ВОИН (Fighter)
Хиты
  • Кость Хитов: 1к10 за каждый уровень
  • Хиты на 1 уровне: 10 + ваш модификатор Телосложения
  • Хиты на следующих уровнях: 1к10 (или 6) + модификатор Телосложения за каждый уровень этого класса, после первого
Владение
  • Доспехи: Все доспехи, щиты
  • Оружие: Простое оружие, воинское оружие
  • Инструменты: Нет
  • Спаcброски: Сила, Телосложение
  • Навыки: Выберите 2 навыка из следующих: Акробатика, Атлетика, Внимательность, Выживание, Запугивание, История, Проницательность, Уход за животными
Снаряжение

Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:

  • а) кольчуга или б) кожаный доспех, длинный лук и 20 стрел
  • а) воинское оружие и щит или б) два воинских оружия
  • а) лёгкий арбалет и 20 болтов или б) два ручных топора
  • а) набор исследователя подземелий или б) набор путешественника

В качестве альтернативы базовому снаряжению, вы можете получить 5к4 × 10 зм. монеты и купить себе снаряжение самостоятельно.

Развитие по уровням
Ур. БМ Умения
1 +2 боевой стиль
второе дыхание
2 +2 всплеск действий (одно использование)
3 +2
4 +2 увеличение характеристик
военная разносторонность (опционально)
5 +3 дополнительная атака
6 +3 увеличение характеристик
7 +3
8 +3 увеличение характеристик
9 +4 упорный (одно использование)
10 +4
11 +4 дополнительная атака (2)
12 +4 увеличение характеристик
13 +5 упорный (два использования)
14 +5 увеличение характеристик
15 +5
16 +5 увеличение характеристик
17 +6 всплеск действий (два использования)
упорный (три использования)
18 +6 увеличение характеристик
19 +6 увеличение характеристик
20 +6 дополнительная атака (3)
Умения
Боевой Стиль
1-ый уровень, умение Воина

Вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать ещё один стиль.

Дуэлянт. Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.

Защита. Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а другое существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, вы можете Реакцией создать помеху его броску атаки. Для этого вы должны использовать щит.

Оборона. Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.

Сражение большим оружием. Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость, и должны использовать новый результат, даже если снова выпало «1» или «2». Чтобы вы могли воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство «Двуручное» или «Универсальное».

Сражение двумя оружиями. Если вы сражаетесь двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки.

Стрельба. Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием.


Сражение вслепую. Вы получаете слепое зрение в радиусе 10 футов. Вы чувствуете существ, которые не находятся за полным укрытием и не спрятаны от вас, даже если вы в темноте или ослеплены. 

Перехват. Когда существо, которое вы видете, атакует другое существо в 5 футах от вас, Реакцией вы можете уменьшить урон на 1к10 + ваш бонус мастерства. У вас в руках должен быть щит или оружие.

Сражение метательным оружием. Частью атаки метательным оружием вы можете достать его из ножен. Ваши атаки метательным оружием получают +2 дополнительного урона.

Безоружная атака. Ваша безоружная атака наносит урон 1к6 + модиффикатор Силы. Если на вас не надет щит и оружие, то урон безоружной атаки равен 1к8 + модиффикатор Силы. В начале каждого хода  вы наносите урон 1к4  дробящего урона существу находящемуся в вашем захвате.

Техника превосходства. Вы получаете один маневр из архетипа Мастер Боевых Искуств и одну кость Боевого Превосходства.. Кость тратится на маневр и восстанавливается после короткого отдыха. 

Второе Дыхание
1-ый уровень, умение Воина

Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина. 

Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.

Всплеск Действий (одно Использование)
2-ой уровень, умение Воина

Начиная со 2 уровня вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий.

Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.

Начиная с 17 уровня вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз.

Увеличение Характеристик
4-ый уровень, умение Воина

При достижении 4, потом 6, 8, 12, 14, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1 или выбрать черту. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.

Военная Разносторонность (опционально)
4-ый уровень, умение Воина

Каждый раз, когда вы достигаете уровня в этом классе, который позволяет улучшить характеристики, вы можете сделать одно из следующих действий, тем самым смещая фокус своей боевого стиля:

  • Замените выбраный ранее боевой стиль другим боевым стилем, доступным войну.
  • Если вы знаете какие-либо маневры из архетипа Мастер боевых искуств, вы можете заменить один известный вам маневр другим.

Дополнительная Атака
5-ый уровень, умение Воина

Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.

Количество атак увеличивается до трёх на 11 уровне этого класса, и до четырёх на 20 уровне.

Увеличение Характеристик
6-ой уровень, умение Воина

При достижении 6 уровня вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1 или выбрать черту.

Значение характеристики при этом не должно превысить 20.

Увеличение Характеристик
8-ой уровень, умение Воина

При достижении 8 уровня вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1 или выбрать черту.

Значение характеристики при этом не должно превысить 20.

Упорный (одно Использование)
9-ый уровень, умение Воина

Начиная с 9 уровня вы можете перебросить проваленный спасбросок, и должны использовать новый результат. После этого вы можете повторно использовать это умение только после завершения продолжительного отдыха.  Вы можете использовать это умение дважды между периодами продолжительного отдыха после достижения 13 уровня, и трижды после достижения 17 уровня.

Дополнительная Атака (2)
11-ый уровень, умение Воина

Количество атак увеличивается до трёх на 11 уровне этого класса.

Увеличение Характеристик
12-ый уровень, умение Воина

При достижении 12 уровня вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1 или выбрать черту.

Значение характеристики при этом не должно превысить 20.

Упорный (два Использования)
13-ый уровень, умение Воина

После достижения 13 уровня вы можете использовать это умение дважды между периодами продолжительного отдыха.

Увеличение Характеристик
14-ый уровень, умение Воина

При достижении 14 уровня вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1 или выбрать черту.

Значение характеристики при этом не должно превысить 20.

Увеличение Характеристик
16-ый уровень, умение Воина

При достижении 16 уровня вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1 или выбрать черту.

Значение характеристики при этом не должно превысить 20.

Всплеск Действий (два Использования)
17-ый уровень, умение Воина

Начиная с 17 уровня вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз.

Упорный (три Использования)
17-ый уровень, умение Воина

После достижения 17 уровня вы можете использовать это умение трижды между периодами продолжительного отдыха.

Увеличение Характеристик
18-ый уровень, умение Воина

При достижении 18 уровня вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1 или выбрать черту.

Значение характеристики при этом не должно превысить 20.

Увеличение Характеристик
19-ый уровень, умение Воина

При достижении 19 уровня вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1 или выбрать черту.

Значение характеристики при этом не должно превысить 20.

Дополнительная Атака (3)
20-ый уровень, умение Воина

Количество атак увеличивается до четырех на 20 уровне этого класса.

Воинские архетипы

Тот, кто выбрал архетип мастера боевых искусств, полагается на техники, выработанные поколениями бойцов. Для такого воина сражение сродни академической задаче, и часто включает вещи, далёкие от боя, вроде кузнечного мастерства или каллиграфии.

Не все воины способны впитать уроки истории, теорию и артистизм, отражённые в архетипе мастера боевых искусств, но те, кто смог сделать это, являются отлично подготовленными воинами, обладающими прекрасными навыками и знаниями.

Боевое Превосходство (к8)
3-ий уровень, умение Пути мастера боевых искусств

Если на 3 уровне вы выбираете этот архетип, вы изучаете приёмы, использующие специальные кости, называемые костями превосходства.

Приёмы. Вы изучаете три приёма на ваш выбор. Они описаны в разделе «приёмы», расположенном ниже. Большинство приёмов тем или иным образом усиливают атаку. Во время одной атаки вы можете использовать только один приём.

Вы изучаете два дополнительных приёма при достижении 7, 10 и 15 уровней. Каждый раз, при изучении новых приёмов, вы можете также заменить один из известных вам приёмов на другой.

Активное уклонение. При перемещении вы можете потратить одну кость превосходства, совершить её бросок и добавить выпавшее значение к КД, пока не прекратите перемещение.

Атака с выпадом. Если вы в свой ход совершаете рукопашную атаку оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы увеличить досягаемость этой атаки на 5 футов. В случае попадания вы добавляете кость превосходства к броску урона этой атаки.

Атака с манёвром. Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы один из ваших товарищей смог переместиться в более выгодное положение. Вы добавляете кость превосходства к броску урона этой атаки и выбираете дружественное существо, которое может видеть или слышать вас. Это существо может реакцией переместиться на расстояние до половины своей скорости, не провоцируя при этом атаки от цели вашей атаки.

Атака с угрозой. Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться напугать цель. Вы добавляете кость превосходства к броску урона этой атаки, а цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале цель испугана вами до конца вашего следующего хода.

Атака с финтом. Вы можете в свой ход потратить одну кость превосходства и бонусным действием совершить финт, выбрав в качестве цели одно существо в пределах 5 футов. Следующий бросок атаки по этому существу вы совершаете с преимуществом. Если атака попадает, добавьте кость превосходства к броску урона этой атаки. Оба преимущества пропадают, если вы не используете их в том же ходу, в котором получили их.

Быстрый бросок. Вы можете потратить кость превосходства и Бонусное действие, чтобы атаковать метательным оружием. Вы сможете достать оружие, частью действия атаки и добавить значение кости превосходства к урону этой атакой. 

Засада. Вы можете добавить костьпревосходства к проверке Скрытности или броску Инициативы. 

Командирское присутствие. Вы можете добавить кость превосходства к проверкам Запугивания, Исполнения или Убеждения. 

Обезоруживающая атака. Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться обезоружить противника, заставляя его выронить один предмет по вашему выбору, который он держит. Вы добавляете кость превосходства к броску урона атаки, а цель должна совершить спасбросок Силы. В случае провала она роняет выбранный вами предмет. Предмет падает у её ног.

Опрокидывающая атака. Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться сбить цель с ног. Вы добавляете кость превосходства к броску урона атаки, и, если размер цели Большой или меньше, она должна совершить спасбросок Силы. В случае провала вы сбиваете цель с ног.

Ответный удар. Если существо промахивается по вам рукопашной атакой, вы можете реакцией потратить одну кость превосходства, чтобы совершить рукопашную атаку оружием по этому существу. Если вы попадаете, вы добавляете кость превосходства к броску урона этой атаки.

Отвлекающий удар. Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы отвлечь существо, открывая его для ваших союзников. Вы добавляете кость превосходства к броску урона этой атаки. Следующий бросок атаки по этой цели любого существа кроме вас совершается с преимуществом, если атака совершается до начала вашего следующего хода.

Парирование. Если другое существо причиняет вам урон рукопашной атакой, вы можете Реакцией потратить одну кость превосходства, чтобы уменьшить урон на величину, равную броску вашей кости превосходства + ваш модификатор Ловкости.

Провоцирующая атака. Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться спровоцировать противника атаковать вас. Вы добавляете кость превосходства к броску урона этой атаки, а цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале цель до конца вашего следующего хода совершает с помехой броски атаки по всем целям, кроме вас.

Рокировка. Вы можете потратить кость превосходства и поменятся местами с существом в пределах 5 футоф. Вы тратите 5 футов передвижения, а цель должна быть дееспособна и согласна. Это перемещение не провоцирует Атак по возможности и до начала вашего следующего хода вы или заменяемое существо получаете бонус к КД в размере выпавшего на кости числа. 

Сплочение. Вы можете в свой ход бонусным действием потратить одну кость превосходства, чтобы поддержать решимость одного из ваших спутников. Если вы это сделаете, выберите дружественное существо, которое может видеть или слышать вас. Это существо получает временные хиты, равные броску кости превосходства + ваш модификатор Харизмы.

Тактический анализ. Вы можете добавить кость превосходства к проверкам Истории, Проницательности или Анализа (Расследование).

Толкающая атака. Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться оттолкнуть цель. Вы добавляете кость превосходства к броску урона атаки, и, если размер цели Большой или меньше, она должна совершить спасбросок Силы. При провале вы толкаете цель на расстояние до 15 футов от себя.

Точная атака. Если вы совершаете бросок атаки оружием по существу, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы добавить её к броску. Вы можете использовать этот приём до или после совершения броска атаки, но до применения эффектов атаки.

Удар командующего. Если вы совершаете в свой ход действие Атака, вы можете отказаться от одной из ваших атак и бонусным действием направить удар одного из ваших соратников. Если вы это сделаете, выберите дружественное существо, которое может видеть или слышать вас и потратьте одну кость превосходства. Это существо может немедленно совершить Реакцией одну атаку оружием, добавив кость превосходства к броску урона этой атаки.

Удар с захватом. Бонусным действием вы можете потратить кость превосходства, сразу после того, как попали по целе атакой ближнего боя, чтобы попробовать взять ее в захват. Результат на кости превосходства добавляется к вашей проверки Силы (Атлетика).

Укрепление. Когда существо входит в радиус досягаемости вашего оружия ближнего боя, вы можете Реакцией потратить кость превосходства, чтобы совершить по нему Атаку, при этом вы можете добавить значение выпавшее на кости превосходства к урону этой атаки.

Широкая атака. Если вы попадаете по существу атакой рукопашным оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться причинить урон другому существу этой же атакой. Выберите другое существо в пределах 5 футов от первоначальной цели и в пределах вашей досягаемости. Если исходный бросок атаки попадает  по второму существу, оно получает урон, равный броску кости превосходства. Урон того же вида, что и для исходной атаки.

Кости превосходства. У вас есть четыре кости превосходства. Это кости к8. Кости превосходства тратятся при использовании. Вы восполняете все потраченные кости в конце короткого или продолжительного отдыха.

Вы получаете ещё по одной кости превосходства на 7 и 15 уровнях.

Спасброски. Некоторые из ваших приёмов требуют от цели спасброска, чтобы избежать эффекта приёма. Сложность такого спасброска рассчитывается следующим образом:

Сложность спасброска приёма = 8 + ваш бонус мастерства + модификатор Силы или Ловкости (на ваш выбор)

Ученик Войны
3-ий уровень, умение Пути мастера боевых искусств

На 3 уровне вы осваиваете владением одним из ремесленных инструментов на ваш выбор.

Дополнительная Кость Превосходства
7-ой уровень, умение Пути мастера боевых искусств

На 7-ом уровне вы получаете ещё одну кость превосходства.

Дополнительные Манёвры
7-ой уровень, умение Пути мастера боевых искусств

Вы изучаете два дополнительных приёма при достижении 7 уровня. Каждый раз, при изучении новых приёмов, вы можете также заменить один из известных вам приёмов на другой.

Познай Своего Врага
7-ой уровень, умение Пути мастера боевых искусств

Начиная с 7 уровня, если вы потратите как минимум 1 минуту, рассматривая или по-другому взаимодействуя с существом вне боя, вы можете узнать некоторую информацию о его способностях в сравнении с вашими.

Мастер сообщит вам, равняется, превосходит или уступает существо вам в двух характеристиках на ваш выбор из перечисленных:

  • Значение Силы
  • Значение Ловкости
  • Значение Телосложения
  • Класс Доспеха
  • Текущие хиты
  • Общее количество уровней (если есть)
  • Количество уровней в классе Воин (если есть)

Боевое Превосходство (к10)
10-ый уровень, умение Пути мастера боевых искусств

На 10 уровне ваша кость превосходства увеличивается до к10.

На 18 уровне — до к12.

Дополнительные Манёвры
10-ый уровень, умение Пути мастера боевых искусств

Вы изучаете два дополнительных приёма при достижении 10 уровня. Каждый раз, при изучении новых приёмов, вы можете также заменить один из известных вам приёмов на другой.

Дополнительная Кость Превосходства
15-ый уровень, умение Пути мастера боевых искусств

На 15-ом уровне вы получаете ещё одну Кость Превосходства.

Дополнительные Манёвры
15-ый уровень, умение Пути мастера боевых искусств

Вы изучаете два дополнительных приёма при достижении 15 уровня. Каждый раз, при изучении новых приёмов, вы можете также заменить один из известных вам приёмов на другой.

Неослабевающий
15-ый уровень, умение Пути мастера боевых искусств

Начиная с 15 уровня, если вы совершаете бросок инициативы, не имея костей превосходства, вы получаете одну.

Боевое Превосходство (к12)
18-ый уровень, умение Пути мастера боевых искусств

На 18 уровне ваша Кость превосходства увеличивается до к12.

Источник: Книга игрока

Архетип мистического рыцаря совмещает в себе воинское искусство и тщательное изучение волшебства. Мистические рыцари используют приёмы, схожие с практиками волшебников. Но они сосредоточились на изучении двух из восьми школ магии: Воплощения и Ограждения.

Заклинания Ограждения обеспечивают мистическим рыцарям дополнительную защиту в бою, а Воплощения причиняют урон сразу нескольким противникам за раз, увеличивая возможности рыцаря в бою.

Эти рыцари владеют относительно небольшим количеством заклинаний, что позволяет постоянно держать их в памяти и не использовать книгу заклнаний.

Использование Заклинаний
3-ий уровень, умение Мистического рыцаря

При достижении 3 уровня к своим воинским талантам вы добавляете возможность использовать заклинания. 

Заговоры. Вы изучаете 2 заговора на свой выбор из списка волшебника. Дополнительный заговор волшебника вы изучите на 10 уровне.

Ячейки заклинаний. Таблица заклинаний мистического рыцаря содержит информацию о количестве доступных вам ячеек заклинаний. Чтобы использовать заклинание определённого уровня, вы должны потратить ячейку того же уровня или выше. Все потраченные ячейки заклинаний вы восстанавливаете после окончания продолжительного отдыха.

Например, если вы знаете заклинание 1 уровня щит и имеете ячейки 1 и 2 уровней, вы можете использовать это заклинание, использовав любую из этих ячеек.

Известные заклинания первого и более высоких уровней. Вы знаете три заклинания 1 уровня из списка волшебника на свой выбор, два из которых должны принадлежать к школам Воплощения и Ограждения. Колонка «известные заклинания» в таблице показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания волшебника. Все эти заклинания должны принадлежать школам Воплощения или Ограждения и не должны превышать уровень доступных вам ячеек заклинаний.

Например, при достижении 7 уровня в этом классе вы можете выучить новое заклинание 1 или 2 уровня.

Заклинания, которые вы выучите на 8, 14 и 20 уровнях могут принадлежать к любой школе магии. Каждый раз, получая уровень в этом классе, вы можете заменить одно из заклинаний волшебника, известное вам, другим на ваш выбор. Новое заклинание должно быть из списка доступных волшебнику, у вас должны быть ячейки соответствующего уровня, и заклинание должно принадлежать школам Воплощения или Ограждения, кроме случаев, когда вы заменяете заклинания, полученные на 8, 14 или 20 уровнях.

Базовая характеристика заклинаний. Интеллект является базовой характеристикой для ваших заклинаний, поскольку вы узнаёте заклинания посредством изучения и запоминания.

Когда заклинание требует использовать базовую характеристику, вы используете Интеллект.

Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.

Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Интеллекта
Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Интеллекта

Связь с Оружием
3-ий уровень, умение Мистического рыцаря

На 3 уровне вы узнаёте ритуал, позволяющий создать магическую связь между вами и одним оружием. Вы выполняете ритуал в течение 1 часа, и он может быть совершён в течение короткого отдыха. Оружие во время проведения ритуала должно находиться на доступном расстоянии от вас, и в конце вы должны прикоснуться к нему и создать связь. Как только вы привязали к себе оружие, вы не можете быть обезоруженным, пока не станете недееспособным.

Если оружие находится на одном плане существования с вами, вы можете в свой ход бонусным действием призвать его, телепортируя себе в руку. У вас может быть не более двух привязанных оружий одновременно, и бонусным действием вы призываете их по одному. Если вы попытаетесь создать связь с третьим оружием, вам придётся разорвать связь с одним из первых двух.

Боевая Магия
7-ой уровень, умение Мистического рыцаря

Начиная с 7 уровня, если вы Действием используете заговор, вы можете бонусным действием совершить одну атаку оружием.

Мистический Удар
10-ый уровень, умение Мистического рыцаря

Начиная с 10 уровня вы узнаёте, как с помощью удара оружием снизить сопротивляемость цели вашим заклинаниям. Если вы попадаете по существу атакой оружием, это существо совершает следующий спасбросок от вашего заклинания, использованного до конца вашего следующего хода, с помехой.

Волшебный Рывок
15-ый уровень, умение Мистического рыцаря

С 15 уровня вы получаете возможность телепортироваться на 30 футов в свободное пространство, которое вы видите, когда используете Всплеск действий. Вы можете телепортироваться до или после дополнительного действия.

Улучшенная Боевая Магия
18-ый уровень, умение Мистического рыцаря

Начиная с 18 уровня, если вы Действием используете заклинание, вы можете бонусным действием совершить одну атаку оружием.

Источник: Книга игрока

Обычно чемпионы фокусируются на использовании чистой физической силы, отточенной до смертельного совершенства. Выбравший для себя архетип чемпиона сочетает суровые тренировки с физическим совершенством, позволяющим наносить смертоносные удары.

Улучшенные Критические Попадания
3-ий уровень, умение Чемпиона

Если вы выбрали этот архетип на 3 уровне, ваши атаки оружием совершают критическое попадание при выпадении «19» или «20» на кости атаки.

Выдающийся Атлет
7-ой уровень, умение Чемпиона

Начиная с 7 уровня, вы можете добавлять половину бонуса мастерства, округлённую в большую сторону, ко всем проверкам Силы, Ловкости или Телосложения, куда этот бонус ещё не включён. Кроме того, если вы совершаете прыжок в длину с разбега, дальность прыжка увеличивается на количество футов, равное модификатору Силы.

Дополнительный Боевой Стиль
10-ый уровень, умение Чемпиона

На 10 уровне вы можете выбрать второй боевой стиль.

Превосходные Критические Попадания
15-ый уровень, умение Чемпиона

Начиная с 15 уровня, ваши атаки оружием совершают критическое попадание при выпадении «18–20» на кости атаки.

Уцелевший
18-ый уровень, умение Чемпиона

К 18 уровню вы достигаете вершин стойкости в бою. В начале каждого своего хода вы восстанавливаете количество хитов, равное 5 + ваш модификатор Телосложения, если количество ваших хитов не превышает половины от максимума. Эта способность не работает, если у вас 0 хитов.

Источник: Книга игрока

Архетип Кавалерист превосходен в конном бою. Обычно рожденный среди благородных и взращенный при дворе, Кавалерист одинаково хорошо себя чувствует ведя кавалерию в атаку и обмениваясь остротами за званым ужином.

Кавалеристы также знают как оградить от опасности тех, за кого они отвечают, часто служат защитниками старших по званию и слабых. Принужденные устранять несправедливость или зарабатывать престиж, многие такие воины оставляют свою комфортную жизнь и отправляются на славное приключение.

Дополнительные Владения
3-ий уровень, умение Кавалериста

Когда вы выбираете этот архетип на 3 уровне, вы получаете владение одним из следующих навыков по своему выбору: Уход за Животными, История, Проницательность, Выступление или Убеждение.

В качестве альтернативы вы можете выучить один язык по своему выбору.

Непоколебимая Метка
3-ий уровень, умение Кавалериста

Начиная с 3 уровня, вы можете угрожать врагам, мешая их атакам и карая их за вред другим. Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете пометить это существо до конца вашего следующего хода.

Эффект метки заканчивается, если вы становитесь недееспособным, умираете или кто-то еще отметит эту цель. Пока отмеченное существо находится в пределах 5 футах от вас, оно совершает с помехой броски атак, целью которых не являетесь вы.

Кроме того, если отмеченное существо наносит урон кому угодно, кроме вас, вы можете совершить особую рукопашную атаку оружием против помеченного существа бонусным действием в свой следующий ход.

Эту атаку вы совершаете с преимуществом, при попадании нанося дополнительный урон, равный половине вашего уровня воина.

Независимо от количества существ, которых вы отметили, вы можете совершить эту специальную атаку количество раз, равное модификатору вашей Силы (минимум один) и восстанавливаете все потраченные атаки, совершив продолжительный отдых.

Рожденный в Седле
3-ий уровень, умение Кавалериста

Начиная с 3 уровня, ваше мастерство всадника становится очевидным. Вы совершаете с преимуществом спасброски, чтобы избежать падения с вашего скакуна.

Если вы падаете и остаетесь дееспособным, вы приземляетесь на ноги в пределах 10 футов. И наконец, забраться в седло и спешиться стоит вам всего 5 футов передвижения, а не половину скорости.

Защитный Маневр
7-ой уровень, умение Кавалериста

Начиная с 7 уровня, вы научились отражать удары, направленные на вас, вашего скакуна или других существ поблизости.

Если по вам или по другому существу в 5 футах от вас, которое вы можете видеть, попадают атакой, вы можете реакцией сделать бросок 1к8, если в данный момент вооружены рукопашным оружием или надели щит. Результат броска добавляется к КД цели против этой атаки.

Если атака все равно попадает, цель имеет сопротивление к урону от этой атаки.

Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашего Телосложения (минимум один) и восстанавливаете все потраченные использования, совершив продолжительный отдых.

Держать Строй
10-ый уровень, умение Кавалериста

Начиная с 10 уровня, вы становитесь мастером сдерживания своих противников. Вы можете совершить провоцированную атаку, если враждебное существо перемещается на 5 футов и более, оставаясь в пределах досягаемости. Для этого вы Реакцией совершаете одну рукопашную атаку по спровоцировавшему существу, и, если вы попадаете по существу такой провоцированной атакой, его скорость уменьшается до 0 до конца текущего хода.

Свирепый Натиск
15-ый уровень, умение Кавалериста

Начиная с 15 уровня, вы можете сбивать своих врагов, независимо от того, на скакуне вы или нет.

Если перед атакой существа вы двигаетесь не менее 10 футов по прямой линии, а затем попадаете атакой, существо должно преуспеть в спасброске Силы (СЛ 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор силы), иначе будет сбито с ног.

Вы можете использовать эту особенность только один раз за ход.

Бдительный Защитник
18-ый уровень, умение Кавалериста

Начиная с 18 уровня, вы реагируете на опасность с чрезвычайной бдительностью. В бою вы получаете особую реакцию, которую вы можете использовать один раз за ход каждого существа, кроме вас самих.

Вы можете использовать эту реакцию только чтобы совершить провоцированную атаку и не можете использовать её в тот же ход, когда использовали свою нормальную реакцию.

Источник: Руководство Зантара обо всем

Мистический Лучник изучает уникальный эльфийский метод стрельбы, который вплетает магию в выстрелы, чтобы произвести сверхъестественные эффекты.

Мистические Лучники – самые элитные воины среди эльфов. Они стоят на страже границ эльфийских королевств, зорко следят за нарушителями и используют наделенные магией стрелы, чтобы побеждать монстров и захватчиков до того как они достигнут эльфийских поселений.

За многие века методы этих эльфийских лучников были изучены представителями других рас, которые тоже могут балансировать мистические способности с мастерством лучника.

Варианты Магического Выстрела
3-ий уровень, умение Мистического лучника

Умения Магический выстрел позволяет вам выбирать его варианты на определенных уровнях. Варианты представлены здесь в алфавитном порядке. Все это магические эффекты, которые ассоциируется с одной из школ магии.

Если вариант предполагает спасбросок, то ваша Сл Магического выстрела равна 8 + ваш бонус мастерства + модификатор Интеллекта.

Изгоняющая стрела. Вы используете магию ограждения, чтобы временно изгнать свою цель в безвредное место в Стране Фей. Существо, в которое попала стрела, должно успешно сделать спасбросок Харизмы или оно будет изгнано. Будучи изгнанным существо становится недееспособным и его скорость равна 0. В конце своего следующего хода, цель появляется в месте, которое занимала или ближайшем незанятом месте.

После достижения 18 уровня в этом классе цель также получает 2к6 урона силой, когда по ней попадает стрела.

Обманная стрела. Ваша магия очарования заставляет эту стрелу временно запутать свою цель. Существо, в которое попала эта стрела, получает дополнительно 2к6 психического урона и выбирает одного из ваших союзников не далее 30 футов от цели.

Цель должна успешно совершить спасбросок Мудрости или будет очарована выбранным союзником до начала вашего следующего хода. Этот эффект заканчивается раньше, если выбранный союзник атакует очарованную цель, нанесет ей урон или заставит совершить спасбросок.

Психический урон увеличивается до 4к6, когда вы достигаете 18 уровня в этом классе.

Взрывная стрела. Вы наделяете вашу стрелу энергией силы, взятой из школы воплощения. Эта энергия взрывается после вашей атаки. Сразу же после того как стрела попадает по существу, цель и все остальные существа в радиусе 10 футов от нее каждое получает по 2к6 урона силовым полем.

Урон силой увеличивается до 4к6, когда вы достигаете 18 уровня в этом классе.

Ослабляющая стрела. Вы вплетаете магию некромантии в вашу стрелу. Существо, по которому попала стрела, получает дополнительно 2к6 урона некротической энергией. Цель должна также преуспеть в спасброске Телосложения или урон, наносимый её атаками оружием, уменьшается в два раза до начала вашего следующего хода.

Некротический урон увеличивается до 4к6, когда вы достигаете 18 уровня в этом классе.

Сжимающая стрела. Когда эта стрела попадает по цели, магия призыва создает хватающие, ядовитые колючие кусты, которые обвивают цель. Существо, по которому попала стрела, получает дополнительно 2к6 урона ядом, его скорость уменьшена на 10 футов и оно получает 2к6 рубящего урона каждый ход, когда сдвигается на 1 фут или больше без телепортации в первый раз за ход.

Цель или любое существо, которое может до него дотянуться, может действием убрать кусты с помощью успешной проверки Силы (Атлетика) против Сл спасброска вашего Магического выстрела. В противном случае кусты остаются на 1 минуту, либо пока вы снова не используете этот вариант магического выстрела.

Урон ядом и рубящий урон оба увеличиваются до 4к6, когда вы достигаете 18 уровня в этом классе.

Пронзающая стрела. Вы используете магию преобразования, чтобы придать стреле свойство бесплотности. Когда вы используете этот вариант, вы не делаете бросок атаки для атаки. Вместо этого стрела летит по линии в 1 фут шириной и 30 футов длиной до того, как исчезнуть. Стрела проходит сквозь объекты  беспрепятственно, игнорируя укрытия.

Каждое существо в этой линии должно совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает урон, как будто стрела попала по нему, плюс дополнительно 1к6 колющего урона. При успешном спасброске цель получает половину этого урона.

Колющий урон увеличивается до 2к6, когда вы достигаете 18 уровня в этом классе.

Ищущая стрела. Используя магию прорицания, вы даруете своей стреле способность искать цель. Когда вы используете этот вариант, вы не делаете бросок атаки для атаки. Вместо этого, выберите одно существо, которое вы видели за прошедшую минуту. Стрела летит к этому существу, огибает углы, если нужно, и игнорирует укрытие на половину и укрытие на три четверти.

Если цель находится в радиусе досягаемости оружия, и если есть путь, по которому стрела может добраться до цели, то цель должна совершить  пасбросок Ловкости. Иначе стрела исчезает, пролетев столько, сколько смогла. При провале цель получает урон, как будто в нее попала стрела плюс дополнительно 1к6 урона силовым полем, и вы узнаёте где сейчас находится цель. При успешном спасброске цель получает половину урона, и вы не узнаёте где она.

Урон силовым полем увеличивается до 2к6 когда вы достигаете 18 уровня в этом классе.

Теневая стрела. Вы вплетаете магию иллюзии в свою стрелу, которая заслоняет зрение врага тенями. Существо, в которое попала стрела, получает дополнительно 2к6 урона психической энергией и должно успешно совершить спасбросок Мудрости или не сможет видеть далее 5 футов до начала вашего следующего хода.

Урон психической энергией увеличивается до 4к6 когда вы достигаете 18 уровня в этом классе.

Знания Мистического Лучника
3-ий уровень, умение Мистического лучника

На 3 уровне вы учите магическую теорию или какие-то секреты природы – типичные для практиков этой военной эльфийской традиции. Вы выбираете владение навыком Магия либо Природа и учите заговор фокусы [prestidigitation] или искусство друидов [druidcraft].

Магический Выстрел
3-ий уровень, умение Мистического лучника

На 3 уровне вы учитесь бросать в бой особые магические эффекты вместе с некоторыми своими выстрелами. Когда вы получаете это умение, вы учите два варианта Магического выстрела по своему выбору (смотри «Варианты Магического выстрела» ниже).

Раз в ход, когда вы выпускаете стрелу стреляете стрелой из своего короткого или длинного лука в качестве части действия Атака, вы можете применить один из своих вариантов Магического выстрела к этой стреле.

Вы решаете, применять ли эту способность, после успешного попадания стрелой в существо, кроме случаев, когда выбранный вариант не требует броска атаки.

У вас есть два использования этой способности, и вы восстанавливаете все потраченные использования по завершении короткого или продолжительного отдыха.

Вы выбираете дополнительный вариант Магического выстрела, когда достигаете определенных уровней в этом классе: 7, 10, 15, 18.

Каждый вариант улучшается, когда вы становитесь воином 18 уровня.

Зачарованная Стрела
7-ой уровень, умение Мистического лучника

На 7 уровне вы получаете способность заряжать стрелы магией.

Когда вы стреляете не магической стрелой из короткого или длинного лука, вы можете сделать ее магической с целью преодоления сопротивления и иммунитета к не магическим атакам и урону. Магия угасает в стреле сразу же после попадания или промаха по цели.

Странствующая Стрела
7-ой уровень, умение Мистического лучника

На 7 уровне вы учитесь направлять сбившуюся стрелу к новой цели. Когда вы делаете бросок атаки магической стрелой и промахиваетесь, вы можете использовать бонусное действие, чтобы перебросить бросок атаки против другой цели, находящейся не далее чем в 60 футах от изначальной цели.

Выстрел Всегда Наготове
15-ый уровень, умение Мистического лучника

Начиная с 15 уровня, ваше магическое мастерство всегда наготове вначале битвы. Если вы делаете бросок инициативы, и у вас не осталось использований Магического выстрела, вы восстанавливаете одно использование.

Источник: Руководство Зантара обо всем

Самурай – воин, который полагается на свой суровый и непреклонный дух бойца, чтобы одолеть врагов. Решимость его непоколебима, и у врагов, вставших на пути Самурая, два варианта: сдаться или умереть в бою.

Боевой Дух
3-ий уровень, умение Самурая

Начиная с 3 уровня, ваша стремительность в битве может помочь вам защититься и нанести точный удар.

Бонусным действием вы можете дать себе преимущество на броски атаки до конца текущего хода. При этом вы так же получаете 5 дополнительных временных хитов. Количество временных хитов увеличивается, когда вы достигаете определенных уровней: 10 на 10 уровне и 15 на 15 уровне.

Вы можете использовать это умение три раза, и восстанавливаете все потраченные использования по завершении продолжительного отдыха.

Дополнительные Владения
3-ий уровень, умение Самурая

Когда вы выбираете этот архетип на 3 уровне, вы получаете владение одним из следующих навыков по своему выбору: История, Проницательность, Выступление или Убеждение. В качестве альтернативы вы можете выучить один язык по своему выбору.

Элегантный Придворный
7-ой уровень, умение Самурая

Начиная с 7 уровня, ваши воинская дисциплина и внимание к деталям позволяют вам преуспеть в социальных взаимодействиях.

Всякий раз, когда вы совершаете проверку Харизмы (Убеждение), вы получаете бонус к проверке, равный вашему модификатору Мудрости.

К тому же ваш самоконтроль позволил вам получить владением спасброском Мудрости. Если у вас уже есть владение спасброском Мудрости, вы получаете владение спасброском Интеллекта или Харизмы (на ваш выбор).

Неутомимая Душа
10-ый уровень, умение Самурая

Начиная с 10 уровня, когда вы совершаете бросок инициативы, и у вас не осталось не потраченных использований умения Боевой Дух, вы восстанавливаете одно использование.

Стремительный Удар
15-ый уровень, умение Самурая

Начиная с 15 уровня, вы научились жертвовать точностью для совершения более быстрых ударов. Если в свой ход вы совершаете атаку, и у вас есть преимущество на бросок против одной из целей, вы можете отказаться от преимущества и сделать еще одну атаку оружием по этой цели как часть того же действия.

Вы можете делать это не более одного раза за ход.

Стойкость Перед Смертью
18-ый уровень, умение Самурая

Начиная с 18 уровня, ваш боевой дух может задержать смерть. Если урон опускает ваши хиты до 0, но не убивает вас, вы можете потратить реакцию, чтобы задержать потерю сознания, и можете немедленно сделать дополнительный ход, прервав текущий ход.

Если вы получаете урон во время этого хода, когда у вас уже 0 хитов, вы получаете проваленный спасбросок от смерти. В случае трёх провалов вы умираете.

Если к окончанию хода у вас все еще 0 хитов, вы теряете сознание.

Использовав это умение, вы должны завершить продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.

Источник: Руководство Зантара обо всем

Пробудившийся для внутренней псионической силы, пси-воин - это боец, который увеличивает свою физическую мощь с помощью ударов оружием наполненных пси-инфузий, телекинетических ударов и барьеров ментальной силы. Многие гитьянки обучаются, чтобы стать такими воинами, также как и некоторые из наиболее дисциплинированных высших эльфов. В мире Эберрона многие молодые калаштар мечтают стать пси-воинами.

Как пси-воин, вы могли отточить свои псионические способности с помощью персональной-дисциплины, разблокировать их под опекой мастера или усовершенствовать их в академии, посвященной использованию силы разума как оружия и щита.

Псионическая Энергия
3-ий уровень, умение Пси-война

Вы несете в себе источник Псионической Энергии. Эта энергия представлена ​​вашими костями Псионической Энергии, каждый из которых имеет размер к6. У вас есть количество этих костей, равное удвоенному бонусу мастерства, и они подпитывают различные псионические способности, которые подробно описаны ниже.

Некоторые из ваших способностей расходуют кость Псионической Энергии, который они используют, как указано в описании способности, и вы не можете использовать силу, если она требует, чтобы вы использовали кость, когда все ваши кости израсходованы. Вы восстанавливаете все свои израсходованные кости Псионической Энергии, когда заканчиваете продолжительный отдых.

Кроме того, бонусным действием вы можете восстановить одну израсходованную кость Псионической Энергии, но вы не сможете сделать это снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.

Когда вы достигаете определенных уровней в этом классе, размер ваших костей Псионической Энергии увеличивается:

на 5-м уровне (к8), 11-м уровне (к10) и 17-м уровне (к12).

Указанные ниже силы используют ваши кости Псионической Энергии.

Защитное поле. Вы можете использовать свою Реакцию, чтобы уменьшить получаемый урон, на результат броска кости Псионической Энергии + ваш модификатор Интеллекта (при минимуме 1), когда вы или существо в пределах 30 футов получает урон от атаки, .

Псионический удар. Вы можете управлять своим оружием псионической силой. Один раз в свой ход, сразу после того, как вы попали Атакой по цели в пределах 30 футов от вас атакой и нанесли ей урон оружием, вы можете потратить одну кость Псионической Энергии, нанеся цели урон силовым полем, равный выпавшему значению на кости Псионической Энергии + ваш модификатор Интеллекта.

Телекинетическое перемещение. Вы можете перемещать объект или существо мысленно. Действием, вы нацеливаетесь на один свободный объект Большого или меньшего размера или на одно согласное существо, кроме вас самих.

Если вы видите цель и она находится в пределах 30 футов от вас, вы можете переместить ее на расстояние до 30 футов в свободное пространство, которое вы видите.

Кроме того, если это Крошечный объект, вы можете переместить его в руку или из нее. В любом случае вы можете перемещать цель по горизонтали, вертикали или в обоих направлениях.

Выполнив это действие, вы не сможете сделать это снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых, если только вы не потратите кость Псионической Энергии, чтобы сделать это снова.

Телекинетический Адепт
7-ой уровень, умение Пси-война

На 7-ом уровне вы освоили новые способы использования своих телекинетических способностей, которые подробно описанные ниже.

Усиленный Пси-прыжок. Бонусным действием вы можете двигать свое тело с помощью мысли. Вы получаете скорость полета, равную удвоенной скорости передвижения, до конца текущего хода. Вы можете использовать эту способность снова, когда закончите короткий или продолжительный отдых или потратите кость Псионической Энергии.

Телекинетический толчок. Когда вы наносите урон цели при помощи Псионического удара, вы можете заставить цель совершить спасбросок Силы против Сл, равного 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Интеллекта. Если спасбросок провален, вы можете сбить цель с ног или переместить ее на 10 футов в любом направлении по горизонтали.

Защищенный Разум
10-ый уровень, умение Пси-война

На 10-ом уровне Псионическая энергия, текущая через вас, укрепила ваш разум. Вы получаете сопротивление психическому урону.

Кроме того, если вы начинаете свой ход будучи очарованным или испуганным, вы можете потратить кость Псионической Энергии чтобы окончить на себе действие эффектов, которые наложили на вас эти состояния.

Оплот Силы
15-ый уровень, умение Пси-война

Вы можете защитить себя и других существ при помощи Псионической Энергии.

Бонусным действием вы можете выбрать количество видимых вами существ, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум одно существо), которые находятся в пределах 30 футов от вас. Каждое из выбранных существ защищено укрытием на половну (+ 2 КД) на 1 минуту или до тех пор, пока вы не окажетесь недееспособным.

Вы сможете использовать эту способность снова, когда закончите продолжительный отдых или потратив кость Псионической энергии.

Телекенетический Мастер
18-ый уровень, умение Пси-война

С вашим умением перемещать существа и объекты могут сравнятся немногие.

Вы можете использовать заклинание телекинез, которые не требуют расходуемых компонентов, ваша базовая характертеристика для этого заклинания - Интеллект.

Когда вы накладываете заклинание требующее концентрации или концентрируетес на нем, вы можете бонусным действием совершить одну атаку оружием.

Вы можете  использовать эту способность снова, когда закончите продолжительный отдых или потратив кость Псионической энергии.

Источник: Котел Таши со всякой всячиной

Рунные рыцари усиливают свое боевое мастерство, используя сверхъестественную силу рун - древнюю практику, восходящую к великанам. Начертание рун можно найти среди любого семейства великанов, и вы, вероятно, узнали свои методы из первых или из вторых рук у кокого то мистического мастера.

Нашли ли вы работу великана, вырезанную на холме или в пещере, узнали о рунах от мудреца или встретили великана лично, вы изучали рунное мастерствои научились применять магические руны, чтобы усилить ваше снаряжение.

Бонусные Навыки
3-ий уровень, умение Рунного Рыцаря

Вы приобретаете навыки обращения с кузнечными инструментами и умеете говорить, читать и писать на языке Великанов.

Мощь Великана
3-ий уровень, умение Рунного Рыцаря

Вы научились наделить себя мощью великанов. В качестве бонусного действия вы волшебным образом получаете следующие преимущества, которые длятся 1 минуту:

  • Если вы меньше размера Большой, ваш размер увеличивается до Большой вместе со всем, что на вас надето. Если вам не хватает места, чтобы стать Большим, ваш размер не изменится.
  • Вы совершаете с преимуществом проверки Силы и спасброски Силы.
  • Один раз в ваш ход одна из ваших атак оружием или невооруженный удар может нанести дополнительный урон 1к6 цели при попадании.

Вы можете использовать эту способность количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстанавливаете все израсходованные ее использования, когда заканчиваете продолжительный отдых.

Начертатель Рун
3-ий уровень, умение Рунного Рыцаря

Вы можете использовать магические руны для улучшения своего снаряжения.

Вы изучаете две руны по своему выбору из числа описанных ниже рун, и каждый раз, когда вы повышаете уровень в этом классе, вы можете заменить одну известную руну на другую из этой способности.

Когда вы достигнете определенных уровней в этом классе, вы изучите дополнительные руны, как показано в таблице «Известные руны».

Каждый раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете прикоснуться к количеству предметов, равному количеству рун, которое вы знаете, и начертите на каждом из предметов другую руну. Чтобы иметь возможность начертания, объект должен быть оружием, доспехами, щитом, ювелирным украшением или чем-то еще, что вы можете носить или держать в руке. Ваша руна остается на объекте до тех пор, пока вы не закончите долгий отдых, а объект может содержать только одну из ваших рун за раз.

Известные руны

Уровень войнаКоличество рун
3-й2
7-е3
10-е4
15-е5

Когда вы выучите руну, вам станут доступны следующие руны. Если для руны требуется уровень, вы должны быть не ниже этого уровня в этом классе, чтобы выучить руну. Если руна требует спасброска, ваш Сл. спасброска рунической магии равен 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Телосложения.

Облачная руна.

Эта руна имитирует магию иллюзий, используемую некоторыми облачными гигантами. Когда на вас одет или вы несете предмет с надписью этой руны, вы совершаете с преимуществом проверки Ловкости (Ловкость рук) и Харизмы (Обман).

Вдобавок, когда вы или существо, которое вы видите в пределах 30 футов от вас, попало Атакой, вы можете использовать свою реакцию, чтобы вызвать руну и выбрать другое существо в пределах 30 футов от вас, кроме атакующего. Выбранное существо становится целью атаки, используя тот же бросок. Эта магия может передавать эффекты атаки независимо от дальности атаки. После того, как вы призовете эту руну, вы не сможете сделать это снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.

Руна Огня.

Магия этой руны направлена ​​на мастерство великих кузнецов.

Когда предмет  с надписью этой руны надет на вас или вы носите его, ваш бонус умения при проверке способностей удваивается, для проверки в которой используется ваше умение обращаться с инструментом.

Также, когда вы попадаете существу атакой оружим, вы можете активировать руну, чтобы призвать огненные оковы: цель получает дополнительный урон огнем 2к6 и должна преуспеть в спасброске Силы, иначе ее можно удерживать 1 минуту. Сдерживаемая оковами, цель получает урон огнем 2к6 в начале каждого своего хода. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, чтобы снять оковы. После того, как вы призовете эту руну, вы не сможете сделать это снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.

Руна льда.

Магия этой руны пробуждает мощь тех, кто выживает в зимней пустыне, например, штормовых великанов.

Когда предмет с начертанной этой руной, надет на вас или вы его несете, вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Обращение с животными) и Харизмы (Запугивание).

Кроме того, вы можете активировать руну бонусным действием, чтобы повысить вашу стойкость.

На 10 минут вы получаете бонус +2 ко всем проверкам способностей и спасброскам, использующим Силу или Телосложение.

После того, как вы активируете эту руну, вы не сможете сделать это снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.

Каменная руна.

Магия этой руны направляет рассудительность, присущую каменным великанам.

Когда предмет, начертанный этой руной, надет на вас или вы его несете, вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Проницательность) и имеете темное зрение на расстояние до 120 футов.

Также, когда существо, которое вы видите, заканчивает свой ход в пределах 30 футов от вас, вы можете использовать свою реакцию, чтобы активировать руну и заставить существо совершить спасбросок Мудрости. Если спасбросок провален, существо будет очаровано вами на 1 минуту. Очарованное таким образом существо имеет скорость 0 и выводится из строя, погружаясь в мечтательный ступор. Существо повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект при успехе. После того, как вы активируете эту руну, вы не сможете сделать это снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.

Руна Холмов.

Требование:  7-й уровень воина или выше

Магия этой руны дарует стойкость, напоминающую холмового великана.

Когда предмет с этой руной, находится при вас, вы совершаете с преимуществом спасброски от отравления и имеете сопротивление к урону ядом.

Кроме того, вы можете активировать руну бонусным действием, получив сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону на 1 минуту.

После того, как вы активируете эту руну, вы не сможете сделать это снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.

Руна Бури.

Требование: 7-й уровень воина или выше.

Используя эту руну, вы можете заглянуть в будущее, как провидец штормового великана. Когда предмет, начертанный этой руной, надет на вас или вы его держите, вы совершаете с преимуществом проверки Интеллекта (Магия), и вас нельзя ошеломить, пока вы в сознании.

Кроме того, вы можете активировать руну бонусным действием, чтобы войти в пророческое состояние на 1 минуту или пока вы не выйдете из строя. Пока состояние не закончится, когда вы или другое существо, которое вы видите в пределах 60 футов от вас, совершаете бросок атаки, спасбросок или проверку способности.

Вы можете использовать свою реакцию, чтобы сделать бросок с преимуществом или помехой.

После того, как вы активируете эту руну, вы не сможете сделать это снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.

Рунный Щит
7-ой уровень, умение Рунного Рыцаря

Вы учитесь использовать свою руническую магию для защиты своих союзников.

Когда по другому существу, которое вы видите в пределах 60 футов от вас, попала Атака, вы можете использовать свою Реакцию, чтобы заставить атакующего перебросить к20 и использовать для атаки результат этого бросок.

Вы можете использовать эту способность количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстанавливаете все израсходованные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых.

Рослый
10-ый уровень, умение Рунного Рыцаря

Магия ваших рун навсегда изменяет вас. Когда вы получите эту особенность, бросьте 3к4. Вы увеличиваете ваш рост на количество дюймов, равное броску.

Также, дополнительный урон, который вы наносите с помощью способности Мощь великана, увеличивается до 1к8.

Мастер Рун
15-ый уровень, умение Рунного Рыцаря

С 15-го уровня вы можете активировать каждую руну два раза, вместо одного. Все использования рунн теперь востанавливаются после короткого отдыха.

Рунный Джаггернаут
18-ый уровень, умение Рунного Рыцаря

Вы узнаете, как усилить трансформацию с помощью рун.

В результате дополнительный урон, который вы наносите с помощью свойства Мощь Великана, увеличивается до 1к10.

Более того, когда вы используете эту способность, ваш размер может увеличиться до Огромного, и, пока вы этого размера, дальность ваших атак увеличивается на 5 футов.

Источник: Котел Таши со всякой всячиной

Женщина, прикрываясь щитом и лязгая доспехами, устремляется в толпу гоблинов. Из-за её спины одетый в клёпанную кожу эльф осыпает врагов стрелами, выпуская их из своего изящного лука. Невдалеке от них полуорк выкрикивает приказы, указывая лучшее направление для атаки.

Дварф в кольчуге выставил свой щит перед компаньоном, отражая смертельный удар дубины огра. Его напарник, полуэльф в чешуйчатом доспехе, закрутил два своих скимитара в сверкающем вихре и двинулся в обход огра, отыскивая брешь в его защите.

Опытный гладиатор сражается на арене и хорошо знает, как использовать свои трезубец и сеть, чтобы опрокинуть противника и обойти его, вызывая ликование публики и получая тактическое преимущество. Меч его противника вспыхивает голубым светом и испускает сверкающую молнию.

Все эти герои — воины. Представители, возможно, самого разнообразного класса в мире D&D. Странствующие рыцари, военачальники-завоеватели, королевские чемпионы, элитная пехота, бронированные наёмники и короли разбоя — будучи воинами, все они мастерски владеют оружием, доспехами, и приёмами ведения боя. А ещё они хорошо знакомы со смертью — они несут её сами, и часто смотрят в её холодные глаза.

Разносторонние специалисты
Воины владеют основами всех боевых стилей. Каждый воин может рубить топором, фехтовать рапирой, владеет длинным и двуручным мечом, может стрелять из лука и даже при некоторой сноровке способен поймать противника сетью. Помимо этого, воины хорошо знакомы с использованием щита и любых доспехов. Помимо общих знаний, каждый воин специализируется на определённом стиле боя. Некоторые концентрируются на стрельбе из лука, другие на сражении с оружием в каждой руке, а есть те, кто свои воинские способности усиливает заклинаниями. Сочетание широких общих навыков и углублённой специализации делает воинов непревзойдёнными на поле боя.

Готовые к опасности
Не все члены городской стражи, деревенского ополчения или королевской армии являются воинами. Большинство из них это просто обученные солдаты, обладающие лишь основными воинскими навыками. Солдаты-ветераны, офицеры, обученные телохранители, посвящённые рыцари и похожие персоны, как правило, являются воинами.

Некоторые воины чувствуют потребность использовать свою подготовку в качестве искателей приключений. Исследование подземелий, убийство чудовищ, и другая опасная работа, обыденная для искателей приключений, является второй натурой воина, и не так сильно отличается от жизни, оставленной в прошлом. Риск здесь, возможно, и выше, но и награда значительно больше — например, воины в городском дозоре вряд ли могут найти меч язык пламени.

Создание воина
Когда вы создаёте своего воина, продумайте два связанных элемента предыстории своего персонажа: где вы получили боевую подготовку, и что отличало вас от обычных воителей, окружавших вас? Были ли вы особенно безжалостным? Получали ли вы особую помощь от наставника, возможно, из-за вашей исключительной преданности?

Что в первую очередь побудило вас к этой подготовке, угроза, нависшая над вашей родиной, жажда мести, необходимость доказать себе, или все эти факторы вместе? Вы могли пройти официальную подготовку в армии дворянина или в местном ополчении. Возможно, вы тренировались в военной академии, изучая стратегию, тактику и военную историю.

Или же вы можете быть самоучкой, несовершенным, но проверенным бойцом. Взялись ли вы за меч, чтобы сбежать от жизни на ферме, или следуете гордой фамильной традиции? Где вы приобрели своё оружие и доспехи? Они могут быть военным наследием или семейными реликвиями, или, возможно, вы экономили годами, чтобы купить их. Ваше вооружение теперь самое важное ваше имущество, это единственное, что стоит межу вами и смертью.

Быстрое создание
Вы можете быстро создать воина, следуя этим рекомендациям.

Во-первых, у вашей Силы или Ловкости (в зависимости от того, хотите ли вы сосредоточиться на рукопашном оружии или на стрельбе из лука или фехтовальном оружии) должно быть наивысшее значение. Следующим по величине должно быть
значение Телосложения (или Интеллекта, если вы планируете взять воинский архетип
Мистический Рыцарь).

Во-вторых, выберите предысторию «Солдат».

Опция Тип Требование Уровень Источник englishName