Аберрации Абишаи Ангелы Архидьяволы Бехолдеры (Злобоглазы) Валенарские животные  Вампиры Великаны (Гиганты) Вечные (Бессмертные) Гении Гитцераи Гитъянки Гиты Гноллы Гоблиноиды Големы Гомункулы Грибы Грунги Гуманоиды Демонические повелители Демоны Дерро Динозавры Драконорожденные Драконы Древние Элементали Дроу Дьяволы Жаболюды Живые заклинания Заводные механизмы Заразы Звери Зомби Искаженные тролли Исчадия Карги Квагготы Кенку Ключевые ПМ Кобольды Конструкты Крутики Ксварты Куо-тоа Куори Ликантропы Людоящеры Магены Мерфолки Металлические драконы Мефиты Мизелы Микониды Модроны Монстры Мумии Наги Нагпа Нежить Неизбежные Облексы Огненные тритоны Огры Оживлённые предметы Орки Перевёртыши Персонажи Мастера (ПМ) Повелители Порождения звёзд Принцы элементального зла Ракшаса Растения Рой Саламандры Сахуагины Свежеватели разума (Иллитиды) Свирфнеблин Серые дварфы (Дуэргары) Скелеты Слаады Слизи Сфинксы Табакси Титаны Тортлы Три-крины Троглодиты Угнетённые Феи Хобгоблины Цветные драконы Шадар-каи Эладрины Элементали Юань-ти Юголоты
Элементали

Элементали — это воплощения стихий, которые составляют вселенную: воздух, земля, огонь и вода. Являясь чуть более, чем живой энергией на своих родных планах существования, они могут быть призваны заклинателями и могущественными существами, чтобы принять определённую форму и исполнять поручения.

Живые стихии. На своём родном плане, элементаль — бестелесная жизненная сила. Его тусклая искра сознания проявляется в виде какой-то формы только когда она сфокусирована силой магии. У дикого духа стихийной силы нет никаких желаний кроме как находиться на своём родном плане. Как у зверей Материального Плана, у стихийных духов нет ни общества, ни культуры, ни смысла жизни.

Призванные магией. Определённые заклинания и магические предметы могут вызывать элементаля, призывая его с Внутренних Планов на Материальный. Элементали инстинктивно негодуют, когда их забирают с их родных планов и заставляют служить.

Существо, которое призывает элементаля, должно обладать достаточной силой воли, чтобы управлять им.

Связанные и сформированные. Могучая магия может привязать стихийный дух к материальной заготовке, которая определит их специфические функции и методы использования. Невидимые охотники — это воздушные элементали, привязанные к специфической форме, также как водяные элементали могут быть сформированы в водные аномалии.

Сила магии и материалы, которые используются при привязке, определяют, насколько хорошо элементали будут функционировать в связанной форме.

Големы — это стихийные духи, привязанные к физической форме, но более слабые материалы, такие как плоть и глина, не могут в достаточной мере связать стихийную силу. Долговечные же материалы, такие как камень и железо, требуют более сильной магии, но она более надёжно связывает элементаля.

Стихийная натура. Элементалю не нужен воздух, еда, питьё и сон.

CR Наименование Вид
0 Чвинга элементаль
1/4 Грязевой мефит элементаль
1/4 Дымовой мефит элементаль
1/4 Паровой мефит элементаль
1/2 Магмин элементаль
1/2 Ледяной мефит элементаль
1/2 Магмовый мефит элементаль
1/2 Пылевой мефит элементаль
1 Огненная змея элементаль
2 Горгулья элементаль
2 Эйзер элементаль
3 Водная аномалия элементаль
3 Цеповая улитка элементаль
5 Зорн элементаль
5 Саламандра элементаль
5 Водяной элементаль элементаль
5 Воздушный элементаль элементаль
5 Земляной элементаль элементаль
5 Огненный элементаль элементаль
6 Невидимый охотник элементаль
6 Галеб дур элементаль
7 Водный элементальный мирмидон элементаль
7 Воздушный элементальный мирмидон элементаль
7 Земляной элементальный мирмидон элементаль
7 Огненный элементальный мирмидон элементаль
9 Морозная саламандра элементаль
10 Гигантская четырёхрукая горгулья элементаль
11 Дао элементаль
11 Джинн элементаль
11 Ифрит элементаль
11 Марид элементаль
16 Феникс элементаль
19 Имикс элементаль
20 Левиафан элементаль
22 Заратан элементаль
23 Древний шторм элементаль