ВОЛШЕБНИК (Wizard)
Уровни
Уровень Бонус мастерста Умения Известные заговоры Ячейки заклинаний на уровень заклинаний
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 книга заклинаний
магическое восстановление
использование заклинаний
3 2 0 0 0 0 0 0 0 0
2 +2 3 3 0 0 0 0 0 0 0 0
3 +2 3 4 2 0 0 0 0 0 0 0
4 +2 увеличение характери
4 4 3 0 0 0 0 0 0 0
5 +3 4 4 3 2 0 0 0 0 0 0
6 +3 4 4 3 3 0 0 0 0 0 0
7 +3 4 4 3 3 1 0 0 0 0 0
8 +3 увеличение характеристик
4 4 3 3 2 0 0 0 0 0
9 +4 4 4 3 3 3 1 0 0 0 0
10 +4 5 4 3 3 3 2 0 0 0 0
11 +4 5 4 3 3 3 2 1 0 0 0
12 +4 увеличение характеристик
5 4 3 3 3 2 1 0 0 0
13 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 0 0
14 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 0 0
15 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 0
16 +5 увеличение характеристик
5 4 3 3 3 2 1 1 1 0
17 +6 5 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 +6 мастерство заклинателя
5 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19 +6 увеличение характеристик
5 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 +6 фирменное заклинание
5 4 3 3 3 3 2 2 2 1
Умения
  • КНИГА ЗАКЛИНАНИЙ

    На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.

  • МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ

    Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
    Например, если вы волшебник 4 уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2 уровня, или две ячейки заклинаний 1 уровня.

  • МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ

    Когда вы достигаете 2 уровня, вы выбираете магическую традицию, формирующую вашу магическую практику посредством одной из восьми школ: Воплощения, Вызова, Иллюзии, Некромантии, Ограждения, Очарования, Преобразования или Прорицания. Подробнее о школах можно прочесть в конце описания класса. Ваш выбор даёт вам умения на 2, 6, 10 и 14 уровнях.

  • УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИ

    При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.

  • МАСТЕРСТВО ЗАКЛИНАТЕЛЯ

    На 18 уровне вы достигаете такого мастерства  отношении некоторых заклинаний, что можете  творить их неограниченное количество раз. Выберите одно заклинание волшебника 1 уровня и одно заклинание волшебника 2 уровня, которые есть в вашей книге заклинаний. Вы можете использовать эти заклинания без увеличения их уровня, не тратя ячеек заклинаний, при условии, что вы их подготовили. Если вы хотите увеличить
    уровень этих заклинаний, вы должны потратить ячейку заклинаний как обычно. Потратив 8 часов на обучение, вы можете изменить одно или оба этих заклинания по своему усмотрению на заклинания тех же уровней.

  • ФИРМЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ

    Когда вы достигаете 20 уровня, вы получаете власть над двумя мощными заклинаниями и можете творить их без усилий. Выберите два заклинания волшебника 3 уровня из своей книги заклинаний в качестве фирменных заклинаний. Для вас эти заклинания всегда считаются подготовленными, они не учитываются в количестве подготовленных заклинаний, и вы можете сотворить каждое из этих заклинаний 3 уровня, не тратя ячейку заклинаний. Когда вы так поступаете, вы не можете сотворить их повторно таким же образом, пока не завершите короткий или продолжительный отдых.
    Если вы хотите сотворить заклинание более высокого уровня, вы должны потратить ячейку заклинаний как обычно.

  • ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ

    Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы. 

    ЗАГОВОРЫ
    На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».

    КНИГА ЗАКЛИНАНИЙ
    На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.

    ВАША КНИГА ЗАКЛИНАНИЙ
    Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие заклинания во время приключений. Вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.
    Копирование заклинания в книгу. Если вы находите заклинание волшебника 1 или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется свободное время для его расшифровки и копирования.

    Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение основной формы заклинания, а также расшифровку уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который записал его. Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, после чего записываете его в свою книгу заклинаний, используя собственные обозначения.
    За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и стоит 50 золотых монет. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете на эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и свои прочие заклинания.

    Замена книги. Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже знаете, как творить это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 часу для каждого уровня копируемого заклинания.

    Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие волшебники держат запасные книги заклинаний в безопасном месте.

    Внешний вид книги. Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремаркам. Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в подарок от наставника, или оплетённый золотом том, который вы нашли в древней библиотеке, или даже разрозненная коллекция записей, собранная вместе после потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного случая.

    ПОДГОТОВКА И СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
    Таблица  показывает, какое количе ство ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых. Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору Интеллекта + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.

    Например, если вы волшебник 3 уровня, то у вас есть четыре ячейки заклинаний 1 уровня и две ячейки 2 уровня. При Интеллекте 16 ваш список подготовленных заклинаний может включать в себя шесть заклинаний 1 или 2 уровня, в любой комбинации, выбранных из вашей книги заклинаний. Если вы подготовили заклинание 1 уровня волшебная стрела, вы можете сотворить его, используя ячейку 1 уровня или ячейку 2 уровня. Сотворение заклинания не удаляет его из списка подготовленных заклинаний.

    Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.

    БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ
    При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, так как вы узнаёте свои заклинания специальными исследованиями и запоминанием.

    Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику.

    Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.

    Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Интеллекта
    Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Интеллекта

Магические традиции

Вы сосредоточили свои исследования на магии, которая создаёт могущественные стихийные эффекты, такие как ледяной холод, жгучее пламя, раскатистый гром, трещащие молнии и едкая кислота. Некоторые боевые маги находят своё призвание в армии, идя на службу в артиллерию и уничтожая вражеские армии издалека. Другие используют свои впечатляющие возможности, чтобы защитить слабых. Остальные же ищут свою собственную выгоду на поприще бандита, искателя приключений или начинающего тирана.

  • МАСТЕР ВОПЛОЩЕНИЯ

    Когда вы выбираете эту школу на 2 уровне, золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания Воплощения в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое

  • ПОСТРОЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ

    Начиная со 2 уровня, когда вы накладываете разрушительное заклинание, то можете создать относительно безопасные участки внутри зоны поражения, которые оно не затрагивает. При сотворении заклинания школы Воплощения, воздействующего на других существ, которых вы видите, вы можете выбрать количество существ, равное 1 + уровень заклинания. Выбранные существа автоматически преуспевают в спасбросках от этого заклинания и не получают урона, если по описанию должны получить половину урона от заклинания при успешном спасении.

  • МОЩНЫЙ ЗАГОВОР

    С 6 уровня ваши причиняющие урон заговоры воздействуют даже на тех существ, которые избегают основного эффекта. Если существо преуспевает в спасброске от вашего заговора, оно получает половину урона от него (если есть), но не получает дополнительных эффектов от него.

  • УСИЛЕННОЕ ВОПЛОЩЕНИЕ

    Начиная с 10 уровня, при броске урона от заклинания школы Воплощения, сотворённого вами, вы добавляете к одному броску урона свой модификатор Интеллекта.

  • ПЕРЕГРУЗКА

    Начиная с 14 уровня вы можете увеличить силу своих простейших заклинаний.

    Когда вы накладываете причиняющее урон заклинание волшебника 5 уровня или ниже, вы можете причинить им максимальный урон. Это умение не распространяется на заговоры. Без вреда для себя вы можете использовать это умение один раз.

    Если вы повторно используете это умение до окончания продолжительного отдыха, то получаете урон некротической энергией 2к12 за каждый уровень заклинания сразу после его сотворения.

    Каждый следующий раз, при использовании данного умения до окончания продолжительного отдыха урон некротической энергией увеличивается на 1к12. Этот урон игнорирует сопротивление и иммунитет.

Источник: Книга игрока

Являясь вызывателем, вы предпочитаете заклинания, которые создают предметы и существ из воздуха. Вы можете силой мысли вызвать клубящиеся облака убийственного тумана или призвать откуда угодно существ для битвы на вашей стороне. С ростом мастерства вы узнаёте заклинания перемещения и сможете в мгновение ока телепортироваться на огромные расстояния, и даже на другие планы существования.

  • МАСТЕР СОЗИДАНИЯ

    Когда вы выбираете эту школу на 2 уровне, золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания Вызова в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.

  • МАЛЫЙ ВЫЗОВ

    Начиная со 2 уровня, когда вы выбираете эту школу, вы можете действием создать неодушевлённый предмет в своей руке или на земле в свободном пространстве, которое вы можете видеть, и которое расположено в пределах 10 футов от вас. Этот предмет не должен превышать в длину 1 фут (30 сантиметров) и весить более 10 фунтов, и его форма должна быть как у немагического предмета, который вы уже видели. Видно, что предмет магический, и он излучает тусклый свет в пределах 5 футов. Предмет исчезает через 1 час, когда вы используете это умение вновь, или когда он получает любой урон.

  • БЕЗОПАСНОЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ

    Начиная с 6 уровня, вы можете действием телепортироваться на 30 футов в свободное пространство, которое можете видеть.

    В качестве альтернативы, вы можете выбрать пространство в пределах этого диапазона, занятое существом Маленького или Среднего размера. Если это существо согласно, вы оба телепортируетесь, меняясь местами. Использовав это умение один раз, вы не можете использовать его вновь до окончания продолжительного отдыха или пока не сотворите заклинание школы Вызова 1 уровня или выше.

  • ФОКУСИРОВАННЫЙ ВЫЗОВ

    Начиная с 10 уровня, когда вы концентрируетесь на заклинании школы Вызова, ваша концентрация не может быть нарушена в результате получения урона.

  • НАДЁЖНЫЙ ПРИЗЫВ

    Начиная с 14 уровня, все призванные или созданные вами заклинанием школы Вызова существа имеют 30 временных хитов.

Источник: Книга игрока

Вы обучаетесь магии, которая обманывает чувства, затмевает разум и дурачит даже самых мудрых. Ваша магия утончённа, но иллюзии, сотканные вашим острым умом, заставляют казаться реальным невозможное. Некоторые иллюзионисты — включая многих волшебников гномов — являются трюкачами, использующими свои заклинания в представлениях. Другие, более зловещие мастера обмана, используют свои иллюзии, чтобы пугать и обманывать других для собственной выгоды.

  • МАСТЕР ИЛЛЮЗИЙ

    Когда вы выбираете эту школу на 2 уровне, золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания Иллюзии в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.

  • УЛУЧШЕННАЯ МАЛАЯ ИЛЛЮЗИЯ

    Когда вы выбираете данную школу на 2 уровне, вы узнаёте заговор малая иллюзия. Если вам уже известен этот заговор, то вы изучаете любой другой заговор волшебника на свой выбор. Этот заговор не учитывается в общем количестве известных вам заговоров. При сотворении малой иллюзии вы можете использовать эффекты звука и изображения вместе, единым заклинанием.

  • ПЛАСТИЧНЫЕ ИЛЛЮЗИИ

    Начиная с 6 уровня, если вы сотворили заклинание школы Иллюзии длительностью как минимум 1 минута, вы можете действием изменить характер этой иллюзии (используя обычные ограничения для этой иллюзии), при условии, что можете видеть эту иллюзию.

  • СОБСТВЕННАЯ ИЛЛЮЗОРНОСТЬ

    Начиная с 10 уровня вы можете инстинктивно создать иллюзорную копию самого себя в ответ на внезапную опасность. Если существо совершает по вам бросок атаки, вы можете реакцией создать иллюзорную копию между атакующим и собой. Атака автоматически промахивается по вам и уничтожает иллюзию. После использования данного умения вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, прежде чем сможете воспользоваться им вновь.

  • ИЛЛЮЗОРНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ

    К 14 уровню вы постигли секреты плетения теневых заклятий, что делает ваши иллюзии наполовину реальными. Когда вы накладываете заклинание Иллюзии 1 уровня или выше, вы можете выбрать любой неодушевлённый и немагический объект, являющийся частью данной иллюзии, чтобы сделать его реальным. Вы можете сделать это в свой ход бонусным действием, пока действует заклинание. Объект становится реальным на 1 минуту.

    Например, вы можете создать иллюзию моста через разлом и держать его реальным достаточно долго, чтобы ваши союзники могли по нему перебраться. Объект не может причинять урон или непосредственно ранить кого-либо.

Источник: Книга игрока

Школа Некромантии изучает вселенские силы жизни, смерти и не-жизни. Если вы сосредоточите свои изыскания в этом направлении, то узнаете, как манипулировать той энергией, которая питает все живые организмы. По мере увеличения ваших знаний вы научитесь вытягивать жизненные силы существ, разрушая своей магией их тела, трансформируя их в магическую энергию, которой можете манипулировать.

Большинство обычных людей видит в некромантах угрозу или даже вселенское зло, благодаря их тесной связи со смертью. Но не все некроманты злые. Просто силы, которыми они управ ляют, являются табу для общества.

  • МАСТЕР НЕКРОМАНТИИ

    Когда вы выбираете эту школу на 2 уровне, золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания Некромантии в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.

  • МРАЧНАЯ ЖАТВА

    На 2 уровне вы получаете возможность собирать жизненные силы существ, которых вы убиваете своими заклинаниями. Один раз за ход, когда вы убиваете одно или несколько существ заклинанием 1 и более высокого уровня, вы восстанавливаете хиты в количестве, равном удвоенному уровню этого заклинания, или утроенному, если заклинание принадлежало школе Некромантии. Вы не получаете это преимущество, убивая конструктов и нежить.

  • НЕЖИВЫЕ РАБЫ

    На 6 уровне вы добавляете заклинание восставший труп в свою книгу заклинаний, если его в ней ещё нет. Когда вы накладываете восставший , вы можете сделать его целью один дополнительный труп или кучу костей, создавая зомби или скелета соответственно. Каждый раз, когда вы создаёте нежить, используя заклинание школы Некромантии, она получает дополнительные преимущества:

    • Максимум хитов создаваемой нежити увеличивается на значение, равное вашему уровню волшебника.
    • Создаваемые существа добавляют ваш бонус мастерства к броскам урона оружием.
  • ЕДИНЕНИЕ С НЕ-ЖИЗНЬЮ

    На 10 уровне вы получаете сопротивление к урону некротической энергией и максимум ваших хитов уже не может уменьшаться. Вы провели так много времени в контакте с нежитью и оживляющей их энергией, что научились преодолевать их самые опасные побочные эффекты.

  • УПРАВЛЕНИЕ НЕЖИТЬЮ

    Начиная с 14 уровня вы можете магией подчинить себе нежить, даже если она создана другим волшебником. Вы можете действием выбрать одну нежить в пределах 60 футов от себя, которую можете видеть.

    Это существо должно совершить спасбросок Харизмы против Сл вашего заклинания волшебника. Если он успешен, вы не можете больше использовать это умение на данной цели. Если он провален, цель становится дружественной по отношению к вам и подчиняется вашим командам, пока вы не используете это умение снова.

    Разумная нежить управляется подобным способом куда как труднее. Если у цели Интеллект 8 или выше, она совершает спасбросок с преимуществом. Если она проваливает спасбросок и имеет Интеллект 12 или выше, она может повторять спасбросок в конце каждого часа, пока не преуспеет и не высвободится.

Источник: Книга игрока

Школа Ограждения делает упор на магию блокировки, изгнания и защиты. Противники этой школы говорят, что её традиции в отрицании, а не в положительном утверждении. Однако вы понимаете, что прекращение действия ужасных эффектов, защита слабых и воздаяние злу может быть чем угодно, но только не философской пустотой. Это гордое и уважаемое призвание.

Называемые оградителями, члены это школы становятся востребованными, когда злобные духи нуждаются в экзорцизме, когда важные места должны быть защищены от магического шпионажа, и когда порталы на другие планы бытия должны быть закрыты.

  • МАСТЕР ОГРАЖДЕНИЯ

    Когда вы выбираете эту школу на 2 уровне, золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания Ограждения в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.

  • МАГИЧЕСКАЯ ЗАЩИТА

    Начиная со 2 уровня вы можете плести вокруг себя магию для защиты. Когда вы накладываете заклинание школы Ограждения 1 уровня или выше, вы можете одновременно с этим использовать прядь магии для создания магической защиты, существующей до окончания продолжительного отдыха.

    Защита имеет хиты, равные вашему удвоенному уровню волшебника + модификатор Интеллекта. Когда вы получаете урон, его вместо вас получает защита. Если урон опускает хиты защиты до 0, то оставшийся после этого урон получаете вы. Когда у защиты остаётся 0 хитов, она не может поглощать урон, но её магия остаётся. Если вы накладываете заклинание школы Ограждения 1 уровня или выше, защита восстанавливает количество хитов, равное удвоенному уровню заклинания.

    Единожды создав защиту, вы не можете создать её вновь, пока не завершите продолжительный отдых.

  • ПРОЕКЦИЯ ЗАЩИТЫ

    Начиная с 6 уровня, когда видимое вами существо, находящееся в пределах 30 футов от вас, получает урон, вы можете реакцией поглотить этот урон вашей Магической Защитой. Если урон опускает хиты защиты до 0, то защищаемое существо получает весь оставшийся урон.

  • УЛУЧШЕННОЕ ОГРАЖДЕНИЕ

    Начиная с 10 уровня, когда вы накладываете заклинание школы Ограждения, которое требует со вершить проверку характеристики частью творимого заклинания (как в случае контрзаклинания и рассеивания магии), вы добавляете к этой проверке бонус мастерства.

  • СОПРОТИВЛЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЯМ

    Начиная с 14 уровня вы совершаете спасброски от заклинаний с преимуществом. Кроме того, вы получаете сопротивление к урону от заклинаний.

Источник: Книга игрока

В качестве адепта школы Очарования, вы знаете, как с помощью магии заворожить и обмануть других существ и чудовищ. Некоторые обаятели являются миротворцами, подчиняющими враждебных существ, чтобы те сложили оружие или чтобы жестокие проявили милосердие. Другие чародеи являются тиранами, завораживающими не желающих идти к ним на службу. Существует также множество других обаятелей, представляющих нечто среднее.

  • МАСТЕР ОЧАРОВАНИЯ

    Когда вы выбираете эту школу на 2 уровне, золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания Очарования в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.

  • ГИПНОТИЧЕСКИЙ ВЗГЛЯД

    Начиная со 2 уровня ваши тихие слова и завораживающий взгляд волшебным образом могут одурманить другое существо.

    Выберите действием одно видимое вами существо в пределах 5 футов от себя. Если цель может видеть или слышать вас, она должна преуспеть в спасброске Мудрости против Сл вашего заклинания волшебника, иначе она будет очарована вами до конца вашего следующего хода.

    Скорость очарованного существа падает до 0, оно выводится из строя и выглядит потрясённым. В следующие ходы вы можете действием поддерживать этот эффект, продлевая его до конца своего следующего хода. Однако эффект прекращается, если вы удалитесь от существа более чем на 5 футов, если существо не может больше ни видеть, ни слышать вас, или если существо получает урон.

    После окончания эффекта, или если существо успешно совершило спасбросок от него, вы не можете использовать данное умение против этого существа, пока не завершите продолжительный отдых.

  • ИНСТИНКТИВНОЕ ОЧАРОВАНИЕ

    Начиная с 6 уровня, когда существо, которое вы видите, и которое находится в пределах 30 футов от вас, совершает бросок атаки по вам, вы можете реакцией перенаправить атаку, при условии, что есть другое существо, находящееся в пределах досягаемости этой атаки.

    Атакующий должен совершить спасбросок Мудрости против Сл вашего заклинания волшебника. При провале атакующий должен выбрать в качестве цели ближайшее существо (кроме вас и себя). Если есть несколько потенциальных целей, атакующий сам выбирает из них цель. В случае успеха вы не можете использовать данное умение против атакующего, пока не завершите продолжительный отдых. Вы обязаны решить, будете ли использовать это умение, до того как будет известно, попала атака или промахнулась. Существа, которых нельзя очаровать, обладают иммунитетом к этому эффекту.

  • УСИЛЕННОЕ ОЧАРОВАНИЕ

    Начиная с 10 уровня, при накладывании вами заклинания школы Очарования 1 уровня или выше, которое нацеливается только на одно существо, вы можете сделать целью второе существо.

  • ЛОЖНЫЕ ВОСПОМИНАНИЯ

    На 14 уровне вы получаете способность заставить существо забыть о магическом воздействии, которое вы на него оказали. При сотворении заклинания школы Очарования, которое очаровывает одно или несколько существ, вы можете изменить восприятие и воспоминания одного из них так, что оно забудет о том, что было очаровано.

    Кроме того, перед тем как заклинание развеется, вы можете действием попытаться заставить выбранное существо забыть некоторые моменты его пребывания в зачарованном состоянии. Существо должно преуспеть в спасброске Интеллекта против Сл вашего заклинания волшебника, или оно потеряет воспоминания за промежуток времени, измеряемый в часах и равный 1 + ваш модификатор Харизмы (минимум 1).

    Вы можете заставить существо забыть меньшее количество времени. Количество забытого времени не может превышать продолжительность самого заклинания.

Источник: Книга игрока

Вы были обучены заклинаниям, изменяющим энергию и материю. Для вас мир не является чемто постоянным, напротив, он в высшей степени изменчив, и вы наслаждаетесь своей ролью агента перемен. Вы умеете манипулировать сырьём создания и можете изменять как физическую форму, так и ментальные качества. Ваша магия даёт вам возможность стать кузнецом в кузне реальности.


Некоторые преобразователи являются проказниками, превращающими людей в жаб и преобразующими медь в серебро ради забавы и случайной наживы. Другие проводят свои магические исследования со всей возможной серьёзностью, ища силу богов, чтобы создавать и разрушать миры.

  • МАСТЕР ПРЕОБРАЗОВАНИЯ

    Когда вы выбираете эту школу на 2 уровне, золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания Преобразования в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.

  • МАЛАЯ АЛХИМИЯ

    Начиная со 2 уровня вы можете временно изменять физические свойства одного не магического предмета, превращая структуру вещества из одной в другую.

    Вы совершаете специальную алхимическую процедуру на одном предмете, состоящем полностью из дерева, камня (но не драгоценного камня), железа, меди или серебра, превращая его в один из этих материалов. За каждые 10 минут вы можете преобразовать до 1 кубического фута материала. Через 1 час, или когда вы теряете концентрацию (как если бы вы концентрировались на заклинании), материал возвратится в своё первоначальное состояние.

  • КАМЕНЬ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ

    Начиная с 6 уровня вы можете потратить 8 часов для создания камня преобразования, хранящего магию преобразования. Вы можете извлечь выгоду из камня самостоятельно, или передать его другому существу. Существо получает выгоду по вашему выбору до тех пор, пока камень находится в его распоряжении. Когда вы создаёте камень, выберите создаваемое им преимущество из следующего списка:

    • Тёмное зрение в пределах 60 футов, как описано в главе 8
    • Увеличение скорости на 10 футов, пока существо не перегружено
    • Владение спасбросками Телосложения
    • Сопротивление звуку, кислоте, огню, холоду или электричеству (совершите выбор при сотворении камня)

    Каждый раз, когда вы накладываете заклинание преобразования 1 и выше уровней, вы можете изменить эффект вашего камня, если он находится у вас. Если вы создаёте новый камень преобразования, предыдущий перестаёт работать.

  • ПЕРЕВЁРТЫШ

    На 10 уровне вы добавляете заклинание превращение в свою книгу заклинаний, если его ещё нет там. Вы можете накладывать превращение, не тратя ячейку заклинаний. Когда вы так поступаете, вы можете выбрать в качестве цели только себя и превратиться можете в зверя, Показатель опасности которого не больше 1. Активировав превращение подобным путём один раз, вы не можете делать это ещё раз до завершения короткого или продолжительного отдыха, хотя вы можете накладывать это заклинание обычным способом, за ячейки заклинаний.

  • ГЕНИЙ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ

    Начиная с 14 уровня, вы можете действием потребить запас магии, хранящийся в вашем камне преобразования. Когда вы так поступаете, выберите один из следующих эффектов. Ваш камень преобразования уничтожается, и не может быть использован вновь, пока вы не завершите продолжительный отдых.

    Большая трансформация. Вы можете преобразовать один немагический предмет объёмом не более 5 кубических футов в другой немагический предмет схожего размера и массы, и равного или меньшего объёма. Вы должны 10 минут держать предмет в руках для его трансформации.

    Возвращение к жизни. Вы накладываете заклинание оживление на существо, которого коснулись своим камнем преобразования, не тратя ячейку заклинания и даже без необходимости иметь это заклинание в книге заклинаний.

    Вернуть молодость. Вы касаетесь камнем преобразования согласное существо, и видимый возраст этого существа уменьшается на 3к10 лет до минимума в 13 лет. Этот эффект не увеличивает его срок жизни.

    Панацея. Вы снимаете все эффекты проклятий, болезней и ядов с существа, которого касаетесь камнем преобразования. Кроме того, это существо восстанавливает все хиты.

Источник: Книга игрока

Советник-прорицатель востребован у знати и простолюдинов, так как все хотят знать о прошлом, настоящем и будущем. Являясь прорицателем, вы стремитесь снять покровы пространства, времени и сознания, чтобы видеть более ясно. Вы работаете над освоением заклинаний проницательности, удалённого наблюдения, сверхъестественного знания и предвидения.

  • МАСТЕР ПРОРИЦАНИЯ

    Когда вы выбираете эту школу на 2 уровне, золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания Прорицания в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.

  • ЗНАМЕНИЕ

    Начиная со 2 уровня, когда вы выбираете эту школу, в вашем сознании возникают проблески будущего.

    Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, сделайте два броска к20 и запишите их результаты. Вы можете заменить любой бросок атаки, спасбросок, или проверку характеристики, сделанную вами или существом, которое вы можете видеть, одним из этих бросков предсказания. Вы должны сделать выбор о том, что так поступаете, до броска, и вы можете заменить значение броска подобным путём только один раз за ход. Каждый бросок предсказания может быть использован только один раз.

    Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы теряете все неиспользованные броски предсказания.

  • ЭКСПЕРТ ПРОРИЦАНИЯ

    Начиная с 6 уровня, вы так легко творите заклинания школы Прорицания, что расходуете лишь малую часть своих сил. Когда вы накладываете заклинание школы Прорицания 2 уровня или выше, используя ячейку заклинаний, вы восстанавливаете одну уже израсходованную ячейку заклинаний.

    Восстанавливаемая ячейка должна быть ниже уровнем, чем заклинание, которое вы накладываете, и не может быть выше 5 уровня.

  • ТРЕТИЙ ГЛАЗ

    Начиная с 10 уровня вы можете действием увеличить силу восприятия. Когда вы так поступаете, выберите одно преимущество, которое будет длиться, пока вы не станете недееспособны или пока вы не совершите короткий или продолжительный отдых. Вы не можете использовать это умение повторно, пока не завершите отдых.

    Большое понимание. Вы можете читать на любых языках.

    Видеть невидимое. Вы можете видеть находящихся на линии обзора невидимых существ и предметы в пределах 10 футов.

    Тёмное зрение. Вы получаете тёмное зрение в пределах 60 футов, как описано в главе 8.

    Эфирный взгляд. Ваше зрение простирается на Эфирный План в пределах 60 футов.

  • ВЕЛИКОЕ ЗНАМЕНИЕ

    Начиная с 14 уровня видения в ваших грёзах усиливаются и рисуют более точную картину того, что грядёт. Вы совершаете три броска к20 для вашего умения Знамение вместо двух.

Источник: Книга игрока

Разнообразные магические коллегии специализируются в подготовке волшебников к войне. Традиция военной магии сочетает в себе принципы воплощения и ограждения, не специализируясь в какой-то из этих школ. Она учит техникам, усиливающим заклинания, также предлагая волшебникам методы поддержки своей защиты.

Последователи этой традиции известны как военные маги. Они рассматривают свою магию и как оружие, и как броню, средство мощнее любого куска металла. Военные маги действуют в бою быстро, используя свои заклинания для получения тактического контроля над ситуацией. Их заклинания бьют сильно, в то время как их защита расстраивает попытки их противников контратаковать. Военные маги также знатоки использования магической энергии своих противников против них самих.


В великих битвах военный маг часто работает с воплощающими, ограждающими и другими волшебниками. Воплощающие иногда дразнят военных магов, из-за того, что те распыляются между нападением и защитой. Обычный ответ военного мага: «Что хорошего в том, чтобы бросить огромный огненный шар, если я умру пока смогу его бросить?»

  • МАГИЧЕСКОЕ ОТРАЖЕНИЕ

    На 2 уровне вы обучаетесь тому, как плести магию так, чтобы укрепить своё сопротивление всякому вреду.

    Когда по вам попадает атака или вы проваливаете спасбросок, вы можете использовать вашу реакцию, чтобы получить бонус +2 к КД от этой атаки или бонус +4 к этому спасброску.

    Когда вы использовали это умение, вы не можете творить никаких заклинаний, кроме заговоров до конца своего следующего хода.

  • ТАКТИЧЕСКАЯ СМЕКАЛКА

    Начиная со второго уровня, ваша способность оценивать тактические ситуации позволяет вам действовать быстрее в бою. Вы можете получить бонус к броску инициативы, равный вашему модификатору Интеллекта.

  • ВСПЛЕСК МОЩИ

    Начиная с 6го уровня, вы можете запасать магическую энергию внутри себя чтобы позднее усилить ею свои наносящие урон заклинания. В состоянии такого запаса эта энергия называется Всплеск мощи.

    Максимальное число ваших запасённых всплесков мощи равно вашему модификатору Интеллекта (минимум один). Когда вы завершаете долгий отдых, число всплесков в вашем запасе становится равным одному.

    Когда вы успешно отменяете заклинание с использованием рассеивания магии [dispel magic] или контрзаклинания [counterspell], вы получаете один всплеск мощи, так как вы забираете магию из заклинания, которое отменили.

    Если вы заканчиваете короткий отдых не имея запасённых всплесков мощи, вы получаете один в свой запас. Один раз за ход, когда вы наносите урон существу или предмету заклинанием волшебника, вы можете потратить один всплеск мощи чтобы нанести дополнительный урон цели силовым полем. Дополнительный урон равен половине вашего уровня волшебника.

  • СТОЙКАЯ МАГИЯ

    Начиная с 10-го уровня, магия, которую вы поддерживаете, позволяет вам более эффективно защищаться. Пока вы поддерживаете концентрацию на заклинании, вы получаете бонус +2 к КД и всем спасброскам.

  • ОТРАЖАЮЩИЙ ПОКРОВ

    На 14-ом уровне, ваше Магическое Отражение наделяется смертоносной магией. Когда вы используете своё умение Магическое Отражение, вы можете испустить разряды магической энергии. До трёх существ по вашему выбору, которых вы можете видеть в пределах 60 футов от вас, получают урон силовым полем, равный половине вашего уровня волшебника каждое.

Источник: Книга игрока

Певцами клинка становятся эльфы, решившие отважно защищать свой народ и земли. Обычно, это эльфийские волшебники, которые достигли мастерства в школе боя, основанной на владении клинком и тайной магией. В бою певец клинка использует ряд сложных, но элегантных манёвров, которые отражают возможный урон и позволяют использовать магию для разрушительных атак и ловкой защиты.

 Стили Песни Клинка

Проистекая из искусств боя и магии, Песнь Клинка тесно связана с мечами, а точнее - с длинными мечами. Впрочем, многие поколения изучения дали толчок для развития разных стилей песни клинка, основанных на различном оружии. Техники этих стилей передаются от учителя к ученикам в маленьких школах, из которых лишь некоторые являются зданиями в прямом понимании. Даже самым молодым стилям сотни лет, но их всё ещё преподают их основатели (из-за долгих лет эльфийских жизней). Большинство школ песни клинка находится на Эвермите или Эвереске. Одна была расположена в Миф Дранноре, но падение города рассеяло выживших её учеников.

Стили Песни Клинка делятся на широкие категории, основанные на виде применяемого оружия, и каждый из них связан с группой животных одного вида. В рамках категории специализации названы по отдельным видам животных, основываясь на типах применяемых заклятий, технике мастера и типе его оружия. Певцы клинка, достигающие уровня мастера, получают тату животного, представляющего их стиль. Некоторые певцы клинка изучают несколько стилей и имеют множество татуировок, предупреждающих всякого об их смертельных навыках.

Кошка. Стили, в которых применяются мечи, принадлежат к этому семейству. Мастера стиля льва, старейшего из стилей, применяют длинные мечи и не отдают предпочтения каким-то определённым заклятиям. Стиль леопарда концентрируется на коротком мече и заклинаниях иллюзии и скрытности. Стиль красного тигра, которому три сотни лет, использует скимитар в стремительном танце защиты и внезапных наскоков и атак.

Птица. Стили, в которых применяется древковое оружие, такое как топоры или молоты, собраны под крылом этого семейства, но всё же они сильно разнятся. Все они относительно новые и используют оружие, не характерное для эльфов. Певцы клинка орлиного стиля используют  ручные топоры и множество манёвров, которые позволяют им плавными движениями метать оружие, доставая новое. Стиль ворона использует кирку и заклятия, которые дают певцу клинка большую подвижность и ловкость в бою.

Змея. Практики этого стиля включают в себя кистень, цепь и кнут. Стиль гадюки использует кнут, не смотря на неэлегантность этого оружия, и имеет почти такую же долгую историю, как и стиль льва. Мастера этого стиля задают ритм своей песне клинка невероятно быстрыми ударами кнута, которые держат противника на расстоянии и дают певцу пространство для сотворения жестоких заклинаний яда и болезней, предпочитаемых в этом стиле. 

  • Ограничение: Только для эльфов

    Только эльфы и полу-эльфы могут выбрать эту магическую традицию. В Королевствах, эльфы строго хранят секреты песни клинка. Ваш МП может изменить это ограничение, для нужд кампании. Это ограничение отражает историю певцов клинка Забытых Королевств, но она может отличаться в сеттинге Забытых Королевств вашего МП.

  • ТРЕНИРОВКА ВОЙНЫ И ПЕСНИ

    Когда вы выбираете эту традицию на 2м уровне, вы получаете владение лёгкими доспехами и одним видом одноручного оружия ближнего боя по вашему выбору.

    Вы также получаете владение навыком Выступление, если до того не владели им.

  • ПЕСНЬ КЛИНКА

    Начиная со 2го уровня, вы можете использовать тайную эльфийскую магию, называемую Песнью Клинка, при условии, что вы не носите средних или тяжёлых доспехов и не используете щит. Песнь Клинка наделяет вас сверхъестественной скоростью, ловкостью и сосредоточенностью.

    Вы можете использовать своё бонусное действие, чтобы начать Песнь Клинка, которая продлится 1 минуту. Она прервётся раньше, если вы окажетесь недееспособным, наденете средний или тяжёлый доспех, щит или воспользуетесь обеими руками, чтобы провести атаку оружием. Вы также можете
    прервать Песнь Клинка в любое время (для этого не требуется действий). Пока вы исполняете Песнь Клинка, вы получаете следующие преимущества:

    • Вы получаете бонус к КД равный вашему модификатору Интеллекта (минимум +1)
    • Ваша скорость увеличивается на 10 фт.
    • Вы получаете преимущество на проверки Ловкости (Акробатики).
    • Вы получаете бонус ко всем спасброскам Телосложения, чтобы поддержать концентрацию на заклинании, равный вашему модификатору Интеллекта (минимум +1)

    Вы можете использовать эту черту лишь дважды между короткими или длинными отдыхами.

  • ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА

    Начиная с 6 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.

  • ПЕСНЬ ЗАЩИТЫ

    Начиная с 10го уровня, вы можете направить свою магию на поглощение урона пока длится ваша Песнь Клинка. Когда вы получаете урон, вы можете использовать вашу реакцию чтобы потратить один слот заклинания для уменьшения урона по вам на уровень слота заклинания, умноженного на пять.

  • ПЕСНЬ ПОБЕДЫ

    Начиная с 14го уровня, пока длится Песнь Клинка, вы добавляете модификатор вашего Интеллекта (минимум +1) к урону от ваших рукопашных атак оружием.

Источник: Путеводитель приключенца по Побережью меча

Фокусируещеся на манипулирование временем, те, кого называют хрономагами, учатся изменять темп реальности по своему вкусу. Используя потенциал энергии дунамии, эти вошебники так же ловко играют временем, как опытный музыкант играет на инструменте, предоставляя себе и своим союзникам преимущество в мгновение ока.

  • ХРОНО-СДВИГ

    Начиная со 2 уровня, вы можете волшебным образом осуществлять ограниченный контроль над течением времени вокруг существа. Реакцией, после того как вы или существо, которое вы видите в пределах 30 футов от вас, совершают бросок атаки, проверку характеристик или спасбросок, вы можете заставить существо выполнить переброс. Вы принимаете это решение после того, как увидите, успешен бросок или нет. Цель должна использовать результат второго броска.

    Вы можете использовать эту способность дважды, и вы восстанавливаете все затраченные использования, когда завершаете продолжительный отдых.

  • ВНЕВРЕМЕННАЯ ОСВЕДОМЛЕННОСТЬ

    Начиная со 2 уровня, вы добавляете свой модификатор Интеллекта к результату броска инициативы.

  • КРАТКОВРЕМЕННЫЙ СТАЗИС

    Начиная с 6 уровня, вы можете действием волшебным образом заставить существо Большого или меньше размера, которого вы видите в пределах 60 футов от вас, сделать спасбросок Телосложения против сложности ваших заклинаний. При провале спасброска, существо будет заключено в поле магической энергии до конца вашего следующего хода или пока существо не получит какой-либо урон. Находясь в заключении таким образом, существо недееспособно и имеет скорость 0.

    Вы можете использовать эту способность количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум один раз). Вы восстанавливаете все затраченные использования, когда завершаете продолжительный отдых.

  • СЖАТИЕ МАГИИ

    Начиная с 10 уровня, когда вы накладываете заклинание, используя ячейку заклинания 4-го уровня или ниже, вы можете сжать магию заклинания в особую бусину. Заклинание замораживается во время сотворения и удерживается внутри крохотного шарика в течение 1 часа. Эта бусина является крошечным объектом с КД 15 и 1 хит-поинтом, так же она невосприимчива к яду и психическим повреждениям. Когда продолжительность сжатия заканчивается или бусину уничтожают, она исчезает во вспышке света, и заклинание проваливается.

     Существо, удерживающее шарик, может использовать свое действие, чтобы высвободить заклинание, после чего бусина исчезает. Заклинание использует ваш бонус атаки заклинаний и сложность спасброска, но заклинание рассматривает именно существо, которое высвободило его, как заклинателя, если это важно для эффекта заклинания. (Например: Доспех Мага)

    Создав бусину этой способностью, вы не сможете сделать это снова, пока не завершите короткий или продолжительный отдых.

  • ВЕРОЯТНОЕ БУДУЩЕЕ

    Начиная с 14 уровня, вы можете просмотреть возможные варианты будущего и волшебным образом втянуть одно из них в текущие события вокруг вас, обеспечивая определенный результат. Когда вы или существо, которое вы видите в пределах 60 футов от вас, делает бросок атаки, проверку характеристик или спасбросок, вы можете использовать свою реакцию, чтобы игнорировать бросок кубика и решить, является ли результат броска минимальным, необходимым для успеха, или на один меньше нужного числа (на ваш выбор).

    Каждый раз когда вы используете эту способность, вы получаете один уровень истощения. Только завершив продолжительный отдых, вы можете устранить уровень истощения, полученный таким образом.

Источник: Путеводителе по Дикогорью

Изучая и осваивая силы, которые притягивают или отталкивают материи, ученики тайной традиции гравитационных магов учатся и дальше искривлять и манипулировать могущественной энергией гравитации в свою пользу и в ущерб своих врагов

  • УПРАВЛЕНИЕ ТЯЖЕСТЬЮ

    Начиная со 2 уровня, вы можете действием волшебным образом изменить вес одного объекта или существа, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от вас. Объект или существо должно быть Большого или меньше размера. Вес цели уменьшается вдвое или увеличивается вдвое на 1 минуту или до тех пор, пока ваша концентрация не закончится (как если бы вы концентрировались на заклинание).

    • В то время как вес существа уменьшается вдвое, его скорость увеличивается на 10 футов, расстояние прыжка этого существа увеличивается вдвое, и оно получает помеху на проверки Силы и спасброски Силы.
    • В то время как вес существа увеличивается вдвое, его скорость уменьшается на 10 футов, и оно получает преимущество на проверки Силы и спасброски Силы.

    Достигнув 10-го уровня в этом классе, вы можете выбрать целью объект или существо Огромного или меньше размера.

  • УПРАВЛЕНИЕ ТЯЖЕСТЬЮ

    Начиная с 6 уровня, вы понимаете, как управлять гравитацией вокруг живого существа: всякий раз, когда вы накладываете заклинание на существо, вы можете перемещать цель на 5 футов в незанятое пространство в любом направление по вашему выбору, цель передвигается, если вы попали по цели
    атакой заклинанием или цель провалила спасбросок.

  • АГРЕССИВНОЕ ПРИТЯЖЕНИЕ

    Начиная с 10 уровня, когда другое существо, которое вы можете увидеть в пределах 60 футов от вас, совершает атаку оружием, вы можете использовать свою реакцию, чтобы увеличить скорость атаки, в результате чего цель атаки получает дополнительный 1d10 урона оружием.

    Кроме того, если существо в пределах 60 футов от вас получает урон от падения, вы можете использовать свою реакцию, чтобы увеличить урон от падения на 2d10 .

    Вы можете использовать эту способность количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум один раз). Вы восстанавливаете все затраченные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых.

  • ГОРИЗОНТ СОБЫТИЙ

    Начиная с 14 уровня, вы можете действием волшебным образом излучать мощное поле гравитационной энергии, которое воздействует на других существ в течение 1 минуты или до тех пор, пока ваша концентрация не закончится (как будто вы концентрируетесь на заклинании).

    В течение этого времени, когда существо, враждебное вам, начинает свой ход в пределах 30 футов от вас, оно должно совершить спасбросок Силы против сложности ваших заклинаний.

    • При неудачном спасброске оно получает 2d10 урона силовым полем, а его скорость уменьшается до 0 до начала его следующего хода.
    • При успешном спасброске оно получает вдвое меньше урона, но 1 фут перемещения для этого существа будет стоить 2 фута перемещения.

     Как только вы используете эту способность, вы не сможете сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых или пока вы не согласитесь расходовать на нее ячейку заклинаний 3-го уровня или выше.

Источник: Путеводителе по Дикогорью
Доступные заклинания
Уровень Наименование Школа
0 БРЫЗГИ КИСЛОТЫ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Вы кидаете кислотный шарик. Выберите одно видимое вами существо в пределах дистанции или два видимых вами существа в пределах дистанции, находящихся в пределах 5 футов друг от друга.

Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе она получает урон кислотой 1к6. Урон этого заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете

5 уровня (2к6),

11 уровня (3к6) и

17 уровня (4к6).

Источник: Книга игрока
0 ВОЛШЕБНАЯ РУКА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: 1 минута

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.

Вы можете действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.

При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Источник: Книга игрока
0 ДРУЖБА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: небольшое количество грима, наносимое на лицо при накладывании этого заклинания
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Пока заклинание активно, вы совершаете с преимуществом все проверки Харизмы, направленные на одно выбранное вами существо, не враждебное по отношению к вам.

Когда заклинание оканчивается, существо понимает, что вы влияли на её отношение с помощью магии, и становится враждебным по отношению к вам. Существо, склонное к насилию, может напасть на вас. Другие могут требовать другого возмездия (решает Мастер), в зависимости от отношений, сложившихся между вами.

Источник: Книга игрока
0 ЗАЩИТА ОТ ОРУЖИЯ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Длительность: 1 раунд

Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.

Источник: Книга игрока
0 ЛЕДЕНЯЩЕЕ ПРИКОСНОВЕНИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: 1 раунд

Вы создаёте призрачную руку скелета в пространстве существа, находящегося в пределах дистанции.

Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу, чтобы окутать его могильным холодом. При попадании цель получает урон некротической энергией 1к8, и не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода.

Всё это время рука держится за цель.

Если вы попадаете по нежити, то она вместо этого до конца вашего следующего хода совершает по вам броски атаки с помехой.

Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете

5 уровня (2к8),

11 уровня (3к8)

17 уровня (4к8).

Источник: Книга игрока
0 ЛУЧ ХОЛОДА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Холодный сине-белый луч устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции.

Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает урон холодом 1к8, а скорость до начала вашего следующего хода уменьшается на 10 футов.

Урон от заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете

5 уровня (2к8),

11 уровня (3к8)

17 уровня (4к8).

Источник: Книга игрока
0 МАЛАЯ ИЛЛЮЗИЯ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: кусок овечьей шерсти
  • Длительность: 1 минута

Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её действием или используете это заклинание ещё раз.

Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шёпотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.

Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит.

Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.

Источник: Книга игрока
0 МЕТКИЙ УДАР
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 раунда

Вы вытягиваете руку и указываете пальцем на цель, находящуюся в пределах дистанции. Ваша магия даёт краткое понимание защит цели.

В своём следующем ходу вы совершаете с преимуществом первый бросок атаки по цели, при условии, что заклинание к тому моменту не окончится.

Источник: Книга игрока
0 ОГНЕННЫЙ СНАРЯД
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции.

Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает урон огнём 1к10. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.

Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете

5 уровня (2к10)

11 уровня (3к10)

17 уровня (4к10).

Источник: Книга игрока
0 ПЛЯШУЩИЕ ОГОНЬКИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: кусочек фосфора, гнилушка или светлячок
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы создаёте до четырёх огоньков размером с факел в пределах дистанции, делая их похожими на факелы, фонари или светящиеся сферы, парящие в воздухе. Вы можете также объединить четыре огонька в одну светящуюся человекоподобную фигуру Среднего размера. Какую бы форму вы не выбрали, каждый огонёк излучает тусклый свет в радиусе 10 футов.

Вы можете бонусным действием в свой ход переместить огоньки на 60 футов в новое место в пределах дистанции. Каждый огонёк должен находиться в пределах 20 футов от другого огонька, созданного этим заклинанием, и огонёк тухнет, если оказывается за пределами дистанции заклинания.

Источник: Книга игрока
0 ПОЧИНКА
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: два магнетита
  • Длительность: Мгновенная

Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк.

Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в длину, вы чините его, не оставляя следов. Это заклинание может физически починить магический предмет или конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах.

Источник: Книга игрока
0 СВЕТ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: светлячок или фосфоресцирующий мох
  • Длительность: 1 час

Вы касаетесь одного предмета, длина которого ни по одному из измерений не превышает 10 футов. Пока заклинание активно, предмет испускает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет в пределах ещё 20 футов. Свет может быть любого выбранного вами цвета. Полное покрытие предмета чем-то непрозрачным блокирует свет.

Заклинание оканчивается, если вы наложите его ещё раз или окончите действием. Если вы нацелились на предмет, несомый или носимый враждебным существом, это существо должно преуспеть в спасброске Ловкости, чтобы увернуться от заклинания.

Источник: Книга игрока
0 СООБЩЕНИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: кусочек медной проволоки
  • Длительность: 1 раунд

Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы. Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.

Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.

Источник: Книга игрока
0 ФОКУСЫ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 10 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Вплоть до 1 часа

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:

  • Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
  • Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
  • Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
  • Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
  • Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
  • Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорный предмет, помещающийся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.

Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете действием окончить один любой из этих эффектов.

Источник: Книга игрока
0 ЭЛЕКТРОШОК
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Молния спрыгивает с вашей руки и ударяет существо, которого вы пытались коснуться. Совершите по цели рукопашную атаку заклинанием. Вы совершаете бросок атаки с преимуществом, если цель носит доспех из металла. При попадании цель получает урон электричеством 1к8, и до начала своего следующего хода не может совершать реакции.

На более высоких уровнях

Урон заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8) и 17 уровня (4к8).

Источник: Книга игрока
0 ЯДОВИТЫЕ БРЫЗГИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 10 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит урон ядом 1к12.

На более высоких уровнях

Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12) и 17 уровня (4к12).

Источник: Книга игрока
0 ВЛАСТЬ НАД ОГНЁМ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенно или 1 час

Вы выбираете немагическое пламя, которое вы можете видеть в пределах дистанции и которое помещается в 5-футовый куб. Вы воздействуете на него одним из следующих способов:

  • Вы мгновенно распространяете пламя на 5 футов в одном направлении, при условии, что там есть дерево или другой горючий материал.
  • Вы мгновенно гасите огонь в кубе.
  • Вы в два раза увеличиваете или уменьшаете области яркого света и тусклого света, отбрасываемого пламенем, изменяете его цвет, или и то, и другое. Изменение длится 1 час.
  • Вы вызываете в пламени простые образы, такие как расплывчатое изображение существа, неодушевленного предмета или места, которые движутся по вашему желанию. Образы существуют 1 час.

Если вы сотворяете это заклинание несколько раз, одновременно вы можете поддерживать до трех его немгновенных эффектов, и вы можете действием отменить такой эффект.

Источник: Руководство Зантара обо всем
0 ЛЕПКА ЗЕМЛИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная или 1 час

Выберите область земли или камня, видимую в пределах дистанции заклинания и помещающуюся в 5-футовый куб. Вы можете управлять ею одним из нижеперечисленных способов:

  • Если вы нацелились на область рыхлой земли, вы можете мгновенно извлечь её и переместить на расстояние до 5 футов. Это перемещение не обладает достаточной силой, чтобы причинить урон.
  • Вы можете создавать узоры или цвета на поверхности земли или камня для передачи слов, изображений или форм. Эффект действует 1 час.
  • Если выбранная область находится на поверхности земли, вы можете сделать её труднопроходимой. В качестве альтернативы вы можете сделать труднопроходимую местность нормальной. Эффект действует 1 час.

Если вы сотворяете это заклинание несколько раз, вы можете поддерживать не более двух его немгновенных эффектов одновременно. Вы можете действием отменить один из действующих эффектов.

Источник: Руководство Зантара обо всем
0 НАШЕСТВИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: живая блоха
  • Длительность: Мгновенная

Вы вызываете клещей, блох и других паразитов, которые мгновенно обволакивают одно существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции.

Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, в противном случае она получает 1к6 урона ядом и перемещается на 5 футов в случайном направлении, если она может двигаться и её скорость составляет не менее 5 футов. Бросьте к4 для определения направления: 1, север; 2, юг; 3, восток; или 4, запад.

Это перемещение не провоцирует атаки и, если выпавшее направление заблокировано, цель не перемещается.

Урон заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете

5 уровня (2к6)

11 уровня (3к6)

17 уровня (4к6).

Источник: Руководство Зантара обо всем
0 ОБМОРОЖЕНИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Сильный холод окружает одно существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции заклинания.

Цель должна совершить спасбросок Телосложения. При провале цель получает урон холодом 1к6 и следующий бросок атаки оружием до конца своего следующего хода совершает с помехой.

Урон заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете

5 уровня (2к6)

11 уровня (3к6)

17 уровня (4к6).

Источник: Руководство Зантара обо всем
0 РАСКАТ ГРОМА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 5 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Вы вызываете оглушительный раскат грома, который слышен на расстоянии до 100 футов. Все существа кроме вас в пределах 5 футов должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает урон звуком 1к6.

Урон заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете

5 уровня (2к6)

11 уровня (3к6)

17 уровня (4к6).

Источник: Руководство Зантара обо всем
0 ПОГРЕБАЛЬНЫЙ ЗВОН
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Вы указываете на одно существо, которое можете видеть в пределах дистанции, и воздух вокруг него на мгновение наполняется скорбным звучанием колокола. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости или получает 1к8 урона некротической энергией.

Если хиты цели были не полные, то вместо 1к8 она получает 1к12 урона некротической энергией.

Урон заклинания увеличивается на одну кость, когда вы достигаете

5 уровня (2к8 или 2к12)

11 уровня (3к8 или 3к12)

17 уровня (4к8 или 4к12).

Источник: Руководство Зантара обо всем
0 СОТВОРЕНИЕ КОСТРА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы создаёте огонь на поверхности земли в точке, которую можете видеть в пределах дистанции заклинания. Пока заклинание действует, огонь занимает область в 5-футовом кубе.

Все существа, оказавшиеся в этом пространстве в момент накладывания заклинания, должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получат урон огнём 1к8

Существо также должно совершать спасбросок Ловкости, когда впервые за ход оказывается в области действия заклинания или заканчивает свой ход в ней.

Пламя поджигает все горючие предметы, ни на кого не надетые и никем не переносимые.

 

На более высоких уровнях

Урон заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8) и 17 уровня (4к8).

Источник: Руководство Зантара обо всем
0 ФОРМОВАНИЕ ВОДЫ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: мгновенная или 1 час

Выберите область воды, которую вы видите в пределах дистанции заклинания, и которая помещается в 5-футовый куб.

Вы можете управлять ею одним из нижеперечисленных способов:

  • Вы мгновенно перемещаете воду или изменяете скорость её течения на 5 футов в любом направлении. Этого воздействия недостаточно, чтобы причинить урон.
  • Вы можете заставить воду принимать простые формы или двигаться согласно вашим указаниям. Этот эффект действует 1 час. 
  • Вы можете изменить цвет или прозрачность воды. Вся область воды должна быть одного цвета и прозрачности. Эффект действует 1 час.
  • Вы замораживаете воду, если в ней нет никаких существ. Вода размораживается через 1 час.

Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы не можете поддерживать более 2 немгновенных эффектов одновременно. Вы можете действием отменить один из действующих эффектов.

Источник: Руководство Зантара обо всем
0 ШКВАЛ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Вы контролируете окружающий воздух и можете создать один из нижеперечисленных эффектов в точке, которую видите в пределах дистанции заклинания:

  • Одно существо с размером не больше Среднего должно преуспеть в спасброске Силы, иначе его оттолкнёт на 5 футов от вас.
  • Вы создаёте небольшой порыв ветра, способный переместить предмет массой не более 5 фунтов, который никто не несёт и который ни на кого не надет. Объект толкается на расстояние до 10 футов от вас. Этого толчка недостаточно, чтобы причинить урон.
  • Вы создаёте безвредный эффект с использованием воздуха, например, заставляете листву шелестеть, ветром захлопнуть ставни или вашу одежду колыхаться на ветру.

Источник: Руководство Зантара обо всем
0 ГРОМОВОЙ КЛИНОК
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 5 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: любое оружие
  • Длительность: 1 раунд

Как часть действия, используемого для произнесения этого заклинания, вы должны сделать рукопашную атаку оружием по одному из существ в радиусе действия заклинания или заклинание провалится. При попадании, цель получает нормальный урон от атаки и оказывается окутанной громовой энергией до начала вашего следующего хода. Если существо по собственной воле передвинется до того момента, оно немедленно получает 1к8 урона звуком, и заклинание заканчивается.

На более высоких уровнях

Урон заклинания растёт с повышением вашего уровня. На 5м уровне рукопашная атака наносит дополнительно 1к8 урона звуком по цели и урон при передвижении возрастает до 2к8. Обе кости урона возрастают на 1к8 на 11м и на 17м уровнях.

Источник: Путеводитель приключенца по Побережью меча
0 КЛИНОК ЗЕЛЕНОГО ПЛАМЕНИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 5 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: любое оружие
  • Длительность: Мгновенная

Как часть действия, используемого для произнесения этого заклинания вы должны сделать рукопашную атаку оружием по одному из существ в радиусе действия заклинания или заклинание провалится. При попадании, цель получает нормальный урон от атаки и зеленый огонь прыгает с цели на другое существо, по вашему выбору, которое вы можете видеть на расстоянии 5 футов от первого. Второе существо получает урон огнём, равный вашему модификатору базовой характеристики.

На более высоких уровнях

Урон заклинания растёт с повышением вашего уровня. На 5м уровне рукопашная атака наносит дополнительно 1к8 урона огнём по цели и урон по второму существу возрастает до 1к8 + модификатор базовой характеристики. Оба урона ещё возрастают на 1к8 на 11м и на 17м уровнях.

Источник: Путеводитель приключенца по Побережью меча
0 ЛАССО МОЛНИИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 15 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Вы создаете хлыст молний, поражающий одно существо по вашему выбору в пределах дистанции, которое вы можете видеть. Цель должна сделать успешный спасбросок Силы или будет притянута на 10 футов по прямой линии к вам, а также получит 1к8 урона электричеством, если таким образом окажется в 5 футах от вас.

На более высоких уровнях

Урон заклинания возрастает на 1к8 на 5м уровне (2к8), 11м уровне (3к8) и на 17м уровне (4к8).

Источник: Путеводитель приключенца по Побережью меча
0 ВСПЫШКА МЕЧЕЙ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 5 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Вы на мгновение создаете круг призрачных мечей, вращающихся вокруг вас. Каждое существо, находящееся в зоне действия заклинания, кроме вас, должно сделать успешный спасбросок Ловкости или получит 1к6 урона силой.

На более высоких уровнях

Урон заклинания возрастает на 1к6 на 5м уровне (2к6), 11м уровне (3к6) и на 17м уровне (4к6).

Источник: Путеводитель приключенца по Побережью меча
1 БЕЗМОЛВНЫЙ ОБРАЗ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: кусок овечьей шерсти
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Вы создаёте образ предмета, существа или другого видимого явления, помещающийся в объёме в куб с длиной ребра 15 футов. Образ появляется в точке, которую вы видите в пределах дистанции, и существует, пока активно заклинание.

Это исключительно зрительная иллюзия, не сопровождаемая звуками, запахами и прочими сенсорными эффектами. Вы можете действием заставить образ переместиться в любое место в пределах дистанции. Пока образ меняет местоположение, вы можете изменять его внешность, чтобы перемещение выглядело естественным.

Например, если вы создаёте образ существа и перемещаете его, вы можете изменить образ, чтобы казалось, что оно идёт. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит. Существа, исследующие образ действием, могут определить, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний.

Если существо распознаёт иллюзию, оно может видеть сквозь неё.

Источник: Книга игрока
1 ВЕДЬМИН СНАРЯД
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: веточка дерева, в которое ударила молния
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Луч потрескивающей синеватой энергии устремляется к существу в пределах дистанции, формируя между вами и целью непрерывный дуговой разряд.

Совершите дальнобойную атаку заклинанием по этому существу. При попадании цель получает урон электричеством 1к12, и пока заклинание активно, вы можете в каждый свой ход действием автоматически причинять цели урон электричеством 1к12. Это заклинание оканчивается, если вы действием сделаете что-то иное.

Заклинание также оканчивается, если цель окажется за пределами дистанции заклинания или получит от вас полное укрытие.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, первичный урон увеличивается на 1к12 за каждый уровень ячейки выше первого.

Источник: Книга игрока
1 ВОЛНА ГРОМА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя (15-футовый куб)
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает урон звуком 2к8 и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.

Кроме того, незакреплённые предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издаёт громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Источник: Книга игрока
1 ВОЛШЕБНАЯ СТРЕЛА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Вы создаёте три светящихся дротика из магической силы. Каждый дротик попадает в существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции.

Каждый дротик причиняет урон силовым полем 1к4 + 1. Все дротики атакуют одновременно, и вы можете направить их как в одно существо, так и в разных.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, заклинание создаёт по одному дополнительному дротику за каждый уровень ячейки выше первого.

Источник: Книга игрока
1 ДОСПЕХИ МАГА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: кусочек выделанной кожи
  • Длительность: 8 часов

Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле.

Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости.

Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Источник: Книга игрока
1 ЖУТКИЙ СМЕХ ТАШИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: маленькие пирожные и перо, которым нужно махать в воздухе
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции, воспринимает всё невероятно смешным, и корчится от смеха, если заклинание на него действует.

Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе она падает ничком, становится недееспособной, и в течение действия заклинания не может встать. Существа со значением Интеллекта 4 и меньше не попадают под действие этого заклинания.

В конце каждого своего хода, и каждый раз при получении урона цель может совершать новый спасбросок Мудрости. Спасбросок совершается с преимуществом, если он был вызван получением урона. При успехе заклинание оканчивается.

Источник: Книга игрока
1 ЗАЩИТА ОТ ДОБРА И ЗЛА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от определённого вида существ: аберрации, исчадия, небожители, нежить, феи или элементали.

Защита предоставляет несколько преимуществ.

Существа выбранного вида совершают с помехой броски атаки по цели.

Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.

Источник: Книга игрока
1 ЛУЧ БОЛЕЗНИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Луч тошнотворно-зелёной энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели.

При попадании цель получает урон ядом 2к8 и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Источник: Книга игрока
1 МАСКИРОВКА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Длительность: 1 час

Вы заставляете себя — включая одежду, доспехи, оружие и прочее имущество — выглядеть иначе, пока заклинание не окончится, или пока вы не окончите его преждевременно, действием.

Вы можете выглядеть на 1 фут (30 сантиметров) выше или ниже, а также стать худым, толстым или получить среднее телосложение.

Вы не можете менять основу тела, поэтому у новой формы должен быть такой же набор конечностей. Во всём остальном характер иллюзии определяете вы. Изменения, вызванные этим заклинанием, не выдерживают проверку физическим исследованием.

Например, если вы добавили к своему снаряжению шляпу, предметы будут проходить сквозь неё, и все, кто к ней прикоснутся, либо ничего не почувствуют, либо почувствуют вашу голову и волосы.

Если вы становитесь худее, то рука того, кто к вам тянется, наткнётся на вас на полпути, ещё в воздухе.

Для обнаружения того, что вы замаскированы, существо должно действием обследовать вашу внешность и преуспеть в проверке Интеллекта (Анализ) против вашей Сл заклинаний.

Источник: Книга игрока
1 НЕВИДИМОЕ ПИСЬМО
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: свинцовые чернила, стоящие как минимум 10 зм, расходуемые заклинанием
  • Длительность: 10 дней

Вы пишете на пергаменте, бумаге или другом подходящем материале, и накрываете его иллюзией, существующей, пока активно заклинание. Для вас и всех существ, указанных вами при накладывании заклинания, письмена кажутся обычными, написанными вашей рукой, и передающими тот самый смысл, который вкладывали вы.

Для всех остальных письмена кажутся написанными на неизвестном или магическом языке, который невозможно прочитать.

В качестве альтернативы вы можете заставить письмена поменять смысл, или сделать так, чтобы они выглядели написанными другой рукой или на другом языке, но язык при этом должен быть тем, который вы знаете.

Если заклинание рассеять, исчезает и исходное письмо и иллюзия. Существо с истинным зрением может читать скрытое послание.

Источник: Книга игрока
1 НЕВИДИМЫЙ СЛУГА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: часть тетивы и кусочек дерева
  • Длительность: 1 час

Это заклинание создаёт невидимую, бессознательную и бесформенную силу Среднего размера, выполняющую отдаваемые вами простые поручения.

Слуга появляется в свободном пространстве на земле в пределах дистанции. У него КД 10, 1 хит, Сила 2, и он не может атаковать.

Если его хиты опускаются до 0, заклинание оканчивается. Один раз в каждом своём ходу вы можете бонусным действием отдать команду слуге переместиться на 15 футов и совершить манипуляции с каким-нибудь предметом. Слуга может выполнять простые задачи, доступные человеку, такие как подношение предметов, чистка, починка и складывание одежды, разжигание костра, подача пищи и разливание вина.

Получив команду, слуга начинает её выполнять, стараясь изо всех сил, пока не выполнит, после чего начинает ждать вашу следующую команду.

Если вы отдаёте слуге поручение, из-за которого тот окажется дальше чем в 60 футах от вас, заклинание оканчивается.

Источник: Книга игрока
1 ОБНАРУЖЕНИЕ МАГИИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счёт этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.

Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Источник: Книга игрока
1 ОГНЕННЫЕ ЛАДОНИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя (15-футовый конус)
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает урон огнём 3к6 в случае провала и половину этого урона в случае успеха. Пламя поджигает все горючие предметы, никем не несомые и не носимые.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Источник: Книга игрока
1 ОПОЗНАНИЕ
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: жемчужина, стоящая как минимум 100 зм, и перо совы
  • Длительность: Мгновенная

Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаёте его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаёте, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаёте, что это было за заклинание. Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаёте, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Источник: Книга игрока
1 ОЧАРОВАНИЕ ЛИЧНОСТИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: 1 час

Вы пытаетесь очаровать гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен совершить спасбросок Мудрости, с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним.

Если он проваливает спасбросок, он очарован вами, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причините ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом.

Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Эти существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы вы могли на них нацелиться.

Источник: Книга игрока
1 ПАДЕНИЕ ПЁРЫШКОМ
  • Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами, когда вы или существо в пределах 60 футов от вас начинаете падать
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: небольшое перо или кусочек пуха
  • Длительность: 1 минута

Выберите до пяти падающих существ в пределах дистанции. До окончания действия заклинания их скорость падения уменьшается на 60 футов в раунд. Если такое существо приземлится до окончания заклинания, оно не получает урон от падения и может приземлиться на ноги, и тогда заклинание оканчивает действие на него.

Источник: Книга игрока
1 ПОИСК ФАМИЛЬЯРА
  • Время накладывания: 1 час
  • Дистанция: 10 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: стоящие 10 зм уголь, благовония и травы, сжигаемые в огне или латунной жаровне
  • Длительность: Мгновенная

Вы получаете в услужение фамильяра — духа, принимающего облик выбранного вами животного:

ворона, кошки, краба, крысы, летучей мыши, лягушки (жабы), морского конька, осьминога, паука, рыбы (пиранья), совы, хорька, ядовитой змеи, ястреба или ящерицы.

Появившись в свободном пространстве в пределах дистанции, фамильяр приобретает характеристики выбранной формы, хотя он не зверь, а небожитель, фея или исчадие (на ваш выбор).

Ваш фамильяр действует независимо от вас, но всегда повинуется вашим командам. В сражении оно определяет свою инициативу и действует в свой ход. Фамильяр не может атаковать, но может совершать другие действия как обычно.

Когда хиты фамильяра опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела. Он возвращается, когда вы используете это заклинание ещё раз.

Пока фамильяр находится в пределах 100 футов, вы можете общаться с ним телепатически. Кроме того, вы можете действием начать смотреть глазами фамильяра и слушать его ушами до начала своего следующего хода, получая преимущество от особых чувств, которыми может обладать фамильяр. В это время для своих собственных чувств вы слепы и глухи.

Вы можете действием временно отпустить своего фамильяра. Тот исчезает в карманном измерении, где будет ждать, пока вы его не призовёте. В качестве альтернативы, вы можете отпустить его насовсем. Пока фамильяр временно отпущен, вы можете действием вернуть его в свободное пространство в пределах 30 футов от себя.

У вас не может быть больше одного фамильяра одновременно. Если вы накладываете это заклинание, уже имея фамильяра, вы заставляете принять его новый облик. Выберите один из описанных выше обликов. Ваш фамильяр становится этим существом.

Если вы накладываете заклинание с дистанцией «касание», его может передать фамильяр, как если бы это он его накладывал.

Ваш фамильяр должен при этом находиться в пределах 100 футов от вас, и он использует свою реакцию, когда вы накладываете его.

Если заклинание требует броска атаки, вы используете свой модификатор атаки.

Источник: Книга игрока
1 ПОНИМАНИЕ ЯЗЫКОВ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: щепотка сажи и соли
  • Длительность: 1 час

Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но вы должны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста. Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

Источник: Книга игрока
1 ПОСПЕШНОЕ ОТСТУПЛЕНИЕ
  • Время накладывания: 1 бонусное действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Это заклинание позволяет перемещаться с невероятной скоростью. Когда вы накладываете это заклинание, а также в последующие ходы, бонусным действием, пока активно заклинание, вы можете совершать действие Рывок.

Источник: Книга игрока
1 ПРЫЖОК
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: задняя лапка кузнечика
  • Длительность: 1 минута

Вы касаетесь существа. Пока заклинание активно, расстояние прыжка этого существа увеличивается в три раза.

Источник: Книга игрока
1 ПСЕВДОЖИЗНЬ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: небольшое количество алкоголя или дистиллированного спирта
  • Длительность: 1 час

Укрепив себя некромантским подобием жизни, вы получаете 1к4 + 4 временных хита на время длительности заклинания.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы получаете 5 дополнительных временных хитов за каждый уровень ячейки выше первого.

Источник: Книга игрока
1 СВЕРКАЮЩИЕ БРЫЗГИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя (15-футовый конус)
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: щепотка порошка или песка, окрашенного в красный, жёлтый и синий цвет
  • Длительность: 1 раунд

Из вашей руки вылетают яркие разноцветные лучи.

Бросьте 6к10; результат покажет, сколько хитов существ попадает под эффект.

Существа в 15футовом конусе, исходящем от вас, попадают под эффект в порядке увеличения текущих хитов (игнорируя тех, кто без сознания и не может видеть).

Начиная с существа с наименьшим числом текущих хитов, все существа, попавшие под действие заклинания, становятся ослеплёнными до конца действия заклинания до конца вашего следующего хода. Вычитайте из остатка хиты уже ослеплённых существ и переходите к следующим. Хиты существа не должны превышать остаток, чтобы это существо попало под действие заклинания.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, бросайте дополнительно 2к10 за каждый уровень ячейки выше первого.

Источник: Книга игрока
1 СИГНАЛ ТРЕВОГИ
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: колокольчик и серебряная проволочка
  • Длительность: 8 часов

Вы устанавливаете сигнализацию на случай вторжения. Выберите дверь, окно или область в пределах дистанции не больше куба с длиной ребра 20 футов. До окончания действия заклинания тревога уведомляет вас каждый раз, когда охраняемой области касается или входит в неё существо с размером не меньше Крошечного.

При накладывании заклинания вы можете указать существ, которые не будут вызывать срабатывание тревоги. Вы также выбираете, мысленной будет тревога или слышимой. Мысленная тревога предупреждает вас звоном в сознании, если вы находитесь в пределах 1 мили от охраняемой области. Этот звон пробуждает вас, если вы спите. Слышимая тревога издаёт звон колокольчика в течение 10 секунд в пределах 60 футов.

Источник: Книга игрока
1 СКОЛЬЖЕНИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: кусок масла или свиного сала
  • Длительность: 1 минута

Скользкий жир покрывает пол в квадрате с длиной стороны 10 футов с центром на точке в пределах дистанции, делая эту местность труднопроходимой, пока заклинание активно. Когда жир появляется, все существа, стоящие в этой области, должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе они падают ничком.

Существа, входящие в эту область или оканчивающие там ход, тоже должны преуспеть в спасброске Ловкости, чтобы не упасть.

Источник: Книга игрока
1 СКОРОХОД
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: щепотка земли
  • Длительность: 1 час

Вы касаетесь существа. Пока заклинание активно, скорость существа увеличивается на 10 футов.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого.

Источник: Книга игрока
1 ТЕНЗЕРОВ ПАРЯЩИЙ ДИСК
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: капля ртути
  • Длительность: 1 час

Это заклинание создаёт круглый горизонтальный диск из силового поля диаметром 3 фута и толщиной 1 дюйм (2,5 см.), парящий в 3 футах над полом в свободном пространстве на ваш выбор, видимом в пределах дистанции.

Диск существует, пока заклинание активно, и может вынести на себе 500 фунтов. Если на него поместить больший вес, заклинание окончится, и всё, что было на диске, падает на пол. Диск неподвижен, пока вы находитесь в пределах 20 футов от него. Если вы переместитесь от него на расстояние, превышающее 20 футов, диск следует за вами, оставаясь в пределах 20 футов. Он может перелетать по неровной поверхности, перемещаться по лестницам, склонам и подобным препятствиям, но не может пересекать перепады по высоте в 10 футов и более.

Например, диск не сможет перелететь над 10-футовой ямой, и не сможет из неё выбраться, если будет создан на её дне. Если вы переместитесь более чем на 100 футов от диска (например, если он из-за препятствия не сможет последовать за вами), заклинание оканчивается.

Источник: Книга игрока
1 ТУМАННОЕ ОБЛАКО
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа

Вы создаёте сферу с радиусом 20 футов из тумана с центром на точке в пределах дистанции. Сфера обходит углы, и её пространство — сильно заслонённая местность. Она существует до окончания действия заклинания, или пока её не рассеет ветер (со скоростью как минимум 10 миль в час).

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, радиус тумана увеличивается на 20 футов за каждый уровень ячейки выше первого.

Источник: Книга игрока
1 УСЫПЛЕНИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 90 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: щепотка мелкого песка, лепестки розы или сверчок
  • Длительность: 1 минута

Это заклинание посылает существ в магический сон. Бросьте 5к8; результат будет количеством хитов существ, на которых это заклинание может подействовать.

Существа в пределах 20 футов от точки, выбранной вами в пределах дистанции, попадают под действие в порядке увеличения их текущих хитов (игнорируя тех, что находятся без сознания). Начиная с существа с наименьшим количеством текущих хитов все существа, попадающие под действие этого заклинания, теряют сознание до окончания действия заклинания, пока не получат урон, или пока кто-нибудь другой не разбудит их, потратив действие на тряску или пощёчину. Вычитайте хиты каждого существа из общей суммы, после чего переходите к следующему существу с наименьшим числом хитов.

Для того чтобы существо попало под действие заклинания, нужно чтобы количество её текущих хитов не превышало оставшуюся сумму. Нежить и существа, обладающие иммунитетом к очарованию, не попадают под действие этого заклинания.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, бросайте дополнительно 2к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Источник: Книга игрока
1 ЦВЕТНОЙ ШАРИК
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 90 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: алмаз, стоящий как минимум 50 зм
  • Длительность: Мгновенная

Вы бросаете 4-дюймовую (10-сантиметровую) сферу энергии в существо, которое видите в пределах дистанции.

Выберите звук, кислоту, огонь, холод, электричество или яд при создании сферы, а затем совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. Если атака попадает, существо получает урон 3к8 выбранного вида.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Источник: Книга игрока
1 ЩИТ
  • Время накладывания: 1 реакция, совершаемая, когда по вам попадает атака или вы становитесь целью волшебной стрелы
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Длительность: 1 раунд

Невидимый барьер из магической силы появляется, защищая вас.

Вы получаете до начала своего следующего хода бонус +5 к КД, в том числе и против вызвавшей срабатывание атаки, и вы не получаете урон от волшебной стрелы.

Источник: Книга игрока
1 ВЫЗОВ СТРАХА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы пробуждаете ощущение смертности у одного существа, которое можете видеть в пределах дистанции. Конструкт или нежить невосприимчивы к этому эффекту.

Цель должна преуспеть в спасброске по Мудрости или становится напуганной вами пока заклинание не окончится. Напуганное существо может повторять спасброски в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.

На более высоких уровнях

Когда вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью дополнительно ещё одно существо за каждый уровень ячейки выше 1. Существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы выбираете их.

Источник: Руководство Зантара обо всем
1 ДРОЖЬ ЗЕМЛИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 10 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Вы сотрясаете землю в пределах дистанции заклинания. Все существа, кроме вас, в этой области должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает дробящий урон 1к6 и сбивается с ног.

Если поверхность представляет собой рыхлую землю или камень, то область воздействия становится труднопроходимой местностью до тех пор, пока её не расчистят. Каждая область диаметром 5 футов требует как минимум 1 минуту на расчистку вручную.

На более высоких уровнях

Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, то урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 1.

Источник: Руководство Зантара обо всем
1 КАТАПУЛЬТА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Выберите один предмет весом от 1 до 5 фунтов в пределах дистанции, ни на кого не надетый и никем не переносимый. Предмет пролетает до 90 футов по прямой в выбранном вами направлении, прежде чем упасть на землю, и останавливается раньше, если ударится о твердую поверхность.

Если предмет ударяется о существо, это существо должно сделать спасбросок Ловкости. При неудаче предмет наносит урон цели и останавливается. Когда предмет ударяется обо что-то, и предмет, и то, во что он ударился, получают 3к8 дробящего урона.

На более высоких уровнях

Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, максимальный вес предметов, которые вы можете использовать, увеличивается на 5 фунтов, а урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 1.

Источник: Руководство Зантара обо всем
1 ЛЕДЯНОЙ КИНЖАЛ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Вы создаёте осколок льда и метаете его в одно существо, находящееся в пределах дистанции заклинания.

Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает колющий урон 1к10. После этого, вне зависимости от попадания или промаха, осколок взрывается. Цель и все существа в пределах 5 футов от места взрыва осколка должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получат урон холодом 2к6.

На более высоких уровнях

Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, то урон холодом увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 1.

Источник: Руководство Зантара обо всем
1 ПОГЛОЩЕНИЕ СТИХИЙ
  • Время накладывания: 1 реакция при получении урона кислотой, холодом, огнем, электричеством или звуком
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Длительность: 1 раунд

Заклинание поглощает часть энергии, направленной на вас, ослабляя эффект и запасая эту энергию для использования во время следующей рукопашной атаки.

Вы получаете до начала своего следующего хода сопротивление к тому виду урона, который спровоцировал данное заклинание. Кроме того, когда вы впервые попадаете рукопашной атакой в следующем ходу, цель получает дополнительный урон 1к6 этого вида, после чего заклинание заканчивается.

На более высоких уровнях

Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2 уровня иливыше, то дополнительный урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 1.

Источник: Руководство Зантара обо всем
1 СИЛОК
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: 25 футов веревки, потребляемую при заклинании
  • Длительность: 8 часов

Когда вы сотворяете это заклинание, вы используете веревку, чтобы создать круг с радиусом 5 футов на земле или на полу. По завершении этого процесса веревка исчезает, и круг становится волшебной ловушкой.

Эта ловушка почти невидима, и чтобы её заметить требуется совершить успешную проверку Интеллекта (Расследование) против Сл вашего заклинания. Ловушка срабатывает, когда Маленькое, Среднее или Большое существо перемещается по земле или полу в зоне действия заклинания.

Это существо должно преуспеть в спасброске Ловкости или будет волшебным образом поднято в воздух и останется висеть вверх ногами на высоте 3 фута над землёй или полом.

Существо опутано на этом месте, пока заклинание не закончится. Удерживаемое существо может совершать спасбросок Ловкости в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.

В качестве альтернативы существо или кто-то другой, кто может дотянуться до него, может использовать действие, чтобы совершить проверку Интеллекта (Магия) против Сл вашего заклинания. При успехе удерживающий эффект оканчивается.

После срабатывания ловушки заклинание заканчивается, если никакое существо им больше не удерживается.

Источник: Руководство Зантара обо всем
2 ВЕЧНЫЙ ОГОНЬ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: порошок рубина на 50 зм, расходуемый заклинанием
  • Длительность: Пока не рассеется

Из предмета, которого вы касаетесь, исходит пламя, эквивалентное по яркости пламени факела. Эффект выглядит как обычное пламя, но не создаёт тепла и не использует кислород. Вечный огонь можно накрыть или спрятать, но не потушить.

Источник: Книга игрока
2 ВИДЕНИЕ НЕВИДИМОГО
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: щепотка талька и толчёного серебра
  • Длительность: 1 час

Пока заклинание активно, вы видите невидимых существ и предметы, как если бы они были видимы, и ваше зрение простирается на Эфирный План. Эфирные существа и предметы выглядят призрачными и полупрозрачными.

Источник: Книга игрока
2 ВНУШЕНИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: язык змеи и либо кусочек медовых сот, либо капля сладкого масла
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 8 часов

Вы внушаете определённый курс действий (ограниченный одной-двумя фразами) существу, видимому в пределах дистанции, способному слышать и понимать вас.

Существа, которые не могут быть очарованы, обладают иммунитетом к этому эффекту.

Внушение должно быть сформировано так, чтобы действие звучало разумным (для существа которое является целью заклинания). Просьбы ударить себя мечом, броситься на копьё, сжечь себя, или как-то иначе причинить себе вред оканчивают заклинание.

Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале она следует заданному курсу действий. Внушённые действия могут продолжаться всю длительность заклинания. Если внушённую деятельность можно выполнить за меньший срок, заклинание оканчивается, когда субъект оканчивает порученную задачу.

Вы можете также указать условие, которое запустит особое действие во время действия заклинания.

Например, вы можете внушить рыцарю, чтобы он отдал своего боевого коня первому встреченному нищему. Если до окончания действия условие не будет выполнено, деятельность не совершается. Если вы или кто-то из ваших спутников причиняете урон цели, заклинание оканчивается.

Источник: Книга игрока
2 ВОЛШЕБНЫЕ УСТА
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: кусочек медовых сот и порошок нефрита, стоящий как минимум 10 зм, расходуемые заклинанием
  • Длительность: Пока не рассеется

Вы внедряете в предмет, находящийся в пределах дистанции, послание, которое будет произнесено, когда будут выполнены условия.

Выберите видимый предмет, который не несёт и не носит другое существо. Произнесите послание, которое может состоять не более чем из 25 слов, хотя его можно произносить в течение 10 минут. Затем определите условие, выполнение которого заставит заклинание передать ваше послание.

Когда условие будет выполнено, на предмете появляется магический рот, зачитывающий послание вашим голосом с той же самой громкостью. Если у выбранного вами предмета есть рот или что-то похожее на рот (например, рот статуи), магический рот появляется на его месте, и кажется, что слова исходят оттуда.

При накладывании заклинания вы можете сделать так, что заклинание окончится, передав сообщение, или же останется активным и будет повторять сообщение при каждом срабатывании условия. Вызывающее срабатывание условие может быть как общим, так и детализированным, но должно основываться на зрительных или слышимых условиях, происходящих в пределах 30 футов от предмета.

Например, вы можете заставить рот говорить, когда в пределах 30 футов от него пройдёт существо, или когда в пределах 30 футов от него зазвенит серебряный колокольчик.

Источник: Книга игрока
2 ВОЛШЕБНЫЙ ЗАМОК
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: золотая пыль, стоящая как минимум 25 зм, расходуемая заклинанием
  • Длительность: Пока не рассеется

Вы касаетесь закрытой двери, окна, ворот, сундука или другого входа, и он становится запертым. Вы и указанные при накладывании этого заклинания существа можете открывать предмет как обычно.

Вы можете также установить пароль, произношение которого в пределах 5 футов от предмета подавляет заклинание на 1 минуту. В противном случае предмет не открывается, пока его не сломают, или пока заклинание не рассеют или не подавят.

Накладывание открывания на предмет подавляет волшебный замок на 10 минут. Находящийся под действием этого заклинания предмет гораздо сложнее взломать и открыть силой; Сл выламывания и взлома замков увеличивается на 10.

Источник: Книга игрока
2 ВООБРАЖАЕМАЯ СИЛА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: кусок овечьей шерсти
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы создаёте иллюзию в сознании существа, видимого в пределах дистанции.

Цель должна совершить спасбросок Интеллекта. При провале вы создаёте воображаемый предмет, существо или другое видимое явление на свой выбор, помещающееся в куб с длиной ребра 10 футов, и воспринимаемое только целью, пока действует заклинание.

Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.

Иллюзия включает звуки, температуру и прочие раздражители, очевидные только для этого же существа. Цель может действием исследовать иллюзию проверкой Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если проверка была успешной, цель понимает, что перед ней иллюзия, и заклинание оканчивается.

Пока цель находится под действием этого заклинания, она считает иллюзию настоящей. Она сама придумывает объяснения нелогичности взаимодействия с иллюзией.

Например, попытавшись пройти по вымышленному мосту над провалом, она упадёт вниз. Если цель выживет, она всё равно будет считать, что мост существует, а пройти ей помешало что-то другое — её толкнули, она поскользнулась, или её сбил сильный порыв ветра. Цель настолько уверена в существовании иллюзии, что даже будет получать от неё урон.

Иллюзия в форме существа может атаковать цель. Иллюзия, выглядящая как огонь, бассейн с кислотой или лава, могут сжечь цель. Каждый раунд в ваш ход иллюзия может причинить цели урон психической энергией 1к6, если та находится в области иллюзии или в пределах 5 футов от иллюзии существа или опасности, способной причинять урон, например, атаковав. Цель воспринимает урон того вида, что соответствует цели.

Источник: Книга игрока
2 ГЛУХОТА/СЛЕПОТА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: 1 минута

Вы можете ослепить врага или сделать его глухим.

Выберите одно существо, которое видите в пределах дистанции, которое тут же совершает спасбросок Телосложения.

В случае провала цель становится на время действия заклинания ослепшей или оглохшей (на ваш выбор). В конце каждого своего хода цель может совершать спасбросок Телосложения. В случае успеха заклинание оканчивается.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.

Источник: Книга игрока
2 ДРЕБЕЗГИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: кусочек слюды
  • Длительность: Мгновенная

Громкий звонкий звук исходит из выбранной вами точки в пределах дистанции. Все существа в сфере с радиусом 10 футов с центром на этой точке должны совершить спасбросок Телосложения.

При провале существо получает урон звуком 3к8, или половину этого урона при успехе. Существа, изготовленные из неорганической материи, такой как камень, кристалл или металл, совершают этот спасбросок с помехой.

Немагические предметы, которые не несут и не носят, тоже получают урон, если находятся в области заклинания.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше второго.

Источник: Книга игрока
2 КОРОНА БЕЗУМИЯ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Один гуманоид на ваш выбор, видимый вами в пределах дистанции должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе он станет очарованным вами на время действия заклинания.

Пока цель очарована таким способом, на её голове появляется изогнутая железная корона, а в глазах светится безумие. Очарованная цель должна в каждый свой ход перед перемещением совершать действием рукопашную атаку по любому существу кроме себя, которое вы мысленно выбираете.

Цель может действовать в свой ход как обычно, если вы не выбрали существо или в пределах его досягаемости нет других существ. В последующие ходы вы должны действием поддерживать контроль над целью, иначе заклинание оканчивается.

Кроме того, цель в конце каждого своего хода может совершать спасброски Мудрости. В случае успеха заклинание оканчивается.

Источник: Книга игрока
2 ЛЕВИТАЦИЯ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: либо маленькая кожаная петля, либо кусочек золотой проволоки, согнутый в форме кубка с длинной ножкой
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Одно выбранное вами существо или незакреплённый предмет, видимые в пределах дистанции, поднимается вертикально на расстояние до 20 футов, и остаётся висеть там на время действия заклинания.

Заклинание может заставить левитировать цель, весящую до 500 фунтов. Несогласное существо, преуспевшее в спасброске Телосложения, не попадает под действие этого заклинания.

Цель может перемещаться только отталкиваясь от твёрдых предметов и поверхностей (таких как стены и потолок), а также подтягиваясь за них, что позволяет перемещаться так, как если бы они лазали.

В свой ход вы можете изменить высоту цели на 20 футов в любом направлении. Если целью являетесь вы сами, вы можете частью перемещения двигаться вверх или вниз. В противном случае, вы можете действием переместить цель, которая должна оставаться при этом в пределах досягаемости заклинания.

Когда заклинание оканчивается, если цель всё ещё находится в воздухе, она плавно опускается на землю.

Источник: Книга игрока
2 ЛУЧ СЛАБОСТИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Чёрный луч вылетает из вашего пальца к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием.

При попадании цель до конца действия заклинания причиняет только половину урона атаками оружием, использующими Силу. В конце каждого своего хода цель может совершать спасбросок Телосложения от этого заклинания. При успехе заклинание оканчивается.

Источник: Книга игрока
2 МАГИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ
  • Время накладывания: 1 бонусное действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа

Вы касаетесь немагического оружия. Пока заклинание активно, это оружие становится магическим оружием с бонусом +1 к броскам атаки и урона.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, бонус увеличивается до +2. Если вы используете ячейку заклинания 6 уровня или выше, бонус увеличивается до +3.

Источник: Книга игрока
2 МЕЛЬФОВА КИСЛОТНАЯ СТРЕЛА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 90 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: порошок из листьев ревеня и желудок гадюки
  • Длительность: Мгновенная

К цели, находящейся в пределах дистанции, устремляется мерцающая зелёная стрела, разлетающаяся брызгами кислоты. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием.

При попадании цель получает единовременно урон кислотой 4к4 и урон кислотой 2к4 в конце своего следующего хода.

При промахе стрела немного задевает цель, причиняет половину единовременного урона и в конце следующего хода цель урона не получает.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, урон (и единовременный и последующий) увеличивается на 1к4 за каждый уровень ячейки выше второго.

Источник: Книга игрока
2 НЕВИДИМОСТЬ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: ресница в смоле
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа

Существо, которого вы касаетесь, становится невидимым до окончания действия заклинания. Всё, что цель несёт или носит, становится невидимым, пока остаётся у неё.

Заклинание оканчивается на цели, если она совершает атаку или накладывает заклинание.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.

Источник: Книга игрока
2 НЕТЛЕННЫЕ ОСТАНКИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: щепотка соли и по одной медной монетке на каждый глаз трупа, которые должны оставаться там всё время, пока активно заклинание
  • Длительность: 10 дней

Вы касаетесь трупа или других останков. Пока заклинание активно, цель защищена от разложения и не может стать нежитью.

Это заклинание также увеличивает ограничение по времени, в течение которого труп можно воскресить, так как дни, проведённые под воздействием этого заклинания, не учитываются при подсчёте времени со дня смерти для таких заклинаний как оживление.

Источник: Книга игрока
2 ОБЛАКО КИНЖАЛОВ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: осколок стекла
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы заполняете воздух крутящимися кинжалами в кубе с длиной ребра 5 футов, с центром на точке, выбранной вами в пределах дистанции. Существо получает рубящий урон 4к4, когда впервые за ход входит в область заклинания или начинает там ход.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, урон увеличивается на 2к4 за каждый уровень ячейки выше второго.

Источник: Книга игрока
2 ОБНАРУЖЕНИЕ МЫСЛЕЙ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: медная монетка
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Пока заклинание активно, вы можете читать мысли некоторых существ. Если вы сотворили это заклинание, и в свой ход совершаете действие, вы можете сосредоточиться на одном существе, которое видите в пределах 30 футов.

Если у выбранного существа Интеллект равен 3 или ниже, или если оно не может говорить ни на одном языке, оно не попадает под действие заклинания.

Вначале вы знаете поверхностные мысли существа — то, что находится в его сознании на текущий момент.

Вы можете действием либо перенести внимание на мысли другого существа, либо попытаться углубиться в мысли текущего существа.

Если вы погружаетесь глубже, цель должна совершить спасбросок Мудрости. В случае провала вы получаете понимание её мыслей (если есть), её эмоционального состояния, и того, что её больше всего заботит (а также то, что она любит и ненавидит). Если существо преуспеет, заклинание оканчивается. В любом случае, цель знает, что вы прощупывали её сознание, и если вы не перевели внимание на мысли другого существа, предыдущее существо может в свой ход действием совершить проверку Интеллекта, противопоставленную вашей проверке Интеллекта; в случае успеха заклинание оканчивается.

Вопросы, задаваемые устно цели, влияют на ход её мыслей, поэтому это заклинание чрезвычайно эффективно во время допросов. Вы можете также использовать это заклинание для обнаружения присутствия мыслящих существ, которых вы не видите.

Когда вы накладываете это заклинание, или позже, пока оно активно, потратив действие, вы можете поискать мысли существ в пределах 30 футов.

Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 2 футами камня, 2 дюймами обычного металла или тонким листом свинца.

Вы не можете обнаружить существ с Интеллектом 3 и ниже, а также тех, кто не говорят ни на одном языке.

Обнаружив таким методом присутствие существа, вы можете до окончания действия заклинания читать его мысли, как описано выше, даже если вы его не видите, но оно должно находиться в пределах дистанции.

Источник: Книга игрока
2 ОТКРЫВАНИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Выберите предмет, видимый в пределах дистанции. Это может быть дверь, ящик, сундук, кандалы, навесной замок, или другой предмет, содержащий обычное или магическое средство, предотвращающее доступ.

Цель, запертая обычным замком, заклинившая или запертая на засов, становится незапертой, незаклинившей, а засовы сами открываются.

Если на предмете было несколько замков, открывается только один из них.

Если вы выбрали цель, запертую волшебным замком, это заклинание подавляется на 10 минут, во время которых цель может открываться и закрываться как обычно.

Когда вы накладываете это заклинание, от цели исходит громкий стук, слышимый с расстояния в 300 футов.

Источник: Книга игрока
2 ОТРАЖЕНИЯ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Длительность: 1 минута

В вашем пространстве появляются три ваших иллюзорных копии. Пока заклинание активно, копии перемещаются вместе с вами и подражают вашим действиям, двигаясь так, что невозможно понять, кто из вас настоящий.

Вы можете действием распустить свои копии. Каждый раз, когда существо нацеливается на вас атакой, пока заклинание активно, бросайте к20, чтобы определить, не попала ли атака вместо вас по одной из ваших копий.

Если у вас три копии, вы должны выбросить «6» или больше, чтобы сделать целью копию. Если копий две, выбросить нужно «8» или больше. Если копия одна, вы должны выбросить «11» или больше.

КД копии равен 10 + ваш модификатор Ловкости.

Если атака попала по копии, она уничтожается. Копию может уничтожить только атака, попавшая по ней. Она игнорирует остальной урон и эффекты. Заклинание оканчивается, если все три копии будут уничтожены.

Существо не попадает под действие этого заклинания, если не может видеть, если полагается на другие чувства кроме зрения, например, на слепое зрение, или если может видеть сквозь иллюзию, например, при помощи истинного зрения.

Источник: Книга игрока
2 ПАЛЯЩИЙ ЛУЧ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Вы создаёте три огненных луча и направляете их на целей, находящихся в пределах дистанции. Это может быть одна или несколько целей. Для каждого луча совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает урон огнём 2к6.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы создаёте один дополнительный луч за каждый уровень ячейки выше второго.

Источник: Книга игрока
2 ПАУК
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: капля битума и паук
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа

Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы касаетесь, получает возможность перемещаться вверх, вниз и вдоль вертикальных поверхностей, а также по потолкам, оставляя руки свободными. Цель также получает скорость лазания, равную своей скорости ходьбы.

Источник: Книга игрока
2 ПАУТИНА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: кусочек паутины
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа

Вы создаёте массу густой и клейкой паутины в точке на ваш выбор в пределах дистанции. Паутина заполняет куб с длиной ребра 20 футов на время длительности заклинания. Паутина является труднопроходимой местностью и слабо заслоняет местность.

Если паутина не прикована к двум прочным структурам (таким как стены или деревья) и не разложена по полу, стене или потолку, созданная паутина опадает сама, и заклинание оканчивается в начале вашего следующего хода. Паутина, разложенная по плоской поверхности, обладает толщиной 5 футов.

Все существа, начинающие ход в паутине, или входящие в неё в свой ход, должны совершать спасбросок Ловкости. При провале существо становится опутанным, пока остаётся в паутине, или пока не вырвется. Существо, опутанное паутиной, может действием совершить проверку Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно перестаёт быть опутанным.

Паутина огнеопасна. Любой 5-футовый куб паутины, соприкоснувшийся с огнём, сгорает за 1 раунд, причиняя урон огнём 2к4 всем существам, начинающим ход в огне.

Источник: Книга игрока
2 ПОИСК ПРЕДМЕТА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: раздвоенная веточка
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Опишите или назовите известный вам предмет. Вы чувствуете направление к этому предмету, пока он находится в пределах 1 000 футов от вас. Если предмет перемещается, вы узнаёте его направление. Это заклинание может искать конкретный известный вам предмет, если вы хотя бы раз видели его вблизи (в пределах 30 футов).

В качестве альтернативы, это заклинание может искать ближайший предмет определённого вида, например, особый предмет одежды, ювелирное украшение, мебель, инструмент или оружие. Это заклинание не может обнаружить предмет, если прямой путь между вами перерезан свинцом, пусть даже самым тонким листом.

Источник: Книга игрока
2 ПОРЫВ ВЕТРА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя (60-футовая линия)
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: семя гороха
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Порыв сильного ветра длиной 60 футов и шириной 10 футов исходит от вас в выбранном направлении, пока заклинание активно.

Все существа, начинающие ход в этой линии, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе их оттолкнёт на 15 футов от вас в направлении движения ветра.

Все существа в линии должны тратить 2 фута перемещения за каждый 1 фут, на который они перемещаются в вашу сторону.

Ветер рассеивает газы и испарения, а также тушит свечи, факелы и другие незащищённые источники огня. Защищённый огонь, например, в фонарях, он заставляет трепетать, и существует 50% шанс, что потухнут и они.

Пока заклинание активно, вы можете в каждом своём ходу бонусным действием менять направление, в котором дует ветер.

Источник: Книга игрока
2 ПЫЛАЮЩИЙ ШАР
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: кусок сала, щепотка серы и толчёного железа
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

В свободном пространстве на ваш выбор в пределах дистанции появляется шар из огня с диаметром 5 футов, существующий, пока активно заклинание.

Все существа, оканчивающие ход в пределах 5 футов от шара, должны совершать спасбросок Ловкости. Существа получают урон огнём 2к6 при провале или половину этого урона при успехе.

Вы можете бонусным действием переместить шар на 30 футов. Если вы тараните шаром существо, это существо должно совершить спасбросок от урона шара, и шар останавливается до конца этого хода.

Когда вы перемещаете шар, вы можете поднимать его над препятствиями до 5 футов в высоту и перепрыгивать им разломы до 10 футов в длину. Шар поджигает горючие предметы, которые никто не несёт и не носит, и испускает яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах ещё 20 футов.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше второго.

Источник: Книга игрока
2 РАЗМЫТЫЙ ОБРАЗ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Ваше тело становится размытым и колышущимся для всех, кто видит вас. Пока заклинание активно, все существа совершают по вам броски атаки с помехой.

Атакующий получает иммунитет к этому эффекту, если полагается не на зрение, а, например, на слепое зрение, или может видеть сквозь иллюзии, например, с помощью истинного зрения.

Источник: Книга игрока
2 СМЕНА ОБЛИЧЬЯ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа

Вы принимаете другой облик. При накладывании выберите один из представленных ниже вариантов, эффект от которого будет длиться всю длительность заклинания. Пока заклинание активно, вы можете действием окончить один эффект, чтобы получить преимущества другого.

Адаптация к воде. Вы приспосабливаете своё тело к существованию в воде, отращивая жабры и перепонки между пальцами. Вы можете дышать под водой и получаете скорость плавания, равную скорости хождения.

Естественное оружие. Вы отращиваете когти, клыки, шипы, рога или другое естественное оружие на свой выбор. Ваш безоружный удар причиняет дробящий, колющий или рубящий урон 1к6, в зависимости от выбранного вами оружия, и вы владеете безоружными ударами. Это оружие будет магическим, и вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона им.

Изменение внешности. Вы изменяете свою внешность. Вы сами решаете, на кого будете походить, включая рост, вес, лицо, звук голоса, длину волос, цвета и отличительные характеристики. Вы можете стать похожим на представителя другой расы, но ваши показатели не изменяются. Вы также не можете выглядеть как существо другой категории размера, и ваше тело остаётся примерно тем же самым; например, это заклинание не сделает вас четырёхногим. Пока заклинание активно, вы можете действием изменять свою внешность.

Источник: Книга игрока
2 ТЁМНОЕ ЗРЕНИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: щепотка сушёной морковки или агат
  • Длительность: 8 часов

Вы касаетесь согласного существа и даруете ему возможность видеть в темноте. Пока заклинание активно, это существо обладает тёмным зрением в пределах 60 футов.

Источник: Книга игрока
2 ТРЮК С ВЕРЁВКОЙ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: экстракт зерна и петля из пергамента
  • Длительность: 1 час

Вы касаетесь верёвки длиной до 60 футов. Один её конец поднимается в воздух, а остальная часть висит перпендикулярно полу. На верхнем конце верёвки появляется невидимый вход в межпространство, существующий, пока заклинание активно. В межпространство можно попасть, забравшись по верёвке наверх. В этом межпространстве может поместиться восемь существ с размером не больше Среднего. Верёвку можно затянуть внутрь, после чего снаружи её не будет видно.

Атаки и заклинания не могут проходить через вход внутрь межпространства и наружу, но те, кто находятся внутри, могут всё видеть как через окно 3 × 5 футов с центром на верёвке. Всё, что находится в межпространстве, вываливается наружу, когда заклинание заканчивается.

Источник: Книга игрока
2 ТУМАННЫЙ ШАГ
  • Время накладывания: 1 бонусное действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Окутавшись серебристым туманом, вы телепортируетесь на 30 футов в свободное пространство, видимое вами.

Источник: Книга игрока
2 ТЬМА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: мех летучей мыши и либо капля дёгтя, либо кусочек угля
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Из точки, выбранной вами в пределах дистанции, расползается магическая тьма сферой с радиусом 15 футов. Тьма огибает углы. Существа с тёмным зрением не могут видеть сквозь эту тьму, и немагический свет не может её осветить.

Если выбранная вами точка находится на предмете, который вы держите, несёте или носите, тьма исходит из предмета и перемещается вместе с ним. Если полностью накрыть источник тьмы непрозрачным предметом, например, чашей или шлемом, тьма будет заблокирована.

Если часть зоны этого заклинания накрывает зону света, созданного заклинанием с уровнем не выше 2, заклинание, создавшее свет, рассеивается.

Источник: Книга игрока
2 УВЕЛИЧЕНИЕ/УМЕНЬШЕНИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: щепотка толчёного железа
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы увеличиваете или уменьшаете существо или предмет, видимый вами в пределах дистанции, на время действия заклинания. Выберите или существо или предмет, который никто не несёт и не носит. Если цель хочет, она может совершить спасбросок Телосложения. В случае успеха заклинание не оказывает на неё никакого влияния.

Если цель — существо, всё, что она носит и несёт, изменяет размер вместе с ней. Всё, что это существо бросит, тут же обретает свой естественный размер.

Увеличение. Размеры цели удваиваются по всем измерениям, а вес увеличивается в восемь раз. Это увеличивает размер на одну категорию — от Среднего до Большого, например. Если для цели не хватает пространства, она приобретает максимально возможный размер. Пока заклинание активно, цель совершает с преимуществом проверки и спасброски Силы. Оружие цели тоже увеличивается. Атаки увеличенным оружием причиняют дополнительный урон 1к4.

Уменьшение. Размеры цели уменьшаются вдвое по всем измерениям, а вес уменьшается до одной восьмой от обычного. Это уменьшает размер на одну категорию — от Среднего до Маленького, например. Пока заклинание активно, цель совершает с помехой проверки и спасброски Силы. Оружие цели тоже уменьшается. Атаки уменьшенным оружием причиняют на 1к4 меньше урона (урон не может быть меньше 1).

Источник: Книга игрока
2 УДЕРЖАНИЕ ЛИЧНОСТИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: небольшой прямой кусочек железа
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Выберите гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на период действия заклинания.

В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. В случае успеха заклинание на этой цели оканчивается.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2. Эти гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

Источник: Книга игрока
2 НИСТУЛОВА ЛОЖНАЯ МАГИЯ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: небольшой лоскут шёлка
  • Длительность: 24 часа

Вы помещаете иллюзию на существо или предмет, которого касаетесь, чтобы заклинания школы Прорицания получали о нём ложную информацию.

Целью может быть согласное существо или предмет, не несомый и не носимый другим существом. При накладывании этого заклинания выберите один из описанных ниже эффектов или сразу оба. Эффект длится, пока активно заклинание. Если вы накладываете это заклинание на одно и то же существо или предмет каждый день в течение 30 дней, используя один и тот же эффект, иллюзия начинает длиться, пока не будет рассеяна.

Ложная аура. Вы меняете то, как цель представляется для заклинаний и магических эффектов, таких как обнаружение магии, сканирующих магическую ауру. Вы можете немагический предмет заставить выглядеть магическим, магический предмет заставить выглядеть немагическим, или изменить магическую ауру предмета, чтобы казалось, что находящаяся в нём магия принадлежит другой школе магии, выбранной вами. Если вы использовали этот эффект на предмете, можете сделать так, что новая магия будет сразу видна существу, держащему его в руках.

Маскировка. Вы меняете то, как цель представляется для заклинаний и магических эффектов, определяющих вид существ, таких как Божественное чувство паладина и триггер заклинания знак. Вы выбираете вид существа, и все заклинания и магические эффекты будут считать, что цель принадлежит этому виду или имеет это мировоззрение.

Источник: Книга игрока
2 ДЫХАНИЕ ДРАКОНА
  • Время накладывания: 1 бонусное действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: острый перец
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы касаетесь одного согласного существа и наделяете его силой изрыгать магическую энергию изо рта, при условии, что у существа есть рот. Выберите кислоту, холод, огонь, молнию или яд.

Пока заклинание не закончится, существо может использовать действие, чтобы выдыхать энергию выбранного типа в 15-футовом конусе. Каждое существо в области должно совершить спасбросок Ловкости, и получить 3к6 урона выбранного типа при неудачном спасброске или вдвое меньший урон при удачном.

На более высоких уровнях

Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 3 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 2.

Источник: Руководство Зантара обо всем
2 ЗАЩИТНЫЙ ВЕТЕР
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Сильный ветер (20 миль в час) дует вокруг вас в радиусе 10 футов. Он перемещается вместе с вами так, что вы остаётесь в центре. Ветер существует на протяжении длительности заклинания. Ветер обладает следующими эффектами:

  • Все существа в области действия, включая вас, оглушены.
  • Гасит все незащищённые источники огня размером с факел и меньше.
  • Для всех существ, кроме вас, область считается труднопроходимой местностью.
  • Броски атаки для атак дальнобойным оружием совершаются с помехой, если атака исходит из области ветра или заходит в неё.
  • Ограждает от паров, газов и тумана, которые могут быть развеяны сильным ветром.

Источник: Руководство Зантара обо всем
2 ЗЕМЛЯНАЯ ХВАТКА МАКСИМИЛИАНА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: миниатюрная рука из глины
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы выбираете свободное пространство в пределах 5-футового квадрата, видимое в пределах дистанции. Область должна находиться на поверхности земли.

В указанном месте вырастает рука Среднего размера, созданная из спрессованной земли. Рука хватает одно существо, которое вы можете видеть, и которое находится в пределах 5 футов от руки. Цель должна совершить спасбросок Силы. При провале цель получает дробящий урон 2к6 и становится опутанной на время действия заклинания.

Вы можете действием приказать руке сдавить опутанную цель. В этом случае цель должна совершить спасбросок Силы. При провале она получает дробящий урон 2к6, а при успехе – половину урона. Чтобы освободиться, цель должна совершить успешную проверку Силы против Сл вашего заклинания. При успехе цель освобождается и более не считается опутанной рукой.

Вы можете действием приказать руке схватить другое существо или переместиться в любое свободное пространство в пределах дистанции заклинания. В этих случаях рука отпускает предыдущую цель.

Источник: Руководство Зантара обо всем
2 НЕБЕСНЫЕ ПИСЬМЕНА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Область видимости
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа

В указанной вами части неба, которую вы можете видеть, возникает до десяти слов. Слова выглядят так, словно состоят из облаков, и остаются на одном месте, пока действует заклинание, после чего рассеиваются. Сильный ветер может рассеять их и досрочно закончить заклинание.

Источник: Руководство Зантара обо всем
2 ПЕКЛО АГАНАЗЗАРА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: чешуя красного дракона
  • Длительность: Мгновенная

Вы выпускаете линию ревущего пламени длиной 30 футов и шириной 5 футов в выбранном направлении. Все существа в области действия должны совершить спасбросок Ловкости. В случае провала существо получает урон огнём 3к8, а в случае успеха – половину этого урона.

На более высоких уровнях

Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 3 уровня иливыше, то урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 2.

Источник: Руководство Зантара обо всем
2 ПИРОТЕХНИКА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Выберите область немагического огня в 5-футовом кубе, которую вы видите в пределах дистанции заклинания. Вы можете потушить огонь в этой области и при этом сотворить фейерверки или дымовую завесу.

Дымовая завеса. Густой чёрный дым расползается в радиусе 20 футов, огибая углы. Область становится сильно заслонённой. Дым остаётся на месте 1 минуту, или пока сильный ветер не развеет его.

Фейерверки. Область взрывается ослепительной разноцветной вспышкой. Все существа в пределах 10 футов от области должны преуспеть в спасброске Телосложения, иначе станут ослеплёнными до конца вашего следующего хода.

Источник: Руководство Зантара обо всем
2 ПРОНЗАНИЕ РАЗУМА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа

Вы достигаете разума одного существа, которое видите в пределах дистанции.

Цель должна совершить спасбросок Мудрости и получить урон психической энергией 3к8 про провале или половину этого урона при успехе. В случае неудачного спасброска вы также всегда знаете местоположение цели до тех пор, пока заклинание активно, но только пока вы находитесь на одном и том же существования.

Пока у вас есть это знание, цель не может стать спрятанной от вас, и если она невидима, она не получает никакой выгоды от этого состояния против вас.

На более высоких уровнях

Когда вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 3 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 для каждого уровня ячейки выше 2.

Источник: Руководство Зантара обо всем
2 ПЫЛЕВОЙ ВИХРЬ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: щепотка пыли
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Выберите свободный 5-футовый куб воздуха, который вы можете видеть в пределах дистанции заклинания. На время действия заклинания в этой области возникает стихийная сила, похожая на пылевой вихрь.

Все существа, которые заканчивают свой ход в пределах 5 футов от пылевого вихря, должны совершить спасбросок Силы. При провале существо получает дробящий урон 1к8 и отталкивается на 10 футов от пылевого вихря. При успешном спасброске существо получает половину урона и не отталкивается.

Вы можете бонусным действием переместить пылевой вихрь на расстояние до 30 футов в любом направлении. Если он перемещается по песку, пыли, рыхлой грязи или гравию, то он всасывает часть вещества, создавая вокруг себя облако мусора радиусом 10 футов до начала вашего следующего хода.

Облако является сильно заслонённой местностью.

На более высоких уровнях

Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, то урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 2.

Источник: Руководство Зантара обо всем
2 СНЕЖНЫЙ ШКВАЛ СНИЛЛОКА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 90 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: кусок льда или маленькая белый осколок камня
  • Длительность: Мгновенная

На выбранную вами точку в пределах дистанции заклинания обрушивается снежный шквал. Все существа в сфере с радиусом 5 футов и центром в выбранной точке должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает урон холодом 3к6, а при успехе – половину этого урона.

На более высоких уровнях

Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, то урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 2.

Источник: Руководство Зантара обо всем
2 ТЕНЕВОЙ КЛИНОК
  • Время накладывания: 1 бонусное действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы сплетаете воедино нити тени, чтобы создать в ваших руках меч затвердевшего мрака. Этот волшебный меч существует до тех пор, пока заклинание активно. Он считается простым оружием ближнего боя, которым вы владеете.

Он наносит урон психической энергией 2к8 при попадании и обладает свойствами фехтовальное, лёгкое и метательное (дистанция 20/60).

Кроме того, когда вы используете меч для атаки цели, которая находится в тусклом освещении или темноте, вы совершаете бросок атаки с преимуществом.

Если вы роняете оружие или метаете его, оно рассеивается в конце хода. После этого, пока заклинание активно, вы можете использовать бонусное действие, чтобы снова вызвать меч в вашу руку.

На более высоких уровнях

Когда вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 3 или 4 уровня, урон увеличивается до 3к8. Когда вы сотворяете его с помощью ячейки заклинания 5 или 6 уровня, урон увеличивается до 4к8. Когда вы сотворяете его с помощью ячейки заклинания 7 уровня или выше, урон увеличивается до 5к8.

Источник: Руководство Зантара обо всем
2 УЗЫ ЗЕМЛИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 300 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Выберите одно существо, видимое в пределах дистанции заклинания. Жёлтые полосы магической энергии обвиваются вокруг этого существа. Цель должна преуспеть в спасброске Силы, иначе его скорость полёта (если есть) будет снижена до 0 на время действия заклинания. Существо, которое находится в воздухе, снижается со скоростью 60 футов за раунд, пока не окажется на земле или не закончится заклинание.

Источник: Руководство Зантара обо всем
3 ВОССТАВШИЙ ТРУП
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: 10 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: капля крови, кусочек плоти и щепотка костной пыли
  • Длительность: Мгновенная

Это заклинание создаёт прислуживающую нежить.

Выберите груду костей или труп гуманоида Среднего или Маленького размера в пределах дистанции. Ваше заклинание наделяет цель мерзким подобием жизни, делая из него существо-нежить. Цель становится скелетом, если вы выбирали кости или зомби, если вы выбрали труп (параметры есть у Мастера).

В каждый свой ход вы можете бонусным действием мысленно приказать существу, созданному этим заклинанием, если оно находится в пределах 60 футов от вас (если вы контролируете несколько существ, вы можете отдавать один и тот же приказ любому количеству из них одновременно).

Вы решаете, какое действие совершит это существо, и куда оно переместится в следующем ходу, или вы можете отдать общий приказ, например, охранять комнату или коридор. Если вы не отдадите команду, существо будет всего лишь защищаться от врагов. Получив приказ, существо продолжает его выполнять, пока задача не будет выполнена.

Существо находится под вашим контролем 24 часа, после чего перестаёт слушаться команд. Для поддержания контроля ещё на 24 часа вы должны наложить это заклинание на него ещё раз до окончания 24-часового периода.

Такое использование заклинания только поддерживает контроль над уже созданными существами, количество которых не может быть больше четырёх, и не оживляет новых.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, вы оживляете или продлеваете контроль над двумя дополнительными существами за каждый уровень ячейки выше третьего. Для каждого создаваемого существа требуется отдельная куча костей или труп.

Источник: Книга игрока
3 ГАЗООБРАЗНАЯ ФОРМА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: кусок марли и клуб дыма
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа

Вы превращаете на время действия заклинания согласное существо, которого касаетесь, а также всё, что оно носит и несёт, в туманное облако.

Заклинание оканчивается, если хиты существа опускаются до 0. Бестелесные существа не попадают под действие этого заклинания. Пока цель находится в этой форме, единственной её скоростью перемещения становится скорость полёта 10 футов. Цель может входить в пространство других существ и оставаться там.

Существо получает сопротивление к немагическому урону, и совершает с преимуществом спасброски Силы, Ловкости и Телосложения.

Цель может проходить через небольшие отверстия, узкие щели, но жидкости для неё считаются твёрдыми поверхностями. Цель не может упасть и остаётся парить, даже если становится ошеломлённой или недееспособной. Находясь в форме туманного облака, цель не может говорить и манипулировать предметами, и все предметы, которые она несёт или носит, нельзя ронять, использовать и вообще как-либо с ними взаимодействовать.

Цель не может атаковать и накладывать заклинания.

Источник: Книга игрока
3 ГИПНОТИЧЕСКИЙ УЗОР
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: зажжённая палочка благовоний или хрустальный сосуд, заполненный фосфоресцирующим материалом
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы создаёте хитрый разноцветный узор, переплетающийся в воздухе внутри куба с длиной ребра 30 футов, находящегося в пределах дистанции. Узор появляется на краткий миг и исчезает. Все существа в этой области, видящие узор, должны совершить спасбросок Мудрости. При провале существо становится очарованным на время действия заклинания.

Будучи очарованным этим заклинанием, существо недееспособно, и его скорость равна 0. Заклинание заканчивается для отдельного существа, если оно получает урон или если кто-то другой действием потрясёт его, чтобы вывезти из ступора.

Источник: Книга игрока
3 ЗАМЕДЛЕНИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: капля патоки
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы изменяете время для шести существ на ваш выбор, находящихся в кубе с длиной ребра 40 футов в пределах дистанции. Все цели должны преуспеть в спасброске Мудрости, иначе они попадут под действие заклинания на время его длительности.

Скорость попавшего под действие существа уменьшатся вдвое, оно получает штраф −2 к КД и спасброскам Ловкости, и оно не может совершать реакции.

В свой ход оно может использовать либо действие, либо бонусное действие, и не может использовать сразу оба.

Вне зависимости от умений и магических предметов, оно не может в свой ход совершать более одной рукопашной или дальнобойной атаки.

Если существо попытается активировать заклинание со временем накладывания 1 действие, бросьте к20. Если выпадет «11» или больше, заклинание не вступит в силу до его следующего хода, и в том ходу оно должно будет использовать действие для завершения заклинания.

Если оно этого не сделает, заклинание будет потрачено. Существо, находящееся под действием этого заклинания, совершает новые спасброски Мудрости в конце каждого своего хода. При успехе эффект для него оканчивается.

Источник: Книга игрока
3 ЗАЩИТА ОТ ЭНЕРГИИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа

Пока заклинание активно, согласное существо, которого вы коснулись, получает сопротивление к одному виду урона на ваш выбор: звук, кислота, огонь, холод или электричество.

Источник: Книга игрока
3 ЗЛОВОННОЕ ОБЛАКО
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 90 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: тухлое яйцо или несколько гнилых листьев капусты
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы создаёте сферу с радиусом 20 футов жёлтого тошнотворного газа с центром на точке в пределах дистанции. Это облако обходит углы, и его пространство — сильно заслонённая местность. Облако держится в воздухе, пока активно заклинание.

Все существа, находящиеся полностью в облаке в начале своего хода, должны совершить спасбросок Телосложения от яда. При провале существо теряет своё действие, так как его тошнит и его голова кружится.

Существа, которые не обязаны дышать, а также обладающие иммунитетом к ядам, автоматически преуспевают в этом спасброске.

Умеренный ветер (как минимум 10 миль в час) рассеивает облако через 4 раунда. Сильный ветер (как минимум 20 миль в час) рассеивает его через 1 раунд.

Источник: Книга игрока
3 КОНТРЗАКЛИНАНИЕ
  • Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами, когда вы видите, как существо в пределах 60 футов от вас накладывает заклинание
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Вы пытаетесь прервать процесс накладывания заклинания. Если существо накладывает заклинание 3 уровня или ниже, его заклинание проваливается, и не оказывает никакого эффекта.

Если оно накладывало заклинание 4 уровня или выше, совершите проверку базовой характеристики. Сл равна 10 + уровень заклинания. В случае успеха заклинание проваливается и не оказывает никакого эффекта.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, прерванное заклинание автоматически не оказывает эффекта, если его уровень не превышает уровень использованной вами ячейки.

Источник: Книга игрока
3 ЛЕОМУНДОВА ХИЖИНА
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: На себя (полусфера с радиусом 10 футов)
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: маленькая кристаллическая бусина
  • Длительность: 8 часов

Над вами и вокруг вас появляется купол из силового поля радиусом 10 футов, остающийся неподвижным всё время существования. Заклинание оканчивается, если вы покидаете его область. Под куполом вместе с вами могут поместиться девять существ с размером не больше Среднего.

Заклинание срывается, если в его область попадает существо большего размера или более девяти существ.

Существа и предметы, находившиеся под куполом, когда вы наложили это заклинание, могут свободно проходить сквозь него. Все остальные существа и предметы не могут пройти сквозь него.

Заклинания и прочие магические эффекты не могут простираться под купол и не могут быть наложены сквозь него.

Атмосфера под ним сухая и комфортная, какой бы ни была погода снаружи.

Пока заклинание активно, вы можете сделать пространство под ним тускло освещённым или погружённым во тьму.

Купол снаружи матовый, любого цвета, но изнутри он прозрачный.

Источник: Книга игрока
3 МАГИЧЕСКИЙ КРУГ
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: 10 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: святая вода или порошок серебра и железа, стоящий как минимум 100 зм, расходуемые заклинанием
  • Длительность: 1 час

Вы создаёте стену изо льда на твёрдой поверхности в пределах дистанции. Вы можете сформировать её в виде купола полусферы или сферы с радиусом до 10 футов, или же вы можете создать плоскую поверхность, состоящую из десяти квадратных плит с длиной ребра 10 футов.

Каждая плита должна быть смежна с другой плитой. Какая бы форма ни была у стены, у неё толщина 1 фут (30 сантиметров), и существует она пока активно заклинание.

Если стена при появлении проходит по пространству существа, это существо выталкивается по одну из сторон стены и совершает спасбросок Ловкости. При провале существо получает урон холодом 10к6, или половину этого урона при успехе.

Стена является предметом, которому можно причинить урон и, тем самым, пробить. У каждой 10-футовой секции КД 12 и по 30 хитов, а также уязвимость к урону огнём. Уменьшение хитов плиты до 0 уничтожает её, и оставляет в воздухе область холодного воздуха.

Существо, впервые за ход перемещающееся через эту область холодного воздуха, должно совершить спасбросок Телосложения. Это существо получает урон холодом 5к6 при провале или половину этого урона при успехе.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, длительность увеличивается на 1 час за каждый уровень ячейки выше третьего.

Источник: Книга игрока
3 МЕРЦАНИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Длительность: 1 минута

Пока заклинание активно, бросайте к20 в конце каждого своего хода.

Если выпадет «11» или выше, вы исчезаете на текущем плане существования и появляетесь на Эфирном Плане (заклинание проваливается, если вы уже находитесь на этом плане).

В начале своего следующего хода, а также если заклинание окончится, когда вы будете на Эфирном Плане, вы возвращаетесь в свободное пространство на свой выбор, которое вы видите в пределах 10 футов от места, из которого вы исчезли.

Если в пределах дистанции нет свободного пространства, вы появляетесь в ближайшем свободном пространстве (выбранном случайным образом, если есть несколько подходящих мест).

Вы можете остановить заклинание действием. Находясь на Эфирном Плане, вы можете видеть и слышать на плане, с которого пришли, видя всё в оттенках серого и не видя того, что происходит за пределами 60 футов.

Вы можете воздействовать только на существ, находящихся на Эфирном Плане, и только такие существа могут воздействовать на вас.

Существа, не находящиеся там, не могут вас воспринимать и взаимодействовать с вами, если у них нет таких возможностей.

Источник: Книга игрока
3 МЕТЕЛЬ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 150 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: щепотка пыли и несколько капель воды
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Пока заклинание активно, в цилиндре высотой 20 футов и радиусом 40 футов с центром на точке, выбранной вами в пределах дистанции, идёт мокрый снег. Это сильно заслонённая местность, и открытые источники огня в ней тухнут. Пол в этой местности покрывается скользким льдом, что делает его труднопроходимой местностью.

Когда существо впервые за ход входит в область заклинания или начинает там ход, оно должно совершить спасбросок Ловкости. При провале оно падает ничком. Если существо концентрируется, находясь в области заклинания, оно должно совершить успешный спасбросок Телосложения против Сл ваших заклинаний, иначе оно потеряет концентрацию.

Источник: Книга игрока
3 МОЛНИЯ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя (100-футовая линия)
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: кусочек меха и жезл из янтаря, кристалла или стекла
  • Длительность: Мгновенная

Разряд молнии формирует линию длиной 100 футов и шириной 5 футов, вылетающую в выбранном вами направлении.

Все существа в линии должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает урон электричеством 8к6, или половину урона при успехе.

Молния поджигает горючие предметы в поражаемой области, которые никто не несёт и не носит.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше третьего.

Источник: Книга игрока
3 НЕОБНАРУЖИМОСТЬ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: щепотка алмазной пыли, стоящая 25 зм, которой посыпается цель, расходуемая заклинанием
  • Длительность: 8 часов

Пока заклинание активно, цель, которой вы коснулись, сокрыта от заклинаний школой Прорицания. Целью может быть согласное существо, место или предмет, не превышающий 10 футов ни по одному из линейных размеров.

Цель не может стать целью магии школы Прорицания, и её не воспринимают магические наблюдательные сенсоры.

Источник: Книга игрока
3 ОБРАЗ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: кусок овечьей шерсти
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Вы создаёте образ предмета, существа или другого видимого явления, помещающийся в объёме в куб с длиной ребра 20 футов. Образ появляется в точке, которую вы видите в пределах дистанции, и существует, пока активно заклинание. Он выглядит абсолютно реальным, включая звук, запах и температуру, соответствующую этому предмету.

Вы не можете создать жар или холод, достаточный для получения урона, звук, громкость которого может причинить урон звуком или оглушить существо, или запах, способный вызвать тошноту (такую как вонь троглодита).

Пока вы находитесь в пределах дистанции от иллюзии, вы можете действием заставить образ переместиться в любое место в пределах дистанции. Пока образ меняет местоположение, вы можете изменять его внешность, чтобы перемещение выглядело естественным.

Например, если вы создаёте образ существа и перемещаете его, вы можете изменить образ, чтобы казалось, что оно идёт. Точно так же, вы можете заставить иллюзию издавать в разное время разные звуки, и даже заставлять её принимать участие в беседе, например.

Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит. Существа, исследующие образ действием, могут определить, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний.

Если существо распознаёт иллюзию, оно может видеть сквозь неё, и все прочие сенсорные эффекты иллюзии тоже притупляются.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, оно длится, пока не рассеется, не требуя от вас концентрацию.

Источник: Книга игрока
3 ОГНЕННЫЙ ШАР
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 150 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: крошечный шарик из гуано летучей мыши и серы
  • Длительность: Мгновенная

Яркий луч вылетает из вашего указательного пальца в точку, выбранную вами в пределах дистанции, где и происходит взрыв пламени с гулким рёвом.

Все существа в пределах сферы с радиусом 20 футов с центром в этой точке должны совершить спасбросок Ловкости.

Цель получает урон огнём 8к6 при провале или половину этого урона при успехе. Этот огонь огибает углы. Он воспламеняет горючие предметы, которые никто не несёт и не носит.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше третьего.

Источник: Книга игрока
3 ОХРАННЫЕ РУНЫ
  • Время накладывания: 1 час
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: благовония и растолчённый бриллиант, стоящий как минимум 200 зм, расходуемый заклинанием
  • Длительность: Пока не будут рассеяны или пока не сработают

Когда вы накладываете это заклинание, вы рисуете руну, причиняющую вред другим существам, либо на поверхности (такой как стол или часть пола или стены) либо в предмете, который можно закрыть (книга, свиток или сундук с сокровищами), спрятав, таким образом, руну.

Если вы выбрали поверхность, руна может покрывать площадь диаметром не больше 10 футов. Если вы выбрали предмет, он должен быть неподвижным; если предмет переместят более чем на 10 футов от того места, где вы активируете заклинание, руна сломается, и заклинание окончится, не срабатывая. Руна практически невидимая, и для её обнаружения требуется успешная проверка Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний.

Вы решаете, что вызовет срабатывание руны, когда накладываете заклинание. Руны, написанные на поверхности, обычно срабатывают от касания, вставания на неё, снимания предмета, стоящего на руне, приближения на определённое расстояние, или манипулирования предметом, на котором начертана руна.

Для рун, начертанных внутри предметов, чаще всего выбирают открывание, приближение на определённое расстояние, взгляд, брошенный на руну или попытку её прочтения. После того как руна сработает, заклинание оканчивается. Вы можете внести уточнения, чтобы заклинание срабатывало только в определённых обстоятельствах или при соблюдении внешних признаков (таких как рост и вес), вид существа (например, руна может защищать только от аберраций и дроу), или мировоззрение.

Вы можете также определить условия, при которых существо не будет активировать руну, например, произношение пароля.

Когда вы наносите руну, выберите взрывную руну или заклинательную руну.

Взрывная руна. Когда эта руна срабатывает, она испускает магическую энергию сферой с радиусом 20 футов с центром на руне. Эта сфера огибает углы. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает урон звуком, кислотой, огнём, холодом или электричеством 5к8 при провале (вид урона вы выбираете при начертании руны), или половину этого урона при успехе.

Заклинательная руна. Вы можете сохранить подготовленное заклинание с уровнем не выше 3 в руне, наложив его частью начертания руны. Заклинание должно нацеливаться на одно существо или область. При этом заклинание временно не вступает в силу. Когда руна срабатывает, хранящееся заклинание активируется.

Если у заклинания есть цель, целью становится существо, вызвавшее срабатывание руны. Если заклинание действует на область, центр этой области будет на этом существе. Если заклинание призывает враждебных существ или создаёт вредоносные предметы или ловушки, они появляются как можно ближе к нарушителю и атакуют его. Если заклинание требует концентрации, оно длится до конца своей максимальной длительности.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон от взрывной руны увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше третьего. Если вы накладывали заклинательную руну, вы можете хранить в ней заклинание с уровнем, равным уровню ячейки, использованной для охранных рун.

Источник: Книга игрока
3 ПОДВОДНОЕ ДЫХАНИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: камыш или соломинка
  • Длительность: 24 часа

Это заклинание дарует на время своего действия до десяти существам, видимым вами в пределах дистанции, способность дышать под водой. Эти существа сохраняют и обычное дыхание.

Источник: Книга игрока
3 ПОДСМАТРИВАНИЕ
  • Время накладывания: 10 минут
  • Дистанция: 1 миля
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: фокусировка, стоящая как минимум 100 зм, и либо украшенный камнями рог для подслушивания, либо стеклянный глаз для подсматривания
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Вы создаёте невидимый сенсор в пределах дистанции в известном вам месте (месте, которое вы уже видели или посещали) или очевидном месте, незнакомом вам (например, за дверью, за углом, или в роще деревьев).

Сенсор остаётся на месте, и его нельзя атаковать или как-то с ним взаимодействовать.

Накладывая заклинание, вы выбираете зрение или слух.

Вы можете использовать выбранное чувство через сенсор, как если бы вы находились на его месте. Вы можете действием переключаться между зрением и слухом.

Существо, способное увидеть сенсор (например, находящееся под заклинанием видение невидимого или с истинным зрением) видит светящийся нематериальный шарик размером с ваш кулак.

Источник: Книга игрока
3 ПОЛЁТ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: перо из крыла любой птицы
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Вы касаетесь согласного существа. Цель получает на время длительности заклинания скорость полёта 60 футов. Когда заклинание оканчивается, цель падает, если всё ещё находится в полёте и ничем не может остановить падение.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 3.

Источник: Книга игрока
3 ПОСЛАНИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Неограниченная
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: кусок тонкой медной проволоки
  • Длительность: 1 раунд

Вы посылаете короткое сообщение длиной не больше 25 слов существу, известному вам. Это существо слышит послание в сознании, распознаёт вас в качестве отправителя, если оно вас знает, и может тут же ответить.

Это заклинание позволяет существам с Интеллектом как минимум 1 понимать смысл вашего послания. Вы можете передать послание на любое расстояние, и даже на другие планы существования, но если цель находится на ином плане, существует 5-процентный шанс, что послание не будет доставлено.

Источник: Книга игрока
3 ПРИЗРАЧНЫЙ СКАКУН
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: 1 час

На полу в свободном пространстве на ваш выбор в пределах дистанции появляется Большое полуреальное похожее на лошадь существо. Вы сами определяете его внешность, но у него есть седло, удила и уздечка.

Всё снаряжение, созданное этим заклинанием, исчезает в клубах дыма, если его отнести на 10 футов от скакуна.

Пока заклинание активно, вы или выбранное вами существо можете ехать на скакуне верхом. Используются характеристики ездовой лошади, за исключением того, что скорость существа 100 футов, и оно может проскакать 10 миль за час или 13 миль в быстром темпе.

Когда заклинание заканчивается, скакун медленно исчезает, давая ездоку 1 минуту на спешивание.

Заклинание оканчивается, если вы окончите его действием или если скакун получит какой-либо урон.

Источник: Книга игрока
3 ПРИКОСНОВЕНИЕ ВАМПИРА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Касание вашей окутанной тенями рукой может вытягивать жизненные силы у других, залечивая ваши раны.

Совершите рукопашную атаку заклинанием по существу в пределах вашей досягаемости. При попадании цель получает урон некротической энергией 3к6, а вы восстанавливаете количество хитов, равное половине причинённого урона некротической энергией. Пока заклинание активно, вы в каждом ходу можете действием совершать эту атаку.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше третьего.

Источник: Книга игрока
3 ПРИТВОРНАЯ СМЕРТЬ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: щепотка кладбищенской земли
  • Длительность: 1 час

Вы касаетесь согласного существа и погружаете его в каталептическое состояние, не отличимое от смерти. Пока заклинание активно, или пока вы не коснётесь действием цели, снимая заклинание, цель выглядит мёртвой для любого обследования и заклинаний, определяющих состояние цели. Цель ослеплена и недееспособна, а скорость равна 0.

Цель получает сопротивление всем видам урона кроме психической энергии. Если цель была больна или отравлена, когда вы накладываете это заклинание, или становится больной или отравленной, находясь под его действием, болезни и яды не оказывают никакого эффекта, пока заклинание не окончится.

Источник: Книга игрока
3 ПРОКЛЯТИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы касаетесь существа, и оно должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет проклятым на период действия заклинания. Накладывая это заклинание, выберите характер проклятья из следующего списка:

  • Выберите одну характеристику. Будучи проклятой, цель совершает проверки и спасброски этой характеристики с помехой.
  • Будучи проклятой, цель совершает с помехой броски атаки по вам.
  • Будучи проклятой, цель должна в начале каждого своего хода совершать спасбросок Мудрости. В случае провала она впустую тратит своё действие.
  • Пока цель проклята, ваши атаки и заклинания причиняют ей дополнительный урон некротической энергией 1к8. Заклинание снятие проклятья оканчивает этот эффект.

С разрешения Мастера, вы можете создать альтернативный эффект проклятья, но он не должен быть сильнее тех, что представлены выше. Финальное решение об эффекте проклятья остаётся за Мастером.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, длительность будет «Концентрация, вплоть до 10 минут». Если вы использовали ячейку 5 уровня или выше, длительность будет «8 часов». Если вы использовали ячейку 7 уровня или выше, длительность будет «24 часа». Если вы использовали ячейку 9 уровня, заклинание действует, пока не рассеется. При использовании ячейки как минимум 5 уровня концентрация не требуется.

Источник: Книга игрока
3 РАССЕИВАНИЕ МАГИИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Выберите одно существо, предмет или магический эффект в пределах дистанции. Все заклинания 3 уровня и ниже на цели оканчиваются.

Для каждого заклинания с уровнем 4 или выше совершите проверку базовой характеристики. Сл равна 10 + уровень заклинания. В случае успеха это заклинание оканчивается.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, вы автоматически заканчиваете эффекты заклинаний на цели, чей уровень не превышает уровень использованной ячейки заклинаний.

Источник: Книга игрока
3 СНЯТИЕ ПРОКЛЯТЬЯ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

После вашего касания все проклятья, действующие на одно существо или предмет, оканчиваются. Если предмет был проклятым магическим предметом, проклятье остаётся, но заклинание разрывает настройку владельца на него, поэтому его можно снять или выбросить.

Источник: Книга игрока
3 УЖАС
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя (30-футовый конус)
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: белое перо или сердце курицы
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы проецируете призрачное изображение худших кошмаров других существ. Все существа в 30-футовом конусе должны преуспеть в спасброске Мудрости, иначе они бросают всё, что держат в руках, и становятся испуганными на время действия заклинания.

Будучи испуганным этим заклинанием, существо должно каждый свой ход совершать действие Рывок, и перемещаться прочь от вас по самому безопасному маршруту, пока у неё есть куда перемещаться.

Если существо оканчивает ход в месте, откуда у него нет линии обзора до вас, оно может совершить спасбросок Мудрости. В случае спасения заклинание перестаёт действовать на это существо.

Источник: Книга игрока
3 УСКОРЕНИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: стружка корня лакрицы
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Выберите согласное существо, видимое в пределах дистанции. Пока заклинание активно, скорость цели удваивается, она получает бонус +2 к КД, она совершает с преимуществом спасбросок Ловкости, и в каждом ходу может совершать дополнительное действие. Этим действием может быть только Атака (одна атака оружием), Засада, Использование предмета, Отход или Рывок.

Когда заклинание оканчивается, цель не может перемещаться и совершать действия, пока не пропустит свой следующий ход, так как становится заторможенной.

Источник: Книга игрока
3 ЯЗЫКИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: маленькая глиняная модель зиккурата
  • Длительность: 1 час

Это заклинание дарует существу, которого вы касаетесь, способность понимать все языки, которые оно слышит. Более того, когда цель говорит, все существа, знающие хотя бы один язык, и слышащие цель, понимают, что она сказала.

Источник: Книга игрока
3 ВОДЯНАЯ СТЕНА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: капля воды
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Вы создаёте стену воды в видимой точке на горизонтальной поверхности в пределах дистанции заклинания. Точка должна располагаться на поверхности.

Стена может быть длиной до 30 футов, высотой до 10 футов и толщиной до 1 фута. Или вы можете создать кольцо диаметром 20 футов, высотой 20 футов и толщиной 1 фут.

Стена существует, пока действует заклинание. Стена считается труднопроходимой местностью.

Все атаки дальнобойным оружием, траектория которых проходит через пространство стены, совершаются с помехой.

Огненный урон от эффектов, которые прошли через стену, уменьшается вдвое.

Заклинания, которые причиняют урон холодом, при прохождении через стену замораживают ту область стены, сквозь которую прошли (минимум клетка 5×5 футов). Каждая замёрзшая секция площадью 5×5 футов имеет КД 5 и 15 хитов.

Если хиты секции уменьшаются до 0, она разрушается. Разрушенные секции стены не заполняются водой повторно.

Источник: Руководство Зантара обо всем
3 ДРЁМА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: щепотка песка
  • Длительность: 10 минут

Вы делаете успокаивающий жест, и до трех согласных существ по вашему выбору, которых вы можете видеть в пределах дистанции, падают без сознания на время действия заклинания.

Заклинание заканчивается на цели раньше, если она получает урон или кто-то использует действие, чтобы потрясти её или дать ей пощёчину. Если цель остается без сознания в течение всего времени действия заклинания, она получает все преимущества короткого отдыха, и не может быть подвержена этому заклинанию снова, пока не закончит продолжительный отдых.

На более высоких уровнях

Когда вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, вы можете сделать целью дополнительно ещё одно существо за каждый уровень ячейки выше 3.

Источник: Руководство Зантара обо всем
3 ГРОМОВОЙ ШАГ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 90 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Вы телепортируете себя в незанятое пространство, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Сразу после того, как вы исчезли, раздается раскат грома, и каждое существо в радиусе 10 футов от покинутого пространства должно совершить спасбросок Телосложения, получив 3к10 урона звуком при провали или половину этого урона при успехе.

Гром слышен на расстоянии до 300 футов. Вы можете взять с собой предметы, если их вес позволяет вам их нести. Вы также можете взять с собой одно согласное существо, с размером не больше вашего, которое тоже может нести дозволенный вес предметов.

При накладывании заклинания существо должно находиться в пределах 5 футов от вас, также должно быть незанятое пространство в пределах 5 футов от вашей точки назначения, где существо должно появиться; в противном случае существо не телепортируется.

На более высоких уровнях

Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше 3.

Источник: Руководство Зантара обо всем
3 ИЗВЕРЖЕНИЕ ЗЕМЛИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: кусочек обсидиана
  • Длительность: Мгновенная

Выберите точку на поверхности земли, видимую в пределах дистанции заклинания. Фонтан вывороченной земли и камней вырывается в 20-футовом кубе и центром в этой точке.

Все существа в этой области должны сделать спасбросок Ловкости. При провале существо получает дробящий урон 3к12, а при успехе – половину урона.

Кроме того, земля в области действия заклинания становится труднопроходимой местностью, пока её не расчистят. Расчистка квадрата с длиной стороны 5 футов вручную займёт не менее 1 минуты.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, то урон увеличивается на 1к12 за каждый уровень ячейки выше 3.

Источник: Руководство Зантара обо всем
3 ИЗОБИЛИЕ ВРАГОВ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы достигаете сознания одного существа, которое вы можете видеть, и заставляете его сделать спасбросок Интеллекта. Существо автоматически преуспевает, если оно невосприимчиво к испугу. В случае неудачного спасброска цель теряет способность отличать друзей от врагов, относясь ко всем существам, которых она может видеть, как к врагам, пока заклинание не закончится.

Каждый раз, когда цель получает урон, она может повторить спасбросок, окончив эффект на себе при успехе.

Всякий раз, когда существо под действием заклинания выбирает другое существо в качестве цели, оно должно выбирать цель случайным образом среди существ, которых она может видеть в пределах дистанции атаки, заклинания или других способностей, которые она использует.

Если враг провоцирует атаку от существа под действием заклинания, существо должно совершить эту атаку, если это возможно.

Источник: Руководство Зантара обо всем
3 КРОШЕЧНЫЙ СЛУГА
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Длительность: 8 часов

Вы прикасаетесь к одному Крошечному, немагическому объекту который не прикреплен к другому объекту или поверхности и не переносится другим существом.

Цель оживает и отращивает маленькие руки и ноги, превращаясь в существо, которое находится под вашим контролем, пока заклинание не закончится или пока хиты существа не упадут до 0. Его характеристики см. в блоке статистики. Бонусным действием вы можете мысленно давать существу команды, если оно находится в пределах 120 футов от вас. (Если вы управляете несколькими существами с помощью этого заклинания, вы можете одновременно командовать любым из них или сразу всеми, давая одну и ту же команду каждому из существ).

Вы определяете, какое действие совершит существо и как оно будет двигаться в течение следующего хода, или вы можете дать простую общую команду, например, достать ключ, стоять и наблюдать или собрать несколько книг. Если вы не даёте никаких команд, слуга не делает ничего, кроме защиты себя от враждебных существ.

После получения приказа слуга продолжает следовать ему, пока его задача не будет завершена. Когда хиты существа опускаются до 0, оно возвращается к своей изначальной форме, весь «лишний» урон переносится на эту форму.

На более высоких уровнях

Когда вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, вы можете оживить два дополнительных объекта за каждый уровень ячейки выше 3.

Источник: Руководство Зантара обо всем
3 МЕЛЬФОВЫ МАЛЕНЬКИЕ МЕТЕОРЫ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: селитра, сера и шарик сосновой смолы
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Вы создаёте вокруг себя шесть маленьких метеоров. Они парят в воздухе и вращаются вокруг вас, пока действует заклинание. Когда вы сотворяете заклинание (а также в следующих ходах бонусным действием) вы можете отправить один или два метеора в точки, выбранные в пределах 120 футов от вас. Долетев до цели или столкнувшись с твёрдой поверхностью, метеор взрывается.

Все существа в пределах 5 футов от точки взрыва должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает урон огнём 2к6, а при успехе – половину урона.

На более высоких уровнях

Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, число призываемых метеоров увеличивается на 2 за каждый уровень ячейки выше 3.

Источник: Руководство Зантара обо всем
3 ПЕРЕДАЧА ЖИЗНИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Вы жертвуете своим здоровьем, чтобы излечить травмы другого существа. Вы получаете 4к8 некротического урона, который никак нельзя уменьшить, и одно существо по вашему выбору, которое вы видите в пределах дистанции, восстанавливает хиты в количестве, равном удвоенному полученному вами урону.

На более высоких уровнях

Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 4 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 для каждого уровня ячейки выше 3.

Источник: Руководство Зантара обо всем
3 ПЕСЧАНАЯ СТЕНА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 90 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: горсть песка
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Вы создаёте стену из кружащегося песка в видимой точке на горизонтальной поверхности в пределах дистанции заклинания. Точка должна располагаться на поверхности. Стена может быть длиной до 30 футов, высотой до 10 футов и толщиной до 10 футов. Она существует до тех пор, пока действует заклинание. Стена блокирует линию обзора, но не блокирует движение. Находясь внутри стены, существо считается ослеплённым, и тратит 3 фута перемещения за каждый пройдённый фут.

Источник: Руководство Зантара обо всем
3 ПРИЗЫВ НИЗШИХ ДЕМОНОВ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: сосуд с кровью гуманоида, убитого за последние 24 часа
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа

Вы произносите инфернальные слова, призывая демонов из хаоса Бездны. Совершите бросок по следующей таблице, чтобы определить, что именно появится.

к6 Призванные демоны

1-2 Два демона с показателем опасности 1 или меньше

3-4 Четыре демона с показателем опасности 1/2 или меньше

5-6 Восемь демонов с показателем опасности 1/4 или меньше

Мастер выбирает демонов, таких как мэйны или дретчи, а вы выбираете видимые вами свободные пространства в пределах дистанции, в которых они появятся. Призванный демон исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание закончится. Демоны враждебны ко всем существам, включая вас.

Совершите проверку инициативы за призванных демонов как за одну группу, и они будут совершать свои собственные ходы. Демоны преследуют и атакуют ближайших не-демонов в меру своих способностей.

Как часть колдовства вы можете начертить на земле круг кровью, используемой в качестве материального компонента. Круг должен быть достаточного размера, чтобы вместить вас. Пока заклинание длится, призванные демоны не могут пересечь круг или разрушить его, и они не могут атаковать никого в нём. Если материальный компонент использован подобным образом, он расходуется при окончании заклинания. 

На более высоких уровнях

Когда вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 6 или 7 уровня, вы вызываете в два раза больше демонов. Если вы сотворяете его с помощью ячейки заклинания 8 или 9 уровня, вы вызываете в три раза больше демонов.

Источник: Руководство Зантара обо всем
3 ПРИЛИВНАЯ ВОЛНА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: капля воды
  • Длительность: Мгновенная

Вы призываете волну, которая обрушивается на выбранную вами область в пределах дистанции заклинания. Эта область может быть до 30 футов длиной, до 10 футов шириной и до 10 футов высотой.

Все существа в этой области должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает дробящий урон 4к8 и сбивается с ног. При успехе оно получает половину урона и не сбивается с ног. После этого вода разливается во все стороны, гася любые незащищённые источники огня в области действия заклинания и в пределах 30 футов от неё, после чего исчезает.

Источник: Руководство Зантара обо всем
3 ПЫЛАЮЩИЕ СТРЕЛЫ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа

Вы касаетесь колчана, в котором находятся стрелы или болты. Когда дальнобойная атака оружием с использованием боеприпаса, вынутого из этого колчана, попадает по цели, цель получает дополнительный урон огнём 1к6.

Действие магии на боеприпасе заканчивается после попадания или промаха. Заклинание заканчивается, когда из колчана было извлечено 12 боеприпасов.

На более высоких уровнях

Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, количество боеприпасов, на которые действует заклинание, увеличивается на 2 за каждый уровень ячейки выше 3.

Источник: Руководство Зантара обо всем
4 ВЕРНЫЙ ПЁС МОРДЕНКАЙНЕНА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: крошечный серебряный свисток, кусочек кости и нитка
  • Длительность: 8 часов

Вы создаёте призрачного сторожевого пса в свободном пространстве, видимом в пределах дистанции, где он и остаётся на время длительности заклинания, пока вы не отпустите его действием, или пока вы не отойдёте от него более чем на 100 футов. Пёс невидим для всех существо кроме вас, и ему нельзя причинить вред.

Если в пределах 30 футов от него оказывается существо с размером Маленькое или больше, не произнося при этом пароль, указанный вами при накладывании этого заклинания, пёс начинает громко лаять.

Пёс видит невидимых существ и его зрение простирается на Эфирный План. Он игнорирует иллюзии. В начале каждого вашего хода пёс пытается укусить одно существо в пределах 5 футов от себя, враждебное вам. Бонус атаки пса равен вашему модификатору базовой характеристики + ваш бонус мастерства. При попадании он причиняет колющий урон 4к8.

Источник: Книга игрока
4 ВЛАСТЬ НАД ВОДАМИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 300 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: капля воды и щепотка пыли
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Пока это заклинание активно, вы контролируете свободно текущую или стоячую воду в кубе с длиной ребра 100 футов. Вы можете выбрать один эффект из перечисленных ниже. Вы можете в свой ход действием повторить тот же эффект или выбрать другой.

Водоворот. Для этого эффекта требуется объём воды в квадрате с длиной стороны 50 футов и глубиной 25 футов. В центре области вы формируете водоворот. Водоворот создаёт воронку шириной 5 футов в основании, 50 футов в верхней части, и высотой 25 футов. Все существа и предметы, находящиеся в воде в пределах 25 футов от водоворота, подтягиваются к нему на 10 футов. Существа могут плыть прочь от водоворота, совершая проверку Силы (Атлетика) против Сл ваших заклинаний.

Если существо впервые за раунд входит в пространство воронки или начинает в ней ход, оно должно совершить спасбросок Силы. При провале существо получает дробящий урон 2к8 и становится пойманным воронкой, пока заклинание активно. При успешном спасении существо получает половину урона, и не становится пойманным воронкой. Пойманное воронкой существо может действием пытаться уплыть от водоворота, как описано выше, но проверка Силы (Атлетика) совершается с помехой. В каждом ходу в первый раз, когда предмет оказывается в области воронки, он получает дробящий урон 2к8; этот же урон причиняется за каждый раунд, проведённый предметом в воронке.

Наводнение. Вы увеличиваете уровень стоячей воды в области на высоту до 20 футов. Если в область попадает берег, вода выливается на землю. Если вы выбрали область посреди другого водного пространства, то вы вместо этого создаёте волну высотой 20 футов, проходящую с одного края области до другого, где она и опадает. Все транспортные средства Огромного размера и меньше по ходу волны уносятся вместе с волной на противоположную сторону. Все транспортные средства Огромного размера и меньше, ударенные волной, получают 25 процентный шанс опрокинуться. Уровень воды остаётся повышенным, пока заклинание не окончится или вы не выберете другой эффект. Если этот эффект создал волну, волна будет повторяться в начале вашего следующего хода, пока длится эффект «наводнение».

Перенаправление потока. Вы заставляете текущую воду в области перемещаться в выбранном вами направлении, даже если воде придётся течь через препятствия, вверх по стенам или в другом неугодном ей направлении. В области заклинания вода течёт так, как укажете вы, но оказавшись за пределами зоны заклинания, она возвращается к естественному течению. Вода продолжает течь в указанном вами направлении, пока заклинание активно или пока вы не выберете другой эффект.

Разделение воды. Вы заставляете воду в области разойтись в стороны, формируя проход. Проход простирается в области заклинания, а разделённые воды формируют стены с обеих сторон. Проход существует, пока заклинание активно, или пока вы не выберете другой эффект. После этого вода в течение раунда медленно заполняет проход, восстанавливаясь до нормального уровня.

Источник: Книга игрока
4 ВООБРАЖАЕМЫЙ УБИЙЦА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы заглядываете в кошмары существа, видимого в пределах дистанции, и создаёте иллюзорное проявление его страхов, видимое только ему.

Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале цель становится испуганной до конца действия заклинания.

В конце каждого своего хода, пока заклинание активно, цель должна преуспевать в спасброске Мудрости, иначе она получает урон психической энергией 4к10. При успехе заклинание заканчивается.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше четвёртого.

Источник: Книга игрока
4 ВЫСШАЯ НЕВИДИМОСТЬ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы или существо, которого вы касаетесь, становитесь невидимым, пока активно заклинание. Всё, что цель носит и несёт, становится невидимым, пока находится у этой личности.

Источник: Книга игрока
4 ГРАД
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 300 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: щепотка пыли и несколько капель воды
  • Длительность: Мгновенная

На землю в цилиндре с радиусом 20 футов и высотой 40 футов, с центром на точке в пределах дистанции, падают куски льда. Все существа в цилиндре должны совершить спасбросок Ловкости.

Существо получает дробящий урон 2к8 и урон холодом 4к6 при провале, или половину этого урона при успехе.

Град превращает область воздействия в труднопроходимую местность до конца вашего следующего хода.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, дробящий урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше четвёртого.

Источник: Книга игрока
4 ИЗГНАНИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: неприятный для цели предмет
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы пытаетесь послать одно существо, которое видите в пределах дистанции, на другой план существования. Цель должна преуспеть в спасброске Харизмы, иначе будет изгнана.

Если цель родом с того плана существования, на котором находитесь вы, вы изгоняете её в безопасный демиплан. Находясь там, цель недееспособна. Она остаётся там, пока активно заклинание, после чего возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято.

Если цель родом не с того плана существования, на котором находитесь вы, цель изгоняется с негромким хлопком, возвращаясь на свой родной план.

Если заклинание окончится раньше чем через 1 минуту, цель возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято. В противном случае цель не возвращается.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше четвёртого.

Источник: Книга игрока
4 ИЗГОТОВЛЕНИЕ
  • Время накладывания: 10 минут
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Вы превращаете сырьё в готовое изделие из этого материала. Например, вы можете создать деревянный мост из нескольких деревьев, верёвку из груды пеньки, или одежду изо льна или шерсти.

Выберите сырьё, которое видите в пределах дистанции. Вы можете создать предмет Большого или меньшего размера (помещающийся в куб с длиной ребра 10 футов, или восемь соединённых кубов с длиной ребра 5 футов), при условии, что сырья хватит.

Если вы работаете с металлом, камнем или другой минеральной материей, создаваемый предмет не может быть больше Среднего размера (должен помещаться в один куб с длиной ребра 5 футов).

Качество предметов, изготавливаемых этим заклинанием, напрямую зависит от качества сырья.

Этим заклинанием нельзя создавать и изменять существ и магические предметы. Вы также не можете создавать с его помощью предметы, обычно требующие высокого мастерства, такие как ювелирные изделия, оружие, стекло или доспех, если только вы не владеете ремесленным инструментом, необходимым для создания таких предметов.

Источник: Книга игрока
4 ИЗМЕНЕНИЕ ФОРМЫ КАМНЯ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: мягкая глина, из которой делается грубая копия желаемого каменного предмета
  • Длительность: Мгновенная

Вы касаетесь каменного предмета с размером не больше Среднего, или камня, не превышающего ни по одному из измерений более 5 футов, и придаёте ему любую форму.

Так, например, вы можете превратить большой камень в оружие, статую или гроб, или создать небольшой проход в стене, если эта стена толщиной меньше 5 футов.

Вы можете также скорректировать каменную дверь или её обрамление, чтобы запереть наглухо. У создаваемого вами предмета могут быть две дверные петли и щеколда, но более мелкие механические детали невозможны.

Источник: Книга игрока
4 КАБИНЕТ МОРДЕНКАЙНЕНА
  • Время накладывания: 10 минут
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: тонкий свинцовый лист, кусок матового стекла, шарик из ваты или ткани и толчёный хризолит
  • Длительность: 24 часа

Вы создаёте в пределах дистанции защищённое магией место. Это куб с длиной ребра от 5 до 100 футов. Заклинание длится, пока не окончится, или вы не окончите его действием. Когда вы накладываете это заклинание, вы решаете, какую именно безопасность обеспечивает заклинание, выбирая все или некоторые из следующих свойств:

  • Звуки не проходят сквозь границу защищённого пространства.
  • Граница защищённого пространства выглядит тёмной и затуманенной, блокируя обзор (в том числе и тёмное зрение) сквозь неё.
  • Сенсоры, создаваемые заклинаниями школы Прорицания, не могут появляться в защищённой области и проходить сквозь её периметр.
  • Существа в области не могут становиться целями заклинаний школы Прорицания.
  • Ничто не может телепортироваться в охраняемую область или из неё.
  • В охраняемой области блокируются планарные перемещения. Накладывание этого заклинания на одно и то же место в течение года делает этот эффект постоянным.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, вы можете увеличить размер куба на 100 футов за каждый уровень ячейки выше 4. Таким образом, это заклинание, использованное ячейкой 5 уровня, может создать куб с длиной ребра 200 футов.

Источник: Книга игрока
4 КАМЕННАЯ КОЖА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: пыль бриллианта, стоящего 100 зм, расходуемая заклинанием
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа

Это заклинание делает плоть согласного существа, которого вы коснулись, твёрдой как камень.

Пока заклинание активно, цель получает сопротивление к немагическому дробящему, колющему и рубящему урону.

Источник: Книга игрока
4 ЛЕОМУНДОВ ПОТАЙНОЙ СУНДУК
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: изысканный сундук, 90×60×60 сантиметров, созданный из редких материалов, и стоящий как минимум 5 000 зм, и его копия Крошечного размера, изготовленная из того же материала, стоящая как минимум 50 зм
  • Длительность: Мгновенная

Вы прячете сундук вместе со всем его содержимым на Эфирном Плане. Вы должны касаться и сундука и его миниатюрной копии, служащей материальным компонентом для заклинания. Сундук может содержать до 12 кубических футов неживой материи (3×2×2 фута).

Пока сундук остаётся на Эфирном Плане, вы можете действием прикоснуться к копии, чтобы вернуть сундук. Он появляется в свободном пространстве на полу в пределах 5 футов от вас.

Вы можете отослать сундук обратно на Эфирный План, прикоснувшись действием к сундуку и его копии. Спустя 60 дней появляется накопительный шанс 5 процентов в день, что эффект заклинания окончится.

Эффект оканчивается, если вы активируете это заклинание ещё раз, если копия сундука будет уничтожена, или если вы окончите это заклинание действием. Если заклинание оканчивается, а сундук находится на Эфирном Плане, он безвозвратно теряется.

Источник: Книга игрока
4 МАГИЧЕСКИЙ ГЛАЗ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: мех летучей мыши
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа

Вы создаёте невидимый магический глаз в пределах дистанции, который парит в воздухе на время длительности. Вы мысленно воспринимаете зрительную информацию с глаза, у которого обычное зрение и тёмное зрение в пределах 30 футов. Глаз смотрит во всех направлениях.

Вы можете действием переместить глаз на 30 футов в любом направлении. Глаз может удаляться от вас на любое расстояние, но не может уходить на другие планы существования.

Сплошные препятствия блокируют движение глаза, но он может проходить через отверстия диаметром в 1 дюйм (2,5 сантиметра).

Источник: Книга игрока
4 МИРАЖ
  • Время накладывания: 10 минут
  • Дистанция: 300 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: камень, ветка, и кусочек зелёного растения
  • Длительность: 24 часа

Вы заставляете природную местность в пределах куба с длиной ребра 150 футов, находящегося в пределах дистанции, выглядеть, звучать и пахнуть как другая природная местность. Таким образом, поле или дорогу можно сделать похожей на болото, холм, расселину или другую труднопроходимую или непроходимую местность. Пруд можно сделать похожим на травяную лужайку, пропасть сделать пологим спуском, а каменистый овраг — широкой и ровной дорогой.

Рукотворные строения, снаряжение и существа в области не меняют облик. Тактильные ощущения местности не меняются, поэтому существа, входящие в неё, скорее всего, поймут обман.

Если на прикосновение разница не очевидна, существо, тщательно исследующее иллюзию, может предпринять проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний, чтобы не поверить.

Существо, способное распознавать иллюзии, видит полупрозрачный образ, наложенный на местность.

Источник: Книга игрока
4 ОГНЕННАЯ СТЕНА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: небольшой кусочек фосфора
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы создаёте стену из огня на твёрдой поверхности в пределах дистанции. Вы можете создать стену до 60 футов в длину, 20 футов в высоту и 1 фут толщиной, или замкнутой кольцом стеной до 20 футов диаметром, 20 футов высотой и толщиной 1 фут.

Стена непрозрачная и существует, пока активно заклинание. Когда стена появляется, все существа в её области должны совершить спасбросок Ловкости. При провале они получают урон огнём 5к8 или половину этого урона при успехе.

Одна сторона стены, выбранная при накладывании заклинания, причиняет урон огнём 5к8 всем существам, оканчивающим ход в пределах 10 футов от этой стороны или внутри стены.

Существа получают такой же урон когда впервые за ход входят в стену или оканчивают там ход. Другая сторона стены не причиняет урон.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше четвёртого.

Источник: Книга игрока
4 ОГНЕННЫЙ ЩИТ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: кусочек фосфора или светлячок
  • Длительность: 10 минут

На время длительности заклинания ваше тело покрывается тонким слоем пламени, испускающим яркий свет в пределах 10-футового радиуса и тусклый свет в пределах ещё 10 футов. Вы можете досрочно окончить это заклинание действием.

Это пламя предоставляет вам либо тёплый щит, либо прохладный щит, на ваш выбор.

Тёплый щит даёт вам сопротивление к урону холодом, а прохладный щит даёт сопротивление к урону огнём.

Кроме того, каждый раз, когда существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, попадает по вам рукопашной атакой, щит испускает пламя. Атакующий получает урон огнём 2к8 в случае тёплого щита или урон холодом 2к8 в случае прохладного щита.

Источник: Книга игрока
4 ОТИЛЮКОВ УПРУГИЙ ШАР
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: полусферический кусочек чистого кристалла и такая же по размерам полусфера из гуммиарабика
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Сфера из мерцающей силы окружает находящееся в пределах дистанции существо или предмет с размером не больше Большого.

Нежелающее существо должно совершить спасбросок Ловкости. При провале существо окружается сферой на время действия заклинания.

Ничто — ни физические предметы, ни энергия, ни эффекты прочих заклинаний — не могут проходить через этот барьер, как внутрь, так и наружу, хотя существо в сфере может дышать нормально.

Сфера обладает иммунитетом ко всем видам урона, и находящееся внутри существо или предмет не может получать урон от атак и эффектов, исходящих снаружи, но и находящееся в сфере существо не может причинить урон ничему, что находится снаружи.

Сфера ничего не весит, и она достаточно велика, чтобы вместить существо или предмет. Окружённое существо может действием толкать стены сферы и таким образом перемещаться со скоростью, уменьшенной вдвое.

Точно так же, сферу могут поднять и переносить другие существа. Заклинание распад, нацеленное на сферу, уничтожает её, не причиняя вреда тому, что находится внутри.

Источник: Книга игрока
4 ПЕРЕНОСЯЩАЯ ДВЕРЬ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 500 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Вы телепортируетесь в другое пространство в пределах дистанции. Вы оказываетесь точно в выбранном месте. Это может быть место, которое вы видели, которое вы представляете, или которое вы можете описать указаниями направления и расстояния, например, «200 футов подо мной» или «на северо-запад, вверх под углом 45 градусов, на 300 футов».

Вы можете взять с собой предметы, если их вес позволяет вам их нести. Вы также можете взять с собой одно согласное существо, с размером не больше вашего, которое тоже может нести дозволенный вес предметов.

При накладывании заклинания существо должно находиться в пределах 5 футов от вас. Если вы должны оказаться в месте, уже занятом существом или предметом, вы и все перемещающиеся с вами существа получаете урон силовым полем 4к6, и заклинание вас не телепортирует.

Источник: Книга игрока
4 ПОИСК СУЩЕСТВА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: кусочек меха ищейки
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа

Опишите или назовите известное вам существо. Вы чувствуете направление к этому существу, пока оно находится в пределах 1 000 футов от вас. Если существо перемещается, вы узнаёте, в какую сторону оно направляется. Это заклинание может искать конкретное известное вам существо, или ближайшее существо конкретного вида (например, человек или единорог), если вы хотя бы раз видели такое существо вблизи (в пределах 30 футов).

Если описанное или названное вами существо находится в другом обличье, например, под эффектом заклинания превращение, это заклинание не найдёт это существо.

Это заклинание не может обнаружить существ, если прямой путь между вами перерезан текущей водой шириной как минимум 10 футов.

Источник: Книга игрока
4 ПРЕВРАЩЕНИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: кокон гусеницы
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа

Это заклинание придаёт новый облик существу, которое вы видите в пределах дистанции. Несогласное существо должно совершить спасбросок Мудрости, чтобы избежать эффекта.

Перевёртыши автоматически преуспевают в этом спасброске. Это заклинание не может подействовать на цель, у которой 0 хитов. Превращение длится, пока активно заклинание, или пока хиты цели не опустятся до 0, или она не умрёт.

Новый облик может принадлежать зверю, чей ПО не превышает ПО цели (или уровень цели, если у неё нет показателя опасности). Игровые характеристики цели, включая значения ментальных характеристик, заменяются характеристиками выбранного зверя. У цели остаётся мировоззрение и характер. Цель принимает хиты нового облика.

При возвращении в естественный облик количество её хитов будет как до превращения. Если она возвращается в свой облик от того, что хиты опустились до 0, весь излишний урон перенесётся на естественный облик. Е

сли излишний урон не опускает хиты естественного облика существа до 0, оно не теряет сознание. Действия существа в новом облике ограничены теми, что доступны ей, и она не может говорить, накладывать заклинания и совершать другие действия, требующие рук или речи.

Снаряжение цели сливается с её новым обликом. Существо не может активировать, использовать, надевать или получать какие-то иные преимущества от своего снаряжения.

Источник: Книга игрока
4 ПРИЗЫВ МАЛЫХ ЭЛЕМЕНТАЛЕЙ
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: 90 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа

Вы призываете элементалей, которые появляются в свободном пространстве, которое вы видите в пределах дистанции. Выберите один из вариантов того, кто появляется:

  • Один элементаль с показателем опасности 2 или ниже
  • Два элементаля с показателем опасности 1 или ниже
  • Четыре элементаля с показателем опасности 1/2 или ниже
  • Восемь элементалей с показателем опасности 1/4 или ниже

Элементаль исчезает, когда его хиты опускаются до 0, или когда заклинание оканчивается.

Призванные существа дружественны к вам и вашим спутникам.

Совершите проверку инициативы за призванных существ как за одну группу, и они будут совершать свои собственные ходы. Они подчиняются отданным вами устно командам (действие не требуется). Если вы не отдаёте команду, они защищаются от враждебных существ, но действий не совершают.

Параметры существ есть у Мастера.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейки большего уровня, вы выбираете один из описанных выше вариантов, но появляется в два раза больше существ при ячейке 6 уровня, и в три раза больше при ячейке 8 уровня.

Источник: Книга игрока
4 СМЯТЕНИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 90 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: три ореховые скорлупки
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Это заклинание атакует и скручивает сознание существ, порождая галлюцинации и провоцируя на необдуманные действия.

Все существа в сфере с радиусом 10 футов с центром на точке, выбранной в пределах дистанции, должны преуспеть в спасброске Мудрости, иначе попадут под действие эффекта.

Попавшая под эффект цель не может совершать реакции и должна бросать к10 в начале каждого своего хода, чтобы определить своё поведение в этом ходу.

к10Поведение
1Существо использует всё своё перемещение на движение в случайном направлении. Для определения направления бросьте к8, назначив каждой грани своё направление. Действие в этом ходу существо не совершает.
2-6 Существо в этом ходу не перемещается и не совершает действий.
7-8Cущество действием совершает рукопашную атаку по случайным образом выбранному существу в пределах досягаемости. Если в пределах досягаемости нет других существ, существо в этот ход ничего не делает.
9-10Существо может действовать и перемещаться как обычно. В конце каждого своего хода цель может совершать спасбросок Мудрости. В случае успеха на этой цели эффект заканчивается.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, радиус сферы увеличивается на 5 футов за каждый уровень ячейки выше четвёртого.

Источник: Книга игрока
4 УСЫХАНИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Некротическая энергия омывает выбранное вами существо, которое вы видите в пределах дистанции, забирая из него жидкость и жизненные силы.

Цель должна совершить спасбросок Телосложения. Цель получает урон некротической энергией 8к8 в случае провала или половину этого урона в случае успеха.

Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов. Если цель — растительное существо или магическое растение, оно совершает спасбросок с помехой, и заклинание причиняет ему максимальный урон.

Если цель — немагическое растение, не являющееся существом, например, дерево или куст, оно не совершает спасбросок; а просто засыхает и умирает.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше четвёртого.

Источник: Книга игрока
4 ЭВАРДОВЫ ЧЁРНЫЕ ЩУПАЛЬЦА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 90 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: кусочек щупальца гигантского осьминога или гигантского кальмара
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Чёрные извивающиеся щупальца заполняют квадрат на полу с длиной стороны 20 футов, который вы видите в пределах дистанции. Пока заклинание активно, эти щупальца делают местность труднопроходимой.

Когда существо впервые за ход входит в область заклинания или начинает там ход, оно должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получит дробящий урон 3к6 и станет опутанным щупальцами до окончания заклинания.

Существо, начинающее ход в этой области, уже опутанное щупальцами, получает дробящий урон 3к6. Опутанное щупальцами существо может действием совершить проверку Силы или Ловкости (на свой выбор) против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно высвобождается.

Источник: Книга игрока
4 БОЛЕЗНЕННОЕ СИЯНИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Из точки, выбранной вами в пределах дистанции, распространяется сфера тусклого зеленоватого света с радиусом 30 футов. Свет огибает углы и существует до тех пор, пока заклинание не закончится.

Если существо впервые за раунд входит в область заклинания или начинает в ней свой ход, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получает урон излучением 4к10. Оно также получает один уровень истощения и само начинает испускать тусклый зеленоватый свет в радиусе 5 футов. Этот свет делает невозможным получение преимуществ от невидимости.

Свет и любые уровни истощения, вызванные этим заклинанием, проходят, когда заклинание оканчивается.

Источник: Руководство Зантара обо всем
4 ВОДЯНАЯ СФЕРА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 90 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: капля воды
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы создаёте сферу воды с радиусом 10 футов в указанной точке в пределах дистанции заклинания. Сфера может парить в воздухе, однако не выше, чем в 10 футах над землёй. Сфера существует до тех пор, пока действует заклинание.

Все существа, оказавшиеся внутри сферы, должны совершить спасбросок Силы. В случае успеха существо выталкивается из сферы в ближайшее свободное пространство. Существа как минимум Огромного размера автоматически совершают успешный спасбросок, существа размером Большое и меньше могут добровольно провалить спасбросок. При провале существо становится опутанным сферой и погружённым в воду.

В конце каждого своего хода опутанная цель может повторить спасбросок, при успехе заканчивая действие заклинания на себе. Сфера может опутать до четырёх существ Среднего или меньшего размера или одно Большое существо.

Если сфера опутывает существо, превышая при этом данное ограничение, то случайное из уже захваченных существ выпадает из сферы и падает ничком в 5 футах от неё.

Вы можете действием переместить сферу на расстояние до 30 футов по прямой. Если на её пути оказывается яма, обрыв или другой провал, она безопасно спускается до тех пор, пока не достигнет высоты в 10 футов над полом.

Все захваченные существа перемещаются вместе со сферой. Вы можете направить сферу в существ, заставляя их сделать спасбросок.

Когда заклинание заканчивается, сфера падает на землю и гасит все источники огня немагического происхождения в пределах 30 футов. Все существа, которые находились в ней, ничком падают на землю. После этого вода исчезает.

Источник: Руководство Зантара обо всем
4 ЕДКИЙ ШАР
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 150 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: капля желчи гигантского слизня
  • Длительность: Мгновенная

В указанной вами точке в пределах дистанции заклинания появляется сияющий шар изумрудно-зелёной кислоты диаметром 1 фут, взрывающийся сферой с радиусом 20 футов.

Все существа в этой области должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает урон кислотой 10к4 и ещё 5к4 урона кислотой в конце своего следующего хода. В случае успешного спасброска существо получает половину первичного урона и не получает урона в конце своего следующего хода.

На более высоких уровнях

Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, то первичный урон увеличивается на 2к4 за каждый уровень ячейки выше 4.

Источник: Руководство Зантара обо всем
4 ОЧАРОВАНИЕ МОНСТРА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: 1 час

Вы пытаетесь очаровать существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Оно должно совершить спасбросок Мудрости, с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если оно проваливает спасбросок, оно очаровано вами до тех пор, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причиняете ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.

На более высоких уровнях

Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 4. Эти существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы выбираете их целями.

Источник: Руководство Зантара обо всем
4 ПРИЗЫВ ВЫСШЕГО ДЕМОНА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: сосуд с кровью гуманоида, убитого за последние 24 часа
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа

Вы произносите инфернальные слова, призывая одного демона из хаоса Бездны.

Вы выбираете тип демона, показатель опасности которого равен 5 или ниже, например, теневой демон или барлгура.

Демон появляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Демон исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.

Совершите проверку инициативы за демона, который будет совершать свои собственные ходы. Когда вы призываете его и в каждый свой ход после этого, вы можете дать вербальную команду (действий не требуется), сообщая ему, что он должен делать в свой следующий ход.

Если вы не даёте никаких команд, демон тратит свой ход, атакуя любое существо в пределах досягаемости, которое атаковало его. В конце каждого своего хода демон совершает спасбросок Харизмы. Он получает помеху в этом спасброске, если вы назовёте его истинное имя. В случае провала демон продолжает подчиняться вам. При успехе, демон освобождаете из-под вашего контроля на всё оставшееся время и тратит свои последующие ходы, преследуя и атакуя ближайших не-демонов в меру своих способностей.

Если вы перестанете держать концентрацию на заклинании до того, как оно достигнет своей полной продолжительности, неконтролируемый демон не исчезнет в течение 1к6 раундов, если его хиты ещё не равны 0.

Как часть колдовства вы можете начертить на земле круг кровью, используемой в качестве материального компонента. Круг должен быть достаточного размера, чтобы вместить вас. Пока заклинание длится, призванный демон не может пересечь круг или разрушить его, и он не может атаковать никого в нём. Если материальный компонент использован подобным образом, он расходуется при окончании заклинания.

На более высоких уровнях

Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 5 уровня или выше, показатель опасности увеличивается на 1 за каждый уровень ячейки выше 4.

Источник: Руководство Зантара обо всем
4 ПРОКЛЯТЬЕ СТИХИЙ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 90 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Выберите одно существо, видимое в пределах дистанции заклинания, а затем выберите один из следующих видов урона: звук, кислота, огонь, холод или электричество.

Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе будет подвержена эффекту заклинания в течение времени его действия.

Когда цель впервые за ход получает урон выбранного вида, она также получает дополнительно 2к6 урона этого вида.

Кроме того, цель теряет любые сопротивления к этому виду урона, пока не закончится заклинание.

На более высоких уровнях

Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 5 уровня иливыше, вы можете выбрать одну дополнительную цель за каждый уровень ячейки выше 5. Цели должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы сотворяете заклинание.

Источник: Руководство Зантара обо всем
4 СФЕРА БУРИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 150 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

В указанной вами точке в пределах дистанции заклинания возникает сфера завихряющегося воздуха радиусом 20 футов. Сфера существует, пока действует заклинание.

Все существа, оказавшееся внутри сферы в момент появления, должны совершить спасбросок Силы, иначе получат дробящий урон 2к6.

Пространство сферы считается труднопроходимой местностью.

Пока действует заклинание, вы можете бонусным действием вызвать разряд молнии, который устремится из центра сферы к выбранному вами существу в пределах 60 футов от центра сферы.

Совершите дальнобойную атаку заклинанием. Атака совершается с преимуществом, если цель находится внутри сферы. При попадании цель получает урон электричеством 4к6.

Существа в пределах 30 футов от сферы совершают с помехой проверки Мудрости (Восприятие), связанные со слухом.

На более высоких уровнях

Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, то урон каждого эффекта увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 4.

Источник: Руководство Зантара обо всем
5 ВЕЩИЙ СОН
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: Особая
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: горсть песка, капля чернил и перо, выдернутое у спящей птицы
  • Длительность: 8 часов

Это заклинание формирует сон другого существа. Выберите целью этого заклинания известное вам существо. Цель должна находиться на одном плане существования с вами. Этим заклинанием нельзя связаться с существами, которые не спят, например, с эльфами.

Вы или согласное существо, которого вы касаетесь, входите в транс, становясь посыльным. Находясь в трансе, посыльный осознаёт своё окружение, но не может совершать действий и перемещаться. Если цель спит, посыльный появляется в её сне и может беседовать с ней, пока та спит, и пока заклинание активно.

Посыльный также может формировать окружение сна, создавая местность, предметы и прочие образы. Посыльный может в любое время выйти из транса, окончив эффект этого заклинания. После пробуждения цель прекрасно помнит сон.

Если в момент накладывания заклинания цель бодрствует, посыльный это узнаёт, и может либо окончить транс (и заклинание), либо подождать, пока цель заснёт, и тогда он появится во сне цели. Вы можете сделать посыльного кошмарным для цели. В этом случае посыльный может передать послание не длиннее десяти слов, и цель обязана совершить спасбросок Мудрости.

При провале отголоски кошмара длятся весь сон, и цель не получает преимуществ от этого отдыха. Кроме того, когда цель просыпается, она получает урон психической энергией 3к6. Если у вас есть часть тела, клок волос, обрезки ногтей или другая подобная часть тела цели, она совершает спасбросок с помехой.

Источник: Книга игрока
5 ДЛАНЬ БИГБИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: яичная скорлупа и перчатка из змеиной кожи
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы создаёте мерцающую руку Большого размера из полупрозрачного силового поля в свободном пространстве, которое видите в пределах дистанции.

Рука существует, пока активно заклинание, и она перемещается по вашей команде, подражая движениям вашей собственной руки. Эта рука является предметом, у которого КД 20, а количество хитов равно максимуму ваших хитов. Когда хиты руки опускаются до 0, заклинание оканчивается. У руки Сила 26 (+8), а Ловкость 10 (+0). Рука не заполняет своё пространство.

Когда вы накладываете это заклинание, а также в последующие ходы, но уже бонусным действием, вы можете перемещать руку на 60 футов и создавать ей один из следующих эффектов:

Могучая длань. Рука пытается толкнуть существо, находящееся в пределах 5 футов от неё, в выбранном вами направлении.

Совершите проверку Силы руки, противопоставленную проверке Силы (Атлетика) цели. Если цель Среднего размера или меньше, вы совершаете проверку с преимуществом. В случае успеха рука толкает цель на 5 футов плюс количество футов, равное модификатору базовой характеристики, умноженному на 5. Рука перемещается вместе с целью, оставаясь в пределах 5 футов от неё.

Преграждающая длань. Рука встаёт между вами и выбранным вами существом, пока вы не отдадите руке другую команду. Рука перемещается так, что находится между вами и целью, предоставляя вам от цели укрытие на половину. Цель не может пройти сквозь пространство руки, если её значение Силы не больше значения Силы руки. Если значение Силы у цели больше, чем у руки, она может подойти к вам сквозь руку, но пространство руки для цели считается труднопроходимой местностью.

Сжатый кулак. Рука ударяет одно существо или предмет в пределах 5 футов от себя. Совершите рукопашную атаку заклинанием за руку, используя свои параметры. При попадании цель получает урон силовым полем 4к8.

Сжимающая длань. Рука пытается схватить существо с размером Огромное или меньше, находящееся в пределах 5 футов от неё. При проверке захвата вы используете значение Силы руки.

Если размер цели Средний или меньше, вы совершаете проверку с преимуществом. Пока рука держит цель в захвате, вы можете бонусным действием сдавливать её рукой. Цель при этом получает дробящий урон 2к6 + модификатор вашей базовой характеристики.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, за каждый уровень ячейки выше пятого урон от сжатого кулака увеличивается на 2к8, а урон от сжимающей длани увеличивается на 2к6.

Источник: Книга игрока
5 ЗНАНИЕ ЛЕГЕНД
  • Время накладывания: 10 минут
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: благовония, стоящие как минимум 250 зм, расходуемые заклинанием, и четыре пластинки из слоновой кости, стоящие как минимум 50 зм каждая
  • Длительность: Мгновенная

Назовите или опишите личность, место или вещь. Заклинание создаёт в вашем сознании краткое описание важных знаний о данном предмете. Это могут быть текущие разговоры, забытые истории, или даже тайные знания, никогда не выходящие за рамки определённого круга посвящённых.

Если названный предмет не обладает легендарной значимостью, вы не получаете информацию. Чем больше информации о выбранном предмете у вас уже есть, тем точнее и детальнее будет полученная вами информация.

Полученная информация правдива, но может быть завуалирована. Например, если вы нашли таинственный топор, заклинание может выдать такую информацию: «Горе злодею, коснувшемуся этого топора, ибо даже древко его способно отрубить руки негодяю. Только истинный Сын Камня, почитатель и любимец Морадина, может пробудить истинную силу этого топора, и то только если назовёт священное слово Рудногг».

Источник: Книга игрока
5 ИЗМЕНЕНИЕ ПАМЯТИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы пытаетесь изменить воспоминания другого существа. Одно существо, которое вы видите, должно совершить спасбросок Мудрости. Если вы с ним сражаетесь, оно совершает спасбросок с преимуществом.

При провале цель становится очарованной вами на время действия заклинания. Очарованная цель недееспособна и не осознаёт окружение, но всё ещё может слышать вас.

Если она получит урон или станет целью другого заклинания, это заклинание оканчивается, и воспоминания цели не изменяются. Пока длится это очарование, вы можете повлиять на воспоминание цели, произошедшее за последние 24 часа и длящееся не больше 10 минут.

Вы можете полностью стереть память об этом событии, позволить цели вспомнить всё с потрясающей точностью, изменить детали этого события, или заменить это воспоминание на что-то совершенно иное.

Вы должны произнести цели её новые воспоминания, и она должна понимать ваш язык, чтобы изменённые воспоминания заняли место. Её сознание само заполнит пробелы в деталях вашего описания.

Если заклинание оканчивается до того как вы закончите описывать новые воспоминания, память существа не будет затронута. В противном случае изменённые воспоминания вступают в силу в конце действия заклинания.

Изменённая память не обязательно будет влиять на поведение существа, особенно если она противоречит его наклонностям, мировоззрению или вере. Нелогичная изменённая память, такая как внедрение воспоминаний о том, как существу нравится купаться в кислоте, отбрасываются, как дурной сон.

Мастер может посчитать, что изменённая память слишком абсурдная, чтобы влиять на существо в значительной степени.

Заклинания снятие проклятья и высшее восстановление, наложенные на цель, восстанавливают её истинную память.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, вы можете изменить воспоминания о событиях, произошедших до 7 дней назад (6 уровень), 30 дней назад (7 уровень), 1 года назад (8 уровень), или в любой момент в жизни существа (9 уровень).

Источник: Книга игрока
5 КАМЕННАЯ СТЕНА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: небольшой кусочек гранита
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется немагическая стена из камня. Стена толщиной 6 дюймов (15 сантиметров) и составлена из десяти плит 10 × 10 футов. Каждая плита должна соседствовать как минимум с одной другой плитой.

В качестве альтернативы, вы можете создать плиты 10 × 20 футов, но толщиной только 3 дюйма (7,5 сантиметров). Если стена при появлении проходит по пространству существа, это существо выталкивается по одну из сторон стены (на ваш выбор).

Если существо со всех сторон окружается стеной (или стеной и другой сплошной поверхностью), это существо может совершить спасбросок Ловкости. При успехе оно может реакцией переместиться на расстояние, равное своей скорости, чтобы не быть окружённым стеной. Стена может иметь любую форму, хотя и не может занимать одно пространство с существами и предметами. Стена не обязана быть вертикальной, и не обязана целиком покоиться на твёрдом основании. Однако, она должна сливаться с существующим камнем, опираясь на него. Таким образом, вы можете создать этим заклинанием мост через пропасть или наклонный спуск.

Если вы создаёте пролёт длиной больше 20 футов, вы должны уменьшить вдвое размер каждой плиты, чтобы создать поддержку. Вы можете придавать стене грубую форму, создавая бойницы, зубцы, и так далее. Стена является предметом, изготовленным из камня, которому можно причинить урон и, тем самым, пробить.

У каждой плиты КД 15 и по 30 хитов за каждый 1 дюйм (2,5 сантиметра) толщины. Уменьшение хитов плиты до 0 уничтожает её, и по решению Мастера, может вызвать обвал смежных плит.

Если вы поддерживаете концентрацию на этом заклинании в течение всей длительности, стена становится постоянной, и с этого момента её уже нельзя будет рассеять. В противном случае стена исчезает, когда заклинание будет окончено.

Источник: Книга игрока
5 КОНУС ХОЛОДА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя (60-футовый конус)
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: небольшой кристаллический или стеклянный конус
  • Длительность: Мгновенная

Из ваших рук вырывается волна холодного воздуха. Все существа в 60-футовом конусе должны совершить спасбросок Телосложения.

Существа получают урон холодом 8к8 при провале, или половину этого урона при успехе. Существа, убитые этим заклинанием, становятся замороженными статуями, пока не растают.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше пятого.

Источник: Книга игрока
5 КРУГ ТЕЛЕПОРТАЦИИ
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: 10 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: редкие мелки и чернила с основой из драгоценных камней стоимостью 50 зм, расходуемые заклинанием
  • Длительность: 1 раунд

В процессе накладывания заклинания вы рисуете на полу круг диаметром 10 футов, исписанный знаками, связывающими ваше местоположение с постоянным кругом телепортации на ваш выбор, чью последовательность знаков вы знаете, и находящимся на том же плане существования, что и вы. В нарисованном круге появляется мерцающий портал, остающийся открытым до конца вашего следующего хода.

Все существа, входящие в портал, мгновенно появляются в пределах 5 футов от места назначения или в ближайшем свободном пространстве, если то место занято. Во многих основных храмах, гильдиях и прочих важных местах есть постоянные круги телепортации, начертанные где-то на их территории. У каждого такого круга есть уникальная последовательность знаков — серия рун, начертанных в определённом узоре.

Когда вы впервые получаете возможность накладывать это заклинание, вы изучаете последовательность знаков двух местонахождений на Материальном Плане, выбранных Мастером.

Вы можете узнать дополнительные последовательности знаков во время приключений. Вы можете запомнить новую последовательность, изучая её 1 минуту. Вы можете создать постоянный круг телепортации, накладывая это заклинание в одном и том же месте в течение одного года. При этом вы не обязаны тут же использовать свежесозданный круг.

Источник: Книга игрока
5 МЕНТАЛЬНАЯ СВЯЗЬ РЭРИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: кусочки яичной скорлупы двух разных видов существ
  • Длительность: 1 час

Вы создаёте телепатическую связь между восемью согласными существами на ваш выбор в пределах досягаемости.

Существа с Интеллектом 2 и ниже не попадают под действие этого заклинания. Пока заклинание активно, цели могут телепатически общаться посредством этой связи, даже если у них нет общего языка.

Общение возможно на любом расстоянии, но оно не может простираться на другие планы существования.

Источник: Книга игрока
5 НАБЛЮДЕНИЕ
  • Время накладывания: 10 минут
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: фокусировка, стоящая как минимум 1 000 зм, такая как хрустальный шар, серебряное зеркало или чаша со святой водой
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Вы можете видеть и слышать конкретное выбранное вами существо, находящееся на том же плане существования, что и вы.

Цель должна совершить спасбросок Мудрости, модифицируемый тем, как хорошо вы знаете цель, и тем, какая связь с этим существом у вас есть.

Если цель знает, что вы накладываете это заклинание, она может добровольно провалить спасбросок, если хочет, чтобы за ней следили.

Знание

Модификатор спасброска

Через посредников (вы только слышали о цели) +5

Из первых рук (вы встречались с целью) +0

Знакомые (вы хорошо знаете цель) −5

Связь

Модификатор спасброска

Образ или рисунок −2

Вещь или одежда −4

Часть тела, прядь волос, кусок ногтя, и т. п. −10

При успехе цель не попадает под действие, и вы не можете использовать это заклинание на ней в течение 24 часов. При провале заклинание создаёт невидимый сенсор в пределах 10 футов от цели.

Вы можете видеть и слышать через него, как если бы вы там находились. Сенсор перемещается вместе с целью, оставаясь в пределах 10 футов от неё, пока активно заклинание. Существа, способные видеть невидимые предметы, видят сенсор как светящийся шарик размером с ваш кулак.

Вместо того чтобы нацеливаться на существо, вы можете выбрать целью место, уже видимое вами. В этом случае сенсор появляется в этом месте и не перемещается.

Источник: Книга игрока
5 ОБЛАКО СМЕРТИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты: