ДРУИД (Druid)

Вскидывая вверх сучковатый посох из остролиста, эльф вызывает буйство небесной стихии и обрушивает разряды молний на орков, посмевших угрожать его лесу огнём.

Затаившись высоко в кроне дерева, человек в облике леопарда смотрит из джунглей на чужеродную архитектуру храма Злой Стихии Воздуха и пристально наблюдает за действиями культистов.

Рубя клинком из чистого пламени, полуэльф бросается в гущу армии скелетов, чтобы уничтожить кощунственную магию, возвратившую им извращённое подобие жизни.

Призывая стихии или подражая животным, друиды воплощают незыблемость, приспособляемость и гнев природы. Они ни в коем случае не владыки природы — вместо этого друиды ощущают себя частью её неодолимой воли.

Сила природы
Выше чего-либо другого друиды почитают природу. Именно она является источником всех их заклинаний и магических способностей, непсредственно или через природное божество. Многие предпочитают духовный путь конечного единения с природой, но есть и те, кто служат богам диких просторов, животных или стихий. Длящиеся испокон веков обычаи друидов также называют Старой Верой, противопоставляя их поклонению в храмах и у алтарей.

Заклинания друидов воздействуют через животных и окружающую природу. Это сила клыка и когтя, солнца и луны, огня и бури. Также друиды учатся принимать облик животных, и некоторые настолько углубляются в это умение, что родному облику предпочитают звериный.

Сохранение равновесия
Для друидов природа представляет собой шаткое равновесие. Воздух, земля, огонь и вода — те четыре стихии, что составляют основу мира — должны уравновешивать друг друга. Если одна из стихий обретёт превосходство, сам мир может прекратить существование, притянутый стихийным измерением и разорванный на элементарные  оставляющие. Чтобы не допустить этого, друиды противостоят сектам Стихийного Зла и всем, кто стремится наделить любую из стихий превосходящей силой. Также друидов заботит тонкое экологическое равновесие, необходимое флоре и фауне, и готовность цивилизованных поселений жить в гармонии с природой, а не противопоставлять себя ей. Жестокость природы — часть естественного порядка вещей, однако друиды не терпят всё чужеродное, включая аберрации (иллитиды и бехолдеры) и нежить (зомби и вампиры). Иногда друиды совершают вылазки на таких существ, особенно если те приближаются к их территориям.

Священная земля и области нетронутой природы нередко охраняются друидом. Впрочем, при достаточной угрозе естественному равновесию или подзащитной земле друид может перейти к активной борьбе с напастью, ступив на путь искателя приключений.

Создание друида
Создавая персонажа друида, подумайте о том, что сформировало его тесную связь с природой. Возможно, он родом из мест, где жива Старая Вера. Или же его, брошенного ребёнком в чаще леса, нашёл и вырастил друид. Возможно, персонаж испытал волнующий опыт встречи с духом природы — скажем, пережил нападение гигантского орла или лютого волка. Может, персонаж родился в разгар бури или во время извержения вулкана, что стало знаком уготованного ему пути друида.

Всегда ли он был странствующим друидом или же когда-то охранял рощу или ручей? Возможно, зло отравило его родину, и он отправился в большой мир в поисках нового смысла и надежды.

Быстрое создание
Вы можете быстро создать друида, следуя этим рекомендациям.

Во-первых, у вашей Мудрости должно быть наивысшее значение. Следующим по величине должно быть значение Телосложения.
Во-вторых, выберите предысторию «Отшельник».

Хиты
Владение
Снаряжение

Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:

  • а) деревянный щит или б) одно простое оружие
  • а) скимитар или б) простое рукопашное оружие
  • Кожаный доспех, набор путешественника и фокусировка друидов
Умения по уровням
Уровень Бонус мастерста Умения Известные заговоры Ячейки заклинаний на уровень заклинаний
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 друидический язык
использование заклинаний
2 2
2 +2 дикий облик
2 3
3 +2 2 4 2
4 +2 увеличение характеристик
3 4 3
5 +3 3 4 3 2
6 +3 3 4 3 3
7 +3 3 4 3 3 1
8 +3 увеличение характеристик
3 4 3 3 2
9 +4 3 4 3 3 3 1
10 +4 4 4 3 3 3 2
11 +4 4 4 3 3 3 2 1
12 +4 увеличение характеристик
4 4 3 3 3 2 1
13 +5 4 4 3 3 3 2 1 1
14 +5 4 4 3 3 3 2 1 1
15 +5 4 4 3 3 3 2 1 1 1
16 +5 увеличение характеристик
4 4 3 3 3 3 1 1 1
17 +6 4 4 3 3 3 3 1 1 1 1
18 +6 безвременное тело
заклинания зверя
4 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19 +6 увеличение характеристик
4 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 +6 архидруид
4 4 3 3 3 3 2 2 1 1
Умения
  • ДРУИДИЧЕСКИЙ ЯЗЫК

    Вы знаете Друидический язык — тайный язык друидов. Вы можете на нём говорить и оставлять тайные послания. Вы и все, кто знают этот язык, автоматически замечаете эти послания. Другие замечают присутствие послания при успешной проверке Мудрости (Внимательность) со Сл 15, но без помощи магии не могут расшифровать его.

  • ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ

    Для сотворения заклинаний друиды пользуются сакральной эссенцией самой природы, облачая в неё свою волю.

    Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы. 

    Заговоры
    На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».

    Книга заклинаний
    На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.

    Ваша книга заклинаний
    Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие заклинания во время приключений. Вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.

    Копирование заклинания в книгу. Если вы находите заклинание волшебника 1 или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется свободное время для его расшифровки и копирования.

    Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение основной формы заклинания, а также расшифровку уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который записал его. Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, после чего записываете его в свою книгу заклинаний, используя собственные обозначения.

    За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и стоит 50 золотых монет. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете на эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и свои прочие заклинания.

    Замена книги. Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже знаете, как творить это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 часу для каждого уровня копируемого заклинания.

    Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие волшебники держат запасные книги заклинаний в безопасном месте.

    Внешний вид книги. Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремаркам. Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в подарок от наставника, или оплетённый золотом том, который вы нашли в древней библиотеке, или даже разрозненная коллекция записей, собранная вместе после потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного случая.

    Подготовка и сотворение заклинаний
    Таблица  показывает, какое количе ство ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание.

    Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.

    Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору Интеллекта + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.

    Например, если вы волшебник 3 уровня, то у вас есть четыре ячейки заклинаний 1 уровня и две ячейки 2 уровня. При Интеллекте 16 ваш список подготовленных заклинаний может включать в себя шесть заклинаний 1 или 2 уровня, в любой комбинации, выбранных из вашей книги заклинаний. Если вы подготовили заклинание 1 уровня волшебная стрела, вы можете сотворить его, используя ячейку 1 уровня или ячейку 2 уровня. Сотворение заклинания не удаляет его из списка подготовленных заклинаний.

    Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.

    Базовая характеристика заклинаний
    При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, так как вы узнаёте свои заклинания специальными исследованиями и запоминанием.

    Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику.

    Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.

    Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Интеллекта
    Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Интеллекта

  • ДИКИЙ ОБЛИК

    Начиная со 2 уровня вы можете действием принять при помощи магии облик любого зверя, которого вы видели.

    Вы можете использовать это умение два раза, восстанавливая его после короткого или продолжительного отдыха.

    Уровень друида определяет, в каких зверей можно превращаться. Например, на 2 уровне можно превращаться в животное с показателем опасности не более 1/4, без скорости полёта и плавания.

    УровеньМакс. ПООграниченияПример

    2

    1/4 Без скорости плавания и полёта Волк
    41/2  Без скорости полёт Крокодил
    8 Нет Гигантский орёл

    В облике животного можно оставаться число часов, равное половине уровня друида (округляя в меньшую сторону). Затем друид возвращается в нормальный облик, если только не потратит ещё одно использование Дикого облика. Можно вернуться в нормальный облик досрочно, бонусным действием.

    Бессознательный, доведённый до 0 хитов или мёртвый друид сразу возвращается в нормальный облик. 

    Когда вы превращены, действуют следующие правила:

    • Все игровые параметры берутся из параметров зверя, но сохраняются мировоззрение, личность и значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Также у вас остаются владения навыками и спасбросками, в дополнение к таковым нового облика. Если квалификация есть и у вас и у зверя, но у него бонус выше, используется бонус зверя. Легендарные действия и действия в логове недоступны.
    • Когда вы превращены, вы принимаете хиты и Кость Хитов зверя. Вернувшись в нормальный облик, ваши хиты будут такими же, как до
      превращения. Однако если вы вернулись в свой облик из-за опускания хитов до 0, «лишний» урон переносится на нормальный облик. Например, если вы в облике зверя получили урон 10, имея при этом 1 хит, то вы возвращаетесь в нормальный облик и получаете 9 урона. Если этот урон не довёл хиты персонажа до 0, он не теряет сознание.
    • Вы не можете накладывать заклинания, а речь и действия, требующие рук, могут быть ограничены видом зверя. Превращение не прерывает вашу концентрацию на уже сотворённых заклинаниях и не мешает совершать действия, являющиеся частью заклинания, такие как в случае заклинания призыв молнии.
    • Вы сохраняете преимущества от всех умений класса, расы и прочих источников, и можете пользоваться ими, если этому не препятствует новый физический облик. Однако недоступны особые чувства, такие как тёмное зрение, если только их нет у зверя.
    • Вы сами определяете, какое снаряжение останется лежать на земле, какое сольётся с новым обликом, а какое будет надето. Мастер решает, какое снаряжение может носить животное, чтобы оно действовало как обычно. Снаряжение не меняет форму и размер под новый облик, и если не подходит новому облику, оно должно остаться на земле или слиться с новым обликом. Слившееся с обликом снаряжение не работает, пока вы опять не примет свой облик.
  • КРУГ ДРУИДОВ

    На 2 уровне нужно выбрать, в каком круге друидов состоит персонаж: круге Земли или круге Луны. Оба описаны в конце описания класса. Этот выбор даёт дополнительные умения на 2, 6, 10 и 14 уровнях.

  • УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК

    При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Какьобычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.

  • БЕЗВРЕМЕННОЕ ТЕЛО

    Начиная с 18 уровня, пронизывающая вас природная магия замедляет старение. За каждые 10 лет ваше тело стареетьтолько на 1 год.

  • ЗАКЛИНАНИЯ ЗВЕРЯ

    18 уровня персонаж может творить в диком облике заклинания друида. Будучи зверем, вы можете исполнить соматический и вербальный компоненты заклинания друида, но не можете обеспечить материальные компоненты.

  • АРХИДРУИД

    На 20 уровне число применений Дикого облика не ограничено. Кроме того, вы можете игнорировать соматический и вербальный компоненты заклинаний друида, а также материальные  компоненты без указанной цены и не поглощаемые заклинанием. Это действует как в нормальном облике, так и в облике зверя

Круги друидов

Круг Земли состоит из мистиков и мудрецов, поколениями передающих из уст в уста сложную систему древних знаний и обрядов. Собрания проводятся в кольце деревьев или мегалитов, где на тайном языке звучат секреты самого мироздания.

Мудрейшие представители круга служат духовными лидерами и советниками вождей в общинах, проповедующих Старую Веру.

Причастность к кругу Земли наделяет магию друида силой тех мест, где персонажа посвятили в священные таинства.

  • ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ЗАГОВОР

    Выбрав круг Земли на 2 уровне, вы осваиваете один дополнительный заговор друида на свой выбор.

  • ЕСТЕСТВЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ

    Начиная со 2 уровня единение с природой через медитацию позволяет вам частично восстановить магическую силу. Во время короткого отдыха можно восстановить потраченные ячейки заклинаний. Сумма уровней выбранных ячеек не должна превышать половину уровня друида (округляя в большую сторону), и ни одна ячейка не может быть 6 уровня или выше.

    Применение этого умения восстанавливается после продолжительного отдыха. Например, будучи друидом 4 уровня, вы можете восстановить два уровня ячеек заклинаний. Вы можете восстановить или ячейку 2 уровня или две ячейки 1 уровня.

  • ЗАКЛИНАНИЯ КРУГА

    Духовная связь друида с землёй наделяет его некоторыми заклинаниями.

    На 3, 5, 7 и 9 уровнях друид получает доступ к заклинаниями в соответствии с землёй, где он был посвящён. Необходимо выбрать болото, гору, лес, луг, побережье, подземье, пустыню или тундру. Получив доступ к заклинанию круга, вы будете всегда иметь его подготовленным, и оно не учитывается при подсчёте количества заклинаний, которые можно подготовить.

    Если вы получаете доступ к заклинанию, отсутствующему в списке заклинаний друида, оно всё равно будет считаться для вас заклинанием друида.

  • ТРОПАМИ ЗЕМЛИ

    Начиная с 6 уровня, перемещение по не магической труднопроходимой местности не затрудняет перемещение. Вы также можете проходить через не магическую растительность без снижения скороти и не получая урона от их шипов, выростов и других помех.

    Кроме того, вы совершаете с преимуществом спасброски от магически созданных или изменённых растений, должных затруднять перемещение — например, от заклинания опутывание.

  • ПОКРОВИТЕЛЬСТВО ПРИРОДЫ

    С 10 уровня вы не можете быть очарованным или напуганным феями и элементалями. Вы также получаете иммунитет к болезням и ядам.

  • ПРИРОДНАЯ БЛАГОДАТЬ

    Когда вы достигаете 14 уровня, природные создания начинают чувствовать вашу тесную связь с естественным миром и остерегаются нападать.

    Когда зверь или растение атакует вас, это существо должно совершить спасбросок Мудрости против Сл спасброска заклинания друида. В случае провала существо должно выбрать иную цель, или же его атака автоматически промахивается.

    В случае успеха существо получает иммунитет к данному эффекту на 24 часа. Существо осознаёт этот эффект ещё до попытки атаковать вас.

Источник: Книга игрока

Друиды круга Луны — непримиримые стражи дикой природы. Их собрания проходят под полной луной для обмена новостями и предостережениями. Стражи рыщут в самой дремучей глуши, где можно неделями не встретить другого гуманоида, не говоря уже о друиде. Переменчивые как сама луна и дикие до глубины души, друиды этого круга то крадутся кошкой, то парят орлом, то ломятся в облике медведя, устрашая забредшее чудище.ф

  • БОЕВОЙ ДИКИЙ ОБЛИК

    Выбрав этот круг на 2 уровне, вы получаете способность принимать дикий облик бонусным действием вместо обычного.

    Кроме того, в диком облике вы можете бонусным действием потратить ячейку заклинания, чтобы восстановить 1к8 хитов за каждый уровень потраченной ячейки.

  • ОБЛИКИ КРУГА

    Обряды круга Луны позволяют принимать облик более опасных животных. Начиная со 2 уровня, можно превращаться в зверя с показателем опасности 1 (игнорируйте столбец «Макс. ПО» таблицы «Облик животного»).

    Начиная с 6 уровня можно превращаться в зверя с показателем опасности вплоть до уровня друида, поделённого на 3 (округляя в меньшую сторону).

  • ПРИРОДНЫЙ УДАР

    Начиная с 6 уровня ваши атаки в облике зверя считаются магическими для преодоления сопротивления и иммунитета к не магическим атакам и урону.

  • СТИХИЙНЫЙ ДИКИЙ ОБЛИК

    С 10 уровня вы можете одновременно потратить два применения дикого облика, чтобы принять облик водяного, воздушного, земляного или огненного элементаля.

  • ТЫСЯЧА ЛИЦ

    С 14 уровня вы понимаете, как магически изменять детали своего облика. Вы можете неограниченно творить заклинание смена обличья.

Источник: Книга игрока

Друиды Круга Пастырей общаются с духами природы, особенно с духами зверей и фей, и взывают к этим духам за помощью. Эти друиды признают, что все живые существа играют роль в естественном мире, но они сосредоточены на защите животных и фей, которым трудно защитить себя. Пастыри, как они известны, считают таких существ своими подзащитными. Они отражают атаки чудовищ, которые угрожают им, отгоняют охотников, которые убивают больше добычи, чем необходимо, не позволяют цивилизации вторгаться в среду обитания редких животных и священные места фей.

Многие из этих друидов счастливы вдали от больших и маленьких городов, довольствуясь тем, что проводят свои дни в обществе животных и фей из дикой природы. Члены этого круга становятся авантюристами, чтобы противостоять силам, которые угрожают их подзащитным, или искать знания и силу, которые помогут им лучше охранять своих подопечных. Везде, куда бы ни пошли эти друиды, духи дикой природы следуют за ними.

  • РЕЧЬ ЛЕСОВ

    На 2 уровне вы получили возможность говорить с животными и многими феями. Вы научились говорить, читать и писать на Сильване.

    Кроме того, звери могут понять вашу речь, а вы можете расшифровывать звуки, которые они издают, и их движения. У большинства животных недостаточно интеллекта для передачи или понимания сложных концепций, но дружелюбный зверь может рассказать то, что он видел или слышал в недавнем прошлом.

    Эта способность не дает вам дружбы с животными, хотя вы можете совместить её применение с подарками, чтобы наладить с ними контакт, как и с другими не игровыми персонажами.

  • ТОТЕМ ДУХОВ

    Начиная с 2 уровня, вы можете вызывать духов природы, чтобы влиять на окружающий вас мир. В качестве бонусного действия вы можете магией вызвать бестелесный дух в точке, которую вы можете видеть в 60 футах от вас. Дух создает ауру в радиусе 30 футов вокруг этой точки. Он не считается ни существом, ни объектом, хотя он имеет спектральный вид существа, которое представляет. Бонусным действия вы можете перемещать дух до 60 футов в точку, видимую вами. Дух остаётся в течение 1 минуты или пока вы не станете недееспособным. После использования этой способности вы не сможете использовать её снова,
    пока не завершите короткий или продолжительный отдых.
    Эффект ауры духа зависит от типа духа, который вы вызываете из вариантов ниже.

    Дух медведя. Дух медведя дает вам и вашим союзникам силу и выносливость. Каждое выбранное вами существо из тех, кто находится в области ауры в момент появления духа, получает временные хиты в количестве, равном 5 + ваш уровень друида. Кроме того, вы и ваши союзники получаете преимущество на проверки Силы и спасброски Силы, пока находитесь в ауре.

    Дух ястреба. Дух ястреба – непревзойденный охотник, помогающий вам и вашим союзникам своим острым взглядом. Когда существо совершает бросок атаки по цели, находящейся в ауре духа, вы можете использовать реакцию, чтобы дать преимущество на этот бросок. Кроме того, вы и ваши союзники получаете преимущество на проверки Мудрости (Восприятие), пока находитесь в ауре.

    Дух единорога. Дух единорога защищает окружающих. Вы и ваши союзники получаете преимущество на все проверки способностей, совершаемые для обнаружения существ в ауре духа. Кроме того, если вы сотворяете заклинание, используя ячейку заклинания, которое восстанавливает хиты любого существа внутри или вне ауры, существа по вашему выбору, находящиеся внутри ауры, также восстанавливают хиты в количестве, равном вашему уровню друида.

  • МОГУЩЕСТВЕННЫЙ ПРИЗЫВАТЕЛЬ

    Начиная с 6 уровня звери и феи, которых вы вызываете, становятся более стойкими, чем обычно. Любой зверь или фея, вызванные или созданные заклинанием, которое вы сотворяете, получает следующие преимущества:

    • Вызванное существо появляется с дополнительными хитами: за каждую Кость Хитов, которые есть у существа, прибавляется дополнительно 2 хита.
    • Урон от его естественных оружий считается магическим при определении преодоления сопротивления и иммунитета к немагическим атакам и урону.
  • ДУХ ЗАЩИТНИК

    Начиная с 10 уровня, ваш Тотем Духа защищает зверей и фей, которых вы вызываете своей магией. Когда зверь или фея, которых вы вызвали или создали заклинанием, заканчивает свой ход в ауре вашего Тотема Духа, это существо восстанавливает хиты в количестве, равном половине вашего уровня друида.

  • ВЕРНЫЕ ПРИЗВАННЫЕ

    Начиная с 14 уровня духи природы, с которыми вы общаетесь, защищают вас, когда вы беззащитны. Если ваши хиты упали до 0 или вы против своей воли находитесь в состоянии недееспособный, вы можете немедленно использовать призыв животных [conjure animals], как если бы он был применён с использованием ячейки заклинаний 9 уровня.

    Заклинание вызывает четырех животных по вашему выбору с показателем опасности 2 или ниже. Призванные животные появляются в пределах 20 футов от вас. Если они не получат от вас никаких приказов, они защищают вас и нападают на ваших противников.

    Заклинание не требует концентрации и длится 1 час или пока вы не отмените его (отмена не тратит никаких действий). После использования этой способности вы не сможете использовать ее снова, пока не закончите продолжительный отдых.

Источник: Руководство Зантара обо всем

Друиды, являющиеся членами круга снов, родом из регионов, имеющих особенно сильную связь со Страной фей и её сказочной реальностью. Их охрана природного мира создает альянс между ними и феями с добрым мировоззрением. Эти друиды стремятся наполнить мир сказочными чудесами из снов. Их магия исцеляет раны и приносит радость подавленным сердцам. Священные земли, которые они оберегают – это мерцающие, плодородные места, где сон и реальность сливаются вместе, а уставшие могут найти покой.

  • УТЕШЕНИЕ ЛЕТНЕГО ДВОРА

    На втором уровне вы принимаете в себя благословения Летнего Двора. Вы становитесь источником энергии, дарующим исцеление от увечий. У вас есть запас энергии фей представленный количеством костей к6 равным вашему уровню Друида.

    Бонусным действием вы можете выбрать одно существо, которое вы можете видеть в пределах 120 футов от вас, и потратить количество костей, равное половине вашего уровня друида или меньше, чтобы восстановить количество хитов, равное результату броска этих потраченных костей. Также цель получает по одному временному хиту за каждую потраченную кость.

    Вы восстанавливаете все потраченные кости, когда оканчиваете продолжительный отдых.

  • ОЧАГ ЛУННОГО СВЕТА И ТЕНИ

    Во время короткого или продолжительного отдыха вы можете призвать теневую силу Сумрачного двора, чтобы помочь защитить вас во время отдыха. В начале отдыха вы касаетесь точки в пространстве, и там появляется невидимая сфера радиусом 30 футов с центром в этой точке. Полное укрытие блокирует содержимое сферы.

    Находясь внутри этой сферы вы и ваши союзники получаете бонус +5 к проверкам Ловкости (Скрытность) и Мудрости (Восприятие), а любой свет от открытого огня в сфере (костер, факелы и т. д.) не виден снаружи.

    Сфера исчезает в конце отдыха или когда вы покидаете сферу.

  • СКРЫТЫЕ ПУТИ

    Начиная с 10 уровня вы можете использовать скрытые магические пути, которые некоторые феи используют для еремещения.

    Бонусным действием вы можете телепортироваться на расстояние до 60 футов в видимое вами свободное место. Либо же вы можете действием телепортировать одно согласное существо, которое вы касаетесь, на расстояние до 30 футов, в видимое вами свободное место.

    Вы можете использовать эту способность количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один раз), и вы восстанавливаете все использования, когда закончите продолжительный отдых.

  • СТРАННИК ВО СНАХ

    На 14 уровне волшебство Страны Фей предоставляет вам возможность путешествовать мысленно или физически через страну сновидений. Когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете наложить одно из следующих заклинаний, не расходуя ячейку заклинания или материальный компонент: вещий сон [dream] (с вами, как посыльным), наблюдение [scrying] или круг телепортации [teleportation circle].

    Этот круг телепортации особенный. Вместо того, чтобы открывать портал в постоянный круг телепортации, он открывает портал в последнее место, где вы закончили продолжительный отдых на этом плане. Если вы не совершали продолжительного отдыха на этом плане, заклинание не срабатывает, но его использование не тратится.

    После использования этой способности вы должны завершить продолжительный отдых, чтобы снова её применить.

Источник: Руководство Зантара обо всем
Доступные заклинания
Уровень Наименование Школа
0 ДУБИНКА
  • Время накладывания: 1 бонусное действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: омела, лист клевера и дубинка или боевой посох
  • Длительность: 1 минута

Дерево дубинки или боевого посоха, который вы держите, наполняется силой природы. Пока заклинание активно, вы можете использовать свою базовую характеристику вместо Силы для бросков рукопашной атаки и урона при использовании этого оружия, и кость урона становится равной к8.

Если оружие не было магическим, оно становится им. Заклинание оканчивается, если вы наложите его ещё раз или выпустите оружие из рук.

Источник: Книга игрока
0 ИСКУССТВО ДРУИДОВ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Пошептавшись с духами природы, вы создаёте один из следующих эффектов в пределах дистанции:

  • Вы создаёте крохотный безвредный ощутимый эффект, предсказывающий погоду в текущем месте в течение следующих 24 часов. Это может быть золотистый шарик, означающий ясную погоду, облачко, означающее дождь, снежинка, и так далее. Эффект длится 1 раунд.
  • Вы мгновенно заставляете цветок распуститься, семечко прорасти, или почку раскрыться.
  • Вы создаёте мгновенный безвредный ощутимый эффект, такой как падающие листья, порыв ветра, звук маленького животного, или слабый запах скунса. Эффект должен находиться в кубе с длиной ребра 5 футов.
  • Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.

Источник: Книга игрока
0 ПОЧИНКА
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: два магнетита
  • Длительность: Мгновенная

Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк.

Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в длину, вы чините его, не оставляя следов. Это заклинание может физически починить магический предмет или конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах.

Источник: Книга игрока
0 СОПРОТИВЛЕНИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: крошечный плащ
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы касаетесь одного согласного существа. Пока заклинание активно, цель может один раз бросить к4 и добавить выпавшее число к одному спасброску на свой выбор. Кость можно кидать до или после спасброска. После этого заклинание оканчивается.

Источник: Книга игрока
0 СОТВОРЕНИЕ ПЛАМЕНИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Длительность: 10 минут

В вашей ладони появляется мерцающее пламя. Оно остаётся там, пока заклинание активно, и не вредит ни вам, ни вашему снаряжению. Огонь испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов.

Заклинание оканчивается, если вы оканчиваете его действием или накладываете ещё раз.

Вы можете атаковать этим пламенем, но это тоже оканчивает заклинание. Когда вы накладываете это заклинание, или другим действием в одном из последующих ходов вы можете метнуть пламя в существо, находящееся в пределах 30 футов от вас.

Совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает урон огнём 1к8.

Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете

5 уровня (2к8)

11 уровня (3к8)

17 уровня (4к8).

Источник: Книга игрока
0 ТЕРНОВЫЙ КНУТ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: стебель растения с шипами
  • Длительность: Мгновенная

Вы создаёте длинный, похожий на лозу кнут, покрытый шипами, бьющий по вашей команде существо, находящееся в пределах дистанции.

Совершите рукопашную атаку заклинанием по цели. Если атака попадает, существо получает колющий урон 1к6, и если размер существа не больше Большого, вы подтягиваете существо на 10 футов к себе.

Урон этого заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете

5 уровня (2к6)

11 уровня (3к6)

17 уровня (4к6).

Источник: Книга игрока
0 УКАЗАНИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы касаетесь одного согласного существа. Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор.

Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.

Источник: Книга игрока
0 ЯДОВИТЫЕ БРЫЗГИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 10 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит урон ядом 1к12.

На более высоких уровнях

Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12) и 17 уровня (4к12).

Источник: Книга игрока
0 ВЛАСТЬ НАД ОГНЁМ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенно или 1 час

Вы выбираете немагическое пламя, которое вы можете видеть в пределах дистанции и которое помещается в 5-футовый куб. Вы воздействуете на него одним из следующих способов:

  • Вы мгновенно распространяете пламя на 5 футов в одном направлении, при условии, что там есть дерево или другой горючий материал.
  • Вы мгновенно гасите огонь в кубе.
  • Вы в два раза увеличиваете или уменьшаете области яркого света и тусклого света, отбрасываемого пламенем, изменяете его цвет, или и то, и другое. Изменение длится 1 час.
  • Вы вызываете в пламени простые образы, такие как расплывчатое изображение существа, неодушевленного предмета или места, которые движутся по вашему желанию. Образы существуют 1 час.

Если вы сотворяете это заклинание несколько раз, одновременно вы можете поддерживать до трех его немгновенных эффектов, и вы можете действием отменить такой эффект.

Источник: Руководство Зантара обо всем
0 ВОЛШЕБНЫЙ КАМЕНЬ
  • Время накладывания: 1 бонусное действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Длительность: 1 минута

Вы касаетесь от 1 до 3 камней и наделяете их магической силой.

Вы или кто-либо ещё можете совершить дальнобойную атаку заклинанием, кинув один из этих камней или запустив его при помощи пращи. Дальность броска рукой составляет 60 футов. Если кто-либо другой атакует этим камнем, он использует для броска атаки ваш модификатор базовой характеристики вместо своего.

При попадании цель получает дробящий урон, равный 1к6 + модификатор вашей базовой характеристики.

Вне зависимости от того, попал камень или нет, это заклинание перестаёт на него действовать. Если вы сотворяете это заклинание ещё раз, его эффект преждевременно заканчивается на тех камнях, что были зачарованы прежде.

Источник: Руководство Зантара обо всем
0 ЛЕПКА ЗЕМЛИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная или 1 час

Выберите область земли или камня, видимую в пределах дистанции заклинания и помещающуюся в 5-футовый куб. Вы можете управлять ею одним из нижеперечисленных способов:

  • Если вы нацелились на область рыхлой земли, вы можете мгновенно извлечь её и переместить на расстояние до 5 футов. Это перемещение не обладает достаточной силой, чтобы причинить урон.
  • Вы можете создавать узоры или цвета на поверхности земли или камня для передачи слов, изображений или форм. Эффект действует 1 час.
  • Если выбранная область находится на поверхности земли, вы можете сделать её труднопроходимой. В качестве альтернативы вы можете сделать труднопроходимую местность нормальной. Эффект действует 1 час.

Если вы сотворяете это заклинание несколько раз, вы можете поддерживать не более двух его немгновенных эффектов одновременно. Вы можете действием отменить один из действующих эффектов.

Источник: Руководство Зантара обо всем
0 НАШЕСТВИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: живая блоха
  • Длительность: Мгновенная

Вы вызываете клещей, блох и других паразитов, которые мгновенно обволакивают одно существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции.

Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, в противном случае она получает 1к6 урона ядом и перемещается на 5 футов в случайном направлении, если она может двигаться и её скорость составляет не менее 5 футов. Бросьте к4 для определения направления: 1, север; 2, юг; 3, восток; или 4, запад.

Это перемещение не провоцирует атаки и, если выпавшее направление заблокировано, цель не перемещается.

Урон заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете

5 уровня (2к6)

11 уровня (3к6)

17 уровня (4к6).

Источник: Руководство Зантара обо всем
0 ПЕРВОБЫТНАЯ ДИКОСТЬ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Вы направляете первобытную магию, затачивающую ваши зубы или ногти, и готовитесь к агрессивной атаке.

Совершите рукопашную атаку заклинанием против одного существа в пределах 5 футов от вас. При попадании цель получает урон кислотой 1к10. После того, как вы совершите атаку, ваши зубы или ногти вернутся в нормальное состояние.

Урон заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете

5 уровня (2к10)

11 уровня (3к10)

17 уровня (4к10).

Источник: Руководство Зантара обо всем
0 ОБМОРОЖЕНИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Сильный холод окружает одно существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции заклинания.

Цель должна совершить спасбросок Телосложения. При провале цель получает урон холодом 1к6 и следующий бросок атаки оружием до конца своего следующего хода совершает с помехой.

Урон заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете

5 уровня (2к6)

11 уровня (3к6)

17 уровня (4к6).

Источник: Руководство Зантара обо всем
0 РАСКАТ ГРОМА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 5 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Вы вызываете оглушительный раскат грома, который слышен на расстоянии до 100 футов. Все существа кроме вас в пределах 5 футов должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает урон звуком 1к6.

Урон заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете

5 уровня (2к6)

11 уровня (3к6)

17 уровня (4к6).

Источник: Руководство Зантара обо всем
0 СОТВОРЕНИЕ КОСТРА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы создаёте огонь на поверхности земли в точке, которую можете видеть в пределах дистанции заклинания. Пока заклинание действует, огонь занимает область в 5-футовом кубе.

Все существа, оказавшиеся в этом пространстве в момент накладывания заклинания, должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получат урон огнём 1к8

Существо также должно совершать спасбросок Ловкости, когда впервые за ход оказывается в области действия заклинания или заканчивает свой ход в ней.

Пламя поджигает все горючие предметы, ни на кого не надетые и никем не переносимые.

 

На более высоких уровнях

Урон заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8) и 17 уровня (4к8).

Источник: Руководство Зантара обо всем
0 ФОРМОВАНИЕ ВОДЫ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: мгновенная или 1 час

Выберите область воды, которую вы видите в пределах дистанции заклинания, и которая помещается в 5-футовый куб.

Вы можете управлять ею одним из нижеперечисленных способов:

  • Вы мгновенно перемещаете воду или изменяете скорость её течения на 5 футов в любом направлении. Этого воздействия недостаточно, чтобы причинить урон.
  • Вы можете заставить воду принимать простые формы или двигаться согласно вашим указаниям. Этот эффект действует 1 час. 
  • Вы можете изменить цвет или прозрачность воды. Вся область воды должна быть одного цвета и прозрачности. Эффект действует 1 час.
  • Вы замораживаете воду, если в ней нет никаких существ. Вода размораживается через 1 час.

Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы не можете поддерживать более 2 немгновенных эффектов одновременно. Вы можете действием отменить один из действующих эффектов.

Источник: Руководство Зантара обо всем
0 ШКВАЛ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Вы контролируете окружающий воздух и можете создать один из нижеперечисленных эффектов в точке, которую видите в пределах дистанции заклинания:

  • Одно существо с размером не больше Среднего должно преуспеть в спасброске Силы, иначе его оттолкнёт на 5 футов от вас.
  • Вы создаёте небольшой порыв ветра, способный переместить предмет массой не более 5 фунтов, который никто не несёт и который ни на кого не надет. Объект толкается на расстояние до 10 футов от вас. Этого толчка недостаточно, чтобы причинить урон.
  • Вы создаёте безвредный эффект с использованием воздуха, например, заставляете листву шелестеть, ветром захлопнуть ставни или вашу одежду колыхаться на ветру.

Источник: Руководство Зантара обо всем
1 ВОЛНА ГРОМА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя (15-футовый куб)
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает урон звуком 2к8 и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.

Кроме того, незакреплённые предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издаёт громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Источник: Книга игрока
1 ДРУЖБА С ЖИВОТНЫМИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: кусочек пищи
  • Длительность: 24 часа

Это заклинание позволяет убедить зверя, что вы не намерены причинять ему вред. Выберите зверя, которого вы видите в пределах дистанции. Он должен видеть и слышать вас.

Если у зверя Интеллект не меньше 4, заклинание проваливается. В противном случае зверь должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе он станет очарованным на время действия заклинания.

Если вы или один из ваших спутников причинит цели вред, заклинание окончится.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете воздействовать на одного дополнительного зверя за каждый уровень ячейки выше первого.

Источник: Книга игрока
1 ЛЕЧАЩЕЕ СЛОВО
  • Время накладывания: 1 бонусное действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов, равное 1к4 + ваш модификатор базовой характеристики.

Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, количество восстанавливаемых хитов увеличивается на 1к4 за каждый уровень ячейки выше первого.

Источник: Книга игрока
1 ЛЕЧЕНИЕ РАН
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает количество хитов, равное 1к8 + ваш модификатор базовой характеристики.

Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, лечение увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Источник: Книга игрока
1 ОБНАРУЖЕНИЕ БОЛЕЗНЕЙ И ЯДА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: лист тиса
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Пока заклинание активно, вы можете ощущать присутствие и местонахождение ядов, ядовитых существ и болезней в пределах 30 футов от себя. Вы также распознаёте вид яда, ядовитого существа или болезни.

Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Источник: Книга игрока
1 ОБНАРУЖЕНИЕ МАГИИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счёт этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.

Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Источник: Книга игрока
1 ОГОНЬ ФЕЙ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Все предметы в кубе с длиной ребра 20 футов в пределах дистанции подсвечиваются синим, зелёным или фиолетовым цветом (на ваш выбор).

Все существа в этой области тоже подсвечиваются, если проваливают спасбросок Ловкости. На время длительности заклинания подсвеченные предметы и существа испускают тусклый свет в радиусе 10 футов.

Все броски атаки по затронутым существам и предметам совершаются с преимуществом, если атакующий видит их, и эти существа и предметы не получают преимуществ от невидимости.

Источник: Книга игрока
1 ОПУТЫВАНИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 90 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Из точки в пределах дистанции на площади квадрата с длиной стороны в 20 футов вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность.

Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается. Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают.

Источник: Книга игрока
1 ОЧАРОВАНИЕ ЛИЧНОСТИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: 1 час

Вы пытаетесь очаровать гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен совершить спасбросок Мудрости, с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним.

Если он проваливает спасбросок, он очарован вами, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причините ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом.

Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Эти существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы вы могли на них нацелиться.

Источник: Книга игрока
1 ОЧИЩЕНИЕ ПИЩИ И ПИТЬЯ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 10 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Вся немагическая еда и питьё в пределах сферы с радиусом 5 футов с центром на точке, выбранной вами в пределах дистанции, очищается и избавляется от ядов и болезней.

Источник: Книга игрока
1 ПРЫЖОК
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: задняя лапка кузнечика
  • Длительность: 1 минута

Вы касаетесь существа. Пока заклинание активно, расстояние прыжка этого существа увеличивается в три раза.

Источник: Книга игрока
1 РАЗГОВОР С ЖИВОТНЫМИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Длительность: 10 минут

Вы получаете на время действия заклинания возможность понимать зверей и общаться с ними устно. Знание и сознание многих зверей ограничено их интеллектом, но они как минимум могут дать информацию о ближайших местах и чудовищах, включая тех, кого они видели за последний день. На усмотрение Мастера, вы можете попытаться убедить зверя оказать вам небольшую помощь.

Источник: Книга игрока
1 СКОРОХОД
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: щепотка земли
  • Длительность: 1 час

Вы касаетесь существа. Пока заклинание активно, скорость существа увеличивается на 10 футов.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого.

Источник: Книга игрока
1 ТУМАННОЕ ОБЛАКО
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа

Вы создаёте сферу с радиусом 20 футов из тумана с центром на точке в пределах дистанции. Сфера обходит углы, и её пространство — сильно заслонённая местность. Она существует до окончания действия заклинания, или пока её не рассеет ветер (со скоростью как минимум 10 миль в час).

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, радиус тумана увеличивается на 20 футов за каждый уровень ячейки выше первого.

Источник: Книга игрока
1 ЧУДО-ЯГОДЫ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: ветка омелы
  • Длительность: Мгновенная

В вашей руке появляются до десяти ягод, наполненных магией. Любое существо может действием съесть одну ягоду. Это восстанавливает 1 хит, и ягода настолько питательна, что насыщает существо на весь день. Ягоды теряют силу, если их не съесть через 24 часа после создания.

Источник: Книга игрока
1 ЗВЕРИНЫЕ УЗЫ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: немного меха завернутого в ткань
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Вы устанавливаете телепатическую связь с одним зверем, которого касаетесь, если он дружественен вам или очарован вами. Заклинание терпит неудачу, если Интеллект зверя равен или выше 4. До тех пор, пока заклинание не закончится, связь активна, если вы и зверь находитесь в пределах прямой видимости. Связь позволяет зверю понимать ваши телепатические сообщения, и он может телепатически передавать простые эмоции и образы обратно вам. Пока связь активна, зверь получает преимущество от бросков атаки против любого существа в пределах 5 футов от вас, которое вы можете видеть.

Источник: Руководство Зантара обо всем
1 ЛЕДЯНОЙ КИНЖАЛ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Вы создаёте осколок льда и метаете его в одно существо, находящееся в пределах дистанции заклинания.

Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает колющий урон 1к10. После этого, вне зависимости от попадания или промаха, осколок взрывается. Цель и все существа в пределах 5 футов от места взрыва осколка должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получат урон холодом 2к6.

На более высоких уровнях

Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, то урон холодом увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 1.

Источник: Руководство Зантара обо всем
1 ПОГЛОЩЕНИЕ СТИХИЙ
  • Время накладывания: 1 реакция при получении урона кислотой, холодом, огнем, электричеством или звуком
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Длительность: 1 раунд

Заклинание поглощает часть энергии, направленной на вас, ослабляя эффект и запасая эту энергию для использования во время следующей рукопашной атаки.

Вы получаете до начала своего следующего хода сопротивление к тому виду урона, который спровоцировал данное заклинание. Кроме того, когда вы впервые попадаете рукопашной атакой в следующем ходу, цель получает дополнительный урон 1к6 этого вида, после чего заклинание заканчивается.

На более высоких уровнях

Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2 уровня иливыше, то дополнительный урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 1.

Источник: Руководство Зантара обо всем
1 СИЛОК
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: 25 футов веревки, потребляемую при заклинании
  • Длительность: 8 часов

Когда вы сотворяете это заклинание, вы используете веревку, чтобы создать круг с радиусом 5 футов на земле или на полу. По завершении этого процесса веревка исчезает, и круг становится волшебной ловушкой.

Эта ловушка почти невидима, и чтобы её заметить требуется совершить успешную проверку Интеллекта (Расследование) против Сл вашего заклинания. Ловушка срабатывает, когда Маленькое, Среднее или Большое существо перемещается по земле или полу в зоне действия заклинания.

Это существо должно преуспеть в спасброске Ловкости или будет волшебным образом поднято в воздух и останется висеть вверх ногами на высоте 3 фута над землёй или полом.

Существо опутано на этом месте, пока заклинание не закончится. Удерживаемое существо может совершать спасбросок Ловкости в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.

В качестве альтернативы существо или кто-то другой, кто может дотянуться до него, может использовать действие, чтобы совершить проверку Интеллекта (Магия) против Сл вашего заклинания. При успехе удерживающий эффект оканчивается.

После срабатывания ловушки заклинание заканчивается, если никакое существо им больше не удерживается.

Источник: Руководство Зантара обо всем
1 СОТВОРЕНИЕ ИЛИ УНИЧТОЖЕНИЕ ВОДЫ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: капля воды, если вода создаётся, или несколько песчинок, если вода уничтожается
  • Длительность: Мгновенная

Вы либо создаёте, либо уничтожаете воду. Сотворение воды. Вы создаёте до 10 галлонов (40 литров) чистой воды в пределах дистанции в открытом контейнере. В качестве альтернативы, вода выпадает дождём в кубе с длиной ребра 30 футов в пределах дальности, туша открытое пламя.

Уничтожение воды. Вы уничтожаете до 10 галлонов (40 литров) воды в открытом контейнере в пределах дистанции. В качестве альтернативы, вы уничтожаете туман в кубе с длиной ребра 30 футов в пределах дистанции.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы создаёте или уничтожаете 10 дополнительных галлонов (40 литров) воды, и длина ребра куба увеличивается на 5 футов за каждый уровень ячейки выше первого.

Источник: Книга игрока
2 БЕССЛЕДНОЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: пепел от сожжённого листа омелы и еловая ветка
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа

От вас начинает исходить покров теней и тишины, скрывающий вас и ваших спутников от обнаружения.

Пока заклинание активно, все существа, выбранные вами в пределах 30 футов (включая вас) получают бонус +10 к проверкам Ловкости (Скрытность), и их нельзя выследить без помощи магии.

Существо, получившее этот бонус, не оставляет за собой следов.

Источник: Книга игрока
2 ГОРЯЩИЙ КЛИНОК
  • Время накладывания: 1 бонусное действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: лист сумаха
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Вы создаёте горящий клинок в свободной руке. Этот клинок похож размерами и формой на скимитар, и он существует, пока заклинание активно.

Если вы выпустите клинок из рук, он исчезает, но вы можете вернуть его в руку бонусным действием.

Вы можете действием совершить рукопашную атаку заклинанием. При попадании цель получает урон огнём 3к6.

Горящий клинок испускает яркий свет в пределах 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждые два уровня ячейки выше 2.

Источник: Книга игрока
2 ДУБОВАЯ КОРА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: пригоршня дубовой коры
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа

Вы касаетесь согласного существа. Пока заклинание активно, кожа цели становится грубой и похожей внешне на кору дуба, а КД не может быть ниже 16, вне зависимости от надетых доспехов.

Источник: Книга игрока
2 ЖИВОТНЫЕ ЧУВСТВА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа

Вы касаетесь согласного зверя. Пока заклинание активно, вы можете действием посмотреть глазами этого зверя и услышать то, что слышит он. Эффект продолжается, пока вы не переключитесь действием обратно на свои чувства.

Воспринимая чувствами зверя, вы пользуетесь преимуществами всех его особых чувств, хотя для своего окружения вы считаетесь ослеплённым и оглохшим.

Источник: Книга игрока
2 ЗАЩИТА ОТ ЯДА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Длительность: 1 час

Вы касаетесь существа. Если оно отравлено, вы нейтрализуете яд. Если на цель действуют несколько ядов, вы нейтрализуете тот, о котором знаете, либо же один случайным образом выбранный яд.

Пока заклинание активно, цель совершает с преимуществом спасброски от отравленного состояния и получает сопротивление к урону ядом.

Источник: Книга игрока
2 ЛУННЫЙ ЛУЧ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: несколько семечек лунносемянника и кусочек опалесцирующего полевого шпата
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Бледный серебристый луч сияет в цилиндре с радиусом 5 футов и высотой 40 футов с центром на точке в пределах дистанции. Пока заклинание активно, цилиндр освещён тусклым светом.

Когда существо впервые за ход входит в область заклинания или начинает там ход, оно окутывается призрачным пламенем, причиняющим настоящую боль, и должно совершить спасбросок Телосложения. Оно получает урон излучением 2к10 при провале или половину этого урона при успехе.

Перевёртыши совершают спасбросок с помехой. При провале они мгновенно принимают свой истинный облик, и не могут принимать другие формы, пока не выйдут из света от заклинания.

В каждый последующий после накладывания заклинания ход вы можете действием перемещать луч на 60 футов в любом направлении.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше второго.

Источник: Книга игрока
2 МАЛОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Вы касаетесь существа и можете окончить одну болезнь или одно состояние, в котором оно находится. Этим состоянием может быть глухота, отравление, паралич или слепота.

Источник: Книга игрока
2 ПОИСК ЖИВОТНЫХ ИЛИ РАСТЕНИЙ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: кусочек меха ищейки
  • Длительность: Мгновенная

Назовите определённый вид зверя или растения. Сконцентрировавшись на голосе природы в окружении, вы узнаёте направление и расстояние до ближайшего существа или растения этого вида в пределах 5 миль, если они вообще есть.

Источник: Книга игрока
2 ПОИСК ЛОВУШЕК
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Вы чувствуете присутствие любых ловушек в пределах дистанции, находящихся в пределах линии обзора. Для этого заклинания ловушкой считается всё, что причиняет неожиданный эффект, считающийся для вас вредным или нежелательным, и специально подготовленный таким своим создателем.

Таким образом, это заклинание почувствует область, защищённую заклинанием сигнал тревоги, охранные руны, или механической ловушкой, но не распознает ветхий пол, неустойчивый потолок, или промоину в земле. Это заклинание просто даёт знать, что ловушка присутствует. Вы не узнаёте местоположение всех ловушек, но зато знаете общий характер опасности, исходящей от почувствованной вами ловушки.

Источник: Книга игрока
2 ПОИСК ПРЕДМЕТА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: раздвоенная веточка
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Опишите или назовите известный вам предмет. Вы чувствуете направление к этому предмету, пока он находится в пределах 1 000 футов от вас. Если предмет перемещается, вы узнаёте его направление. Это заклинание может искать конкретный известный вам предмет, если вы хотя бы раз видели его вблизи (в пределах 30 футов).

В качестве альтернативы, это заклинание может искать ближайший предмет определённого вида, например, особый предмет одежды, ювелирное украшение, мебель, инструмент или оружие. Это заклинание не может обнаружить предмет, если прямой путь между вами перерезан свинцом, пусть даже самым тонким листом.

Источник: Книга игрока
2 ПОРЫВ ВЕТРА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя (60-футовая линия)
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: семя гороха
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Порыв сильного ветра длиной 60 футов и шириной 10 футов исходит от вас в выбранном направлении, пока заклинание активно.

Все существа, начинающие ход в этой линии, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе их оттолкнёт на 15 футов от вас в направлении движения ветра.

Все существа в линии должны тратить 2 фута перемещения за каждый 1 фут, на который они перемещаются в вашу сторону.

Ветер рассеивает газы и испарения, а также тушит свечи, факелы и другие незащищённые источники огня. Защищённый огонь, например, в фонарях, он заставляет трепетать, и существует 50% шанс, что потухнут и они.

Пока заклинание активно, вы можете в каждом своём ходу бонусным действием менять направление, в котором дует ветер.

Источник: Книга игрока
2 ПОЧТОВОЕ ЖИВОТНОЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: кусочек пищи
  • Длительность: 24 часа

При помощи этого заклинания вы передаёте через животное сообщение. Выберите Крохотного зверя, которого видите в пределах дистанции, такого как белку, сойку или летучую мышь.

Вы указываете место, которое когда-то уже посещали, и получателя, описывая его признаки, такие как «мужчина или женщина в униформе городской стражи» или «рыжий дварф в остроконечной шляпе».

Вы также произносите сообщение длиной не более 25 слов.

Зверь в течение длительности заклинания двигается в указанное место, покрывая примерно 50 миль за 24 часа при полёте или 25 миль при других видах перемещения.

Прибыв на место, зверь передаёт ваше сообщение описанному вами существу, изображая звук вашего голоса. Зверь передаст послание только существу, подходящему данному вами описанию.

Если зверь не достигнет места до окончания действия заклинания, сообщение будет утеряно, а зверь начнёт возвращаться к тому месту, где вы наложили на него заклинание.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, его длительность увеличивается на 48 часов за каждый уровень ячейки выше второго.

Источник: Книга игрока
2 ПЫЛАЮЩИЙ ШАР
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: кусок сала, щепотка серы и толчёного железа
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

В свободном пространстве на ваш выбор в пределах дистанции появляется шар из огня с диаметром 5 футов, существующий, пока активно заклинание.

Все существа, оканчивающие ход в пределах 5 футов от шара, должны совершать спасбросок Ловкости. Существа получают урон огнём 2к6 при провале или половину этого урона при успехе.

Вы можете бонусным действием переместить шар на 30 футов. Если вы тараните шаром существо, это существо должно совершить спасбросок от урона шара, и шар останавливается до конца этого хода.

Когда вы перемещаете шар, вы можете поднимать его над препятствиями до 5 футов в высоту и перепрыгивать им разломы до 10 футов в длину. Шар поджигает горючие предметы, которые никто не несёт и не носит, и испускает яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах ещё 20 футов.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше второго.

Источник: Книга игрока
2 РАСКАЛЁННЫЙ МЕТАЛЛ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: кусок железа и пламя
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Выберите рукотворный металлический предмет, такой как металлическое оружие или комплект тяжёлого или среднего доспеха, видимый в пределах дистанции. Вы делаете его раскалённым докрасна.

Все существа, находящиеся в физическом контакте с этим предметом, получают урон огнём 2к8, когда вы накладываете это заклинание.

Пока заклинание активно, вы можете бонусным действием в каждом последующем ходу вновь причинять этот урон.

Если существо держит или носит предмет, и получает от него урон, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно роняет этот предмет, если может. Если оно не может уронить предмет, то до начала вашего следующего хода совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше второго.

Источник: Книга игрока
2 ТЁМНОЕ ЗРЕНИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: щепотка сушёной морковки или агат
  • Длительность: 8 часов

Вы касаетесь согласного существа и даруете ему возможность видеть в темноте. Пока заклинание активно, это существо обладает тёмным зрением в пределах 60 футов.

Источник: Книга игрока
2 УДЕРЖАНИЕ ЛИЧНОСТИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: небольшой прямой кусочек железа
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Выберите гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на период действия заклинания.

В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. В случае успеха заклинание на этой цели оканчивается.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2. Эти гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

Источник: Книга игрока
2 УЛУЧШЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: мех или перо зверя
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа

Вы касаетесь существа и улучшаете его при помощи магии. Выберите один из следующих эффектов; цель получает этот эффект, пока заклинание активно.

Бычья сила. Цель совершает с преимуществом проверки Силы, а грузоподъёмность удваивается.

Кошачья ловкость. Цель совершает с преимуществом проверки Ловкости. Кроме того, она не получает урон за падение с высоты 20 футов или меньше, если она дееспособна.

Лисья хитрость. Цель совершает с преимуществом проверки Интеллекта.

Медвежья выносливость. Цель совершает с преимуществом проверки Телосложения. Она также получает 2к6 временных хитов, которые исчезают в конце заклинания.

Орлиное великолепие. Цель совершает с преимуществом проверки Харизмы. Совиная мудрость. Цель совершает с преимуществом проверки Мудрости.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.

Источник: Книга игрока
2 ШИПЫ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 150 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: семь острых шипов или семь заострённых веточек
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Пол в пределах 20-футового радиуса с центром на точке в пределах дистанции покрывается шипами и колючками. Эта местность становится труднопроходимой на время действия заклинания.

Когда существо перемещением входит в эту область или идёт по ней, оно получает колющий урон 2к4 за каждые 5 пройдённых футов. Трансформация поверхности проходит практически незаметно, и шипы хорошо замаскированы. Существа, которые не видели эту местность в момент накладывания заклинания, должны совершить проверку Мудрости (Внимательность) против Сл ваших заклинаний, чтобы распознать местность опасной, перед тем как в неё войти.

Источник: Книга игрока
2 ЗАЩИТНЫЙ ВЕТЕР
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Сильный ветер (20 миль в час) дует вокруг вас в радиусе 10 футов. Он перемещается вместе с вами так, что вы остаётесь в центре. Ветер существует на протяжении длительности заклинания. Ветер обладает следующими эффектами:

  • Все существа в области действия, включая вас, оглушены.
  • Гасит все незащищённые источники огня размером с факел и меньше.
  • Для всех существ, кроме вас, область считается труднопроходимой местностью.
  • Броски атаки для атак дальнобойным оружием совершаются с помехой, если атака исходит из области ветра или заходит в неё.
  • Ограждает от паров, газов и тумана, которые могут быть развеяны сильным ветром.

Источник: Руководство Зантара обо всем
2 ИСЦЕЛЯЮЩИЙ ДУХ
  • Время накладывания: 1 бонусное действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы вызываете дух природы, чтобы унять боль раненых. Нематериальный дух появляется в пространстве, представляющее собой 5-футовый куб, которое вы видите в радиусе действия.

Дух выглядит как прозрачный зверь или фея (на ваш выбор). Пока заклинание активно, всякий раз, когда вы или существо, которое вы видите, впервые за ход попадают в пространство духа или начинают в нем свой ход, вы можете заставить духа восстановить 1к6 хитов этому существу (никаких действий не требуется). 

Дух может лечить количество число раз, равное 1 + ваш модификатор характеристики заклинателя (минимум два раза). После того, как дух исцеляет доступное количество раз, он исчезает.

Дух не может исцелять конструктов или нежить. Бонусным действием в ваш ход вы можете перемещать дух до 30 футов в пространство, которое вы можете видеть.

 

На более высоких уровнях

Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 3 уровня или выше, исцеление увеличивается на 1к6 для каждого уровня ячейки выше 2.

Источник: Руководство Зантара обо всем
2 НЕБЕСНЫЕ ПИСЬМЕНА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Область видимости
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа

В указанной вами части неба, которую вы можете видеть, возникает до десяти слов. Слова выглядят так, словно состоят из облаков, и остаются на одном месте, пока действует заклинание, после чего рассеиваются. Сильный ветер может рассеять их и досрочно закончить заклинание.

Источник: Руководство Зантара обо всем
2 ПЫЛЕВОЙ ВИХРЬ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: щепотка пыли
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Выберите свободный 5-футовый куб воздуха, который вы можете видеть в пределах дистанции заклинания. На время действия заклинания в этой области возникает стихийная сила, похожая на пылевой вихрь.

Все существа, которые заканчивают свой ход в пределах 5 футов от пылевого вихря, должны совершить спасбросок Силы. При провале существо получает дробящий урон 1к8 и отталкивается на 10 футов от пылевого вихря. При успешном спасброске существо получает половину урона и не отталкивается.

Вы можете бонусным действием переместить пылевой вихрь на расстояние до 30 футов в любом направлении. Если он перемещается по песку, пыли, рыхлой грязи или гравию, то он всасывает часть вещества, создавая вокруг себя облако мусора радиусом 10 футов до начала вашего следующего хода.

Облако является сильно заслонённой местностью.

На более высоких уровнях

Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, то урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 2.

Источник: Руководство Зантара обо всем
2 УЗЫ ЗЕМЛИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 300 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Выберите одно существо, видимое в пределах дистанции заклинания. Жёлтые полосы магической энергии обвиваются вокруг этого существа. Цель должна преуспеть в спасброске Силы, иначе его скорость полёта (если есть) будет снижена до 0 на время действия заклинания. Существо, которое находится в воздухе, снижается со скоростью 60 футов за раунд, пока не окажется на земле или не закончится заклинание.

Источник: Руководство Зантара обо всем
3 ДНЕВНОЙ СВЕТ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: 1 час

Из точки, выбранной вами в пределах дистанции, распространяется сфера света с радиусом 60 футов. Сфера излучает яркий свет и тусклый свет в пределах ещё 60 футов.

Если выбранная вами точка находится на предмете, который вы держите, несёте или носите, свет исходит из предмета и перемещается вместе с ним. Если полностью накрыть источник света непрозрачным предметом, например, чашей или шлемом, свет будет заблокирован.

Если часть зоны этого заклинания накрывает зону тьмы, созданной заклинанием с уровнем не выше 3, заклинание, создавшее тьму, рассеивается.

Источник: Книга игрока
3 ЗАЩИТА ОТ ЭНЕРГИИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа

Пока заклинание активно, согласное существо, которого вы коснулись, получает сопротивление к одному виду урона на ваш выбор: звук, кислота, огонь, холод или электричество.

Источник: Книга игрока
3 МЕТЕЛЬ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 150 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: щепотка пыли и несколько капель воды
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Пока заклинание активно, в цилиндре высотой 20 футов и радиусом 40 футов с центром на точке, выбранной вами в пределах дистанции, идёт мокрый снег. Это сильно заслонённая местность, и открытые источники огня в ней тухнут. Пол в этой местности покрывается скользким льдом, что делает его труднопроходимой местностью.

Когда существо впервые за ход входит в область заклинания или начинает там ход, оно должно совершить спасбросок Ловкости. При провале оно падает ничком. Если существо концентрируется, находясь в области заклинания, оно должно совершить успешный спасбросок Телосложения против Сл ваших заклинаний, иначе оно потеряет концентрацию.

Источник: Книга игрока
3 ПОДВОДНОЕ ДЫХАНИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: камыш или соломинка
  • Длительность: 24 часа

Это заклинание дарует на время своего действия до десяти существам, видимым вами в пределах дистанции, способность дышать под водой. Эти существа сохраняют и обычное дыхание.

Источник: Книга игрока
3 ПРИЗЫВ ЖИВОТНЫХ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа

Вы вызываете фейских духов, принимающих облик зверей и появляющихся в свободном видимом вами пространстве в пределах дистанции. Выберите один из вариантов того, кто появляется:

  • Один зверь с показателем опасности 2 или ниже
  • Два зверя с показателем опасности 1 или ниже
  • Четыре зверя с показателем опасности 1/2 или ниже
  • Восемь зверей с показателем опасности 1/4 или ниже

Все звери считаются также феями, и они исчезают, когда их хиты опускаются до 0 или когда заклинание оканчивается. Призванные существа дружественны к вам и вашим спутникам.

Совершите проверку инициативы за призванных существ как за одну группу, и они будут совершать свои собственные ходы. Они подчиняются отданным вами устно командам (действие не требуется). Если вы не отдаёте команду, они защищаются от враждебных существ, но действий не совершают. Параметры существ есть у Мастера.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейки большего уровня, вы выбираете один из описанных выше вариантов, но появляется в два раза больше существ при ячейке 5 уровня, в три раза больше при ячейке 7 уровня, и в четыре раза больше при ячейке 9 уровня.

Источник: Книга игрока
3 ПРИЗЫВ МОЛНИИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Появляется туча в форме цилиндра 10 футов в высоту и с радиусом 60 футов, с центром в точке, которую вы видите в 100 футах “в пределах дистанции над головой.

Заклинание проваливается, если вы не видите точку в воздухе, где должна появиться туча (например, если вы находитесь в комнате, в которой туча не поместится).

Активировав заклинание, выберите видимую точку в пределах дистанции под тучей, из тучи в эту точку бьёт разряд молнии. Все существа в пределах 5 футов от этой точки должны совершить спасбросок Ловкости.

Существо получает урон электричеством 3к10 при провале или половину этого урона в случае успешного спасброска. Пока заклинание активно, вы можете в каждый свой ход действием вызывать новую молнию, в ту же или другую точку.

Если в момент накладывания заклинания вы находитесь на открытом воздухе во время грозы, заклинание не создаёт новую тучу, а даёт контроль над существующей. В такой ситуации урон от заклинания увеличивается на 1к10.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше третьего.

Источник: Книга игрока
3 ПРИТВОРНАЯ СМЕРТЬ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: щепотка кладбищенской земли
  • Длительность: 1 час

Вы касаетесь согласного существа и погружаете его в каталептическое состояние, не отличимое от смерти. Пока заклинание активно, или пока вы не коснётесь действием цели, снимая заклинание, цель выглядит мёртвой для любого обследования и заклинаний, определяющих состояние цели. Цель ослеплена и недееспособна, а скорость равна 0.

Цель получает сопротивление всем видам урона кроме психической энергии. Если цель была больна или отравлена, когда вы накладываете это заклинание, или становится больной или отравленной, находясь под его действием, болезни и яды не оказывают никакого эффекта, пока заклинание не окончится.

Источник: Книга игрока
3 РАЗГОВОР С РАСТЕНИЯМИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя (30-футовый радиус)
  • Компоненты:
  • Длительность: 10 минут

Вы наделяете растения в пределах 30 футов от себя ограниченным сознанием и подобием жизни, позволяя им общаться с вами и выполнять ваши простые инструкции.

Вы можете спрашивать их о событиях, происходивших в области заклинания за последний день, получая информацию о проходивших существах, погоде и прочих обстоятельствах.

Вы можете также превратить на время действия заклинания труднопроходимую местность, вызванную растениями (кусты и заросли), в обычную местность.  Вы можете превратить на время действия заклинания обычную местность в труднопроходимую, если там есть растения, например, заставляя ветки и лианы хватать преследователей. На усмотрение Мастера, растения могут выполнять и другие задачи.

Это заклинание не позволяет растениям выкапываться и перемещаться, но они могут свободно двигать ветками, ростками и стеблями. Если в области заклинания есть растительное существо, вы можете общаться с ним, как если бы у вас был общий язык, но вы не получаете магическую способность влиять на него.

Это заклинание может заставить растения, созданные заклинанием опутывание, отпустить существо.

Источник: Книга игрока
3 РАССЕИВАНИЕ МАГИИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Выберите одно существо, предмет или магический эффект в пределах дистанции. Все заклинания 3 уровня и ниже на цели оканчиваются.

Для каждого заклинания с уровнем 4 или выше совершите проверку базовой характеристики. Сл равна 10 + уровень заклинания. В случае успеха это заклинание оканчивается.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, вы автоматически заканчиваете эффекты заклинаний на цели, чей уровень не превышает уровень использованной ячейки заклинаний.

Источник: Книга игрока
3 РОСТ РАСТЕНИЙ
  • Время накладывания: 1 действие или 8 часов
  • Дистанция: 150 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Это заклинание вливает жизненные силы в растения, находящиеся в определённой области.

Есть два варианта использования этого заклинания; одно даёт краткосрочный, другое — долговременный эффект.

Если вы активируете это заклинание 1 действием, выберите точку в пределах дистанции. Все обычные растения в пределах 100-футового радиуса с центром на этой точке становятся густыми и рослыми. Существо, перемещающееся по этой местности, должно потратить 4 фута перемещения за каждый 1 пройдённый фут. Вы можете исключить одну или несколько областей любого размера в пределах зоны действия заклинания.

Если вы активируете это заклинание 8 часов, вы делаете почву удобренной. Все растения в радиусе полумили с центром на точке в пределах дистанции становятся удобренными на 1 год. Эти растения приносят удвоенный урожай.

Источник: Книга игрока
3 СЛИЯНИЕ С КАМНЕМ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Длительность: 8 часов

Вы входите в каменный предмет или поверхность, достаточно большую, чтобы там поместилось ваше тело, и сливаетесь на время действия заклинания вместе со всем снаряжением с камнем. Используя перемещение, вы выходите из камня в точке, которой можете коснуться.

Ваше присутствие абсолютно незаметно, и без помощи магии обнаружить вас невозможно. Слившись с камнем, вы не можете видеть, что происходит вокруг, и все проверки Мудрости (Внимательность), совершённые, чтобы слушать, совершаются с помехой.

Вы осознаёте ход времени и можете в камне накладывать заклинания на себя.

Вы можете перемещением выйти из камня в том месте, где вы входили, что оканчивает это заклинание. Иначе вы перемещаться не можете.

Небольшие физические повреждения камня не причиняют вам вреда, но частичное разрушение или изменение его формы (так, что вы больше внутри не поместитесь) изгоняют вас и причиняют дробящий урон 6к6.

Полное разрушение камня (или превращение его в другую субстанцию) изгоняет вас и причиняет дробящий урон 50. Если вас изгоняют, вы падаете ничком в свободном пространстве, ближайшем к месту, в котором вы входили в камень.

Источник: Книга игрока
3 СТЕНА ВЕТРОВ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: крошечный веер и перо экзотического происхождения
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

В точке на земле, выбранной вами в пределах дистанции, начинает дуть сильный ветер. Вы можете сделать стену длиной до 50 футов, высотой до 15 футов и толщиной до 1 фута. Вы можете как угодно изгибать стену, лишь бы это был непрерывный путь по земле.

Стена существует, пока активно заклинание. Когда стена появляется, все существа в её области должны совершить спасброски Силы.

Существо получает дробящий урон 3к8 при провале, или половину этого урона при успехе.

Сильный ветер сдерживает туман, дым и прочие газы.

Маленькие и ещё меньшие летающие существа и предметы не могут пройти через эту стену. Лёгкие, сыпучие материалы, оказавшиеся в стене, взлетают вверх. Стрелы, болты и прочие обычные боеприпасы, выпущенные в цели, находящиеся за стеной, отклоняются вверх и автоматически промахиваются (валуны, брошенные великанами и осадными машинами, а также подобные боеприпасы, не отклоняются). Существа в газообразной форме не могут пройти через неё.

Источник: Книга игрока
3 ХОЖДЕНИЕ ПО ВОДЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: кусочек пробки
  • Длительность: 1 час

Это заклинание дарует способность перемещаться по жидкой поверхности — такой как вода, кислота, грязь, снег, зыбучий песок или лава — как если бы это была безвредная твёрдая поверхность (существа, идущие по жидкой лаве, всё равно получают урон от жара).

До десяти согласных существ, видимых вами в пределах дистанции, получают эту же способность на время действия заклинания. Если вы делаете целью существо, погружённое в жидкость, заклинание поднимает его на поверхность со скоростью 60 футов в раунд.

Источник: Книга игрока
3 ВОДЯНАЯ СТЕНА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: капля воды
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Вы создаёте стену воды в видимой точке на горизонтальной поверхности в пределах дистанции заклинания. Точка должна располагаться на поверхности.

Стена может быть длиной до 30 футов, высотой до 10 футов и толщиной до 1 фута. Или вы можете создать кольцо диаметром 20 футов, высотой 20 футов и толщиной 1 фут.

Стена существует, пока действует заклинание. Стена считается труднопроходимой местностью.

Все атаки дальнобойным оружием, траектория которых проходит через пространство стены, совершаются с помехой.

Огненный урон от эффектов, которые прошли через стену, уменьшается вдвое.

Заклинания, которые причиняют урон холодом, при прохождении через стену замораживают ту область стены, сквозь которую прошли (минимум клетка 5×5 футов). Каждая замёрзшая секция площадью 5×5 футов имеет КД 5 и 15 хитов.

Если хиты секции уменьшаются до 0, она разрушается. Разрушенные секции стены не заполняются водой повторно.

Источник: Руководство Зантара обо всем
3 ВОДЯНАЯ СТЕНА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: капля воды
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Вы создаёте стену воды в видимой точке на горизонтальной поверхности в пределах дистанции заклинания. Точка должна располагаться на поверхности.

Стена может быть длиной до 30 футов, высотой до 10 футов и толщиной до 1 фута. Или вы можете создать кольцо диаметром 20 футов, высотой 20 футов и толщиной 1 фут.

Стена существует, пока действует заклинание. Стена считается труднопроходимой местностью.

Все атаки дальнобойным оружием, траектория которых проходит через пространство стены, совершаются с помехой.

Огненный урон от эффектов, которые прошли через стену, уменьшается вдвое.

Заклинания, которые причиняют урон холодом, при прохождении через стену замораживают ту область стены, сквозь которую прошли (минимум клетка 5×5 футов). Каждая замёрзшая секция площадью 5×5 футов имеет КД 5 и 15 хитов.

Если хиты секции уменьшаются до 0, она разрушается. Разрушенные секции стены не заполняются водой повторно.

Источник: Руководство Зантара обо всем
4 ВЛАСТЬ НАД ВОДАМИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 300 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: капля воды и щепотка пыли
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Пока это заклинание активно, вы контролируете свободно текущую или стоячую воду в кубе с длиной ребра 100 футов. Вы можете выбрать один эффект из перечисленных ниже. Вы можете в свой ход действием повторить тот же эффект или выбрать другой.

Водоворот. Для этого эффекта требуется объём воды в квадрате с длиной стороны 50 футов и глубиной 25 футов. В центре области вы формируете водоворот. Водоворот создаёт воронку шириной 5 футов в основании, 50 футов в верхней части, и высотой 25 футов. Все существа и предметы, находящиеся в воде в пределах 25 футов от водоворота, подтягиваются к нему на 10 футов. Существа могут плыть прочь от водоворота, совершая проверку Силы (Атлетика) против Сл ваших заклинаний.

Если существо впервые за раунд входит в пространство воронки или начинает в ней ход, оно должно совершить спасбросок Силы. При провале существо получает дробящий урон 2к8 и становится пойманным воронкой, пока заклинание активно. При успешном спасении существо получает половину урона, и не становится пойманным воронкой. Пойманное воронкой существо может действием пытаться уплыть от водоворота, как описано выше, но проверка Силы (Атлетика) совершается с помехой. В каждом ходу в первый раз, когда предмет оказывается в области воронки, он получает дробящий урон 2к8; этот же урон причиняется за каждый раунд, проведённый предметом в воронке.

Наводнение. Вы увеличиваете уровень стоячей воды в области на высоту до 20 футов. Если в область попадает берег, вода выливается на землю. Если вы выбрали область посреди другого водного пространства, то вы вместо этого создаёте волну высотой 20 футов, проходящую с одного края области до другого, где она и опадает. Все транспортные средства Огромного размера и меньше по ходу волны уносятся вместе с волной на противоположную сторону. Все транспортные средства Огромного размера и меньше, ударенные волной, получают 25 процентный шанс опрокинуться. Уровень воды остаётся повышенным, пока заклинание не окончится или вы не выберете другой эффект. Если этот эффект создал волну, волна будет повторяться в начале вашего следующего хода, пока длится эффект «наводнение».

Перенаправление потока. Вы заставляете текущую воду в области перемещаться в выбранном вами направлении, даже если воде придётся течь через препятствия, вверх по стенам или в другом неугодном ей направлении. В области заклинания вода течёт так, как укажете вы, но оказавшись за пределами зоны заклинания, она возвращается к естественному течению. Вода продолжает течь в указанном вами направлении, пока заклинание активно или пока вы не выберете другой эффект.

Разделение воды. Вы заставляете воду в области разойтись в стороны, формируя проход. Проход простирается в области заклинания, а разделённые воды формируют стены с обеих сторон. Проход существует, пока заклинание активно, или пока вы не выберете другой эффект. После этого вода в течение раунда медленно заполняет проход, восстанавливаясь до нормального уровня.

Источник: Книга игрока
4 ГИГАНТСКОЕ НАСЕКОМОЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Вы превращаете на время действия заклинания до десяти многоножек, трёх пауков, пяти ос или одного скорпиона, находящихся в пределах дистанции, в гигантские версии своих сородичей.

Многоножка становится гигантской многоножкой, паук становится гигантским пауком, оса становится гигантской осой, а скорпион становится гигантским скорпионом.

Все существа повинуются вашим устным командам, и в бою они в каждом раунде действуют в ваш ход. Действия и перемещения контролирует Мастер.

Существо сохраняет гигантский размер всю длительность заклинания, пока его хиты не опустятся до 0, или пока вы не окончите действием эффект на нём.

Мастер может позволить вам выбирать другие цели. Например, если вы превращаете жука, его гигантская версия может обладать теми же характеристиками, что и гигантская оса.

Источник: Книга игрока
4 ГРАД
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 300 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: щепотка пыли и несколько капель воды
  • Длительность: Мгновенная

На землю в цилиндре с радиусом 20 футов и высотой 40 футов, с центром на точке в пределах дистанции, падают куски льда. Все существа в цилиндре должны совершить спасбросок Ловкости.

Существо получает дробящий урон 2к8 и урон холодом 4к6 при провале, или половину этого урона при успехе.

Град превращает область воздействия в труднопроходимую местность до конца вашего следующего хода.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, дробящий урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше четвёртого.

Источник: Книга игрока
4 ИЗМЕНЕНИЕ ФОРМЫ КАМНЯ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: мягкая глина, из которой делается грубая копия желаемого каменного предмета
  • Длительность: Мгновенная

Вы касаетесь каменного предмета с размером не больше Среднего, или камня, не превышающего ни по одному из измерений более 5 футов, и придаёте ему любую форму.

Так, например, вы можете превратить большой камень в оружие, статую или гроб, или создать небольшой проход в стене, если эта стена толщиной меньше 5 футов.

Вы можете также скорректировать каменную дверь или её обрамление, чтобы запереть наглухо. У создаваемого вами предмета могут быть две дверные петли и щеколда, но более мелкие механические детали невозможны.

Источник: Книга игрока
4 КАМЕННАЯ КОЖА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: пыль бриллианта, стоящего 100 зм, расходуемая заклинанием
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа

Это заклинание делает плоть согласного существа, которого вы коснулись, твёрдой как камень.

Пока заклинание активно, цель получает сопротивление к немагическому дробящему, колющему и рубящему урону.

Источник: Книга игрока
4 МИРАЖ
  • Время накладывания: 10 минут
  • Дистанция: 300 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: камень, ветка, и кусочек зелёного растения
  • Длительность: 24 часа

Вы заставляете природную местность в пределах куба с длиной ребра 150 футов, находящегося в пределах дистанции, выглядеть, звучать и пахнуть как другая природная местность. Таким образом, поле или дорогу можно сделать похожей на болото, холм, расселину или другую труднопроходимую или непроходимую местность. Пруд можно сделать похожим на травяную лужайку, пропасть сделать пологим спуском, а каменистый овраг — широкой и ровной дорогой.

Рукотворные строения, снаряжение и существа в области не меняют облик. Тактильные ощущения местности не меняются, поэтому существа, входящие в неё, скорее всего, поймут обман.

Если на прикосновение разница не очевидна, существо, тщательно исследующее иллюзию, может предпринять проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний, чтобы не поверить.

Существо, способное распознавать иллюзии, видит полупрозрачный образ, наложенный на местность.

Источник: Книга игрока
4 ОГНЕННАЯ СТЕНА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: небольшой кусочек фосфора
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы создаёте стену из огня на твёрдой поверхности в пределах дистанции. Вы можете создать стену до 60 футов в длину, 20 футов в высоту и 1 фут толщиной, или замкнутой кольцом стеной до 20 футов диаметром, 20 футов высотой и толщиной 1 фут.

Стена непрозрачная и существует, пока активно заклинание. Когда стена появляется, все существа в её области должны совершить спасбросок Ловкости. При провале они получают урон огнём 5к8 или половину этого урона при успехе.

Одна сторона стены, выбранная при накладывании заклинания, причиняет урон огнём 5к8 всем существам, оканчивающим ход в пределах 10 футов от этой стороны или внутри стены.

Существа получают такой же урон когда впервые за ход входят в стену или оканчивают там ход. Другая сторона стены не причиняет урон.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше четвёртого.

Источник: Книга игрока
4 ПОДЧИНЕНИЕ ЗВЕРЯ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы пытаетесь взять под контроль зверя, которого видите в пределах дистанции. Зверь должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе он станет очарован вами на время действия заклинания.

Если вы или дружественные вам существа сражаются с ним, он совершает спасбросок с преимуществом. Пока зверь очарован, вы обладаете телепатической связью с ним, пока вы оба находитесь на одном плане существования. При помощи этой связи вы можете отдавать ему команды, пока находитесь в сознании (действие не требуется), и он должен будет их выполнять.

Вы можете указать общее действие, такое как «атакуй вон то существо», «беги отсюда» или «принеси вот это». Если существо выполняет приказ и не получает дальнейших указаний от вас, оно в меру своих сил обороняется и защищает себя.

Вы можете действием захватить полный контроль над целью. До конца вашего следующего хода существо совершает только выбранные вами действия, и не делает ничего, что вы ему не позволяете. В это время вы можете заставлять существо совершать реакции, но при этом вы тратите и свою реакцию тоже.

Каждый раз, когда цель получает урон, она совершает новый спасбросок Мудрости от этого заклинания. В случае успеха заклинание оканчивается.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание с уровнем ячейки 5, концентрацию можно поддерживать до 10 минут. Если вы накладываете это заклинание с уровнем ячейки 6, концентрацию можно поддерживать до 1 часа. Если вы накладываете это заклинание с уровнем ячейки 7 или выше, концентрацию можно поддерживать до 8 часов.

Источник: Книга игрока
4 ПОИСК СУЩЕСТВА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: кусочек меха ищейки
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа

Опишите или назовите известное вам существо. Вы чувствуете направление к этому существу, пока оно находится в пределах 1 000 футов от вас. Если существо перемещается, вы узнаёте, в какую сторону оно направляется. Это заклинание может искать конкретное известное вам существо, или ближайшее существо конкретного вида (например, человек или единорог), если вы хотя бы раз видели такое существо вблизи (в пределах 30 футов).

Если описанное или названное вами существо находится в другом обличье, например, под эффектом заклинания превращение, это заклинание не найдёт это существо.

Это заклинание не может обнаружить существ, если прямой путь между вами перерезан текущей водой шириной как минимум 10 футов.

Источник: Книга игрока
4 ПРЕВРАЩЕНИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: кокон гусеницы
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа

Это заклинание придаёт новый облик существу, которое вы видите в пределах дистанции. Несогласное существо должно совершить спасбросок Мудрости, чтобы избежать эффекта.

Перевёртыши автоматически преуспевают в этом спасброске. Это заклинание не может подействовать на цель, у которой 0 хитов. Превращение длится, пока активно заклинание, или пока хиты цели не опустятся до 0, или она не умрёт.

Новый облик может принадлежать зверю, чей ПО не превышает ПО цели (или уровень цели, если у неё нет показателя опасности). Игровые характеристики цели, включая значения ментальных характеристик, заменяются характеристиками выбранного зверя. У цели остаётся мировоззрение и характер. Цель принимает хиты нового облика.

При возвращении в естественный облик количество её хитов будет как до превращения. Если она возвращается в свой облик от того, что хиты опустились до 0, весь излишний урон перенесётся на естественный облик. Е

сли излишний урон не опускает хиты естественного облика существа до 0, оно не теряет сознание. Действия существа в новом облике ограничены теми, что доступны ей, и она не может говорить, накладывать заклинания и совершать другие действия, требующие рук или речи.

Снаряжение цели сливается с её новым обликом. Существо не может активировать, использовать, надевать или получать какие-то иные преимущества от своего снаряжения.

Источник: Книга игрока
4 ПРИЗЫВ ЛЕСНЫХ ОБИТАТЕЛЕЙ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: по одной ягоде падуба за каждое призываемое существо
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа

Вы призываете фейских существ, которые появляются в свободном пространстве, которое вы видите в пределах дистанции. Выберите один из вариантов того, кто появляется:

  • Одно фейское существо с показателем опасности 2 или ниже
  • Два фейских существа с показателем опасности 1 или ниже 
  • Четыре фейских существа с показателем опасности 1/2 или ниже
  • Восемь фейских существ с показателем опасности 1/4 или ниже.

Призванное существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0, или когда заклинание оканчивается. Призванные существа дружественны к вам и вашим спутникам.

Совершите проверку инициативы за призванных существ как за одну группу, и они будут совершать свои собственные ходы. Они подчиняются отданным вами устно командам (действие не требуется). Если вы не отдаёте команду, они защищаются от враждебных существ, но действий не совершают. Параметры существ есть у Мастера.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейки большего уровня, вы выбираете один из описанных выше вариантов, но появляется в два раза больше существ при ячейке 6 уровня, и в три раза больше при ячейке 8 уровня. Параметры существ есть у Мастера.

Источник: Книга игрока
4 ПРИЗЫВ МАЛЫХ ЭЛЕМЕНТАЛЕЙ
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: 90 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа

Вы призываете элементалей, которые появляются в свободном пространстве, которое вы видите в пределах дистанции. Выберите один из вариантов того, кто появляется:

  • Один элементаль с показателем опасности 2 или ниже
  • Два элементаля с показателем опасности 1 или ниже
  • Четыре элементаля с показателем опасности 1/2 или ниже
  • Восемь элементалей с показателем опасности 1/4 или ниже

Элементаль исчезает, когда его хиты опускаются до 0, или когда заклинание оканчивается.

Призванные существа дружественны к вам и вашим спутникам.

Совершите проверку инициативы за призванных существ как за одну группу, и они будут совершать свои собственные ходы. Они подчиняются отданным вами устно командам (действие не требуется). Если вы не отдаёте команду, они защищаются от враждебных существ, но действий не совершают.

Параметры существ есть у Мастера.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейки большего уровня, вы выбираете один из описанных выше вариантов, но появляется в два раза больше существ при ячейке 6 уровня, и в три раза больше при ячейке 8 уровня.

Источник: Книга игрока
4 СВОБОДА ПЕРЕМЕЩЕНИЯ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: кожаный ремешок, обмотанный вокруг предплечья или аналогичной конечности
  • Длительность: 1 час

Вы касаетесь согласного существа. Пока заклинание активно, на перемещения цели не влияет труднопроходимая местность, а заклинания и прочие магические эффекты не могут ни уменьшить её скорость, ни сделать её парализованной или опутанной.

Цель может также потратить 5 футов перемещения, чтобы автоматически высвободиться из немагических оков, таких как кандалы или захват другого существа. Более того, нахождение под водой не накладывает штрафы на перемещение и атаки цели.

Источник: Книга игрока
4 СМЯТЕНИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 90 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: три ореховые скорлупки
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Это заклинание атакует и скручивает сознание существ, порождая галлюцинации и провоцируя на необдуманные действия.

Все существа в сфере с радиусом 10 футов с центром на точке, выбранной в пределах дистанции, должны преуспеть в спасброске Мудрости, иначе попадут под действие эффекта.

Попавшая под эффект цель не может совершать реакции и должна бросать к10 в начале каждого своего хода, чтобы определить своё поведение в этом ходу.

к10Поведение
1Существо использует всё своё перемещение на движение в случайном направлении. Для определения направления бросьте к8, назначив каждой грани своё направление. Действие в этом ходу существо не совершает.
2-6 Существо в этом ходу не перемещается и не совершает действий.
7-8Cущество действием совершает рукопашную атаку по случайным образом выбранному существу в пределах досягаемости. Если в пределах досягаемости нет других существ, существо в этот ход ничего не делает.
9-10Существо может действовать и перемещаться как обычно. В конце каждого своего хода цель может совершать спасбросок Мудрости. В случае успеха на этой цели эффект заканчивается.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, радиус сферы увеличивается на 5 футов за каждый уровень ячейки выше четвёртого.

Источник: Книга игрока
4 УСЫХАНИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Некротическая энергия омывает выбранное вами существо, которое вы видите в пределах дистанции, забирая из него жидкость и жизненные силы.

Цель должна совершить спасбросок Телосложения. Цель получает урон некротической энергией 8к8 в случае провала или половину этого урона в случае успеха.

Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов. Если цель — растительное существо или магическое растение, оно совершает спасбросок с помехой, и заклинание причиняет ему максимальный урон.

Если цель — немагическое растение, не являющееся существом, например, дерево или куст, оно не совершает спасбросок; а просто засыхает и умирает.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше четвёртого.

Источник: Книга игрока
4 ЦЕПКАЯ ЛОЗА
  • Время накладывания: 1 бонусное действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы создаёте лозу, вырастающую из земли в свободном пространстве на ваш выбор, видимом вами в пределах дистанции. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете приказать лозе ухватить видимое вами существо, находящееся в пределах 30 футов от неё.

Это существо должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе его подтянет на 20 футов к лозе. Пока заклинание активно, вы можете в каждом своём ходу бонусным действием приказывать лозе ухватить то же самое или другое существо.

Источник: Книга игрока
4 ОЧАРОВАНИЕ МОНСТРА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: 1 час

Вы пытаетесь очаровать существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Оно должно совершить спасбросок Мудрости, с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если оно проваливает спасбросок, оно очаровано вами до тех пор, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причиняете ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.

На более высоких уровнях

Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 4. Эти существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы выбираете их целями.

Источник: Руководство Зантара обо всем
4 ПРОКЛЯТЬЕ СТИХИЙ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 90 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Выберите одно существо, видимое в пределах дистанции заклинания, а затем выберите один из следующих видов урона: звук, кислота, огонь, холод или электричество.

Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе будет подвержена эффекту заклинания в течение времени его действия.

Когда цель впервые за ход получает урон выбранного вида, она также получает дополнительно 2к6 урона этого вида.

Кроме того, цель теряет любые сопротивления к этому виду урона, пока не закончится заклинание.

На более высоких уровнях

Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 5 уровня иливыше, вы можете выбрать одну дополнительную цель за каждый уровень ячейки выше 5. Цели должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы сотворяете заклинание.

Источник: Руководство Зантара обо всем
4 СТРАЖ ПРИРОДЫ
  • Время накладывания: 1 бонусное действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Дух природы отвечает на ваш призыв и превращает вас в могущественного стража. Превращение длится до тех пор, пока заклинание не закончится. Вы выбираете одну из следующих форм: Первобытный зверь или Великое древо.

Первобытный зверь. Мягкий мех покрывает ваше тело, ваши черты лица становятся дикими, и вы получаете следующие преимущества:

  • Скорость ходьбы увеличивается на 10 футов.
  • Вы получаете темновидение в радиусе 120 футов.
  • Вы совершаете броски атаки, основанные на Силе, с преимуществом.
  • Рукопашные атаки оружием наносят дополнительный урон силовым полем 1к6.

Великое древо. Ваша кожа покрывается корой, листья прорастают из ваших волос, и вы получаете следующие преимущества:

  • Вы получаете 10 временных хитов.
  • Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения.
  • Вы совершаете броски атаки, основанные на Ловкости и Мудрости, с преимуществом.
  • Когда вы находитесь на земле, земля в радиусе 15 футов от вас становится труднопроходимой местностью для врагов.

Источник: Руководство Зантара обо всем
5 ВЫСШЕЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: бриллиантовая пыль, стоящая как минимум 100 зм, расходуемая заклинанием
  • Длительность: Мгновенная

Вы наделяете существо, которого касаетесь, позитивной энергией, отменяющей ослабляющие эффекты. Вы можете уменьшить уровень истощения цели на 1, или окончить на ней один из следующих эффектов:

  • Один эффект, делающий цель очарованной или окаменевшей 
  • Одно проклятье, включая настройку на проклятый магический предмет 
  • Любое уменьшение одной из характеристик цели
  • Один эффект, уменьшающий максимум хитов цели

Источник: Книга игрока
5 ДРЕВЕСНЫЙ ПУТЬ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы получаете способность входить в дерево и перемещаться через него в другое дерево того же вида, находящееся в пределах 500 футов. Оба дерева должны быть живыми, и размер обоих должен быть не меньше вашего. Вы должны использовать 5 футов перемещения, чтобы войти в дерево.

Вы мгновенно узнаёте местоположение всех других деревьев этого вида в пределах 500 футов, и частью этого же перемещения можете либо перейти в одно из этих деревьев, либо выйти из дерева, в котором вы находитесь.

Вы появляетесь в пространстве на свой выбор в пределах 5 футов от текущего дерева, используя ещё 5 футов перемещения.

Если у вас не осталось перемещения, вы появляетесь в пределах 5 футов от дерева, в которое входили. Вы можете использовать эту перемещающую способность один раз в раунд, пока активно заклинание.

Каждый ход вы должны заканчивать вне дерева.

Источник: Книга игрока
5 ЗАРАЖЕНИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Длительность: 7 дней

Ваше касание вызывает болезнь. Совершите рукопашную атаку заклинанием по существу, находящемуся в пределах вашей досягаемости. При попадании существо отравлено.

В конце каждого своего хода цель должна совершать спасбросок Телосложения

После провала трёх спасбросков существо больше не отравлено, но вы выбираете одну из болезней в списке ниже. Эффекты выбранной болезни действуют на цель до конца длительности заклинания.

Преуспев в трёх спасбросках, существо больше не отравлено, и заклинание заканчивается. 

Поскольку это заклинание вызывает у цели настоящую болезнь, все эффекты, исцеляющие болезни и влияющие на течение болезней, применимы.

Воспаление разума. Сознание существа лихорадит. Существо совершает с помехой проверки и спасброски Интеллекта, и в бою существо ведёт себя так, будто находится под действием заклинания смятение.

Гниение плоти. Плоть существа начинает разлагаться. Существо совершает с помехой проверки Харизмы и получает уязвимость ко всем видам урона.

Грязевая лихорадка. Грязевая лихорадка охватывает тело существа. Существо совершает с помехой проверки Силы, спасброски Силы и броски атаки, использующие Силу.

Припадок. Существо сотрясают неостановимые судороги. Существо совершает с помехой проверки Ловкости, спасбросок Ловкости и броски атаки, использующие Ловкость.

Склизкая смерть. Существо начинает неконтролируемо кровоточить. Существо совершает с помехой проверки и спасброски Телосложения. Кроме того, каждый раз, когда цель получает урон, она становится ошеломлённой до конца своего следующего хода.

Слепотуха. Боль заволакивает сознание существа, а его глаза становятся молочно-белыми. Существо совершает с помехой проверки и спасброски Мудрости, и становится ослеплённым.

Источник: Книга игрока
5 КАМЕННАЯ СТЕНА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: небольшой кусочек гранита
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется немагическая стена из камня. Стена толщиной 6 дюймов (15 сантиметров) и составлена из десяти плит 10 × 10 футов. Каждая плита должна соседствовать как минимум с одной другой плитой.

В качестве альтернативы, вы можете создать плиты 10 × 20 футов, но толщиной только 3 дюйма (7,5 сантиметров). Если стена при появлении проходит по пространству существа, это существо выталкивается по одну из сторон стены (на ваш выбор).

Если существо со всех сторон окружается стеной (или стеной и другой сплошной поверхностью), это существо может совершить спасбросок Ловкости. При успехе оно может реакцией переместиться на расстояние, равное своей скорости, чтобы не быть окружённым стеной. Стена может иметь любую форму, хотя и не может занимать одно пространство с существами и предметами. Стена не обязана быть вертикальной, и не обязана целиком покоиться на твёрдом основании. Однако, она должна сливаться с существующим камнем, опираясь на него. Таким образом, вы можете создать этим заклинанием мост через пропасть или наклонный спуск.

Если вы создаёте пролёт длиной больше 20 футов, вы должны уменьшить вдвое размер каждой плиты, чтобы создать поддержку. Вы можете придавать стене грубую форму, создавая бойницы, зубцы, и так далее. Стена является предметом, изготовленным из камня, которому можно причинить урон и, тем самым, пробить.

У каждой плиты КД 15 и по 30 хитов за каждый 1 дюйм (2,5 сантиметра) толщины. Уменьшение хитов плиты до 0 уничтожает её, и по решению Мастера, может вызвать обвал смежных плит.

Если вы поддерживаете концентрацию на этом заклинании в течение всей длительности, стена становится постоянной, и с этого момента её уже нельзя будет рассеять. В противном случае стена исчезает, когда заклинание будет окончено.

Источник: Книга игрока
5 МНОЖЕСТВЕННОЕ ЛЕЧЕНИЕ РАН
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Волна целительной энергии исходит из точки, выбранной вами в пределах дистанции. Выберите до шести существ в сфере с радиусом 30 футов с центром на этой точке.

Все цели восстанавливают хиты в количестве, равном 3к8 + модификатор вашей базовой характеристики.

Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, восстанавливается дополнительно 1к8 хитов за каждый уровень ячейки выше пятого.

Источник: Книга игрока
5 НАБЛЮДЕНИЕ
  • Время накладывания: 10 минут
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: фокусировка, стоящая как минимум 1 000 зм, такая как хрустальный шар, серебряное зеркало или чаша со святой водой
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Вы можете видеть и слышать конкретное выбранное вами существо, находящееся на том же плане существования, что и вы.

Цель должна совершить спасбросок Мудрости, модифицируемый тем, как хорошо вы знаете цель, и тем, какая связь с этим существом у вас есть.

Если цель знает, что вы накладываете это заклинание, она может добровольно провалить спасбросок, если хочет, чтобы за ней следили.

Знание

Модификатор спасброска

Через посредников (вы только слышали о цели) +5

Из первых рук (вы встречались с целью) +0

Знакомые (вы хорошо знаете цель) −5

Связь

Модификатор спасброска

Образ или рисунок −2

Вещь или одежда −4

Часть тела, прядь волос, кусок ногтя, и т. п. −10

При успехе цель не попадает под действие, и вы не можете использовать это заклинание на ней в течение 24 часов. При провале заклинание создаёт невидимый сенсор в пределах 10 футов от цели.

Вы можете видеть и слышать через него, как если бы вы там находились. Сенсор перемещается вместе с целью, оставаясь в пределах 10 футов от неё, пока активно заклинание. Существа, способные видеть невидимые предметы, видят сенсор как светящийся шарик размером с ваш кулак.

Вместо того чтобы нацеливаться на существо, вы можете выбрать целью место, уже видимое вами. В этом случае сенсор появляется в этом месте и не перемещается.

Источник: Книга игрока
5 НАШЕСТВИЕ НАСЕКОМЫХ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 300 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: несколько крупинок сахара, немного зёрнышек и капля жира
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Рой кусачей саранчи заполняет сферу с радиусом 20 футов с центром на точке, выбранной вами в пределах дистанции. Сфера огибает углы. Сфера существует, пока активно заклинание, и её местность слабо заслонена. Пространство сферы является труднопроходимой местностью.

Когда сфера появляется, все находящиеся в ней существа должны совершить спасбросок Телосложения. Существо получает колющий урон 4к10 при провале, или половину урона при успехе.

Существа должны также совершать этот спасбросок Телосложения когда впервые за ход входят в область заклинания или оканчивают там ход.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше пятого.

Источник: Книга игрока
5 ОБЕТ
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: 30 дней

Вы отдаёте магическую команду существу, видимому в пределах дистанции, заставляя его оказать некую услугу или наоборот, не совершать чего-либо.

Если существо может вас понять, оно должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе оно станет очарованным вами на время действия заклинания.

Пока существо очаровано вами, оно получает урон психической энергией 5к10 каждый раз, когда действует, противореча вашим инструкциям, но не чаще одного раза за день.

Существо, не способное вас понять, не попадает под действие этого заклинания. Вы можете отдать любую команду, кроме той, что однозначно будет самоубийственной.

Если вы отдадите такую команду, заклинание оканчивается. Вы можете окончить заклинание преждевременно, потратив на это действие.

Снятие проклятья, высшее восстановление и исполнение желаний тоже оканчивают его.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7 или 8 уровня, длительность равна 1 году. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 9 уровня, заклинание длится, пока не будет окончено одним из упомянутых выше заклинаний.

Источник: Книга игрока
5 ОБЩЕНИЕ С ПРИРОДОЙ
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Вы ненадолго сливаетесь с природой и получаете знание об окружающей территории. На открытом воздухе заклинание даёт вам знание о землях в пределах 3 миль. В пещерах и естественном подземном окружении радиус 300 футов.

Заклинание не действует там, где природа заменена конструкциями, например, в городах и подвалах.

Вы мгновенно получаете знание о трёх фактах на ваш выбор о следующих особенностях местности:

  •  местность и водоёмы
  •  преобладающие растения, минералы, животные и разумные существа
  •  мощные исчадия, небожители, нежить, феи и элементали
  •  влияние с других планов существования
  •  строения

Например, вы можете определить местонахождение мощной нежити, местонахождение чистой воды для питья и местонахождение окрестных поселений.

Источник: Книга игрока
5 ПРЕГРАДА ЖИЗНИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя (10-футовый радиус)
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа

От вас исходит мерцающий барьер с радиусом 10 футов, перемещающийся вместе с вами, остающийся с центром на вас, и защищающий вас от всех существ кроме нежити и конструктов. Барьер существует всё время, пока активно заклинание. Этот барьер не даёт указанным существам проходить и тянуться через него. Указанные существа могут накладывать заклинания и совершать атаки сквозь преграду дальнобойным оружием и оружием со свойством «досягаемость». Если вы перемещаетесь так, что указанное существо будет вынуждено пройти сквозь барьер, заклинание оканчивается.

Источник: Книга игрока
5 ПРИЗЫВ ЭЛЕМЕНТАЛЯ
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: 90 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: вода и песок для водяного, горящее благовоние для воздушного, мягкая глина для земляного или сера и фосфор для огненного
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа

Вы вызываете прислуживающего элементаля. Выберите область воды, воздуха, земли или огня, помещающуюся в куб с длиной ребра 10 футов. В свободном пространство в пределах 10 клеток от выбранной области появляется соответствующий местности элементаль с показателем опасности 5 или меньше.

Например, из костра выходит огненный элементаль, а земляной элементаль выбирается из-под земли. Элементаль исчезает, когда его хиты опускаются до 0, или когда заклинание оканчивается. Элементаль дружественен к вам и вашим спутникам, пока заклинание активно.

Совершите проверку инициативы за элементаля, и он будет совершать свои собственные ходы. Он подчиняется отданным вами устно командам (действие не требуется).

Если вы не отдаёте команду, он защищается от враждебных существ, но действий не совершает.

Если ваша концентрация нарушена, элементаль не исчезает. Вместо этого вы теряете над ним контроль, и он становится враждебным к вам и вашим спутникам, и может напасть.

Неуправляемый элементаль не может быть отпущен вами, но он исчезает через 1 час после того, как был призван. Параметры элементаля есть у Мастера.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, показатель опасности увеличивается на 1 за каждый уровень ячейки выше пятого.

Источник: Книга игрока
5 ПРОБУЖДЕНИЕ РАЗУМА
  • Время накладывания: 8 часов
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: агат, стоящий как минимум 1 000 зм, расходуемый заклинанием
  • Длительность: Мгновенная

Потратив время на прокладывание магических каналов в драгоценном камне, вы касаетесь им зверя или растения с размером не больше Огромного. У цели либо не должно быть значения Интеллекта, либо Интеллект должен быть не больше 3.

Цель получает Интеллект 10. Цель также получает способность говорить на одном известном вам языке.

Если цель — растение, оно получает возможность шевелить ветками, корнями, лианами, и так далее, и получает чувства, подобные человеческим. Мастер подбирает параметры для пробуждённого растения, будь то куст или дерево.

Пробуждённый зверь или растение очарован вами 30 дней, либо пока вы или ваши спутники не причините ему вред. Когда очарование спадает, пробуждённое существо решает, останется ли оно к вам дружелюбно, в зависимости от того, как вы с ним обращались.

Источник: Книга игрока
5 ПЛАНАРНЫЕ УЗЫ
  • Время накладывания: 1 час
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: ювелирное украшение, стоящее как минимум 1 000 зм, расходуемое заклинанием
  • Длительность: 24 часа

При помощи этого заклинания вы можете попытаться подчинить исчадие, небожителя, фею или элементаля. Существо должно находиться в пределах дистанции весь период накладывания заклинания (обычно для этого существо призывается в центр вывернутого магического круга).

В конце накладывания заклинания цель должна совершить спасбросок Харизмы. При провале она должна служить вам, пока заклинание активно.

Если существо было призвано или создано другим заклинанием, то длительность того заклинания увеличивается, чтобы совпадать с длительностью этого заклинания.

Подчинённое существо должно выполнять ваши инструкции. Вы можете приказать ему сопровождать вас в приключении, охранять место, или передать послание. Существо выполняет ваши инструкции буквально, и если оно враждебно по отношению к вам, оно будет искать возможность помешать вам.

Если существо выполняет ваши инструкции до того как заклинание оканчивается, оно отправляется к вам, чтобы сообщить об этом, если вы с ним находитесь на одном плане существования.

Если вы находитесь на разных планах, оно возвращается к месту, где вы подчинили его, и остаётся там, пока заклинание не окончится.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку большего уровня, длительность увеличивается до 10 дней при использовании ячейки 6 уровня, 30 дней при использовании ячейки 7 уровня, 180 дней при использовании ячейки 8 уровня, и года и одного дня при использовании ячейки 9 уровня.

Источник: Книга игрока
5 РЕИНКАРНАЦИЯ
  • Время накладывания: 1 час
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: редкие масла и мази, стоящие как минимум 1 000 зм, расходуемые заклинанием
  • Длительность: Мгновенная

Вы касаетесь мёртвого гуманоида или части мёртвого гуманоида. Если это существо мертво не более 10 дней, заклинание формирует для него новое взрослое тело и зовёт душу занять его.

Если душа цели не свободна или не хочет новое тело, заклинание проваливается. Новое тело для существа создаёт магия, и раса существа может измениться.

Мастер бросает к100 и сверяется с таблицей, чтобы определить, в каком теле будет жить существо, либо же выбирает тело самостоятельно.

к100Раса
01–04 Гном, лесной
05–10Гном, скальный
11–18Дварф, горный
19–27Дварф, холмовой
28–31Драконорождённый
32–35Полуорк
36–43Полурослик, коренастый
44–51Полурослик, легконогий
52–55Полуэльф
56–59Тифлинг
60–79Человек
80–88Эльф, высший
89–96Эльф, лесной
97–00Эльф, тёмный

Реинкарнировавшее существо помнит свою прошлую жизнь и переживания. Оно сохраняет все способности, бывшие в прежнем теле, но раса меняется на новую, изменяя расовые особенности.

Источник: Книга игрока
5 ВЛАСТЬ НАД ВЕТРАМИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 300 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа

Вы можете контролировать ветер в 100-футовом кубе, который вы можете видеть в пределах дистанции. Выберите в момент произнесения заклинания один из нижеперечисленных эффектов. Этот эффект продолжается до тех пор, пока действует заклинание, если вы действием не переключитесь на другой эффект. Вы также можете действием временно отменить эффект или вновь возобновить его.

Шквал. Ветер усиливается, постоянно дуя горизонтально в направлении, которое вы выбрали. Вы можете выбрать интенсивность ветра: спокойный, умеренный или сильный. Если ветер умеренный или сильный, то дальнобойные атаки оружием, траектория которых входит в куб, выходит из куба или проходит через него, совершаются с помехой. Все существа, идущие против сильного ветра, расходуют дополнительный фут передвижения за каждый пройдённый фут.

Нисходящий поток. Вы создаёте постоянный поток сильного ветра, который дует вниз от верхней части куба. Атаки дальнобойным оружием совершаются с помехой, если их траектория проходит через область действия заклинания или целью является существо в кубе. Если летающее существо впервые за ход оказывается в этой области или начинает свой ход в ней, оно должно совершить спасбросок Силы, сбиваясь с ног при провале.

Восходящий поток. Вы создаёте постоянный поток ветра, который дует от низа куба вверх. Существа, которые падают на землю внутри куба, получают лишь половину урона от падения. Если существо в кубе совершает вертикальный прыжок, высота прыжка увеличивается на 10 футов.

Источник: Руководство Зантара обо всем
5 ВОДОВОРОТ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: бумага или лист в форме воронки
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

В точке, которую вы можете видеть в пределах дистанции, возникает воронка воды радиусом 30 футов и глубиной 5 футов. Точка должна находиться на поверхности земли или в толще воды. Пока действует заклинание, эта область считается труднопроходимой местностью, и все существа, начинающие в ней ход, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе получат дробящий урон 6к6 и будет подтянуты на 10 футов в направлении центра.

Источник: Руководство Зантара обо всем
5 ГНЕВ ПРИРОДЫ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы взываете к духам природы, чтобы обратить их против ваших врагов. Выберите точку, которую вы можете видеть в пределах дистанции. Духи оживляют деревья, камни и травы в 60-футовом кубе с центром в этой точке на всё время действия заклинания.

Травы и подлесок. Любая область земли в кубе, покрытая травой или подлеском, является труднопроходимой местностью для ваших врагов.

Деревья. В начале каждого вашего хода каждый из ваших врагов в пределах 10 футов от любого дерева внутри куба должен преуспеть в спасброске Ловкости или получить 4к6 рубящего урона от хлещущих его ветвей.

Корни и лозы. В конце каждого вашего хода одно существо по вашему выбору, которое находится на земле внутри куба, должно преуспеть в спасброске Силы или становится удерживаемым до тех пор, пока заклинание не закончится. Удерживаемое существо может действием совершить проверку Силы (Атлетика) против Сл вашего заклинания. При успехе эффект для него оканчивается.

Камни. Бонусным действием в свой ход вы можете призвать камень внутри куба, чтобы запустить его в существо, которое вы можете видеть в границах куба. Совершите дальнобойную атаку заклинанием против этой цели. При попадании цель получает 3к8 немагического дробящего урона и должна преуспеть в спасброске Силы или упасть ничком.

Источник: Руководство Зантара обо всем
5 ПРЕОБРАЗОВАНИЕ КАМНЯ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: глина и вода
  • Длительность: пока не развеяно

Вы выбираете область камня или грязи в 40-футовом кубе, которую вы можете видеть в пределах дистанции заклинания, а затем выбираете один из следующих эффектов:

Преобразование камня в грязь. Любой камень немагического происхождения в области превращается в равный объём густой, текучей грязи, которая остаётся в таком состоянии, пока действует заклинание. Если вы сотворяете это заклинание на поверхность земли, она становится достаточно зыбкой, чтобы существа могли в ней утонуть. Каждый фут передвижения в этой области обходится в 4 фута перемещения. Все существа, стоявшие в этой области в момент накладывания заклинания, должны совершить спасбросок Силы. Существа также должны совершать этот спасбросок, когда впервые за ход оказываются в этой области или заканчивают свой ход в ней. При провале существо погружается в грязь и считается опутанным, но может действием освободиться и перестать быть опутанным. Если вы сотворяете это заклинание на потолок, грязь обваливается вниз. Все существа, оказавшиеся внизу, должны совершить спасбросок Ловкости. При провале они получают дробящий урон 4к8, а при успехе – половину этого урона.

Преобразование грязи в камень. Любая грязь или зыбучий песок немагического происхождения глубиной не более 10 футов превращаются в мягкий камень на время действия заклинания. Все существа, находившиеся в грязи в момент накладывания заклинания, должны совершить спасбросок Ловкости. При провале застывший камень делает существо опутанным. Опутанное существо может действием попытаться освободиться, если совершит успешную проверку Силы (Сл 20) или причинит 25 урона камню вокруг себя. В случае успешного спасброска существо выбирается из камня в ближайшее свободное пространство. Опутанное существо или иное существо в пределах досягаемости могут использовать действие, чтобы попытаться разломать камень, совершив успешную проверку Силы Сл 20, или нанося камню урон. У камня 25 хитов и 15 КД, а также иммунитет к урону психической энергией и урону ядом.

Источник: Руководство Зантара обо всем
5 УСИЛЕНИЕ НАВЫКА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа

Ваша магия углубляет понимание существом собственного таланта. Вы касаетесь одного согласного существа и наделяете его специальными познаниями в одном навыке на ваш выбор; пока заклинание активно, существо удваивает свой бонус мастерства для всех совершаемых им проверок характеристик, использующих выбранный навык.

Вы должны выбрать навык, которым существо уже владеет и который ещё не получает преимуществ от подобных эффектов, таких как Компетентность [Expertise], удваивающих его бонус мастерства.

Источник: Руководство Зантара обо всем
6 ДВИЖЕНИЕ ПОЧВЫ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: железный клинок и небольшая сумка со смесью из глины, перегноя и песка
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 2 часов

Выберите в пределах дистанции область с длиной стороны не больше 40 футов. Пока заклинание активно, вы можете менять поверхность земли, песка или глины. Вы можете увеличить или уменьшить высоту, создать или засыпать ров, поднять или сравнять стены, и даже формировать колонны. Высота таких изменений не может превышать половины самой большой стороны области.

Таким образом, если вы воздействуете на квадрат с длиной стороны 40 футов, вы можете создать колонну высотой до 20 футов, поднять или опустить землю на расстояние до 20 футов, выкопать траншею глубиной до 20 футов, и так далее. Изменения вступают в силу в течение 10 минут.

В конце каждых 10 минут концентрации на этом заклинании вы можете выбрать новую область, чтобы подействовать на неё. Из-за того, что трансформация местности происходит медленно, обычно, существа не могут попасть в плен или получить урон из-за движений почвы.

Это заклинание не может манипулировать естественным камнем и каменными строениями. Камни и строения сдвигаются, приспосабливаясь к новой местности.

Если изменение местности сделает строение неустойчивым, оно может разрушиться. Это заклинание также не действует на растения. Перемещаемая почва уносит с собой и растения.

Источник: Книга игрока
6 ПИР ГЕРОЕВ
  • Время накладывания: 10 минут
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: инкрустируемая драгоценными камнями чаша, стоящая как минимум 1 000 зм, расходуемая заклинанием
  • Длительность: Мгновенная

Вы организовываете шикарный пир, включая великолепные пищу и питьё. Пир совершается в течение 1 часа, и исчезает по прошествии этого времени, но положительные эффекты не вступают в силу, пока этот час не пройдёт. В пире могут принимать участие до двенадцати других существ. Существо, принявшее участие в пиршестве, получает несколько преимуществ.

Оно излечивается от всех болезней и ядов, приобретает иммунитет к ядам и состоянию испуга, совершает спасброски Мудрости с преимуществом. Максимум его хитов увеличивается на 2к10, и оно получает такое же количество хитов. Все эти преимущества длятся 24 часа.

Источник: Книга игрока
6 ПОИСК ПУТИ
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: набор инструментов для ворожбы — такой как кости, палочки из слоновой кости, карты, зубы или резные руны — стоящий 100 зм, а также предмет из места, которое вы хотите найти
  • Длительность: Концентрация, до 1 дня

Это заклинание позволяет найти кратчайший и самый прямой путь к определённому месту, знакомому вам, находящемуся на том же плане существования. Если искомое место находится на другом плане существования, если это место перемещается (например, это передвижная крепость), или это не конкретное место (например, «логово зелёного дракона»), заклинание проваливается.

Пока заклинание активно, и пока вы находитесь на одном плане существования с искомым местом, вы знаете, как далеко, и в каком направлении оно находится.

Пока вы направляетесь туда, каждый раз, когда у вас появляются разные варианты направления, вы автоматически определяете, какой путь самый короткий и прямой (но не обязательно самый безопасный) к искомому месту.

Источник: Книга игрока
6 ПОЛНОЕ ИСЦЕЛЕНИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Выберите существо, видимое в пределах дистанции. Поток положительной энергии омывает его, восстанавливая 70 хитов. Это заклинание также отменяет слепоту, глухоту и все болезни, действующие на цель. Это заклинание не оказывает эффекта на конструктов и нежить.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7 уровня или выше, количество восстанавливаемых хитов увеличивается на 10 за каждый уровень ячейки выше шестого.

Источник: Книга игрока
6 ПРИЗЫВ ФЕИ
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: 90 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа

Вы призываете фейское существо с показателем опасности 6 или меньше, или фейского духа, который принимает облик зверя с показателем опасности 6 или меньше. Существо появляется в свободном месте, которое вы видите в пределах дистанции. Оно исчезает, когда его хиты опускаются до 0, или когда заклинание оканчивается.

Фейское существо дружественно к вам и вашим спутникам, пока заклинание активно. Совершите проверку инициативы за существо, и оно будет совершать свои собственные ходы. Оно подчиняется отданным вами устно командам (действие не требуется), если они не противоречат его мировоззрению.

Если вы не отдаёте команду, оно защищается от враждебных существ, но действий не совершает. Если ваша концентрация нарушена, существо не исчезает. Вместо этого вы теряете над ним контроль, и оно становится враждебным к вам и вашим спутникам, и может напасть.

Неуправляемое существо не может быть отпущено вами, но он исчезает через 1 час после того, как оно было призвано. Параметры фейского существа есть у Мастера.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7 уровня или выше, показатель опасности увеличивается на 1 за каждый уровень ячейки выше шестого.

Источник: Книга игрока
6 ПУТЕШЕСТВИЕ ЧЕРЕЗ РАСТЕНИЯ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 10 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: 1 раунд

Это заклинание создаёт магическую связь между неоживлённым растением с размером не меньше Большого, находящимся в пределах дистанции, и другим растением, находящимся на любом расстоянии на том же плане существования.

Вы должны до этого хотя бы раз видеть или касаться растения, служащего местом назначения. Пока заклинание активно, все существа могут входить в целевое растение и выходить из растения, служащего местом назначения, использовав всего 5 футов перемещения.

Источник: Книга игрока
6 СОЛНЕЧНЫЙ ЛУЧ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя (60-футовая линия)
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: увеличительное стекло
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Луч ярчайшего света исходит из вашей ладони линией шириной 5 футов и длиной 60 футов. Все существа в этой линии должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает урон излучением 6к8 и становится ослеплённым до вашего следующего хода. При успехе оно получает половину урона и не ослепляется.

Нежить и слизи совершают этот спасбросок с помехой. Пока заклинание активно, вы можете действием создавать новые линии света. Пока заклинание активно, в вашей руке светится яркая искра. Она испускает яркий свет в пределах 30 футов и тусклый свет в пределах ещё 30 футов. Это свет идентичен солнечному.

Источник: Книга игрока
6 ТЕРНОВАЯ СТЕНА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: пригоршня шипов
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Вы создаёте стену из крепких, гибких, перевитых кустов с острыми как иглы шипами. Стена появляется в пределах дистанции на твёрдой поверхности и существует, пока активно заклинание.

Вы можете сделать стену до 60 футов в длину, до 10 футов в высоту и толщиной 5 футов или кругом с диаметром 20 футов, высотой до 20 футов и толщиной 5 футов. Эта стена блокирует линию обзора. Когда стена появляется, все существа, находящиеся в ней, должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает колющий урон 7к8, или половину этого урона при успехе.

Существа могут проходить сквозь стену, но медленно и болезненно. За каждый 1 фут перемещения через стену существо должно потратить 4 фута перемещения. Кроме того, в первый раз за ход, когда существо входит в стену или оканчивает там ход, оно должно совершать спасбросок Ловкости. Оно получает рубящий урон 7к8 при провале, или половину этого урона при успехе.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7 уровня или выше, оба вида урона увеличиваются на 1к8 за каждый уровень ячейки выше шестого.

Источник: Книга игрока
6 ХОЖДЕНИЕ ПО ВЕТРУ
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: огонь и святая вода
  • Длительность: 8 часов

Вы и до десяти согласных существ, видимых вами в пределах дистанции, на время длительности заклинания принимаете газообразную форму, становясь лёгкими облачками. Находясь в форме облака, существо получает скорость полёта 300 футов и сопротивление к урону от немагического оружия.

Единственное действие, которое существо может совершать в этой форме, это Рывок или возвращение в естественную форму. Возврат занимает 1 минуту, во время которой существо недееспособно и не может перемещаться.

Пока заклинание активно, существо может вернуться в форму облака, для чего снова требуется преображение в течение 1 минуты. Если существо находится в форме облака и летит, когда оканчивается эффект, существо в течение 1 минуты снижается на 60 футов в раунд, пока не приземлится безопасно. Если через 1 минуту оно не сможет приземлиться, оно падает на оставшуюся дистанцию.

Источник: Книга игрока
6 КОСТИ ЗЕМЛИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Вы вызываете до шести каменных столбов, вырывающихся из земли в тех местах, которые вы можете видеть в пределах дистанции. Каждый столб представляет собой цилиндр диаметром 5 футов и высотой до 30 футов. Земля, на которой появляется столб, должна быть достаточно широкой для этого диаметра, и вы можете сделать целью землю под существом, если это существо Среднего размера или меньше.

У каждого столба КД 5 и 30 хитов. При уменьшении хитов до 0 столб крошится на камни, что создает труднопроходимую местность в радиусе 10 футов. Местность остается труднопроходимой, пока камни не будут убраны. Для очистки вручную области диаметром 5 футов требуется не менее 1 минуты.

Если столб создан под существом, то это существо должно преуспеть в спасброске Ловкости, или будет поднято столбом. Существо может добровольно провалить спасбросок.

Если столбу не удается достичь полной высоты из-за потолка или другого препятствия, существо на столбе получает 6к6 дробящего урона и становится опутанным, будучи зажатым между столбом и препятствием. Удерживаемое существо может использовать действие, чтобы сделать проверку силы или ловкости (на свой выбор) против Сл спасброска от ваших заклинаний. При успехе существо перестаёт быть опутанным и должно либо слезть со столба, либо упасть с него.

На более высоких уровнях

Когда вы сотворяете это заклинание с помощью ячейки 7 уровня или выше, вы можете создать два дополнительных столба за каждый уровень ячейки выше 6.

Источник: Руководство Зантара обо всем
6 ОБЛАЧЕНИЕ ВЕТРА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Пока действует заклинание, вас окружает ветер, и вы получаете следующие преимущества:

  • Дальнобойные атаки оружием по вам совершаются с помехой.
  • Вы получаете скорость полёта 60 футов. Если вы находитесь в воздухе, когда заклинание заканчивается, то вы падаете, если не можете каким-либо образом предотвратить это.
  • Вы можете действием создать область ураганного ветра в 15-футовом кубе с центром в точке, которую вы можете видеть в пределах 60 футов. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает дробящий урон 2к10 или половину этого урона при успехе. Если существо с размером не больше Большого проваливает спасбросок, его отталкивает на 10 футов от центра куба.

Источник: Руководство Зантара обо всем
6 ОБЛАЧЕНИЕ КАМНЯ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Пока действует заклинание, кусочки камня покрывают ваше тело, и вы получаете следующие преимущества:

  • Вы получаете сопротивление к дробящему, колющему и рубящему урону от немагического оружия.
  • Вы можете действием вызвать небольшое землетрясение в радиусе 15 футов с центром на вас. Другие существа в этой области должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе будут сбиты с ног.
  • Вы можете передвигаться по труднопроходимой местности, состоящей из земли или камня, не тратя дополнительное перемещение. Вы можете проходить сквозь твёрдую землю или камень так, словно это воздух, не разрушая их, однако не можете закончить там перемещение. Если вы заканчиваете перемещение, находясь внутри земли или камня, вас выталкивает в ближайшее свободное пространство, заклинание заканчивается, и вы становитесь ошеломлённым до конца своего следующего хода.

Источник: Руководство Зантара обо всем
6 ОБЛАЧЕНИЕ ЛЬДА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Пока действует заклинание, ваше тело покрывается инеем, и вы получаете следующие преимущества:

  • Вы получаете иммунитет к урону холодом, а также сопротивление к урону огнём. 
  • Вы можете передвигаться по труднопроходимой местности, состоящей из льда или снега, не тратя дополнительное перемещение. 
  • Земля в радиусе 10 футов вокруг вас покрывается льдом и является труднопроходимой местностью для всех существ, кроме вас. Эта область перемещается вместе с вами. 
  • Вы можете действием создать 15-футовый конус морозного ветра, исходящий из вашей руки в выбранном направлении. Все существа в конусе должны совершить спасбросок Телосложения. При провале они получают урон холодом 4к6 или половину этого урона при успехе. Скорость существа, провалившего спасбросок, снижается вдвое до начала вашего следующего хода.

Источник: Руководство Зантара обо всем
6 ОБЛАЧЕНИЕ ОГНЯ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Пока действует заклинание, ваше тело охватывают языки пламени, испускающие яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет в пределах ещё 30 футов. Этот огонь не причиняет вам никакого вреда, а вы получаете следующие преимущества:

  • Вы получаете иммунитет к урону огнём, а также сопротивление к урону холодом.
  • Все существа, впервые за ход перемещающиеся в пределах 5 футов от вас или заканчивает там свой ход, получают урон огнём 1к10.
  • Вы можете действием создать линию огня длиной 15 футов и шириной 5 футов, исходящую от вас в выбранном направлении. Все существа в этой линии должны совершить спасбросок Ловкости. При провале они получают урон огнём 4к8 или половину этого урона при успехе.

Источник: Руководство Зантара обо всем
6 ПЕРВОРОДНЫЙ СТРАЖ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы получаете сопротивление к урону звуком, кислотой, огнём, холодом и электричеством на время действия заклинания. Когда вы получаете урон одного из этих видов, вы можете реакцией получить иммунитет к этому виду урона, включая тот урон, который спровоцировал эту реакцию. В этом случае вы теряете сопротивление к остальным видам урона, а иммунитет пропадает в конце вашего следующего хода, после чего заклинание заканчивается.

Источник: Руководство Зантара обо всем
6 РОЩА ДРУИДА
  • Время накладывания: 10 минут
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: омела, расходуемая заклинанием, которая была собрана золотым серпом под светом полной луны
  • Длительность: 24 часа

Вы призываете духов природы для защиты области на открытом воздухе или под землей. Эта область может быть кубом с длиной ребра от 30 до 90 футов. Здания и другие сооружения исключаются из этой области.

Если вы сотворяете это заклинание в одном и том же месте каждый день в течение года, заклинание длится до тех пор, пока не будет рассеяно. Заклинание создает следующие эффекты в пределах области. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете указать существ как друзей, которые будут невосприимчивы к эффектам заклинания. Вы также можете указать кодовое слово, которое, при произношении, делает говорящего невосприимчивым к этим эффектам. Вся защищённая область источает магию.

Магия рассеивания, наложенная на область, при успехе удаляет только один из нижеследующих эффектов, а не всю область. Заклинатель выбирает, какой эффект окончить. Только когда все эффекты окончены, заклинание рассеивается.

Непроглядный туман. Вы можете заполнить любое количество 5-футовых квадратов на земле густым туманом, делая их сильно заслонённой областью. Туман достигает 10 футов в высоту. Кроме того, каждый фут движения через туман стоит 2 дополнительных фута. Для существа, невосприимчивого к данному эффекту, туман ничего не скрывает и выглядит как лёгкая дымка с песчинками зеленого света, плавающими в воздухе.

Цепкий подлесок. Вы можете заполнить любое количество 5-футовых квадратов на земле, которые не заполнены туманом, цепкими сорняками и лозой, как если бы они были созданы заклинанием Опутывание. Для существа, невосприимчивого к данному эффекту, сорняки и лоза ощущаются мягкими и меняют свою форму, чтобы служить временными сидениями или постелями.

Хранители рощи. Вы можете оживить до четырех деревьев в этой области, заставляя их выкорчевать себя из земли. Эти деревья имеют ту же статистику, что и Пробуждённое дерево, за исключением того, что они не могут говорить, и их кора покрыта друидическими символами.

Если любое существо, не иммунное к этому эффекту, заходит в защищаемую область, хранители рощи сражаются, пока не прогонят или не убьют вторженцев. Хранители рощи также подчиняются вашим устным командам (действие не требуется), которые вы произносите в этой области.

Если вы не даёте им команд, и в области нет незваных гостей, хранители рощи бездействуют. Хранители рощи не могут покинуть охраняемую область.

Когда заклинание оканчивается, магия, оживляющая их, исчезает, и деревья снова укореняются, если это возможно.

Дополнительный эффект от заклинания. Вы можете выбрать один из следующих магических эффектов в защищенной области:

• Постоянный порыв ветра [gust of wind] в двух местах по вашему выбору

Шипы [spike growth] в одном месте по вашему выбору

Стена ветров [wind wall] в двух местах по вашему выбору

Для существа, невосприимчивого к данному эффекту, ветры – это приятный легкий бриз, а шипы безвредны.

Источник: Руководство Зантара обо всем
7 ИЗМЕНЕНИЕ ТЯГОТЕНИЯ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 100 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: магнетит и железные опилки
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Это заклинание обращает гравитацию в цилиндре с радиусом 50 футов и высотой 100 футов с центром на точке в пределах дистанции. Все существа и предметы, не прикреплённые к полу, падают вверх до верхушки цилиндра, когда вы накладываете это заклинание.

Существо может совершить спасбросок Ловкости, чтобы схватиться за закреплённый предмет, и тем самым избежать падения.

Если в процесс падения на пути встречается твёрдый предмет (такой как потолок), ударившиеся об него существа и предметы получают обычный урон как от падения вниз.

Если существо или предмет достигают верха, ничего не встретив, они остаются там, немного покачиваясь, на период действия заклинания.

В конце длительности заклинания существа и предметы падают вниз.

Источник: Книга игрока
7 ОГНЕННАЯ БУРЯ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 150 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

В выбранном вами в пределах дистанции пространстве начинается огненная буря. Область бури состоит из 1–10 кубов с длиной ребра 10 футов, которые вы можете располагать как вам захочется. Каждый куб должен иметь хотя бы одну общую грань с другим кубом.

Все существа в этом пространстве должны совершить спасбросок Ловкости. Они получают урон огнём 7к10 при провале, или половину этого урона при успехе. Этот урон повреждает предметы и воспламеняет горючие предметы, которые никто не несёт и не носит. Если хотите, растения не будут затронуты этим заклинанием.

Источник: Книга игрока
7 РЕГЕНЕРАЦИЯ
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: молитвенный барабан и святая вода
  • Длительность: 1 час

Вы касаетесь существа и активируете его врождённые способности к исцелению. Цель восстанавливает 4к8 + 15 хитов. Пока заклинание активно, цель восстанавливает 1 хит в начале каждого своего хода (10 хитов в минуту).

Отрубленные части тела цели (пальцы, ноги, хвосты, и так далее), если они были, восстанавливаются через 2 минуты.

Если отрубленная часть тела есть в наличии, и её можно приставить к обрубку, заклинание мгновенно сращивает их.

Источник: Книга игрока
7 ТАИНСТВЕННЫЙ МИРАЖ
  • Время накладывания: 10 минут
  • Дистанция: Обзор
  • Компоненты:
  • Длительность: 10 дней

Вы заставляете местность в пределах 1 квадратной мили выглядеть, звучать, пахнуть и даже ощущаться как другая местность. Общая форма местности остаётся той же самой. Открытые поля и дороги можно сделать похожими на болото, холм, расселину или другую труднопроходимую или непроходимую местность. Пруд можно сделать похожим на травяную лужайку, пропасть сделать пологим склоном, а каменистый овраг — широкой и ровной дорогой.

Точно так же, вы можете изменять внешний облик строений, или создавать их там, где их не было. Это заклинание не маскирует, не скрывает и не добавляет существ. Иллюзия включает в себя слышимые, видимые, тактильные и обонятельные элементы, так что она может сделать обычную местность труднопроходимой (и наоборот), и как-то иначе препятствовать перемещению.

Все части иллюзорной местности (такие как камни и палки), вынесенные за пределы области пространства, мгновенно исчезают. Существа с истинным зрением могут видеть сквозь иллюзию настоящую местность; однако, все элементы иллюзии для него остаются, так что хоть оно и будет знать о наличии иллюзии, оно всё ещё может взаимодействовать с ней.

Источник: Книга игрока
7 УХОД В ИНОЙ МИР
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: раздвоенный металлический прут, стоящий как минимум 250 зм, настроенный на конкретный план существования
  • Длительность: Мгновенная

Вы и до восьми согласных существ, взявшиеся за руки кругом, перемещаетесь на другой план существования. Вы можете указать в общих чертах точку прибытия, например, Медный город на Стихийном Плане Огня или дворец Диспатера на втором уровне Девяти Преисподних, и вы появитесь возле этого места. Например, если вы хотели оказаться в Медном городе, вы можете прибыть на Стальную улицу, перед Вратами Пепла, или оказаться посреди Моря Огня, на выбор Мастера.

Источник: Книга игрока
7 СМЕРЧ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 300 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: соломинка
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

В указанной вами точке на поверхности земли возникает ревущий смерч. Он представляет собой цилиндр с радиусом 10 футов и высотой 30 футов. Пока заклинание действует, вы можете действием переместить его на расстояние до 30 футов в любом направлении вдоль земли.

Смерч засасывает любые предметы с размером не больше Среднего, ни на кого не надетые и никем не переносимые.

Существо должно совершить спасбросок Ловкости в момент, когда в первый раз за ход оно входит в область смерча или когда область смерча входит в пространство существа, включая момент первоначального возникновения смерча. При провале существо получает дробящий урон 10к6, а при успехе – половину этого урона.

Кроме того, существо с размером не больше Большого, провалившее спасбросок, должно преуспеть в спасброске Силы, иначе будет опутано смерчем на время действия заклинания.

В начале каждого хода опутанное существо подтягивается на 5 футов вверх, пока не окажется на вершине смерча. Опутанное существо перемещается вместе со смерчем и падает на землю, когда заклинание заканчивается, если у него нет возможности остаться в воздухе. Опутанное существо может действием совершить проверку Силы или Ловкости против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно перестаёт быть опутанным и вылетает из смерча на 3к6 × 10 футов в случайном направлении.

Источник: Руководство Зантара обо всем
8 АНТИПАТИЯ/СИМПАТИЯ
  • Время накладывания: 1 час
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: кусок квасцов, пропитанный уксусом для эффекта антипатии или капля мёда для эффекта симпатии
  • Длительность: 10 дней

Это заклинание привлекает или отталкивает выбранных вами существ. Вы выбираете цель в пределах дистанции: либо предмет размером не больше Огромного, либо существо, либо область не больше куба с длиной ребра 200 футов. Затем укажите вид разумных существ, такой как красные драконы, гоблины или вампиры.

Вы наделяете цель аурой, которая в течение длительности либо привлекает, либо отталкивает указанных существ.

Выберите либо эффект антипатии, либо эффект симпатии:

Антипатия. Эти чары вызывают у выбранных вами существ непреодолимое желание покинуть область и избегать цель. Если такое существо видит цель и оказывается в пределах 60 футов от неё, оно должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет испуганным. Существо остаётся испуганным, пока видит цель или находится в пределах 60 футов от неё. Будучи испуганным целью, существо должно тратить своё перемещение на побег в ближайшее безопасное место, откуда оно уже не увидит цель.

Если существо отдалится от цели более чем на 60 футов и не сможет её видеть, оно перестаёт быть испуганным, но становится испуганным вновь, если увидит цель или окажется в пределах 60 футов от неё.

Симпатия. Эти чары вызывают у выбранных вами существ непреодолимое желание приблизиться к цели, если они находятся в пределах 60 футов от неё или видят её. Если такое существо видит цель или оказывается в пределах 60 футов от неё, оно должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе оно в каждом своём ходу тратит перемещение на то, чтобы войти в область или прикоснуться к цели. Сделав это, оно уже не может добровольно отойти от цели.

Если цель причиняет урон или как-то иначе вредит указанному существу, существо может совершить спасбросок Мудрости для окончания эффекта, как описано ниже.

Окончание эффекта. Если указанное существо окончит ход за пределами 60 футов от цели или не сможет её видеть, оно совершает спасбросок Мудрости. В случае успеха эффект на существе заканчивается и оно понимает, что тяга или отвращение были вызваны магией.

Кроме того, попавшему под эффект заклинания существу позволяется спасбросок Мудрости каждые 24 часа, пока заклинание активно. Совершившее успешный спасбросок существо получает иммунитет к эффекту на 1 минуту, после чего снова попадает под его действие.

Источник: Книга игрока
8 ВЛАСТЬ НАД ПОГОДОЙ
  • Время накладывания: 10 минут
  • Дистанция: На себя (5-мильный радиус)
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: горящее благовоние и кусочки земли и дерева, смешанные с водой
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 8 часов

Вы получаете на время длительности контроль над погодой в пределах 5 миль от себя. Для накладывания этого заклинания вы должны находиться на открытом воздухе. Если вы переместитесь в место, где над головой не будет неба, заклинание тут же закончится. Когда вы накладываете это заклинание, вы изменяете текущую погоду, которую определяет Мастер в зависимости от климата и времени года. Вы можете изменить осадки, температуру и ветер. Требуется 1к4 × 10 минут, чтобы новые условия вступили в силу. Когда новые условия вступят в силу, вы можете создать новые условия. Когда заклинание оканчивается, погода постепенно возвращается к нормальной.

Изменяя погоду, найдите текущее состояние в таблицах и измените их на 1 позицию выше или ниже. Изменяя ветер, можете изменить его направление.

ОСАДКИ

СилаСостояние
1Чистое небо
2Небольшая облачность
3Пасмурно или густой туман
4Дождь, град или снег
5Проливной дождь, сильный град или метель

ТЕМПЕРАТУРА

СилаСостояние
1Невыносимая жара
2Жара
3Тепло
4Прохлада
5Холод
6Арктическая стужа

ВЕТЕР

СилаСостояние
1Штиль
2Умеренный ветер
3Сильный ветер
4Буря
5Шторм

Источник: Книга игрока
8 ЗЕМЛЕТРЯСЕНИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 500 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: щепотка земли, кусочек камня и комочек глины
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы создаёте сейсмические возмущения в точке на земле, которую видите в пределах дистанции. Пока заклинание активно, на земле в круге с радиусом 100 футов от этой точки ощущаются интенсивные толчки, сотрясающие существ и строения, находящиеся там.

Местность в этой области становится труднопроходимой. Все существа, находящиеся на земле и концентрирующиеся при этом, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале концентрация существа нарушается.

Когда вы накладываете это заклинание, а также в конце каждого хода, когда вы на нём концентрируетесь, все существа, находящиеся на земле в области заклинания, должны совершать спасброски Ловкости. При провале существо сбивается с ног. У этого заклинания могут быть другие эффекты, зависящие от местности, на усмотрение Мастера.

Трещины. В области заклинания в начале вашего хода, следующего за тем, в котором вы наложили это заклинание, появляются трещины. Появляется 1к6 трещин в местах, определённых Мастером. Каждая 1к10 × 10 футов глубиной, 10 футов в ширину, а длиной от одного края заклинания до другого. Существо, стоящее в месте, где должна появиться трещина, должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе упадёт внутрь. Успешно спасшееся существо перемещается вместе с одним из краёв трещины. Трещины, открывающиеся под зданиями, заставляют их автоматически обрушиться (смотрите ниже).

Здания. Толчки причиняют дробящий урон 50 строениям, находящимся в контакте с землёй, когда вы накладываете это заклинание, а также в начале каждого вашего хода, пока заклинание активно. Если хиты здания опускаются до 0, оно обрушивается, и потенциально может причинить урон существам.

Существо, находящееся в пределах половины высоты здания, должно совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает дробящий урон 5к6, сбивается с ног и погребается под завалами, после чего для высвобождения требуется проверка Силы (Атлетика) со Сл 20, совершённая действием.

Мастер может корректировать Сл, в зависимости от характера обломков. При успешном спасении существо получает половину урона, не сбивается с ног и не погребается.

Источник: Книга игрока
8 ПРЕВРАЩЕНИЕ В ЖИВОТНЫХ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 24 часов

Ваша магия превращает существ в зверей. Выберите любое число согласных существ, которых видите в пределах дистанции.

Вы меняете облик каждой цели на облик зверя Большого или меньшего размера с показателем опасности не больше 4.

В последующие ходы вы можете действием дать этим существам новый облик.

Превращение держится всю длительность заклинания, или пока хиты цели не опустятся до 0, или она не умрёт. У каждой цели может быть свой облик.

Игровые параметры целей меняются на параметры выбранных зверей, но у них остаётся своё мировоззрение и значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы.

Цель принимает хиты нового облика, а по возвращении в свой облик у неё будут хиты как перед превращением. Если свой облик возвращается в результате опускания хитов до 0, весь излишний урон переносится на хиты естественного облика.

Если излишний урон не опустил хиты естественного облика ниже 0, существо не теряет сознание.

Действия существа ограничены теми, что доступны новому облику, и оно не может разговаривать и накладывать заклинания. Снаряжение цели сливается с новым обликом.

Цель не может активировать, использовать своё снаряжение и получать от него преимущества.

Источник: Книга игрока
8 СЛАБОУМИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 150 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: пригоршня глиняных, кристаллических, стеклянных или минеральных шариков
  • Длительность: Мгновенная

Вы врываетесь в сознание существа, которое видите в пределах дистанции, пытаясь подавить его интеллект и сознание.

Цель получает урон психической энергией 4к6 и должна совершить спасбросок Интеллекта. В случае провала Интеллект и Харизма существа становятся равны 1.

Оно не может накладывать заклинания, активировать магические предметы, понимать языки и вразумительно общаться. Однако существо признаёт друзей, следует за ними, и даже защищает их.

В конце каждых 30 дней существо может повторять спасбросок от этого заклинания. Если оно преуспевает, заклинание оканчивается.

Это заклинание также оканчивается заклинаниями высшее восстановление, исполнение желаний и полное исцеление.

Источник: Книга игрока
8 СОЛНЕЧНЫЙ ОЖОГ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 150 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: огонь и кусочек солнечного камня
  • Длительность: Мгновенная

Яркий солнечный свет освещает всё в 60-футовом радиусе с центром на точке, выбранной вами в пределах дистанции.

Все существа, находящиеся в нём, должны совершить спасбросок Телосложения.

При провале существо получает урон излучением 12к6 и становится ослеплённым на 1 минуту. При успехе оно получает половину урона и не становится ослеплённым.

Нежить и слизи совершают этот спасбросок с помехой.

Существо, ослеплённое этим заклинанием, совершает повторные спасброски Телосложения в конце каждого своего хода. В случае успеха оно перестаёт быть ослеплённым.

Это заклинание рассеивает любую тьму в своей области, созданную заклинанием.

Источник: Книга игрока
8 ЦУНАМИ
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: Видимость
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 6 раундов

В выбранной точке в пределах дистанции появляется стена из воды. Вы можете создать стену длиной до 300 футов, высотой 300 футов и толщиной 50 футов. Стена существует, пока заклинание активно.

Когда стена появляется, все существа в её области должны совершить спасбросок Силы. При провале они получают дробящий урон 6к10 или половину этого урона при успехе.

В начале каждого вашего хода, после того как стена появилась, стена, вместе со всеми находящимися в ней существами, перемещается на 50 футов от вас. Все существа с размером не больше Огромного, находящиеся внутри стены, или те, в
чьё пространство стена входит при перемещении, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они получают дробящий урон 5к10. Существо может получить этот урон только один раз за раунд. В конце хода высота стены уменьшается на 50 футов, а получаемый существами урон в последующие раунды уменьшается на 1к10. Когда высота стены достигает 0 футов, заклинание оканчивается.

Существа, оказавшиеся в стене, могут перемещаться, плавая. Однако, из-за того, что волна очень сильная, существо должно совершить успешную проверку Силы (Атлетика) против Сл ваших заклинаний, чтобы получить возможность перемещаться. Провалив проверку, существо не может перемещаться. Существо, выбравшееся из области цунами, падает на землю.

Источник: Книга игрока
9 ГРОЗА ГНЕВА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Видимость
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Появляются клубящиеся облака с центром на точке, видимой вами, распространяющиеся в радиусе 360 футов. В этой области бьют молнии, грохочет гром и дует сильный ветер.

Все существа, находящиеся под облаками (на расстоянии не больше 5 000 футов под облаком), когда те появляются, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает урон звуком 2к6 и становится оглохшим на 5 минут.

Каждый раунд, в котором вы поддерживаете концентрацию на этом заклинании, гроза в ваш ход создаёт дополнительный эффект различные эффекты:

Раунд 2. Из облаков выпадает кислотный дождь. Все существа и предметы под облаками получают урон кислотой 1к6.

Раунд 3. Вы создаёте шесть разрядов молний из облаков, ударяющих в шесть существ или предметов на ваш выбор под облаками. Существа и предметы не могут стать целью более одной молнии.

Ударенное существо должно совершить спасбросок Ловкости. Существо получает урон электричеством 10к6 при провале, или половину этого урона при успехе.

Раунд 4. Из облаков выпадает град. Все существа под облаками получают дробящий урон 2к6.

Раунд 5–10. Под облаками бушует сильный ветер и идёт мокрый снег. Местность становится труднопроходимой и сильно заслонённой. Все находящиеся там существа получают урон холодом 1к6. Дальнобойные атаки оружием в этой местности невозможны. Ветер и дождь считаются сильным отвлекающим фактором при концентрации на заклинаниях. И наконец, порывы сильного ветра (скорость от 20 до 50 миль в час) автоматически рассеивают туман, испарения и подобные явления, как естественной, так и магической природы.

Источник: Книга игрока
9 ИСТИННОЕ ВОСКРЕШЕНИЕ
  • Время накладывания: 1 час
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: немного святой воды и бриллианты, стоящие как минимум 25 000 зм, расходуемые заклинанием
  • Длительность: Мгновенная

Вы касаетесь существа, мёртвого не больше двух сотен лет, умершего от чего угодно кроме старости. Если душа цели свободна и согласна, цель возвращается к жизни с полными хитами.

Это заклинание закрывает все раны, нейтрализует все яды, исцеляет все болезни и снимает все проклятья, бывшие у существа в момент смерти. Заклинание заменяет повреждённые и отсутствующие органы и части тела.

Это заклинание может даже воссоздать новое тело, если старого больше нет. В этом случае вы должны произнести вслух имя существа. Это существо появляется в свободном пространстве, выбранном вами в пределах 10 футов.

Источник: Книга игрока
9 ПОЛНОЕ ПРЕВРАЩЕНИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: нефритовый обруч, стоящий как минимум 1 500 зм, который вы должны надеть на голову перед накладыванием заклинания
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа

Вы принимаете на время действия заклинания облик другого существа. Новый облик может принадлежать существу с показателем опасности не больше вашего уровня. Это не может быть конструкт или нежить, и вы должны хотя бы раз видеть такое существо.

Вы превращаетесь в среднестатистического представителя таких существ, без уровней классов и умения Использование заклинаний. Ваши игровые параметры заменяются параметрами выбранного существа, хотя у вас остаётся мировоззрение и значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы.

Вы также сохраняете все владения навыками и спасбросками, но также получаете те, что есть у нового облика.

Если у вас и существа есть совпадающие владения, и указанный для него бонус выше вашего, вы используете бонус существа.

Вы не можете использовать легендарные действия и действия в логове нового облика.

Вы принимаете хиты и Кость Хитов нового облика. Когда вы возвращаете свой облик, ваши хиты будут такими же, как до превращения.

Если вы возвращаете облик из-за того, что хиты опустились до 0, весь излишний урон переносится на ваш облик. Если излишний урон не опустил ваши хиты до 0, вы не теряете сознание.

Вы сохраняете все преимущества от умений класса, расы и прочих источников, и можете использовать их, при условии, что новый облик физически на это способен.

Вы не можете использовать особые чувства (например, тёмное зрение), если их нет и у нового облика.

Вы можете говорить только если существо в естественных условиях может говорить.

Когда вы превращаетесь, вы выбираете, свалится ли ваше снаряжение на землю, сольётся с новым обликом или окажется на него надетым. Носимое снаряжение функционирует как обычно. Мастер определяет, сможет ли новый облик использовать тот или иной предмет снаряжения, в зависимости от формы и размера существа.

Ваше снаряжение не меняет форму и размер, и снаряжение, которое не может быть надето на новый облик, должно либо свалиться на землю, либо слиться с новым обликом. Слившееся снаряжение не оказывает никакого эффекта.

Пока это заклинание активно, вы можете действием принимать новые облики, подчиняющиеся тем же самым ограничениям, с одним исключением: если у нового облика больше хитов чем у вашего текущего, количество хитов остаётся прежним.

Источник: Книга игрока
9 ПРЕДВИДЕНИЕ
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: перо колибри
  • Длительность: 8 часов

Вы касаетесь согласного существа, даруя ограниченную способность предвидеть будущее. Пока заклинание активно, цель нельзя застать врасплох, и она совершает с преимуществом броски атаки, проверки характеристик и спасброски. Кроме того, пока заклинание активно, другие существа совершают по цели броски атаки с помехой. Это заклинание мгновенно оканчивается, если вы активируете его ещё раз до окончания длительности.