Аберрации Абишаи Ангелы Архидьяволы Бехолдеры (Злобоглазы) Валенарские животные  Вампиры Великаны (Гиганты) Вечные (Бессмертные) Гении Гитцераи Гитъянки Гиты Гноллы Гоблиноиды Големы Гомункулы Грибы Грунги Гуманоиды Демонические повелители Демоны Дерро Динозавры Драконорожденные Драконы Древние Элементали Дроу Дьяволы Жаболюды Живые заклинания Заводные механизмы Заразы Звери Зомби Искаженные тролли Исчадия Карги Квагготы Кенку Ключевые ПМ Кобольды Конструкты Крутики Ксварты Куо-тоа Куори Ликантропы Людоящеры Магены Мерфолки Металлические драконы Мефиты Мизелы Микониды Модроны Монстры Мумии Наги Нагпа Нежить Неизбежные Облексы Огненные тритоны Огры Оживлённые предметы Орки Перевёртыши Персонажи Мастера (ПМ) Повелители Порождения звёзд Принцы элементального зла Ракшаса Растения Рой Саламандры Сахуагины Свежеватели разума (Иллитиды) Свирфнеблин Серые дварфы (Дуэргары) Скелеты Слаады Слизи Сфинксы Табакси Титаны Тортлы Три-крины Троглодиты Угнетённые Феи Хобгоблины Цветные драконы Шадар-каи Эладрины Элементали Юань-ти Юголоты
Гоблиноиды

Гоблины — это маленькие, эгоистичные существа с чёрными сердцами, живущие в пещерах, брошенных рудниках, разграбленных подземельях и прочих неприглядных местах. Слабые по отдельности, гоблины собираются в большие — зачастую несметные — группы. Они жадны до власти и часто злоупотребляют теми полномочиями, которые у них уже есть.

Гоблиноиды. Гоблины принадлежат к семейству существ, называемых гоблиноидами. Их большие родственники, хобгоблины и медвежатники, любят подчинять себе гоблинов путём запугивания. Гоблины ленивые и расхлябанные, что делает их плохими слугами, рабочими или охраной.

Злорадство. Ведомые жадностью и злобой, гоблины не способны на помощь, но всегда рады нечастым моментам своего триумфа. Они прыгают и пляшут, радуясь, когда победа остаётся за ними. А когда заканчивается празднество, они упиваются пытками других существ и прочими пакостями.

Лидеры и последователи. Гоблинами правят самые сильные и умные среди них. Гоблинский босс может командовать отдельным логовом, тогда как гоблинский король или королева (которые являются не более чем теми же прославленными гоблинскими боссами) управляет сотнями гоблинов, живущих во множестве логовищ, что гарантирует выживание племени. Гоблинские боссы часто меняются, а племена захватываются хобгоблинскими воеводами или вождями медвежатников.

Замысловатые логова. Гоблины увешивают свои логова сигнализацией, которая оповещает о вторжении. Их логова пронизаны запутанными узкими туннелями и норами, через которые человек не сможет пролезть. Гоблины же могут с их помощью сбежать или неожиданно обойти противника с тыла.

Крысоводы и наездники на волках. Гоблинов тянет к крысам и волкам, которых они взращивают своими спутниками и верховыми животными, соответственно. Подобно крысам, гоблины избегают солнечного света и днём спят под землёй. Как волки, они стайные охотники, которые становятся тем смелее, чем больше их число. Охотясь на спинах волков, они изматывают врагов, часто нападая и тут же отступая.

Почитатели Маглубиета. Маглубиет Могучий, Владыка Глубин и Тьмы — величайший из богов гоблиноидов. Большинство гоблинов представляет его одиннадцатифутовым гоблином, покрытым боевыми шрамами, с чёрной кожей и горящими пламенем глазами. Ему поклоняются не из любви, но из страха. Гоблины верят, что духи погибших в битве гоблинов вступают в ряды его армии на Ахероне. Этой «привилегии» — вечной тирании Маглубиета Могучего — большинство гоблинов страшится даже более самой смерти.

Гоблиноиды: Войско завоевателей

Маглубиет – во истину бог завоеваний. Он вселил уверенность в бесхребетных гоблинов. Он растормошил багбиров из ленивой спячки. Он задал ритм громовой поступи легионов хобгоблинов. Маглубиет взял три расы и превратил их в один народ.

В давние времена гоблиноиды отличались друг от друга по вере и по обычаям. Затем пришел маглубиет и завоевал всех, кто встал перед ним, как смертных, так и богов. Боги и герои, которые не склонились его воле, были сломлены и отринуты. Он унизил могущественного хургорбояга, сковал волю несгибаемого хруггека, и заставил подчиниться властного номог–геаю. Кем были гоблины, медвежатники и хобгоблины до того, как их боги склонились перед маглубиетом, уже не важно. Теперь они, прежде всего, последователи маглубиета. 

Внешне гоблины, багбиры и хобгоблины отличаются друг от друга как полурослики, дварфы и эльфы. У каждой расы есть свои собственные наклонности, мировоззрение, культура и боги. Но рука маглубиета объединила их вместе, когда он сделал всех их богов частью единого целого. Когда один вид гоблиноидов сталкивается с другим, эти две группы не рассматривают друг друга как незнакомцев или противников. Вместо этого они знают, что самим фактом их встречи маглубиет повелевает им объединиться. Они знают, что это значит, что настало время объединиться в войско.

Гоблины. Гоблины занимают непростую нишу в полном опасностей мире, поэтому они набрасываются на любых существ, которых, по их мнению, они смогут запугать. Хитрые в сражении и жестокие в победе, гоблины жалкие и услужливые в поражении, как и в их собственном сообществе, где низшие касты должны преклоняться перед высшими, и где племена гоблинов пресмыкаются пред другими гоблиноидами.

Хозяева зверей и рабовладельцы. Гоблины знают, что они – слабая, не очень умная раса, которую легко подчинят себе более крупные, более умные, более организованные, более свирепые или лучше владеющие магией существа. Их бог в конце концов был побежден маглубиетом, и теперь, когда могущественный призовет их, даже их души принадлежат ему. Именно осознание этого вынуждает их подчинять себе других существ, как только это возможно – жизнь гоблинов коротка.

Гоблины стремятся заманить в ловушку и поработить любое существо, с которым они сталкиваются, но они бегут от противника, который кажется им слишком опасным. В милях вокруг своего логова они понаставили ямы, ловушки и сети, чтобы ловить неосторожных, и когда их охотничьи патрули сталкиваются с другими существами, они всегда ищут способ захватить противников вместо того, чтобы убить их. Гоблины, которые натыкаются на границу общества, сначала проверяют его обороноспособность, крадя предметы, и, если эти преступления остаются безнаказанными, они начинают красть людей.

Порабощенные существа получают наихудшее обращение, которое гоблины могут дать, не лишая рабов работоспособности. Но гуманоиды и монстры, которые особенно умелы или которые могут оказать необычные услуги, рассматриваются как любимые питомцы (с которыми иногда тоже плохо обращаются).

Фактически любое существо, которое можно силой заставить служить, можно найти в племени гоблинов, но крысы и волки присутствуют там почти всегда. И те, и другие живут бок г бок с гоблинами так же давно, как собаки и лошади с людьми, и в обществе гоблинов их содержат для тех же целей.

Дела семейные

Племя гоблинов имеет четырехуровневую кастовую систему, состоящую из надсмотрщиков, охотников, собирателей, и париев. Статус каждой семьи в племени основан на её важности для выживания племени. Семьи, которые принадлежат к более высоким кастам, удерживают свой статус, не делясь своими знаниями и навыками с другими семьями, а у низших каст есть мало шансов улучшить свое тяжкое положение. Чужаки, которые не понимают социальную систему гоблинов, иногда удивляются тому, как разные касты взаимодействуют с ними. Один человеческий воин
может спугнуть дюжину собирателей, только чтобы затем испытать шок, когда на него злобно нападут два охотника. Пойманная группа захватчиков может висеть в сети, когда десятки гоблинов проходят мимо и не обращают на них внимания, пока не появится группа собирателей.

Кнутобои. В гоблинском племени наибольшую близость к понятию благородства имеет каста кнутобоев – семейства гоблинов, обученные сражаться, и также обладающие ключевыми навыками, такими как стратегия, обустройство ловушек, приручение животных, горное дело, плавка, ковка и религия. Если у племени есть какой–либо заклинатель, он тоже относится к этой касте. Надсмотрщики следуют за вождем племени, и кнутами доносят его волю до других гоблинов.

Охотники. Семьи гоблинов, которые умеют пользоваться оружием, но не посвящены в какие–либо другие специальные знания, относятся ко второй по статусу касте в племени. Охотники часто – лучшие ездоки на волках и знают территории, наиболее отдаленные от логова племени. В мирное время они охотятся на дичь, а в бою они служат разведчиками, пехотинцами и кавалерией.

Собиратели. Семьи из третьей касты ответственны за добывание еды из окружающего пространства, беря то, что растет само, или воруя то, что смогут. Собиратели также занимаются сельским хозяйством, которое гоблины способны вести и обязаны проверять ловушки с захваченными людьми и животными. Собиратели обычно не вооружены оружием серьезнее чем лассо или нож, но они часто носят с собой сети, калтропы, лассо и узду для того, чтобы управлять захваченными существами. Эти гоблины готовят для племени, а во времена войны они также ответственны за создание ядов.

Собиратели, и стоящие ниже их парии, в бою очень боятся за свои жизни, полагая, что у кнутобоев и охотников есть специальные знания для того, чтобы выжить. Эти члены низших каст и дают гоблинам их репутацию трусов.

Парии. Некоторые семейства гоблинов, стоящие ниже всех, состоят из самых тупоголовых, наименее образованных и самых слабых гоблинов. Они получают худшие рабочие места: чистить загоны животных, убирать за другими гоблинами и выполнять любые каторжные работы, такие как рытье шахт. Если у племени гоблинов есть рабы, чтобы делать часть этой работы, семьи париев наслаждаются возможностью контролировать и управлять этими существами, у которых вообще нет никакого статуса.

Символы статуса

Гоблины любят символы власти, поэтому вождь племени часто берет такие атрибуты всюду, куда он или она идет. Такой символ может иметь обычную форму, как корона или трон, но также может быть и особенным предметом, как волчье седло с высокой спинкой или цветные ботинки. Касты в племени также имеют символы, указывающие на членство или родство, но эти символы редко значат одно и то же в разных племенах и редко о чем–либо говорят другим существам. Некоторые возможные символы положения в обществе даны в таблице символы статуса. Каста или босс могут демонстрировать больше чем один из предметов.

Буяги. Заклинатели среди гоблинов встречаются редко. Гоблинам как правило не хватает интеллекта и терпения, необходимых чтобы изучать и практиковать волшебство, и у них плохо получается даже когда у них есть доступ к необходимым тренировкам и знаниям. Чародеи реже встречаются среди гоблинов, по сравнению с другими расами, а хургорбоягу, похоже, не нравится делиться своей божественной силой со своими последователями. И хотя многие гоблины готовы отдать что угодно в
обмен на способности колдуна, покровители, которые могут дать такую силу, знают, что гоблин вряд ли сможет выполнить свою часть сделки.

Даже когда рождается гоблин со способностью стать магом, знание и талант, необходимые для продолжения традиции редко сохраняются больше чем на несколько
поколений. Поскольку у них так мало опыта в магии, гоблины не делают различия между его видами. Для них любое волшебство – «буяг», а это слово – часть названия, которое они дают любому практикующему магию. Гоблин с доступом к буяг становится кнутобоем и часто может подняться до места вождя.

Заклинатель Буяг. Этот гоблин прислуживал хобгоблинскому волшебнику, тайком заглянул в книгу заклинаний своего хозяина и выучил небольшое волшебство, подражая жестам и словам, которые он помнил. Гоблин может наложить случайное заклинание волшебника 1 уровня раз в день. Интеллект – его базовая способность для колдовства.

Носитель Буяг. Этот гоблин нашел волшебный предмет (ожерелье огненных шаров, обруч сжигания, и т.п.) и выучил, как его использовать.

Кнут Буяг. Хургорбояг решил даровать этому гоблину силу, которая позволяет ему доминировать над другими. У этого гоблина есть 1к3 других гоблинов, которые по–рабски повинуются его приказам.

Раб Буяг. Этот гоблинский колдун служит покровителю, который примет плату плотью, если гоблин не делает как пообещал. Часто этот покровитель – шабаш карг, играющий роль вождя племени, изверг, который нашел путь в мир, или бессмертный покровитель, такой как лич или вампир. (Подробнее о бессмертных покровителях см. Путеводитель Приключенца по Побережью Меча.) Используйте стат–блоки одного из колдунов из приложения В, чтобы описать этого гоблина, добавив тёмное зрение и шустрый побег, характерные для всех гоблинов.

Буяг Буяг Буяг. Этот гоблин – чародей дикой магии, каждое заклинание которого, включая заговоры, сопровождается волной дикой магии. Используйте статблок мага из Бестиария, чтобы описать этого гоблина, добавив тёмное зрение и шустрый побег, характерные для всех гоблинов. Каждый раз, когда гоблин накладывает заклинание, оно сопровождается волной дикой магии; совершите бросок по таблице Волна Дикой Магии из Книги Игрока, чтобы определить эффект дикой магии.

Логово гоблинов

Племена гоблинов селятся в скрытых долинах, темных лесах и в подземных пещерах и туннелях. Способные шахтеры и ремесленники, они стремятся обосноваться в местах, где можно добыть сырье чтобы сделать оружие и броню. Их потребность в железе и других металлах иногда втягивает их в конфликт с другими расами, но чаще гоблины получают то, что им нужно, занимая шахты, брошенные другими расами и роясь в глубине истощившихся жил.

Когда гоблины расширяют шахту, они роют узкие туннели, похожие на кроличьи норы. Гоблины живут и в этих туннелях, и на поверхности снаружи. Они охраняют территорию в несколько миль вокруг шахты, отсылая патрули охотников, экипированных военными горнами и используя волков как сторожевых псов, чтобы поднять тревогу при вторжении.

Окрестности. Территория вокруг логова гоблинов имеет некоторые признаки, большинство из которых не так–то просто заметить. Стаи волков, союзных гоблинам, эффективно охраняют периметр, не выдавая тот факт, что поблизости живет племя гоблинов. Охотники занимают сторожевые посты на высоких деревьях и на высоких скальных уступах, откуда они могут осматривать ландшафт, оставаясь незамеченными. На любом очевидном пути через территорию (долина, расчищенная тропа или река) может быть устроена засада, где гоблинские силы схватят злоумышленников. В таких местах также могут быть установлены ловушки, такие как сети, капканы или замаскированные ямы, собиратели регулярно проверяют их на наличие новых рабов. Район также включает кладбища для каждой касты, всегда располагаемые вдали от логова.

Внешняя часть логова. Любой достаточно умелый или везучий, чтобы пройти через территорию племени гоблинов необнаруженным, вероятно, наткнется на следы обитания, или даже гоблинов–рабочих и гоблинов, которые их охраняют. Если логовище было построено вокруг шахты, поблизости будут печь для выплавки и кузница племени. У лесного логова, скорее всего, поблизости будут штабеля брёвен (и соответствующие инструменты). На подходящей местности гоблины могут оставить немного земли для простого земледелия (выращивание грибов и тыкв). Если в логове для всех не хватает места под землей, то собиратели и парии селятся в хижинах на поверхности, недалеко от их мест работы.

Внутренняя часть логова. Идеальное место для логова гоблинов – заброшенная шахта, имеющая два или три больших помещения и несколько поменьше, соединенный туннелями. В таком месте племя может защитить своё самое ценное имущество, и обеспечить себе скромные удобства. У большинства логов есть только один вход, но гоблины могут устроить много запасных туннелей, уходящих далеко от этого места.

Вблизи от входа, если есть подходящее место, гоблины устраивают волчье логово. Животные приходят и уходят, когда им хочется, когда гоблины их не используют. Любой туннель в логове, вырытый ли гоблинами или нет, вероятно, будет снабжен ловушкой, как правило такой, которая не только ранит врага, но и разрушит проход.

Открытые общие пространства в логове нужны по разным причинам, и гоблины для этих целей могут высвободить помещение если потребуется. Рабы и прирученные монстры содержатся в большом помещении с ограниченным доступом, чтобы их легче было охранять. Босс племени может потребовать себе пространство для, своего рода, тронного зала. Кнутобои и охотники племени занимают другие пещеры и помещения, наслаждаясь комфортом и безопасностью подземной жизни в качестве награды за их статус и ценность для племени.

CR Наименование Вид
1/4 Гоблин гуманоид
1/2 Хобгоблин гуманоид
1 Медвежатник гуманоид
1 Босс гоблинов гуманоид
1 Нилбог гуманоид
2 Хобгоблин железная тень гуманоид
2 Летучая вермышь гуманоид
3 Вождь медвежатников гуманоид
3 Капитан хобгоблинов гуманоид
4 Хобгоблин опустошитель гуманоид
6 Хобгоблин военачальник гуманоид