МОНАХ (Monk)
Хиты
  • Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень
  • Хиты на 1 уровне: 8 + ваш модификатор Телосложения
  • Хиты на следующих уровнях: 1к8 (или 5) + модификатор Телосложения за каждый уровень этого класса, после первого
Владение
  • Доспехи: Нет
  • Оружие: Простое оружие, короткие мечи
  • Спаcброски: Сила, Ловкость
  • Навыки: Выберите 2 навыка из следующих: Акробатика, Атлетика, История, Проницательность, Религия, Скрытность
Снаряжение

Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:

  • а) короткий меч или б) любое простое оружие
  • а) набор исследователя подземелий или б) набор путешественника
  • 10 дротиков

В качестве альтернативы базовому снаряжению, вы можете получить 5к4 зм. монеты и купить себе снаряжение самостоятельно.

Развитие по уровням
Уровень Бонус мастерста Умения Боевые искусства Очки ци Скорость без доспехов
1 +2 защита без доспехов
боевые искусства
1к4
2 +2 ци
движение без доспехов
избранное оружие (опционально)
1к4 2 +10 фт.
3 +2 отражение снарядов
ци атака (опционально)
1к4 3 +10 фт.
4 +2 увеличение характеристик
медленное падение
быстрое лечение (опционально)
1к4 4 +10 фт.
5 +3 дополнительная атака
ошеломляющий удар
сфокусированная цель (опционально)
1к6 5 +10 фт.
6 +3 энергетические удары
1к6 6 +15 фт.
7 +3 увёртливость
спокойствие разума
1к6 7 +15 фт.
8 +3 увеличение характеристик
1к6 8 +15 фт.
9 +4 улучшенное движение без доспехов
1к6 9 +15 фт.
10 +4 чистота тела
1к8 10 +20 фт.
11 +4 1к8 11 +20 фт.
12 +4 увеличение характеристик
1к8 12 +20 фт.
13 +5 язык солнца и луны
1к8 13 +20 фт.
14 +5 алмазная душа
1к8 14 +25 фт.
15 +5 безвременное тело
1к8 15 +25 фт.
16 +5 увеличение характеристик
1к8 16 +25 фт.
17 +6 1к10 17 +25 фт.
18 +6 пустое тело
1к10 18 +30 фт.
19 +6 увеличение характеристик
1к10 19 +30 фт.
20 +6 совершенство
1к10 20 +30 фт.
Умения
Защита Без Доспехов
1-ый уровень, умение Монаха

Начиная с 1 уровня, если вы не носите ни доспех, ни щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости.

Боевые Искусства
1-ый уровень, умение Монаха

На 1 уровне ваше знание боевых искусств позволяет вам эффективно использовать в бою безоружные удары и оружие монахов — короткие мечи, а также любое простое оружие, не имеющее свойств «Двуручное» и «Тяжёлое». Если вы безоружны или используете только монашеское оружие, и не носите ни доспехов, ни щита, вы получаете следующие преимущества:

  • Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших безоружных ударов и атак монашеским оружием.
  • Вы можете использовать кость к4 вместо обычной кости урона ваших безоружных ударов или атак монашеским оружием. Эта кость увеличивается с вашим уровнем, как показано в колонке «боевые искусства».
  • Если в свой ход вы используете действие Атака для безоружной атаки, или атаки монашеским оружием, вы можете совершить ещё одну безоружную атаку бонусным действием. Например, если вы совершили действие Атака и атаковали боевым посохом, вы можете совершить бонусным действием безоружную атаку, при условии, что в этом ходу вы ещё не совершали бонусное действие.

Некоторые монастыри используют особые виды монашеского оружия. Например, вы можете использовать дубинку в виде двух деревянных брусков, соединённых короткой цепью (такое оружие называется нунчаками), или  серп с более коротким и прямым лезвием (называется камой). Как бы ни называлось ваше монашеское оружие,  вы используете характеристики из главы 5, соответствующие этому оружию.

Ци
2-ой уровень, умение Монаха

Начиная со 2 уровня ваши тренировки позволяют вам управлять мистической энергией ци. Ваш доступ к этой энергии выражается количеством очков ци. Ваш уровень монаха определяет это количество, согласно колонке «очки ци».

Вы можете использовать эти очки чтобы активировать различные умения ци. Вначале вам известны следующие три умения: Поступь ветраТерпеливая оборона и Шквал ударов. С повышением уровня в этом классе вы выучите новые умения ци.

Все потраченные очки ци восполняются по окончании короткого или продолжительного отдыха. Вы должны потратить как минимум 30 минут на медитацию для их восстановления. Некоторые из ваших умений ци требуют от цели спасброска, позволяющего избежать эффекта. Сл такого спасброска определяется следующим образом:

Сл спасброска ци = 8 + бонус мастерства + модификатор Мудрости

Поступь ветра

Вы можете потратить 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Отход или Рывок. В этот ход дальность ваших прыжков удваивается.

Терпеливая оборона

Вы тратите 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Уклонение.

Шквал ударов

Сразу же после того, как вы в свой ход совершили действие Атака, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы совершить бонусным действием две безоружные атаки.

Движение Без Доспехов
2-ой уровень, умение Монаха

Начиная со 2 уровня ваша скорость увеличивается на 10 футов, если вы не носите доспехов и щит. Этот бонус увеличивается с ростом вашего уровня, как показано в таблице.  На 9 уровне вы получаете возможность в свой ход перемещаться по вертикальным поверхностям и по поверхности жидкости, не падая во время движения.

Избранное Оружие (опционально)
2-ой уровень, умение Монаха

Вы тренируетесь использовать в качестве монашеского оружия различное оружие, а не только простое рукопашное оружие и короткие мечи.

Каждый раз, когда вы заканчиваете короткий или продолжительный отдых, вы можете коснуться одного оружия, сфокусировать на нем свое Ци, после жтого это оружие считается оружием монаха, пока вы не воспользуетесь этой способностью снова.

Выбранное оружие должно соответствовать критериям:

  • Оружие должно быть Простым или Воинским.
  • Вы должны владеть им.
  • У него не должно быть свойств Тяжелое или Особое.

Отражение Снарядов
3-ий уровень, умение Монаха

Начиная с 3 уровня вы можете реакцией отразить или поймать снаряд, если по вам попали атакой дальнобойным оружием. Если вы делаете это, урон снижается на 1к10 + модификатор Ловкости + уровень монаха.

Если вы снизили урон до 0, вы можете поймать снаряд в случае, если он достаточно мал, чтоб держать его одной рукой, и одна из ваших рук свободна. Если вы поймали снаряд с помощью этого умения, вы можете потратить одно очко ци, чтобы частью реакции совершить дальнобойную атаку пойманным оружием или боеприпасом с дистанцией 20/60 футов. Вы совершаете эту атаку с владением, вне зависимости от владения данным оружием, и этот снаряд считается для данной атаки монашеским оружием.

Ци Атака (опционально)
3-ий уровень, умение Монаха

Если вы потратите 1 или более очко Ци, вы можете Действием в свой ход, совершить одну атаку Безоружным ударом или оружием монаха Бонусным действием.

Увеличение Характеристик
4-ый уровень, умение Монаха

При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.

Медленное Падение
4-ый уровень, умение Монаха

Начиная с 4 уровня, если вы упали, вы можете реакцией уменьшить урон от падения на значение, равное вашему уровню монаха, умноженному на пять.

Быстрое Лечение (опционально)
4-ый уровень, умение Монаха

Действием вы можете потратить 2 очка Ци и бросить кубик Боевых искусств. Вы восстанавливаете количество очков жизни, равное выпавшему количеству + ваш бонус мастерства.

Дополнительная Атака
5-ый уровень, умение Монаха

Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.

Ошеломляющий Удар
5-ый уровень, умение Монаха

Начиная с 5 уровня вы можете взаимодействовать с энергией ци, текущей в теле вашего противника. Если вы попали по другому существу атакой рукопашным оружием, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы нанести ошеломляющий удар. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе она станет ошеломлённой до конца вашего следующего хода.

Сфокусированная Цель (опционально)
5-ый уровень, умение Монаха

Когда вы промахиваетесь с атакой, вы можете потратить от 1 до 3 очков Ци, чтобы увеличить бонус атаки на 2 за каждое потраченное очко Ци, потенциально превращая промах в попадание.

Энергетические Удары
6-ой уровень, умение Монаха

Начиная с 6 уровня ваши безоружные удары считаются магическими при определении преодоления сопротивления и иммунитета к немагическим атакам и урону.

Увёртливость
7-ой уровень, умение Монаха

На 7 уровне ваше инстинктивное проворство позволяет вам уклоняться от эффектов, направленных на определённую область, вроде дыхания синего дракона или заклинания огненный шар.

Если вы попадаете под действие эффекта, позволяющего совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вы вместо этого не получаете урона при успешном спасброске и получаете только половину урона при проваленном.

Спокойствие Разума
7-ой уровень, умение Монаха

Начиная с 7 уровня вы можете действием окончить один из действующих на вас эффектов, делающих вас очарованным или испуганным.

Увеличение Характеристик
8-ой уровень, умение Монаха

При достижении 8 уровня вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1 или выбрать черту.

Значение характеристики при этом не должно превысить 20.

Улучшенное Движение Без Доспехов
9-ый уровень, умение Монаха

На 9 уровне вы получаете возможность в свой ход перемещаться по вертикальным поверхностям и по поверхности жидкости, не падая во время движения, если не носите доспехов.

Чистота Тела
10-ый уровень, умение Монаха

На 10 уровне ваше мастерство ци даёт вам иммунитет к болезням и яду.

Увеличение Характеристик
12-ый уровень, умение Монаха

При достижении 12 уровня вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1 или выбрать черту.

Значение характеристики при этом не должно превысить 20.

Язык Солнца и Луны
13-ый уровень, умение Монаха

Начиная с 13 уровня вы понимаете, как взаимодействовать с энергией ци в чужом разуме, и теперь вы понимаете речь на любом языке. Кроме того, все существа, способные понимать хотя бы один язык, понимают то, что вы сказали.

Алмазная Душа
14-ый уровень, умение Монаха

Начиная с 14 уровня ваше мастерство ци предоставляет вам владение всеми спасбросками. Кроме того, если вы провалили спасбросок, вы можете повторить его, потратив 1 очко ци, и должны использовать второй результат

Безвременное Тело
15-ый уровень, умение Монаха

15 уровне ваша ци поддерживает вас, и ваше тело больше не подвержено признакам старения. Вы не можете быть состарены магически. Впрочем, вы всё ещё можете умереть от старости. Кроме того, вам больше не требуется еда и вода.

Увеличение Характеристик
16-ый уровень, умение Монаха

При достижении 16 уровня вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1 или выбрать черту.

Значение характеристики при этом не должно превысить 20.

Пустое Тело
18-ый уровень, умение Монаха

Начиная с 18 уровня вы можете действием потратить 4 очка ци, чтобы стать невидимым на 1 минуту. В течение этого времени вы получаете сопротивление всем видам урона кроме урона силовым полем. Кроме того, вы можете потратить 8 очков ци, чтобы использовать заклинание проекция в астрал без применения материальных компонентов. Вы не можете перемещать кого-либо вместе с собой.

Увеличение Характеристик
19-ый уровень, умение Монаха

При достижении 19 уровня вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1 или выбрать черту.

Значение характеристики при этом не должно превысить 20.

Совершенство
20-ый уровень, умение Монаха

На 20 уровне, если при броске инициативы у вас нет очков ци, вы получаете 4 таких очка.

Монастырские традиции

Монахи, избравшие этот путь, являются непревзойдёнными мастерами боевых искусств, вне зависимости от того, вооружены ли они. Они изучают техники, позволяющие толкать и опрокидывать противника, а также лечить себя, манипулируя энергией ци. Используемые ими медитации позволяют защититься от получаемого вреда.

  • ТЕХНИКИ ОТКРЫТОЙ ЛАДОНИ

    При выборе этой традиции на 3 уровне вы получаете возможность манипулировать вражеской энергией ци, направляя свою собственную. Если вы попадаете по существу одной из атак, дарованных Шквалом ударов, вы можете наложить на цель один из следующих эффектов:

    • Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе она сбивается с ног.
    • Цель должна совершить спасбросок Силы. В случае провала вы можете толкнуть её от себя на расстояние до 15 футов.
    • Цель не может совершать реакции до конца вашего следующего хода.
  • ИСЦЕЛЕНИЕ ТЕЛА

    На 6 уровне вы получаете способность лечить себя.

    Вы можете действием восстановить количество хитов, равное вашему утроенному уровню монаха.

    Вы должны завершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать это умение снова.

  • УМИРОТВОРЕНИЕ

    Начиная с 11 уровня вы можете совершить специальную медитацию, окружающую вас аурой мира.

    В конце продолжительного отдыха вы получаете эффект заклинания убежище, длящийся до начала вашего следующего продолжительного отдыха (эффект может окончиться ранее, согласно описанию заклинания). Сл спасброска от заклина ния равна 8 + модификатор Мудрости + бонус мастерства.

  • ДРОЖАЩАЯ ЛАДОНЬ

    На 17 уровне вы получаете возможность создавать смертельные колебания в чужом теле.

    Если вы попадёте по существу безоружным ударом, вы можете потратить 3 очка ци, чтобы создать неуловимые колебания в его теле, которые длятся в течение количества суток, равного вашему уровню монаха. Колебания безвредны, пока вы не остановите их действием. Для того чтобы остановить их, цель должна находится на одном плане существования с вами. При этом существо должно совершить спасбросок Телосложения.

    В случае успеха цель получает урон некротической энергией 10к10, а в случае провала её хиты опускаются до 0. Вы можете держать одновременно только одно существо под действием Дрожащей ладони. Вы можете решить закончить колебания без вреда, не тратя действие.

Источник: Книга игрока

Монахи, следующие по Пути тени, ценят хитрость и уловки. Эти монахи, которых называют ниндзями или теневыми танцорами, служат шпионами и наёмными убийцами. Иногда члены такого монастыря, являясь одной семьёй, образуют кланы и хранят в тайне своё искусство и цели. Другие монастыри больше похожи на гильдии воров, предоставляя свои услуги знати, богатым купцам, и всем, кто может заплатить. Вне зависимости от методов, руководители этих монастырей ожидают беспрекословного подчинения от своих учеников.

  • ТЕХНИКА ТЕНИ

    При выборе этой традиции на 3 уровне вы можете использовать свою ци, чтобы дублировать эффекты некоторых заклинаний. Вы можете действием использовать 2 очка ци, чтобы сотворить бесследное передвижение, тёмное зрение, тишину или тьму, не тратя материальные компоненты.

    Кроме того, вы получаете заговор малая иллюзия, если вы ещё не знаете его

  • ШАГ ТЕНИ

    На 6 уровне вы получаете возможность шагнуть из одной тени в другую. Если вы находитесь в темноте или пространстве с тусклым освещением, вы можете бонусным действием телепортироваться на 60 футов в другое тусклое или тёмное пространство, которое видите. Свою первую рукопашную атаку до конца текущего хода вы совершите с преимуществом.

  • ПЛАЩ ТЕНЕЙ

    На 11 уровне вы узнаёте, как становиться единым с тенью. Когда вы находитесь в области с тусклом освещением или в темноте, вы можете действием стать невидимым. Вы остаётесь невидимыми до тех пор, пока не нападёте, не сотворите заклинание, или не окажетесь в области яркого света.

  • ОППОРТУНИСТ

    На 17 уровне вы узнаёте, как использовать мгновенное отвлечение цели, по которой попала атака. Если по существу в радиусе 5 футов от вас попала атака, совершенная другим существом, но не вами, вы можете реакцией совершить по нему рукопашную атаку.

Источник: Книга игрока

Вы следуете монастырской традиции, учащей управлять четырьмя стихиями. Сфокусировав свою ци, вы можете настроиться на силы мироздания и подчинить четыре стихии своей воле, используя их как продолжение собственного тела. Некоторые члены этой традиции связывают себя с одним элементом, другие же соединяют их. Многие монахи этой традиции покрывают свои тела татуировками, отражающими их энергию ци. Обычно это извивающиеся драконы, но встречаются также фениксы, рыбы, растения, горы и пенящиеся волны.

  • АДЕПТ СТИХИЙ

    Когда вы выбираете эту традицию на 3 уровне, вы изучаете практики, позволяющие управлять четырьмя стихиями. Эти практики требуют использования очков ци.

    Вы знаете практику Родство со стихией и ещё одну на свой выбор. Все практики описаны ниже. Вы изучите дополнительные практики на 6, 11 и 17 уровнях.

    Каждый раз, когда вы изучаете новую практику, вы можете также заменить одну из ранее изученных практик другой, на свой выбор.

    Накладывание стихийных заклинаний. Некоторые стихийные практики позволяют вам накладывать заклинания. Общие правила по использованию заклинаний смотрите в главе 10. При использовании этих заклинаний вы используете их обычное время накладывания и прочие правила, но вам не нужны материальные компоненты.

    При достижении 5 уровня в этом классе вы можете тратить очки ци для усиления заклинаний, полученных благодаря стихийным практикам, если эти заклинания увеличивают свою эффективность с уровнем, как, например, огненные ладони. Уровень заклинания увеличивается на 1 за каждое потраченное очко ци.

    Например, если вы — монах 5 уровня, и используете Испепеляющий удар для накладывания заклинания огненные ладони, вы можете потратить 3 очка ци, чтобы создать его как заклинание 2 уровня (базовая стоимость использования этой практики 2 очка ци, плюс ещё 1).

    Максимальное количество очков ци, которое может быть потрачено на одно заклинание, определяется вашим уровнем монаха и указано в таблице. Оно включает как базовую стоимость, так и дополнительно потраченные очки ци.

    ЗАКЛИНАНИЯ И ОЧКИ ЦИ

    Уровень монахаМаксимальное количество ци на заклинание
    5-83
    9-124
    13-165
    17-206
  • СТИХИЙНЫЕ ПРАКТИКИ

    Все практики представлены в алфавитном порядке. Если практика требует определённого уровня, вы должны достигнуть этого уровня монаха, чтоб изучить её.

    Водяной кнут. Вы можете действием потратить 2 очка ци и создать водяной кнут, сбивающий существ с ног. Существо, которое вы видите, и которое находится в пределах 30 футов от вас, должно совершить спасбросок Ловкости. В случае провала существо получает дробящий урон 3к10, плюс дополнительный дробящий урон 1к10 за каждое дополнительное потраченное очко ци, и вы можете либо сбить его с ног, либо подтянуть его на 25 футов ближе к себе. В случае успешного спасброска существо получает половину урона, не подтягивается и не сбивается с ног.

    Гонг на вершине горы (требуется 6 уровень). Вы можете потратить 3 очка ци, чтобы использовать заклинание дребезги.

    Дыхание зимы (требуется 17 уровень). Вы можете потратить 6 очков ци, чтобы использовать заклинание конус холода.

    Земляной вал (требуется 17 уровень). Вы можете потратить 6 очков ци, чтобы использовать заклинание каменная стена.

    Зубы огненной змеи. Когда вы в свой ход используете действие Атака, вы можете потратить 1 очко ци, и во время атаки из ваших рук и ног будут вырываться языки пламени. Досягаемость безоружных атак для этой и последующих атак текущего хода увеличивается на 10 футов. Попадание таких атак причиняет урон огнём вместо дробящего урона, и вы можете при попадании потратить ещё 1 очко ци, чтобы увеличить урон конкретной атаки на урон огнём 1к10.

    Испепеляющий удар. Вы можете потратить 2 очка ци, чтобы использовать заклинание огненные ладони.

    Кулак четырёх громов. Вы можете потратить 2 очка ци, чтобы использовать заклинание волна грома.

    Натиск штормовых духов. Вы можете потратить 2 очка ци, чтобы использовать заклинание порыв ветра.

    Несокрушимый воздушный кулак. Вы создаёте область сжатого воздуха, бьющую как могучий кулак. Вы действием тратите 2 очка ци и выбираете существо в пределах 30 футов от себя. Это существо должно совершить спасбросок Силы.

    В случае провала существо получает дробящий урон 3к10, плюс дополнительно 1к10 дробящего урона за каждое дополнительно потраченное очко ци, и вы можете отбросить существо на 20 футов от себя и сбить его с ног. В случае успешного спасброска существо получает половину урона, не отбрасывается, не сбивается с ног.

    Объятья северного ветра (требуется 6 уровень). Вы можете потратить 3 очка ци, чтобы использовать заклинание удержание личности.

    Осёдланный ветер (требуется 11 уровень). Вы можете потратить 4 очка ци, чтобы использовать заклинание полёт, нацеленное на себя.

    Пламя феникса (требуется 11 уровень). Вы можете потратить 4 очка ци, чтобы использовать заклинание огненный шар.

    Прочность вечных гор (требуется 17 уровень). Вы можете потратить 5 очков ци, чтобы использовать заклинание каменная кожа, нацеленное на себя.

    Река голодного пламени (требуется 17 уровень). Вы можете потратить 5 очков ци, чтобы использовать заклинание огненная стена.

    Родство со стихией. Вы можете действием на некоторое время взять под контроль расположенные  поблизости в пределах 30 футов от вас стихийные силы. Это позволит выбрать один из следующих эффектов:

    • Создаётся безвредный мгновенный эффект, связанный с водой, воздухом, землёй или огнём, такой как сноп искр, дуновение ветра, поток лёгкого тумана или тихое гудение камня.
    • Мгновенно загорается или тушится свеча, факел или небольшой костёр.
    • Остужается или нагревается до 1 фунта неживой материи на время до 1 часа.
    • Вода, воздух, земля или огонь, способные втиснуться в куб с длиной ребра 1 фут, принимают на 1 минуту грубую форму, выбранную вами.

    Туманная стойка (требуется 11 уровень). Вы можете потратить 4 очка ци, чтобы использовать заклинание газообразная форма, нацеленное на себя.

    Формирование текущей реки. Вы можете действием потратить 1 очко ци, чтобы выбрать область льда или воды в пространстве с длиной стороны не больше 30 футов, в пределах 120 футов от себя. Вы можете превратить в этой области воду в лёд и наоборот, и вы можете придавать льду в этой области любую форму. Вы можете повысить или понизить уровень льда, создать или заполнить углубление, возвести или сравнять стену, или создать ледяной столб. Размер любого изменения не может превышать половину наибольшей стороны области. Например, если вы изменяете пространство с длиной стороны в 30 футов, можно создать столб до 15 футов в высоту, поднять или опустить высоту области до 15 футов, вырыть углубление до 15 футов, и так далее. Вы не можете замуровать существо в лёд или причинить этим воздействием другому существу урон.

Источник: Книга игрока

Если вы выбрали эту традицию на 3 уровне, ваше освоение боевых искусств ведет вас к мастерству использования определенных видов оружия. Этот путь также включает в себя владение ловкими мазками кисти в каллиграфии или живописи.

Вы получаете следующие преимущества:

Оружие кенсэя. Выберите два типа оружия в качестве своих оружий кенсэя: одно рукопашное и одно дальнобойное. Любое из этих оружий может быть простым или воинским, у которого нет свойств Тяжелое и Особое. Длинный лук тоже можно выбрать. Вы получаете владение этими оружием, если у вас его нет. Оружия этих типов становятся монашеским оружием для вас. Многие черты этой традиции работают только с оружием кенсэя. Когда вы достигаете 6, 11 и 17 уровня в этом классе, вы можете выбрать еще один тип оружия – рукопашное или дальнобойное вашим оружием кенсэя, учитывая критерии, приведенные выше.

Ловкое парирование. Если вы делаете безоружный удар в качестве части действия Атака в свой ход и держите рукопашное оружие кенсэя, вы можете использовать его, чтобы защититься. Вы получаете бонус +2 к КД до начала вашего следующего хода, если оружие находится в вашей руке и вы не недееспособны.

Выстрел кенсэя. Бонусным действием в свой ход вы можете сделать свою дальнобойную атаку оружием кенсэя более смертоносной. Когда вы так делаете, любая цель, по которой вы попали дальнобойной атакой, используя оружие кенсэя, получает дополнительно 1к4 урона такого же типа, как у оружия. Вы сохраняете это преимущество до конца текущего хода.

Путь кисти. Вы получаете владение инструментами каллиграфа или художника на ваш выбор.

  • ЕДИНСТВО С КЛИНКОМ

    На 6 уровне вы распространяете вашу энергию ци на своё оружие, получая следующие бонусы:

    Магическое оружие кенсэя. Ваши атаки оружием кенсэя считаются магическими при определении преодоления сопротивления и иммунитета к немагическим атакам и урону.

    Ловкий удар. Когда вы попадаете по цели оружием кенсэя, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы нанести цели дополнительный урон этим оружием, равный вашей кости Боевых Искусств.

    Вы можете использовать это умение только один раз за каждый свой ход.

  • ЗАОСТРЕННЫЙ КЛИНОК

    На 11 уровне вы получаете способность пропитывать ваше оружие силой Ци.

    Бонусным действием, вы можете потратить до 3 очков Ци для того, чтобы дать одному оружию кенсэя, которое вы держите, бонус к броскам атаки и урона. Бонус равен количеству потраченных очков ци.

    Бонус длится 1 минуту или до тех пор, пока вы снова не используете эту черту. Эта черта не влияет на магическое оружие, у которого уже есть бонус к броскам атаки и урона.

  • БЕЗОШИБОЧНАЯ ТОЧНОСТЬ

    На 17 уровне ваше мастерство владения оружием достигает таких высот, что ваша точность становится просто невероятной.

    Если вы промахиваетесь атакой с использованием монашеского оружия в свой ход, вы можете перебросить этот бросок.

    Вы можете использовать это умение только один раз за каждый свой ход.

Источник: Руководство Зантара обо всем

Путь пьяного мастера учит студентов двигаться отрывисто, непредсказуемо, как это делают пьяницы. Пьяный мастер качается, шатаясь на подгибающихся ногах, пытаясь казаться неумелым бойцом, с которым на деле оказывается нелегко справиться. Беспорядочные спотыкания пьяного мастера являются ничем иным, как прекрасно исполненным танцем блокирующих ударов, парирований, выпадов, атак и отступлений. Пьяный мастер часто любит прикидываться дурачком, чтобы принести радость горюющим или чтобы продемонстрировать покорность высокомерным, но вступив в битву, пьяный мастер может быть безумным виртуозным врагом.

  • ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВЛАДЕНИЯ

    Когда вы выбираете эту традицию на 3 уровне, вы получаете владение навыком Выступление, если у вас его еще нет. Ваша техника боевого искусства соединяет боевые тренировки с точностью танцора и выходками шута. Вы также получаете владение инструментами пивовара, если у вас его еще нет.

  • ТЕХНИКА ПЬЯНИЦЫ

    На 3 уровне вы учитесь быстро поворачиваться во время использования Шквала ударов. Когда вы используете Шквал ударов, то получаете все преимущества от Отхода, а ваша скорость передвижения увеличивается на 10 футов до конца этого хода.

  • ПЬЯНАЯ ПОХОДКА

    Начиная с 6 уровня, вы можете двигаться странным, покачивающимся образом. Вы получаете следующие преимущества:

    Вскочить на ноги. Когда вы сбиты с ног, вы можете встать, потратив 5 футов движения вместо половины скорости.

    Перенаправить атаку. Когда существо промахивается по вам атакой ближнего боя, вы можете Реакцией потратить 1 очко ци, чтобы эта атака попала по одному существу по вашему выбору, кроме атакующего, которое вы можете видеть в радиусе 5 футов от себя.

  • УДАЧА ПЬЯНИЦЫ

    Начиная с 11 уровня, удача улыбается вам именно тогда, когда вы готовы провалиться в небытие. Делая проверку способности, бросок атаки или спасбросок с помехой, вы можете использовать 2 очка ци, чтобы отменить помеху на этот бросок.

  • ОПЬЯНЯЮЩАЯ ЯРОСТЬ

    На 17 уровне вы получаете возможность нанести ошеломляющее число атак против группы противников. Когда вы используете Шквал Ударов, вы можете совершить до трех дополнительных атак (до пяти атак Шквала ударов в общем), при условии, что все атаки Шквала ударов должны быть нацелены на разных существ в этом ходу.

Источник: Руководство Зантара обо всем

Монахи Пути солнечной души учатся преображать собственную жизненную энергию в обжигающие лучи света. Они учат, что медитация может открыть неукротимый свет, скрытый в душе каждого живого существа.

  • ЛУЧ СИЯЮЩЕГО СОЛНЦА

    Когда вы выбираете эту традицию на 3 уровне, вы можете метать палящий заряд магического сияния. Вы получаете дальнюю атаку заклинанием, которую вы можете использовать с действием Атаки.

    Эта особая атака – это дальнобойная атака заклинанием и имеет дальность 30 футов. Вы получаете владение этой атакой и добавляете свой модификатор Ловкости к броскам атаки и повреждения.

    Атака наносит повреждения излучением, кубик урона к4. Урон меняется с получением уровней монаха, как указано в столбце Боевых Искусств в таблице Монаха.

    Когда вы используете эту специальную атаку в свой ход действием атаки, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы совершить две ещё две подобные дополнительные атаки в качестве бонусного действия.

    Когда вы получаете черту Дополнительная Атака, эта особая атака может использоваться вместо любой из атак, которые вы делаете в качестве части действия Атака.

  • УДАР ПЫЛАЮЩЕЙ ДУГИ

    На 6 уровне вы получаете способность преобразовывать ваше ци в волны пылающей энергии. Сразу же после использования в свой ход действия Атаки, вы можете потратить 2 очка ци, чтобы сотворить заклинание огненные ладони [burning hands] за бонусное действие.

    Вы можете потратить дополнительное очко ци, чтобы сотворить огненные ладони [burning hands] более высокого уровня. Каждое дополнительное очко ци поднимает уровень заклинания на 1. Максимальное количество очков ци (2 плюс дополнительные очки), которые могут быть потрачены на заклинание, равно половине ваших уровней монаха.

  • ПЫЛАЮЩИЙ СОЛНЕЧНЫЙ ВЗРЫВ

    На 11 уровне вы получаете способность создавать шар света, раскрывающийся разрушительным взрывом. Действием вы создаёте шар и метаете его в выбранную точку в радиусе 150 футов, где он в мгновение разрывается смертоносной сферой сияющего света.

    Каждое существо, попавшее в 20-футовый радиус сферы, должно успешно пройти спасбросок Телосложения или получить 2к6 урона излучением. Существу не нужно совершать спас-бросок, если оно находится за непрозрачным полным укрытием.

    Вы можете увеличить урон сферы, потратив очки ци. Каждое очко, до максимума в 3 очка, увеличивает урон на 2к6.

  • СОЛНЕЧНЫЙ ЩИТ

    На 17 уровне, вы можете окружить себя сияющей, магической аурой. Вы источаете яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет в пределах ещё 30 футов. Вы можете погасить или зажечь свет бонусным действием.

    Если существо попадает по вам во время сияния атакой оружием ближнего боя, вы можете использовать реакцию, чтобы нанести существу урон излучением. Урон излучением равен 5 + ваш модификатор Мудрости.

Источник: Руководство Зантара обо всем

Монахи Пути Милосердия учатся манипулировать жизненной силой других, чтобы помочь нуждающимся. Это бродячие врачи для бедных и больным. Но, тем, кому они не могут помочь, они приносят быстрый конец в качестве акта милосердия.

Те, кто следует Пути милосердия, могут быть членами религиозного ордена, помогая нуждающимся и делая мрачный выбор, основанный на реальности, а не идеализме. Некоторые из них могут быть целителями с мягким голосом, любимыми их общинами, в то время как другие могут быть замаскированными носителями жутких милостей.

Ходящие по этому пути обычно надевают мантии с глубокими капюшонами и часто закрывают лица масками, представляя себя безликими носителями жизни и смерти.

  • ОРУДИЯ МИЛОСЕРДИЯ

    Вы получаете навыки Проницательность и Медицина, а также приобретаете навык работы с набором травника.

    Вы также получаете специальную маску, которую часто надеваете при использовании способностей этого подкласса. Вы определяете его внешний вид или генерируете случайным образом, делая бросок по таблицы «Милосердная маска».

    Милосердная маска

    к6Внешний вид маски
    1Ворон
    2Беликая белая
    3Плачущее лицо
    4Смеющийся лик
    5Череп
    6Бабочка
  • РУКА ЖИЗНИ

    Ваше волшебное прикосновение может залечить раны.

    Действием  вы можете потратить 1 очко Ци и коснувшись существа восстановить количество хитов, равное броску вашей кости  Боевых искусств + модификатору Мудрости.

    Когда вы используете Шквал ударов, вы можете заменить один из безоружных ударов использованием этой способностей, не тратя очко Ци на лечение.

  • РУКА СМЕРТИ

    Вы используете энергию Ци для нанесения ран.

    Когда вы попадаете по существу безоружным ударом, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы нанести дополнительный некротический урон, равный одному броску вашей кости Боевых искусств + модификатора Мудрости.

    Вы можете использовать эту способность только один раз за ход.

  • КАСАНИЕ ЦЕЛИТЕЛЯ

    Вы можете управлять еще более сильными целебными силами одним касанием, а если чувствуете в этом необходимость, можете использовать свои знания, чтобы наоборот причинить вред.

    Когда вы используете Руку Жизни на существе, вы можете прекратить действуещего на него одной болезни или одного состояния из следующих: ослепление, оглушение, паралич, отравление или ощеломление.

    Когда вы используете Руку Смерти на существе, вы можете наложить на него состоянию отравление до конца вашего следующего хода.

  • ШКВАЛ ЖИЗНИ И СМЕРТИ

    Теперь вы можете ощутить волну утешения и боли.

    С 11-го уровня, когда вы используете Шквал ударов, вы можете заменить каждый безоружный удар своей Рукой Жизни, не тратя очки Ци на исцеление.

    Кроме того, когда вы наносите безоружный удар с помощью Шквала ударов, вы можете использовать Руку Смерти с этим ударом, не тратя очки Ци.

    Вы по-прежнему можете использовать Руку Смерти только один раз за ход.

  • РУКА БЕЗГРАНИЧНОГО МИЛОСЕРДИЯ

    Ваше владение жизненной энергией открывает дверь к высшему милосердию.

    Действием вы можете потратить 5 очков Ци и коснувшись трупа существа, которое умерло в течение последних 24 часов, вернуть его  к жизни, восстанавливая количество хитов, равное 4к10 + ваш модификатор Мудрости.

    Если существо умерло, находясь в одном из следующих состояний: ослепленное, оглушенное, парализованное, отравленное и ощеломленное, оно оживает без этих состояний.

    Как только вы воспользуетесь этой способностью, вы не сможете использовать ее снова, пока не закончите продолжительный отдых.

Источник: Котел Таши со всякой всячиной

Монах, который следует Пути Астрального Я, считает, что его тело - иллюзия. Они видят ци как представление своей истинной формы, астрального «я». Это астральное «я» обладает способностью быть силой порядка или хаоса, при этом некоторые монастыри обучают послушников использовать свою силу для защиты слабых, а другие наставляют стремящихся, как проявлять свои жалкие «я» в служении могуществу.

Формы вашего астрального я

Астральное я - полупрозрачное воплощение души монаха. В результате астральное «я» может отражать аспекты предыстории, идеалов, недостатков и привязоностей монаха, а астральное «я» не обязательно выглядит как монах.

Например, астральное «я» долговязого человека может напоминать минотавра, силу которого монах чувствует внутри. Точно так же монах-орк может обладать тонкими руками и тонким лицом, олицетворяющим нежную красоту души орка. Каждое астральное «я» уникально, и некоторые из монахов этой монашеской традиции известны больше своим астральным «я», чем своим физическим обликом.

Выбирая этот путь, учитывайте особености, которые определяют вашего монаха. Вы чем-то одержимы? Вы руководствуетесь справедливостью или эгоистичным желанием? Любая из этих мотиваций может проявиться в форме вашего астрального «я».

 

  • РУКИ АСТРАЛЬНОГО Я

    Ваше владение энергией Ци позволяет вам вызвать часть своего астрального «Я».

    Бонусным действием вы можете потратить 1 очко Ци, чтобы призвать руки своего астрального Я. Когда вы это сделаете, каждое существо по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах 10 футов от вас, должно преуспеть в спасброске Ловкости или получить урон силовым полем, равный двум броскам вашей кости Боевых искусств.

    В течение 10 минут эти призрачные руки парят около ваших плеч или окружают ваши руки (на ваш выбор). Вы определяете внешний вид рук, и они быстро исчезают, если вы выйдете из строя или умрете.

    Пока присутствуют астральные руки, вы получаете следующие преимущества:

    • Вы можете использовать модификатор Мудрости вместо модификатора Силы при проверках основанных на Силе и спасброски Силы.
    • Вы можете использовать призрачное оружие, чтобы наносить Безоружные удары.
    • Когда вы используете Безоружный удар астральными руками, ваша досягаемость увеличивается на 5 фт.

    Безоружные удары, которые вы наносите руками, могут использовать ваш модификатор Мудрости вместо модификатора Силы или Ловкости для бросков атаки и урона, тип урона - силовое поле.

  • ЛИК АСТРАЛЬНОГО Я

    Вы можете вызвать облик своего астрального «я».

    Бонусным действием или частью бонусного действия, которое вы выполняете для активации «Руки астрального я», вы можете потратить 1 очко Ци, чтобы призвать Астральный лик на 10 минут. Лик исчезает, если вы выйдете из строя или умрете.

    Призрачный облик закрывает ваше лицо, как шлем или маска. Вы определяете его внешний вид.

    Пока присутствует призрачный облик, вы получаете следующие преимущества.

    Астральное зрение. Вы можете нормально видеть во тьме, как магической, так и немагическое, на расстоянии до 120 футов.

    Мудрость Духа. У вас есть преимущество по проверкам Мудрости (Проницательность) и Харизмы (Запугивание).

    Слово Духа. Когда вы говорите, вы можете направить свои слова на выбранное вами существо, которое вы видите в пределах 60 футов от вас, делая так, чтобы только это существо могло вас слышать. Как вариант, вы можете усилить свой голос, чтобы вас могли услышать все существа в пределах 600 футов.

  • ТЕЛО АСТРАЛЬНОГО Я

    Когда у вас вызваны и астральные руки, и лик, вы можете вызвать появление тела вашего астрального Я (никаких действий не требуется). Это призрачное тело покрывает ваше физическое тело, как доспехи, соединяясь с руками и ликом. Вы определяете его внешний вид.

    Пока присутствует астральное тело, вы получаете следующие преимущества.

    Отражение энергии. Когда вы получаете урон кислотой, холодом, огнем, силовым полем, электричеством или звуком, вы можете использовать свою Реакцию, чтобы отразить часть урона. Когда вы это делаете, получаемый вами урон уменьшается на 1к10 + ваш модификатор Мудрости (минимум 1).

    Усиленные астральные руки. Один раз в каждый ваш ход, когда вы попадаете в цель Руками Астрального Я, вы можете нанести цели дополнительный урон, равный вашей кости Боевых Искусств.

  • ПРОБУЖДЕНИЕ АСТРАЛЬНОГО Я

    Ваша связь со своим астральным «я» завершена, что позволяет вам полностью раскрыть его потенциал.

    Бонусным действием вы можете потратить 5 очков Ци, чтобы призвать руки, лик и тело своего астрального я и разбудить его на 10 минут. Это пробуждение заканчивается раньше, если вы выходите из строя или умираете.

    Когда ваше астральное «я» пробуждается, вы получаете следующие преимущества.

    Доспехи духа. Вы получаете бонус +2 к классу доспеха.

    Град астральных ударов. Каждый раз, когда вы используете способность Дополнительная Атака, вы можете вместо двух атак стделать три, если все атаки производятся вашими астральными руками.

Источник: Котел Таши со всякой всячиной

Её кулаки превратились в марево, отражая обрушившийся град стрел. Полуэльфийка перескочила баррикаду и бросилась в плотные ряды хобгоблинов. Кружась среди них, она раздавала удары во все стороны, расшвыривая противников, пока не осталась единственной, стоящей на ногах.

Глубоко вздохнув, покрытый татуировками человек принял боевую стойку. Когда первый из атакующих орков приблизился к нему, он выдохнул, и поток огня, с рёвом вырвавшись из его рта, поглотил противника.

Двигаясь бесшумно, как сама ночь, одетый во всё чёрное полурослик вступил в пятно тени под аркой, и мгновенно появился из другой чернильной тени на балконе, на расстоянии броска камня. Он медленно высвободил клинок из укутанных тканью ножен, и сквозь открытое окно взглянул на деспотичного принца, столь уязвимого во сне.

Вне зависимости от выбранной дисциплины, всех монахов объединяет одно — возможность управлять энергией, текущей в их телах. Вне зависимости от того, проявляется ли она выдающимися боевыми способностями, или чуть заметным усилением защиты и скорости, эта энергия влияет на всё, что делает монах.

Магия ци
Монахи тщательно изучают магическую энергию, которая в большинстве монастырских традиций именуется ци. Эта энергия является составляющей частью магии, пронизывающей мультивселенную, а точнее, той её частью, которая протекает сквозь тела живущих. Монахи научились управлять энергией, протекающей сквозь их тела, повышая физические способности и нанося атаки, способные препятствовать течению ци в телах противников. Используя эту энергию, монахи наделяют удары своих голых рук и ног неестественной силой и скоростью. С приобретаемым опытом их
боевые тренировки и тренировки владением ци дают им всё больше власти над собственными телами и над телами врагов.

Тренировки и аскеза
Маленькие огороженные монастыри разбросаны по мирам D&D. Это крошечные убежища, позволяющие укрыться от потока повседневной жизни, где само время, кажется, замирает. Живущие тут монахи ищут путь к личному совершенству через созерцание и утомительные тренировки. Многие попадают в монастырь детьми, отправленные туда, если родителям не хватало еды прокормить их, если родители умерли, или в знак благодарности за оказанную монахами помощь.

Некоторые монахи живут обособленно от окружающих, оградившись от всего способного препятствовать их духовному росту. Другие дали обет изоляции, появляясь лишь в качестве шпионов или убийц, действуя по приказу своих лидеров, благородных покровителей или иных, смертных или божественных сил.

Однако большинство монахов не избегают своих соседей и часто посещают ближайшие городки и посёлки, обменивая свои услуги на еду и другие товары. Будучи универсальными воителями, монахи нередко оказываются защитниками соседей от чудовищ или захватчиков.

Для монаха становление искателем приключений означает конец упорядоченной жизни в коммуне. Это может быть трудным шагом, и монахи принимают такое решение нелегко. Те же, кто покинул свой монастырь, относятся к этому шагу очень серьёзно, воспринимая свои странствия как испытание своего физического и духовного развития. Как правило, монахи мало заботятся о материальных богатствах, и ими движет желание достичь большего, чем просто убить чудовище и завладеть его сокровищами.

Монашеские ордены
Миры D&D содержат множество монастырей и монашеских традиций. В землях с азиатским культурным уклоном, таких как Шу Лунь на востоке Забытых Королевств, эти монастыри связаны с философскими традициями и практикой боевых искусств. Школа железной руки, Школа пяти звёзд, Школа северного кулака и Школа южной звезды из Шу Луня учат разным подходам к физическим, психическим и духовным дисциплинам монаха. Некоторые из этих монастырей распространили свои традиции и на западных землях Фаэруна, особенно в местах с большими общинами иммигрантов из Шу, таких как Теск и Западные Врата.

Другие монашеские традиции связаны с божествами, которые учат физическому совершенству и ментальным практикам. В Забытых Королевствах орден Тёмной луны состоит из монахов, служащих Шар (богиня лишений), которые поддерживают тайные общины в отдалённых горах, глухих переулках и подземных убежищах. Монастыри Ильматера (бога выносливости) названы в честь цветков, и их ордена несут имена великих героев веры; Адепты Святого Соллара Дважды-замученного принадлежат монастырю Жёлтой Розы близ Дамары. Монастыри Эберрона совмещают изучение боевых искусств с познанием. Большинство из них посвящено Верховным Владыкам. В мире Саги о Копье большинство монахов преданы Маджере, богу медитации и мышления. В мире Серого Ястреба многие монастыри посвящены Цан Яй, богине сумерек и превосходства ума над материей, или Цуокену, богу психического и физического мастерства.

Злые монахи Алого Братства в мире Серого Ястреба черпают фанатичное усердие не из преданности богу, а из преданности принципам своей нации и расы, полагая, что цивилизация Суел призвана править миром.

Создание монаха
Когда вы создаёте персонажа монаха, подумайте о своей связи с монастырём, в котором вы получили свои навыки и провели годы становления. Были ли вы сиротой или ребёнком, оставленным на пороге монастыря? Ваши родители отдали вас в монастырь в благодарность за услуги, оказанные монахами? Вы начали этот замкнутый образ жизни, чтобы скрыться от преступлений, что вы совершили? Или вы выбрали монашескую жизнь для себя сами?

Подумайте, почему вы оставили монастырь. Быть может, глава вашего монастыря выбрал вас для особо важной миссии за пределами обители? Возможно, вы были изгнаны, потом что нарушили правила сообщества. Вы уходите с опаской, или были рады уйти? Есть то, что вы надеетесь достичь вне монастыря? Хотите ли вы вернуться домой?

В результате строгой организации жизни монашеской общины и дисциплины, необходимой для использования ци, мировоззрение монахов почти всегда законное.

Быстрое создание
Вы можете быстро создать монаха, следуя этим рекомендациям.

Во-первых, у вашей Ловкости должно быть наивысшее значение. Следующим по величине должно быть значение Мудрости.

Во-вторых, выберите предысторию «Отшельник».

^