ЖРЕЦ (Cleric)
Уровни
Уровень Бонус мастерста Умения Известные заговоры Ячейки заклинаний на уровень заклинаний
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 использование заклинаний
3 2 0 0 0 0 0 0 0 0
2 +2 божественный канал
3 3 0 0 0 0 0 0 0 0
3 +2 3 4 2 0 0 0 0 0 0 0
4 +2 увеличение характеристик
4 4 3 0 0 0 0 0 0 0
5 +3 уничтожение нежити
4 4 3 2 0 0 0 0 0 0
6 +3 божественный канал
4 4 3 3 0 0 0 0 0 0
7 +3 4 4 3 3 1 0 0 0 0 0
8 +3 увеличение характеристик
уничтожение нежити
4 4 3 3 2 0 0 0 0 0
9 +4 4 4 3 3 3 1 0 0 0 0
10 +4 божественное вмешательство
5 4 3 3 3 2 0 0 0 0
11 +4 уничтожение нежити
5 4 3 3 3 2 1 0 0 0
12 +4 увеличение характеристик
5 4 3 3 3 2 1 0 0 0
13 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 0 0
14 +5 уничтожение нежити
5 4 3 3 3 2 1 1 0 0
15 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 0
16 +5 увеличение характеристик
5 4 3 3 3 2 1 1 1 0
17 +6 уничтожение нежити
5 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 +6 божественный канал
5 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19 +6 увеличение характеристик
5 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 +6 божественное вмешательство
5 4 3 3 3 3 2 2 1 1
Умения
  • ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ

    Будучи проводником божественной силы, вы можете творить заклинания жреца. 

    ЗАГОВОРЫ
    На 1 уровне вы знаете три заговора на свой выбор из списка заклинаний жреца. Вы узнаёте дополнительные заговоры жреца на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».

    ПОДГОТОВКА И СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ

    Таблица «Жрец» показывает, какое количеств ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых. Вы подготавливаете список заклинаний жреца, доступных для сотворения.

    При этом вы выбираете число заклинаний жреца, равное модификатору Мудрости + уровень жреца (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.

    Например, если вы жрец 3 уровня, то у вас есть четыре ячейки заклинаний 1 уровня и две ячейки 2 уровня.

    При Мудрости 16 ваш список подготовленных заклинаний может включать в себя шесть заклинаний 1 или 2 уровня, в любой комбинации. Если вы подготовили заклинание 1 уровня лечение ран, вы можете сотворить его, используя ячейку 1 уровня или ячейку 2 уровня. Сотворение заклинания не удаляет его из списка подготовленных заклинаний. 

    Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых.

    Подготовка нового списка заклинаний жреца требует времени, проведённого в молитвах и медитации: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.

    БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ
    При создании заклинаний жрец использует Мудрость. Сила ваших заклинаний исходит от вашей преданности своему божеству.

    Вы используете Мудрость в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику.

    Кроме того, вы используете модификатор Мудрости при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний жреца, и при броске атаки заклинаниями.

    Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Мудрости
    Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Мудрости

    РИТУАЛЬНОЕ КОЛДОВСТВО
    Вы можете сотворить заклинание жреца как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно подготовлено вами.

    ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ
    Вы можете использовать священный символ (смотрите в главе 5) в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний жреца.

  • БОЖЕСТВЕННЫЙ ДОМЕН

    Выберите один домен, связанный с вашим божеством: Буря, Война, Жизнь, Знание, Обман, Природа или Свет. Все домены детально рассмотрены в конце описания класса, и каждый содержит примеры божеств, связанных с ним. Ваш выбор даёт вам заклинания домена и другие умения. Он также даёт вам дополнительные способы использования Божественного канала, когда вы получаете это умение на 2 уровне, и дополнительные умения на 6, 8 и 17 уровнях.


    ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА
    У каждого домена есть список заклинаний, которые вы получаете на новых уровнях жреца. Как только вы получаете заклинание домена, оно всегда считается подготовленным и не учитывается при подсчёте количества заклинаний, которые можно подготовить. Если вы получаете доступ к заклинанию, отсутствующему в списке заклинаний жреца, оно всё равно будет считаться для вас заклинанием жреца.

  • БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ

    На 2 уровне вы получаете возможность направлять божественную энергию непосредственно от своего божества, используя её для подпитки магических эффектов. Вы начинаете с двумя такими эффектами: Изгнание нежити и эффектом, определяемым вашим доменом. Некоторые домены дают вам дополнительные эффекты, как только вы получите новые уровни.

    Когда вы используете Божественный канал, вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать Божественный канал снова.

    Некоторые эффекты Божественного канала ребуют совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний жреца.

    Начиная с 6 уровня вы можете использовать Божественный канал дважды перед отдыхом, а начиная с 18 уровня, вы можете использовать его три раза перед отдыхом. По окончанию короткого или продолжительного отдыха вы восстановите все потраченные использования.

    БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ИЗГНАНИЕ НЕЖИТИ
    Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую нежить. Вся нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон.

    Изгнанное существо должно тратить свои  ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и  не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас.  Оно также не может совершать реакции. В качестве действия существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать  действие Уклонение.

  • УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК

    При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.

  • УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ

    Начиная с 5 уровня, когда нежить проваливает спасбросок от вашего умения Изгнание нежити, существо мгновенно уничтожается, если его показатель опасности не превышает значения, указанного в таблице:

    Уровень жрецаУничтожается нежить с ПО...
    51/2 или ниже
    81 или ниже
    112 или ниже
    143 или ниже
    174 или ниже
  • БОЖЕСТВЕННОЕ ВМЕШАТЕЛЬСТВО

    Начиная с 10 уровня вы можете воззвать к своему божеству о помощи, когда сильно в этом нуждаетесь. Мольба о помощи совершается действием. Опишите помощь, которую вы ждёте, и киньте процентную кость. Если выпадет число, не превышающее ваш уровень жреца, ваше божество вмешается. Мастер сам выбирает природу вмешательства; подойдёт эффект какого-либо заклинания жреца или заклинания домена. Если божество вмешивается, вы не можете использовать это умение в течение 7 дней. В противном случае вы можете использовать это умение после продолжительного отдыха. На 20 уровне ваше воззвание автоматически успешно и не требует проверки.

Божественные домены

Боги, чьи портфолио включают домен бури — в том числе Талос, Амберли, Корд, Зебоим, Поглотитель, Зевс и Тор — правят бурями, морями и небесами. Среди них боги грома и молний, боги землетрясений, некоторые боги огня и насилия, физической силы и бесстрашия. В некоторых пантеонах боги этого домена правят другими божествами, и известны скорым судом, заканчивающимся ударом молнии. В пантеонах мореходов боги этого домена являются божествами океана и покровителями моряков. Боги бури отправляют своих жрецов внушать страх простым смертным, либо наставляя людей на праведный путь, либо заставляя их приносить жертвы, чтобы избежать божественного гнева.

  • БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ

    На 1 уровне вы осваиваете владение воинским оружием и тяжёлыми доспехами.

  • ГНЕВ БУРИ

    Кроме того, на 1 уровне вы можете громогласно покарать атакующих. Если существо в пределах 5 футов от вас, которое вы можете видеть, успешно попадает по вам атакой, вы можете реакцией заставить существо совершить спасбросок Ловкости.

    Существо получает урона звуком или электричеством (по вашему выбору) 2к8, если провалит спасбросок, и половину этого урона если преуспеет. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1 раз).

    Вы восстанавливаете все потраченные применения, когда завершаете продолжительный отдых.

  • БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: РАЗРУШИТЕЛЬНЫЙ ГНЕВ

    Начиная со 2 уровня вы можете использовать Божественный канал, чтобы овладеть могуществом бури с необузданной свирепостью. Когда вы совершаете бросок урона звуком или электричеством, вы можете использовать Божественный канал, чтобы причинить максимальный урон вместо броска.

  • УДАР ГРОМА

    На 6 уровне, когда вы причиняете урон электричеством существу с размером Большое или меньше, вы также можете оттолкнуть его на 10 футов от себя.

  • БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР

    На 8 уровне вы получаете способность наполнять удары своего оружия божественной энергией. Один раз в каждый свой ход, когда вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете причинить цели дополнительный урон звуком 1к8.

    Когда вы достигаете 14 уровня, дополнительный урон возрастает до 2к8.

  • РОЖДЁННЫЙ БУРЕЙ

    На 17 уровне у вас появляется скорость полёта, равная вашей текущей наземной скорости передвижения, когда вы не под землёй и не в помещении.

Источник: Книга игрока

Война имеет много проявлений. Она может сделать героев из обычных людей. Она может быть отчаянной и ужасающей, с проявлениями жестокости и трусости, затмевающими примеры мастерства и бесстрашия. В любом случае, боги войны следят за воинами и вознаграждают за великие свершения. Жрецы таких богов отличаются в битве, вдохновляя остальных сражаться или призывая к насилию в своих молитвах. Среди богов войны есть чемпионы чести и рыцарства (такие как Торм, Хиронеус и Кири-Джолит), а также боги разрушения и мародёрства (такие как Эритнул, Ярость, Груумш и Арес) и боги завоеваний и покорения (такие как Бэйн, Хекстор и Маглубиет). Другие боги войны (такие как Темпус, Ника и Нуада) занимают более нейтральную позицию, содействуя войне во всех её проявлениях и поддерживая воинов в любых обстоятельствах.

  • БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ

    На 1 уровне вы осваиваете владение воинским оружием и тяжёлыми доспехами.

  • БОЕВОЙ СВЯЩЕННИК

    Начиная с 1 уровня ваш бог наделяет вас воодушевлением, когда вы вступаете в битву. Когда вы используете действие Атака, вы можете совершить одну атаку оружием бонусным действием. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1 раз).

    Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда завершаете продолжительный отдых.

  • БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: НАПРАВЛЕННЫЙ УДАР

    Начиная со 2 уровня вы можете использовать Божественный канал, чтобы нанести удар со сверхъестественной точностью. Когда вы совершаете бросок атаки, вы можете использовать Божественный канал, чтобы получить бонус +10 к броску.

    Вы можете решить, применять ли это умение, после того как увидите результат броска, но до того как Мастер скажет, попала атака или промахнулась.

  • БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: БЛАГОСЛОВЕНИЕ БОГА ВОЙНЫ

    С 6 уровня, если существо в пределах 30 футов от вас совершает бросок атаки, вы можете реакцией предоставить этому существу бонус +10 к броску, использовав Божественный канал.

    Вы можете решить, применять ли это умение, после того как увидели результат броска, но до того как Мастер скажет, попала атака или промахнулась.

  • БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР

    На 8 уровне вы получаете способность наполнять удары своего оружия божественной энергией. Один раз в каждый свой ход, когда вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете причинить цели дополнительный урон 1к8 того же вида, что и у оружия.

    Когда вы достигаете 14 уровня, дополнительный урон увеличивается до 2к8.

  • ВОПЛОЩЕНИЕ БИТВЫ

    На 17 уровне вы получаете сопротивление к дробящему, колющему и рубящему урону от немагического оружия.

Источник: Книга игрока

Домен жизни сосредоточен на трепещущей позитивной энергии — одной из фундаментальных сил вселенной, которая поддерживает жизнь. Боги жизни способствуют жизнеспособности и здоровью, исцеляя больных и раненых, заботясь о нуждающихся, и отгоняя нежить и силы смерти. Почти любое не злое божество может претендовать на влияние в этом домене, особенно божества земледелия (такие как Чонтиа, Аравай и Деметра), боги солнца (такие как Латандер, Пелор и Ра-Хорахти), боги исцеления и выносливости (такие как Ильматер, Мишакаль, Аполлон и Диан Кехт) и боги домашнего очага и общин (такие как Гестия, Хаор и Болдрей).

  • БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ

    На 1 уровне вы осваиваете владение тяжёлыми доспехами.

  • ПОБОРНИК ЖИЗНИ

    Начиная с 1 уровня ваши лечащие заклинания становятся более эффективными. Каждый раз, когда вы используете заклинание 1 уровня или выше, восстанавливающее хиты существу, это существо восстанавливает дополнительно число хитов, равное 2 + уровень заклинания.

  • БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: СОХРАНЕНИЕ ЖИЗНИ

    Начиная со 2 уровня, вы можете использовать Божественный канал, чтобы лечить тяжёлые ранения.

    Вы действием демонстрируете свой священный символ и призываете целительную энергию, которая может восстановить число хитов, равное вашему уровню жреца, умноженному на пять. Выберите любых существ в пределах 30 футов от себя и распределите эти хиты между ними. Это умение не может восстановить существу хиты выше половины от его максимума. Вы не можете использовать это умение на нежити и конструктах.

  • БЛАГОСЛОВЕННЫЙ ЦЕЛИТЕЛЬ

    Начиная с 6 уровня заклинания лечения, которые вы накладываете на других, также лечат и вас. Когда вы накладываете заклинание 1 уровня или выше, которое восстанавливает хиты другому существу, вы восстанавливаете число хитов, равное 2 + уровень заклинания.

  • БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР

    На 8 уровне вы получаете способность наполнять удары своего оружия божественной энергией. Один раз в каждый свой ход, когда вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете причинить цели дополнительный урон излучением 1к8.

    Когда вы достигаете 14 уровня, дополнительный урон возрастает до 2к8.

  • ВЫСШЕЕ ИСЦЕЛЕНИЕ

    Начиная с 17 уровня, если вы должны бросить одну или несколько костей, чтобы восстановить заклинанием хиты, вы для каждой кости используете максимальное значение. Например, вместо восстановления существу 2к6 хитов, вы восстанавливаете 12.

Источник: Книга игрока

Боги знаний — в том числе Огма, Боккоб, Гилеан, Ауреон и Тот — ценят образованность и понимание прежде всего. Некоторые учат собирать знания и делать их доступными в библиотеках и университетах, или развивать практические знания ремёсел и изобретений. Некоторые божества копят знания и хранят их в тайне для себя. А некоторые обещают своим последователям, что они получат огромную власть, если раскроют тайны мультивселенной. Последователи этих богов изучают эзотерические знания, собирают старые фолианты, исследуют тайные уголки земли, и изучают всё, что смогут. Некоторые боги развивают практические знания ремесла и изобретения, в том числе боги-кузнецы Гонд, Реоркс, Онатар, Морадин, Гефест и Гоибниу.

  • БЛАГОСЛОВЕНИЕ ЗНАНИЙ

    На 1 уровне вы можете выучить два языка на свой выбор. Вы также получаете владение двумя навыками из следующего списка: История, Магия, Природа, Религия. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик при использовании этих навыков.

  • БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ЗНАНИЯ ВЕКОВ

    Начиная со 2-го уровня вы можете использовать Божественный канал, чтобы получить доступ к источнику знаний. Вы действием выбираете навык или инструмент. На 10 минут вы осваиваете владение выбранным навыком или инструментом.

  • БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ЧТЕНИЕ МЫСЛЕЙ

    На 6 уровне вы можете использовать свой Божественный канал, чтобы читать мысли существ. Затем вы можете использовать доступ к разуму существа, чтобы командовать им.

    Выберите действием одно существо, которое вы можете видеть, находящееся в пределах 60 футов от вас. Это существо должно совершить спасбросок Мудрости. Если существо преуспело, вы не можете использовать это умение на нём, пока не завершите продолжительный отдых.

    Если существо проваливает спасбросок, вы можете прочитать его поверхностные мысли (то, что у него на уме, его текущие эмоции и то, о чём оно активно думает), когда оно находится в пределах 60 футов от вас. Этот эффект длится в течение 1 минуты.

    В течение этого времени вы можете действием окончить этот эффект, накладывая на существо заклинание внушение, не тратя ячейку заклинания. Цель автоматически проваливает спасбросок от этого заклинания.

  • МОГУЩЕСТВЕННОЕ КОЛДОВСТВО

    Начиная с 8 уровня вы добавляете модификатор Мудрости к урону, который причиняете заговорами жреца.

  • ВИДЕНИЯ ПРОШЛОГО

    Начиная с 17 уровня вы можете вызывать видения прошлого, связанные с предметом, который вы держите, или находящимся вокруг вас окружением. Вы проводите не менее 1 минуты медитируя и молясь, а затем получаете призрачные туманные видения последних событий. Вы можете медитировать таким образом количество минут, равное вашему значению Мудрости, и должны поддерживать концентрацию в течение этого времени, как если бы вы творили заклинание.

    После того как вы использовали это умение, вы не можете его использовать повторно, пока не окончите короткий или продолжительный отдых.

    Чтение предмета. Удерживая предмет во время медитации, вы получаете видение предыдущего владельца этого предмета. После медитации в течение 1 минуты вы узнаёте, как владелец приобрёл и потерял предмет, а также самое последнее значимое событие с участием предмета и его владельца. Если предмет принадлежал другому существу в недавнем прошлом (в пределах количества дней, равного значению вашей Мудрости), вы можете потратить 1 дополнительную минуту на каждого владельца, чтобы узнать ту же информацию о нём.

    Чтение окрестностей. Пока вы медитируете, вы наблюдаете видения последних событий, произошедших в непосредственной близости (комната, улица, туннель, поляна и тому подобное в пределах куба с длиной ребра 50 футов), на протяжении количества прошедших дней, равного значению вашей Мудрости. За каждую минуту медитации вы узнаёте об одном значимом событии, начиная с самого последнего. Значимые события обычно связаны с сильными эмоциями, например, битвами и предательствами, свадьбами и убийствами, родами и похоронами. Однако они могут также включать в себя более обыденные события, которые, тем не менее, важны в текущей ситуации.

Источник: Книга игрока

Боги обмана, такие как Тимора, Бешаба, Олидаммара, Странник, Гарл Златоблеск и Локи — интриганы и подстрекатели, которые постоянно бросают вызов принятому порядку среди богов и смертных. Это покровители воров, негодяев, азартных игроков, мятежников и освободителей. Их жрецы представляют разрушительные силы мира, пронзающие гордость, высмеивающие тиранов, крадущие у богатых, освобождающие пленных и попирающие бессмысленные традиции. Прямому противостоянию они предпочитают уловки, проделки, обман и воровство.

  • БЛАГОСЛОВЕНИЕ ОБМАНЩИКА

    Когда вы выбираете этот домен на 1 уровне, вы можете действием коснуться согласного существа, отличного от вас, чтобы позволить ему совершать с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность).

    Это благословение длится 1 час, или вы не используете это умение снова.

  • БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ДВУЛИЧНОСТЬ

    Начиная со 2 уровня вы можете использовать Божественный канал, чтобы создать иллюзорную копию себя.

    Вы действием создаёте идеальную иллюзию себя, которая существует в течение 1 минуты, или пока вы не потеряете концентрацию (как если бы вы концентрировались на заклинании).

    Иллюзия появляется в свободном пространстве, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от себя.

    Бонусным действием в свой ход вы можете переместить иллюзию на расстояние до 30 футов в пространство, которое вы можете видеть, но иллюзия должна оставаться в пределах 120 футов от вас. На протяжении действия умения вы можете творить заклинания, как если бы вы находились в пространстве иллюзии, но вы должны использовать собственные чувства. Кроме того, когда и вы и ваша иллюзия находитесь в пределах 5 футов от существа, которое может видеть иллюзию, вы совершаете броски атаки по этому существу с преимуществом, так как иллюзия отвлекает его.

  • БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ПЛАЩ ТЕНЕЙ

    Начиная с 6 уровня вы можете использовать Божественный канал, чтобы исчезать. Вы действием становитесь невидимым до конца своего следующего хода. Вы становитесь видимым, если атакуете или накладываете заклинание.

  • БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР

    На 8 уровне вы получаете способность наполнять удары своего оружия ядом — это дар вашего божества. Один раз в каждый свой ход, когда вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете причинить цели дополнительный урон ядом 1к8.

    Когда вы достигаете 14 уровня, дополнительный урон возрастает до 2к8.

  • УЛУЧШЕННАЯ ДВУЛИЧНОСТЬ

    На 17 уровне вы можете создать до четырёх копий себя, вместо одной, когда вы используете Двуличность.

    Бонусным действием в свой ход вы можете переместить любое количество копий на 30 футов, максимальная дистанция от вас не должна превышать 120 футов.

Источник: Книга игрока

Боги природы столь же разнообразны, как и сама дикая природа, от непостижимых богов глубоких лесов (таких как Сильванус, Обад-Хай, Числев, Балинор и Пан) до дружелюбных божеств, отождествляемых с родниками и рощами (таких как Эльдат). Друиды, почитающие природу в целом, могут служить одному из этих божеств, практикуя таинственные обряды и читая почти забытые молитвы на собственном тайном языке. Но многие из этих богов имеют также жрецов, героев, которые выполняют более активную роль в продвижении интересов конкретного бога природы. Эти жрецы могут охотиться на злых чудовищ, портящих лесные угодья, благословлять урожай верующих, или иссушать посевы тех, кто прогневал их богов.

  • ПОСЛУШНИК ПРИРОДЫ

    На 1 уровне вы изучаете один заговор друида на свой выбор.

    Вы также получаете владение одним из следующих навыков: Выживание, Природа, Уход за животными

  • БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ

    На 1 уровне вы осваиваете владение тяжёлыми доспехами.

  • БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ОЧАРОВАНИЕ ЖИВОТНЫХ И РАСТЕНИЙ

    Начиная со 2 уровня вы можете использовать Божественный канал, чтобы очаровать животных и растения. Вы действием демонстрируете свой священный символ и называете имя своего божества.

    Все звери и растительные существа, которые могут видеть вас, и находятся в пределах 30 футов от вас, должны совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалит спасбросок, оно становится очарованным вами на 1 минуту, или пока не получит урон. Пока существо очаровано, оно дружелюбно к вам и другим существам, которых вы укажете.

  • СДЕРЖИВАНИЕ СТИХИЙ

    Начиная с 6 уровня, когда вы или существо в пределах 30 футов от вас получает урон звуком, кислотой, огнём, холодом или электричеством, вы можете реакцией предоставить существу сопротивление этому виду урона.

  • БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР

    На 8 уровне вы получаете способность наполнять удары своего оружия божественной энергией.

    Один раз в каждый свой ход, когда вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете причинить цели дополнительный урон огнём, холодом или электричеством (на ваш выбор) 1к8.

    Когда вы достигаете 14 уровня, дополнительный урон возрастает до 2к8.

  • МАСТЕР ПРИРОДЫ

    На 17 уровне вы получаете способность командовать животными и растительными существами. Пока существа очарованы вашим умением Очарование животных и растений, вы можете бонусным действием в свой ход устно указать, что каждое из них будет делать в свой следующий ход.

Источник: Книга игрока

Боги света — в том числе Хельм, Латандер, Фолтус, Бранчала, Серебряное Пламя, Беленус, Аполлон и Ра-Хорахти — представляют идеалы возрождения и обновления, истины, бдительности и красоты, часто используя символ солнца. Некоторые из этих богов сами изображаются как солнце или возничий, ведущий солнце через небо. Другие — как неутомимые часовые, чьи глаза пронзают любую тень и видят любой обман. Некоторые являются божествами красоты и артистизма, которые учат, что искусство — это средство совершенствования души. Жрецы бога света — просветлённые души, исполненные сиянием и силой проницательности своего божества, отгоняющие прочь ложь и испепеляющие тьму.

  • ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ЗАГОВОР

    При выборе этого домена на 1 уровне вы получаете заговор свет, если ещё не имели его раньше.

  • ЗАЩИЩАЮЩАЯ ВСПЫШКА

    Начиная с 1 уровня, вы можете создать божественный свет между собой и атакующим противником. Если вы атакованы видимым вами существом, находящимся в пределах 30 футов, вы можете реакцией создать помеху его броску атаки, вызывая перед атакующим вспышку света, до того как он попадёт или промажет.

    Существа, которые не могут быть ослеплены, обладают иммунитетом к этому умению.

    Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один раз).

    Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда завершаете продолжительный отдых.

  • БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: СИЯНИЕ РАССВЕТА

    Начиная со 2 уровня вы можете использовать Божественный канал, чтобы призывать солнечный свет, прогоняющий тьму и причиняющий урон излучением врагам.

    Вы действием демонстрируете свой священный символ, и вся магическая тьма в пределах 30 футов от вас рассеивается.

    Кроме того, все враждебные существа в пределах 30 футов от вас должны совершить спасбросок Телосложения. Существа получают урон излучением, равный 2к10 + ваш уровень жреца в случае провала, и половину этого урона в случае успешного спасброска. Существа с полным укрытием от вас не подвержены воздействию.

  • УЛУЧШЕННАЯ ВСПЫШКА

    Начиная с 6 уровня вы можете использовать умение Защищающая вспышка, когда существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от себя, атакует не вас, а другое существо.

  • МОГУЩЕСТВЕННОЕ КОЛДОВСТВО

    Начиная с 8 уровня вы добавляете модификатор Мудрости к урону, который причиняете заговорами жреца.

  • КОРОНА СВЕТА

    Начиная с 17 уровня вы можете действием создать ауру солнечного света, которая существует 1 минуту или пока вы не рассеете её ещё одним действием.

    Вы испускаете яркий свет в радиусе 60 футов и тусклый свет в радиусе ещё 30 футов. Ваши противники, находящиеся на ярком свету, совершают с помехой спасброски от любых заклинаний, причиняющих урон огнём или излучением.

Источник: Книга игрока

Боги кузницы – покровители ремесленников, работающих с металлом, от скромного кузнеца, который обеспечивает деревню подковами и лезвиями плугов, до великого эльфийского мастера, чьи стрелы с алмазным наконечником из мифрила валили лордов демонов. Боги кузницы учат, что с терпением и упорным трудом даже самый трудно обрабатываемый металл может быть превращен из куска руды в красивый предмет. Жрецы этих божеств ищут потерянные силами тьмы предметы, освобождают шахты от орков и открывают редкие и чудесные материалы, необходимые для создания мощных магических предметов. Последователи этих богов очень гордятся своей работой, и они готовы создавать и использовать тяжелую броню и мощное оружие для их защиты. Божествами этого домена являются Гонд, Реоркс, Онотар, Морадин, Гефест и Гойбхну.

  • БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ

    Выбрав этот домен на 1 уровне вы получаете владение тяжёлыми доспехами и инструментами кузнеца.

  • БЛАГОСЛОВЛЕНИЕ КУЗНИЦЫ

    На 1 уровне вы получаете способность наделять магией оружие или доспехи. В конце продолжительного отдыха вы можете коснуться одного не магического предмета, который является доспехами или оружием (простым или воинским). До конца вашего следующего продолжительного отдыха или до тех пор пока вы не умрёте, этот объект считается магической вещью дающей бонус +1 к КД, если это броня, или бонус +1 к броскам атаки и урона, если это оружие.

    После использования этого умения вы не сможете использовать его, пока не закончите продолжительный отдых.

  • БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: БЛАГОСЛОВЕНИЕ РЕМЕСЛЕННИКА

    Начиная со 2 уровня, вы можете использовать свой Божественный канал для создания простых вещей. Вы проводите ритуал длительностью в час, который создает немагический предмет, содержащий немного металла: простое или боевое оружие, доспехи, десять боеприпасов, набор инструментов или другой металлический предмет (см. Главу 5, «Снаряжение», в Книге игрока). Создание завершается через час, предмет появляется в незанятом пространстве по вашему выбору на поверхности в пределах 5 футов от вас.

    То, что вы создаете, может быть чем-то, что стоит не более 100 gp. В рамках этого ритуала вы должны выложить металл, который может содержать монеты, со значением, равным созданию. Металл безвозвратно сливается и превращается в творение на конце ритуала, магически формируя даже неметаллические части творения.

    Ритуал может создать дубликат немагического предмета, который содержит металл, такой как ключ, если вы обладаете оригиналом во время ритуала.

  • ДУША КУЗНИЦЫ

    Начиная с 6 уровня, ваше мастерство жреца кузни предоставляет вам особые способности:

    • Вы получаете сопротивление огненному урону.
    • Когда вы носите тяжёлый доспех, то получаете +1 к КД
  • БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР

    На 8 уровне вы получаете возможность наполнять свои удары оружием огненной силой кузницы. Один раз в каждый свой ход, когда вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете причинить цели дополнительный урон огнём 1к8.

    Когда вы достигаете 14 уровня, дополнительный урон увеличивается до 2к8.

  • СВЯТОЙ КУЗНИЦЫ И ОГНЯ

    На 17 уровне ваше благословенное сходство с огнем и металлом становится более мощным:

    • Вы получаете иммунитет к огненному урону
    • Когда вы носите тяжёлые доспехи, вы получаете сопротивление к дробящему, колющему и режущему урону от не магических атак.
Источник: Руководство Зантара обо всем

Боги упокоения следят за границей между жизнью и смертью. Для этих божеств смерть и загробная жизнь являются фундаментальной частью мультивселенной. Нарушение покоя мертвых, для них, – ужасный грех. Божества упокоения: Келемвор, Ви Джас, духи предков Неумирающего Двора, Аид, Анубис и Осирис. Последователи этих божеств стремятся упокоить блуждающих духов, уничтожить нежить и облегчить страдания умирающих. Их магия также позволяет им временно отсрочить смерть, особенно для человека, у которого еще есть неоконченные, великие дела. Это отсрочка смерти, а не её отрицание, потому что смерть в конечном итоге заберёт всех.

  • КРУГ СМЕРТИ

    На 1 уровне вы получаете возможность управлять гранью между жизнью и смертью. Если обычно должны вы бросить один или несколько кубиков, чтобы заклинанием восстановить хиты существу с 0 хитов, то вместо этого вы используете максимально возможное число, для каждого кубика.

    Кроме того, вы изучаете заговор уход за умирающим [spare the dying], который не учитывается при подсчете известных вам заговоров жреца. Для вас он имеет дистанцию 30 футов, и вы можете накладывать его в качестве бонусного действия.

  • ГЛАЗА МОГИЛЫ

    На 1 уровне вы получаете возможность иногда ощущать присутствие нежити, существование которых является оскорблением естественного цикла жизни.

    В качестве действия, вы можете открыть свой разум, чтобы магическим образом обнаружить нежить. До конца вашего следующего хода вы знаете местоположение любой нежити в пределах 60 футов от вас, которая не находится за полным укрытием и не защищена от магии прорицания.

    Это чувство ничего не позволяет вам узнать о возможностях существа или идентифицировать его. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1 раз).

    Вы восстанавливаете все потраченные применения, когда завершаете продолжительный отдых.

  • БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ПУТЬ К МОГИЛЕ

    Начиная со 2 уровня, вы можете использовать свой Божественный канал, чтобы пометить жизненную силу другого существа как подлежащую уничтожению.

    Действием вы выбираете одно существо, которое вы можете видеть, в пределах 30 футов от вас, проклиная его до конца вашего следующего хода. Когда вы или союзник попадете в проклятое существо атакой, у существа будет уязвимость ко всему урону от атаки, а затем проклятие заканчивается.

  • СТРАЖ НА ПОРОГЕ СМЕРТИ

    На 6 уровне вы получаете возможность препятствовать смерти.

    Реакцией, когда вы или существо, которое вы видите в пределах 30 футов от вас, подвергаются критическому удару, вы можете превратить этот удар в нормальный удар. Любые эффекты, вызванные критическим ударом, будут отменены.

    Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1 раз).

    Вы восстанавливаете все потраченные применения, когда завершаете продолжительный отдых.

  • МОЩНОЕ ЗАКЛИНАНИЕ

    Начиная с 8 уровня, вы добавляете модификатор Мудрости к урону, который вы наносите любым заговором жреца.

  • ХРАНИТЕЛЬ ДУШ

    Начиная с 17 уровня, вы можете схватить остатки жизненной силы умирающего и использовать их, чтобы исцелить живых. Когда враг, видимый вами, умирает в пределах 60 футов от вас, вы или одно существо по вашему выбору, находящееся в пределах 60 футов от вас, восстанавливает количество хитов, равное числу Костей Хитов врага.

    Вы можете использовать эту способность, только если вы не недееспособны. Использовав эту способность, вы не можете ее использовать снова до начала вашего следующего хода.

Источник: Руководство Зантара обо всем

Магия — это энергия, наполняющая мультивселенную и питающая и разрушение, и созидание. Боги домена Магии отлично знают секреты и возможности волшебства. Для некоторых подобных богов знание магии – великая ответственность, приходящая с пониманием природы реальности. Другие боги Магии видят в ней чистую силу, которая может использоваться владельцем по своему разумению.

Боги этого домена часто связаны со знаниями, как обучение и магические силы идут рука об руку. В Королевствах к богам этого домена относятся Азут и Мистра, наряду с Кореллоном Ларетианом из эльфийского пантеона. В иных мирах к этому домену причастны Геката, Мат Матонви и Изис; троица лунных богов – Солинари, Лунитари и Нуитари в Кринне; Боккоб, Векна и Ви Джас в Грейхоке.

  • НАЧИНАЮЩИЙ МАГ

    Когда вы выбираете этот домен на 1 уровне, вы получаете владение навыком Магия и два заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Для вас эти заговоры считаются заговорами жреца.

  • БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ОГРАЖДЕНИЕ МАГИЕЙ

    Начиная со 2 уровня, вы можете использовать Божественный Канал, чтобы оградиться от существ из иных миров.

    Вы действием демонстрируете свой священный символ и один выбранный вами небожитель, элементаль, фея или исчадие в 30 футах от вас должен сделать спасбросок Мудрости, при условии, что существо вас видит и слышит. Если существо проваливает спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту или пока не получит любой урон.

    Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. В качестве действия существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующее его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение.

    После 5 уровня, провалив спасбросок против вашей способности Ограждения Магией, существо изгоняется на 1 минуту (как заклинание изгнание, концентрация не требуется), если он не находится на своём родном плане и его показатель опасности равен или ниже порога указанного в таблице
    Ограждения Магией.


    Уровень жреца Изгоняется существо с ПО...
    5 1/2 или ниже
    8 1 или ниже
    11 2 или ниже
    14 3 или ниже
    17 4 или ниже

  • РАЗРУШИТЕЛЬ ЗАКЛИНАНИЙ

    Начиная с 6 уровня, при восстановлении хитов союзнику с помощью заклинания 1 уровня или выше, вы можете так же развеять одно выбранное вами заклинание, наложенное на это существо. Уровень прерываемого заклинания должен быть равен или ниже уровню ячейки целебного заклинания.

  • МОЩНОЕ КОЛДОВСТВО

    Начиная с 8 уровня, добавьте свой модификатор Мудрости к урону, который вы наносите с помощью любого заговора жреца.

  • МАСТЕРСТВО МАГИИ

    С 17 уровня, вы выбираете четыре заклинания из списка заклинаний волшебника, по одному следующих уровней: 6й, 7й, 8й и 9й. Добавьте их в список доменных заклинаний. Как и все доменные заклинания, они всегда подготовлены и для вас считаются заклинаниями жреца.

Источник: Путеводитель приключенца по Побережью меча

Домен смерти сфокусирован вокруг сил, причиняющих смерть, а также негативной энергии, создающей нежить. Такие божества как Чемош, Миркул и Ви Джас — покровители некромантов, рыцарей смерти, личей, владык мумий и вампиров. Боги домена смерти также воплощают убийство (Анубис, Баал и Пайремиус), боль (Иуз и Ловиатар), болезни и яды (Инкабулос, Талона и Моргион), а также подземный мир (Аид и Хель).

  • БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ

    Жрец, выбравший этот домен, на 1 уровне осваивает владение воинским оружием.

  • ЖНЕЦ

    На 1 уровне жрец изучает один заговор из школы Некромантии из списка любого класса. Когда этот жрец накладывает заговор школы Некромантии, в обычных условиях нацеливающийся только на одно существо, это заклинание может нацелиться на двух существ, находящихся в пределах дистанции и при этом в пределах 5 футов друг от друга.

  • БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: КАСАНИЕ СМЕРТИ

    Начиная со 2 уровня, жрец может использовать Божественный канал для уничтожения касанием чужой жизненной силы.

    Когда жрец попадает по существу рукопашной атакой, он может использовать Божественный канал, чтобы причинить цели дополнительный урон некротической энергией, равный 5 + его удвоенный уровень жреца.

  • НЕИЗБЕЖНОЕ РАЗРУШЕНИЕ

    Начиная с 6 уровня, способность жреца проводить негативную энергию улучшается. Урон некротической энергией, причиняемый заклинаниями жреца и Божественным каналом, игнорируют сопротивление урону некротической энергией.

  • БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР

    На 8 уровне жрец получает способность наполнять удары своего оружия некротической энергией. Один раз в каждый свой ход, когда жрец попадает по существу атакой оружием, он может причинить цели дополнительный урон некротической энергией 1к8. Когда он достигает 14 уровня, дополнительный урон возрастает до 2к8.

  • УЛУЧШЕННЫЙ ЖНЕЦ

    Начиная с 17 уровня, когда жрец накладывает заклинание школы Некромантии с 1 по 5 уровень, нацеливающееся только на одно существо, это заклинание может нацелиться на двух существ, находящихся в пределах дистанции и при этом в пределах 5 футов друг от друга. Если заклинание уничтожает материальные компоненты, жрец должен предоставить по полному набору для каждой цели.

Источник: Руководство мастера
Доступные заклинания
Уровень Наименование Школа
0 ПОЧИНКА
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: два магнетита
  • Длительность: Мгновенная

Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк.

Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в длину, вы чините его, не оставляя следов. Это заклинание может физически починить магический предмет или конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах.

Источник: Книга игрока
0 СВЕТ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: светлячок или фосфоресцирующий мох
  • Длительность: 1 час

Вы касаетесь одного предмета, длина которого ни по одному из измерений не превышает 10 футов. Пока заклинание активно, предмет испускает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет в пределах ещё 20 футов. Свет может быть любого выбранного вами цвета. Полное покрытие предмета чем-то непрозрачным блокирует свет.

Заклинание оканчивается, если вы наложите его ещё раз или окончите действием. Если вы нацелились на предмет, несомый или носимый враждебным существом, это существо должно преуспеть в спасброске Ловкости, чтобы увернуться от заклинания.

Источник: Книга игрока
0 СВЯЩЕННОЕ ПЛАМЯ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Похожее на огонь сияние нисходит на существо, которое вы видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе она получает урон излучением 1к8. Для этого спасброска цель не получает преимуществ от укрытия.

Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете

5 уровня (2к8),

11 уровня (3к8)

17 уровня (4к8).

Источник: Книга игрока
0 СОПРОТИВЛЕНИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: крошечный плащ
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы касаетесь одного согласного существа. Пока заклинание активно, цель может один раз бросить к4 и добавить выпавшее число к одному спасброску на свой выбор. Кость можно кидать до или после спасброска. После этого заклинание оканчивается.

Источник: Книга игрока
0 УКАЗАНИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы касаетесь одного согласного существа. Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор.

Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.

Источник: Книга игрока
0 УХОД ЗА УМИРАЮЩИМ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Вы касаетесь живого существа, у которого 0 хитов. Оно становится стабилизированным. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.

Источник: Книга игрока
0 ЧУДОТВОРСТВО
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Вплоть до 1 минуты

Вы создаёте небольшое чудо, знак сверхъестественной силы. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:

  • Ваш голос в течение 1 минуты звучит в три раза громче.
  • Вы заставляете пламя в течение 1 минуты мерцать, светить ярче или тусклее, или изменять цвет.
  • Вы вызываете безвредную дрожь в полу в течение 1 минуты.
  • Вы создаёте мгновенный звук, исходящий из выбранной вами точки в пределах дистанции, такой как раскат грома, крик ворона или зловещий шёпот.
  • Вы мгновенно заставляете незапертое окно или дверь распахнуться или захлопнуться.
  • Вы на 1 минуту изменяете внешний вид своих глаз.

Если вы накладываете это заклинание несколько раз, у вас может быть до трёх активных эффектов с длительностью в 1 минуту, и вы можете оканчивать такие эффекты действием.

Источник: Книга игрока
0 ПОГРЕБАЛЬНЫЙ ЗВОН
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Вы указываете на одно существо, которое можете видеть в пределах дистанции, и воздух вокруг него на мгновение наполняется скорбным звучанием колокола. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости или получает 1к8 урона некротической энергией.

Если хиты цели были не полные, то вместо 1к8 она получает 1к12 урона некротической энергией.

Урон заклинания увеличивается на одну кость, когда вы достигаете

5 уровня (2к8 или 2к12)

11 уровня (3к8 или 3к12)

17 уровня (4к8 или 4к12).

Источник: Руководство Зантара обо всем
0 СЛОВО СИЯНИЯ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 5 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: священный символ
  • Длительность: Мгновенная

Вы произносите божественное слово и извергаете из себя обжигающее сияние. Каждое существо по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах дистанции, должно преуспеть в спасброске Телосложения или получит урон излучением 1к6.

Урон заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете

5 уровня (2к6)

11 уровня (3к6)

17 уровня (4к6).

Источник: Руководство Зантара обо всем
1 БЛАГОСЛОВЕНИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: капля святой воды
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы благословляете до трёх существ на свой выбор в пределах дистанции.

Каждый раз, когда до окончания заклинания цель совершает бросок атаки или спасбросок, она может бросить к4 и добавить выпавшее число к результату.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого.

Источник: Книга игрока
1 ЗАЩИТА ОТ ДОБРА И ЗЛА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от определённого вида существ: аберрации, исчадия, небожители, нежить, феи или элементали.

Защита предоставляет несколько преимуществ.

Существа выбранного вида совершают с помехой броски атаки по цели.

Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.

Источник: Книга игрока
1 ЛЕЧАЩЕЕ СЛОВО
  • Время накладывания: 1 бонусное действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов, равное 1к4 + ваш модификатор базовой характеристики.

Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, количество восстанавливаемых хитов увеличивается на 1к4 за каждый уровень ячейки выше первого.

Источник: Книга игрока
1 ЛЕЧЕНИЕ РАН
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает количество хитов, равное 1к8 + ваш модификатор базовой характеристики.

Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, лечение увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Источник: Книга игрока
1 НАНЕСЕНИЕ РАН
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Совершите рукопашную атаку заклинанием по существу в пределах досягаемости. При попадании цель получает урон некротической энергией 3к10.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше первого.

Источник: Книга игрока
1 НАПРАВЛЕННЫЙ СНАРЯД
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: 1 раунд

Вспышка света устремляется к выбранному вами существу в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели.

При попадании цель получает урон излучением 4к6, и следующий бросок атаки по цели, совершённый до конца вашего следующего хода, совершается с преимуществом, благодаря мистическому тусклому свету, остающемуся недолго на цели.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Источник: Книга игрока
1 ОБНАРУЖЕНИЕ БОЛЕЗНЕЙ И ЯДА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: лист тиса
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Пока заклинание активно, вы можете ощущать присутствие и местонахождение ядов, ядовитых существ и болезней в пределах 30 футов от себя. Вы также распознаёте вид яда, ядовитого существа или болезни.

Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Источник: Книга игрока
1 ОБНАРУЖЕНИЕ ДОБРА И ЗЛА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Пока заклинание активно, вы знаете, есть ли в пределах 30 футов от вас аберрации, исчадия, небожители, нежить, феи или элементали, а также их местоположение.

Кроме того, вы знаете, есть ли в пределах 30 футов от вас место или предмет, который был магически освящён или осквернён.

Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Источник: Книга игрока
1 ОБНАРУЖЕНИЕ МАГИИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счёт этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.

Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Источник: Книга игрока
1 ОЧИЩЕНИЕ ПИЩИ И ПИТЬЯ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 10 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Вся немагическая еда и питьё в пределах сферы с радиусом 5 футов с центром на точке, выбранной вами в пределах дистанции, очищается и избавляется от ядов и болезней.

Источник: Книга игрока
1 ПОРЧА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: капля крови
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

До трёх существ в пределах дистанции, которых вы видите, должны совершить спасброски Харизмы. Пока заклинание активно, каждый раз, когда цель, провалившая этот спасбросок, совершает бросок атаки или спасбросок, она должна бросать к4 и вычитать выпавший результат из броска атаки или спасброска.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого.

Источник: Книга игрока
1 ПРИКАЗ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: 1 раунд

Вы произносите команду из одного слова существу, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе в свой следующий ход будет исполнять эту команду. Заклинание не оказывает эффект, если цель — нежить, если цель не понимает ваш язык, или если ваша команда ему напрямую вредит. Ниже описаны самые типичные команды и их эффекты.

Вы можете отдавать и другие команды. В этом случае поведение цели определяет Мастер. Если цель не может выполнить вашу команду, заклинание оканчивается.

Брось. Цель роняет то, что держит, и оканчивает ход.

Падай. Цель падает ничком и оканчивает ход.

Подойди. Цель перемещается ближе к вам по кратчайшему и самому прямому маршруту, оканчивая ход, если оказывается в пределах 5 футов от вас.

Стой. Цель не перемещается и не совершает никаких действий. Летающее существо продолжает лететь, при условии, что может это делать. Если оно должно лететь, чтобы не упасть, то пролетает минимально необходимое расстояние.

Убегай. Цель тратит ход на то, что перемещается прочь от вас самым быстрым способом.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете воздействовать на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы стать целями.

Источник: Книга игрока
1 УБЕЖИЩЕ
  • Время накладывания: 1 бонусное действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: маленькое серебряное зеркало
  • Длительность: 1 минута

Вы защищаете одно существо в пределах дистанции от атаки.

Пока заклинание активно, все существа, нацеливающиеся на защищённое существо атаками или вредоносными заклинаниями, должны вначале совершить спасбросок Мудрости. При провале существо должно выбрать новую цель или потеряет атаку или заклинание.

Это заклинание не защищает от эффектов, действующих на площадь, таких как взрыв огненного шара. Если защищённое существо совершает атаку, накладывает заклинание, оказывающее действие на враждебное существо или наносит урон другому существу, это заклинание оканчивается

Источник: Книга игрока
1 ЩИТ ВЕРЫ
  • Время накладывания: 1 бонусное действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: небольшой пергамент со святыми письменами
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Мерцающее поле появляется, окружая выбранное вами существо в пределах дистанции, даруя ему на время длительности бонус +2 к КД.

Источник: Книга игрока
1 СОТВОРЕНИЕ ИЛИ УНИЧТОЖЕНИЕ ВОДЫ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: капля воды, если вода создаётся, или несколько песчинок, если вода уничтожается
  • Длительность: Мгновенная

Вы либо создаёте, либо уничтожаете воду. Сотворение воды. Вы создаёте до 10 галлонов (40 литров) чистой воды в пределах дистанции в открытом контейнере. В качестве альтернативы, вода выпадает дождём в кубе с длиной ребра 30 футов в пределах дальности, туша открытое пламя.

Уничтожение воды. Вы уничтожаете до 10 галлонов (40 литров) воды в открытом контейнере в пределах дистанции. В качестве альтернативы, вы уничтожаете туман в кубе с длиной ребра 30 футов в пределах дистанции.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы создаёте или уничтожаете 10 дополнительных галлонов (40 литров) воды, и длина ребра куба увеличивается на 5 футов за каждый уровень ячейки выше первого.

Источник: Книга игрока
2 БОЖЕСТВЕННОЕ ОРУЖИЕ
  • Время накладывания: 1 бонусное действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: 1 минута

Вы создаёте в пределах дистанции парящее призрачное оружие, существующее, пока заклинание активно, или пока вы не накладываете это заклинание ещё раз.

Когда вы накладываете это заклинание, вы можете совершить рукопашную атаку заклинанием по существу, находящемуся в пределах 5 футов от оружия. При попадании цель получает урон силовым полем, равный 1к8 + модификатор вашей базовой характеристики.

Вы можете бонусным действием в свой ход переместить оружие на 20 футов и повторить атаку по существу, находящемуся в пределах 5 футов от него.

Оружие может быть любой формы. Жрецы божеств, связанных с конкретным оружием (святой Катберт известен своей булавой, а Тор — молотом), создают эффект в виде именно такого оружия.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждые две ячейки выше второго.

Источник: Книга игрока
2 ВЕЧНЫЙ ОГОНЬ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: порошок рубина на 50 зм, расходуемый заклинанием
  • Длительность: Пока не рассеется

Из предмета, которого вы касаетесь, исходит пламя, эквивалентное по яркости пламени факела. Эффект выглядит как обычное пламя, но не создаёт тепла и не использует кислород. Вечный огонь можно накрыть или спрятать, но не потушить.

Источник: Книга игрока
2 ГАДАНИЕ
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: особые палочки, костяшки или фигурки с отметинами, стоящие как минимум 25 зм
  • Длительность: Мгновенная

Подбрасывая инкрустированные камнями палочки, драконьи кости, раскладывая карты или используя другие инструменты для ворожбы, вы получаете знамение от иномировой сущности о результатах особого действия, которое вы планируете совершить в течение следующих 30 минут. Мастер выбирает одно из следующих возможных знамений:

  • Благо, для хороших результатов
  • Горе, для плохих результатов
  • Благо и горе, для результатов, одновременно хороших и плохих
  • Ничто, для результатов, которые и не хорошие и не плохие

Заклинание не принимает в расчёт обстоятельства, способные изменить исход, такие как накладывание дополнительных заклинаний или потерю или обретение спутников.

Если вы накладываете это заклинание несколько раз до завершения продолжительного отдыха, существует накопительный шанс 25 процентов за каждое использование, начиная со второго, что вы получите случайный ответ. Мастер совершает этот бросок скрытно.

Источник: Книга игрока
2 ГЛУХОТА/СЛЕПОТА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: 1 минута

Вы можете ослепить врага или сделать его глухим.

Выберите одно существо, которое видите в пределах дистанции, которое тут же совершает спасбросок Телосложения.

В случае провала цель становится на время действия заклинания ослепшей или оглохшей (на ваш выбор). В конце каждого своего хода цель может совершать спасбросок Телосложения. В случае успеха заклинание оканчивается.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.

Источник: Книга игрока
2 ЗАЩИТА ОТ ЯДА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Длительность: 1 час

Вы касаетесь существа. Если оно отравлено, вы нейтрализуете яд. Если на цель действуют несколько ядов, вы нейтрализуете тот, о котором знаете, либо же один случайным образом выбранный яд.

Пока заклинание активно, цель совершает с преимуществом спасброски от отравленного состояния и получает сопротивление к урону ядом.

Источник: Книга игрока
2 МАЛОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Вы касаетесь существа и можете окончить одну болезнь или одно состояние, в котором оно находится. Этим состоянием может быть глухота, отравление, паралич или слепота.

Источник: Книга игрока
2 МОЛЕБЕН ЛЕЧЕНИЯ
  • Время накладывания: 10 минут
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Каждое из шести существ на ваш выбор, видимых в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов, равное 2к8 + модификатор вашей базовой характеристики.

Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, лечение увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше второго.

Источник: Книга игрока
2 НЕТЛЕННЫЕ ОСТАНКИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: щепотка соли и по одной медной монетке на каждый глаз трупа, которые должны оставаться там всё время, пока активно заклинание
  • Длительность: 10 дней

Вы касаетесь трупа или других останков. Пока заклинание активно, цель защищена от разложения и не может стать нежитью.

Это заклинание также увеличивает ограничение по времени, в течение которого труп можно воскресить, так как дни, проведённые под воздействием этого заклинания, не учитываются при подсчёте времени со дня смерти для таких заклинаний как оживление.

Источник: Книга игрока
2 ОБЛАСТЬ ИСТИНЫ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: 10 минут

Вы создаёте магическую зону, защищающую от обмана в сфере с радиусом 15 футов с центром на точке, выбранной вами в пределах дистанции. Пока заклинание активно, существо, впервые за ход входящее в область этого заклинания или начинающее в ней ход, должно совершить спасбросок Харизмы.

При провале существо не может умышленно лгать, находясь в указанном радиусе. Вы знаете, какие существа прошли спасбросок, а какие провалили.

Попавшее под действие заклинания существо знает о заклинании, и потому может избегать отвечать на вопросы, на которые оно предпочло бы солгать. Такие существа могут давать уклончивые ответы, пока принуждены говорить правду.

Источник: Книга игрока
2 ОХРАНЯЮЩАЯ СВЯЗЬ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: пара платиновых колец, стоящая как минимум 50 зм каждое, которые вы с целью должны носить на время действия заклинания
  • Длительность: 1 час

Это заклинание защищает согласное существо, которого вы касаетесь, и создаёт мистическую связь между вами. Пока цель находится в пределах 60 футов от вас, она получает бонус +1 к КД и спасброскам, а также сопротивление ко всем видам урона.

Кроме того, каждый раз, когда она получает урон, вы получаете такое же количество урона. Это заклинание оканчивается, если ваши хиты опускаются до 0 или если расстояние между вами и целью становится больше 60 футов. Оно также заканчивается, если это заклинание наложить повторно на одно из связанных существ. Вы также можете окончить это заклинание действием.

Источник: Книга игрока
2 ПОДМОГА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: полоска белой ткани
  • Длительность: 8 часов

Ваше заклинание наделяет союзников стойкостью и решимостью. Выберите до трёх существ в пределах дистанции. На время длительности максимум хитов и текущие хиты всех целей увеличиваются на 5.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, хиты целей увеличиваются ещё на 5 за каждый уровень ячейки выше второго.

Источник: Книга игрока
2 ПОИСК ЛОВУШЕК
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Вы чувствуете присутствие любых ловушек в пределах дистанции, находящихся в пределах линии обзора. Для этого заклинания ловушкой считается всё, что причиняет неожиданный эффект, считающийся для вас вредным или нежелательным, и специально подготовленный таким своим создателем.

Таким образом, это заклинание почувствует область, защищённую заклинанием сигнал тревоги, охранные руны, или механической ловушкой, но не распознает ветхий пол, неустойчивый потолок, или промоину в земле. Это заклинание просто даёт знать, что ловушка присутствует. Вы не узнаёте местоположение всех ловушек, но зато знаете общий характер опасности, исходящей от почувствованной вами ловушки.

Источник: Книга игрока
2 ПОИСК ПРЕДМЕТА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: раздвоенная веточка
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Опишите или назовите известный вам предмет. Вы чувствуете направление к этому предмету, пока он находится в пределах 1 000 футов от вас. Если предмет перемещается, вы узнаёте его направление. Это заклинание может искать конкретный известный вам предмет, если вы хотя бы раз видели его вблизи (в пределах 30 футов).

В качестве альтернативы, это заклинание может искать ближайший предмет определённого вида, например, особый предмет одежды, ювелирное украшение, мебель, инструмент или оружие. Это заклинание не может обнаружить предмет, если прямой путь между вами перерезан свинцом, пусть даже самым тонким листом.

Источник: Книга игрока
2 ТИШИНА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Пока заклинание активно, никакие звуки не могут раздаться в пределах сферы с радиусом 20 футов с центром на точке, выбранной в пределах дистанции, а также не могут проходить сквозь неё. Все существа и предметы, полностью находящиеся в сфере, получают иммунитет к урону звуком, и существа считаются оглохшими, когда полностью находятся в ней. Там невозможно накладывать заклинания с вербальным компонентом.

Источник: Книга игрока
2 УДЕРЖАНИЕ ЛИЧНОСТИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: небольшой прямой кусочек железа
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Выберите гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на период действия заклинания.

В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. В случае успеха заклинание на этой цели оканчивается.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2. Эти гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

Источник: Книга игрока
2 УЛУЧШЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: мех или перо зверя
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа

Вы касаетесь существа и улучшаете его при помощи магии. Выберите один из следующих эффектов; цель получает этот эффект, пока заклинание активно.

Бычья сила. Цель совершает с преимуществом проверки Силы, а грузоподъёмность удваивается.

Кошачья ловкость. Цель совершает с преимуществом проверки Ловкости. Кроме того, она не получает урон за падение с высоты 20 футов или меньше, если она дееспособна.

Лисья хитрость. Цель совершает с преимуществом проверки Интеллекта.

Медвежья выносливость. Цель совершает с преимуществом проверки Телосложения. Она также получает 2к6 временных хитов, которые исчезают в конце заклинания.

Орлиное великолепие. Цель совершает с преимуществом проверки Харизмы. Совиная мудрость. Цель совершает с преимуществом проверки Мудрости.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.

Источник: Книга игрока
2 УМИРОТВОРЕНИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы пытаетесь подавить сильные эмоции у группы существ. Все гуманоиды в сфере с радиусом 20 футов с центром в точке, выбранной в пределах дистанции, должны совершить спасбросок Харизмы; существо может добровольно провалить этот спасбросок, если пожелает.

Если существо проваливает спасбросок, выберите один из двух описанных ниже эффектов:

Вы можете подавить все эффекты, делающие цель очарованной или испуганной. Когда это заклинание оканчивается, все подавленные эффекты восстанавливаются, при условии, что за это время их действие не окончилось.

В качестве альтернативы, вы можете сделать цель безразличной к выбранным вами существам, к которым она относилась враждебно. Это безразличие оканчивается, если цель атакована или ей причинён вред заклинанием, или если она станет свидетелем того, как причиняют вред её друзьям.

Когда заклинание оканчивается, существо становится вновь враждебным, если Мастер не решит по-другому.

Источник: Книга игрока
3 ВОЗРОЖДЕНИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: бриллиант, стоящий 300 зм, расходуемый заклинанием
  • Длительность: Мгновенная

Вы касаетесь существа, мёртвого не больше минуты. Это существо возвращается к жизни с 1 хитом. Это заклинание не может оживить существ, умерших от старости, а также не восстанавливает отсутствующие части тел.

Источник: Книга игрока
3 ВОССТАВШИЙ ТРУП
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: 10 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: капля крови, кусочек плоти и щепотка костной пыли
  • Длительность: Мгновенная

Это заклинание создаёт прислуживающую нежить.

Выберите груду костей или труп гуманоида Среднего или Маленького размера в пределах дистанции. Ваше заклинание наделяет цель мерзким подобием жизни, делая из него существо-нежить. Цель становится скелетом, если вы выбирали кости или зомби, если вы выбрали труп (параметры есть у Мастера).

В каждый свой ход вы можете бонусным действием мысленно приказать существу, созданному этим заклинанием, если оно находится в пределах 60 футов от вас (если вы контролируете несколько существ, вы можете отдавать один и тот же приказ любому количеству из них одновременно).

Вы решаете, какое действие совершит это существо, и куда оно переместится в следующем ходу, или вы можете отдать общий приказ, например, охранять комнату или коридор. Если вы не отдадите команду, существо будет всего лишь защищаться от врагов. Получив приказ, существо продолжает его выполнять, пока задача не будет выполнена.

Существо находится под вашим контролем 24 часа, после чего перестаёт слушаться команд. Для поддержания контроля ещё на 24 часа вы должны наложить это заклинание на него ещё раз до окончания 24-часового периода.

Такое использование заклинания только поддерживает контроль над уже созданными существами, количество которых не может быть больше четырёх, и не оживляет новых.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, вы оживляете или продлеваете контроль над двумя дополнительными существами за каждый уровень ячейки выше третьего. Для каждого создаваемого существа требуется отдельная куча костей или труп.

Источник: Книга игрока
3 ДНЕВНОЙ СВЕТ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: 1 час

Из точки, выбранной вами в пределах дистанции, распространяется сфера света с радиусом 60 футов. Сфера излучает яркий свет и тусклый свет в пределах ещё 60 футов.

Если выбранная вами точка находится на предмете, который вы держите, несёте или носите, свет исходит из предмета и перемещается вместе с ним. Если полностью накрыть источник света непрозрачным предметом, например, чашей или шлемом, свет будет заблокирован.

Если часть зоны этого заклинания накрывает зону тьмы, созданной заклинанием с уровнем не выше 3, заклинание, создавшее тьму, рассеивается.

Источник: Книга игрока
3 ДУХОВНЫЕ СТРАЖИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя (15-футовый радиус)
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: символ веры
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Вы вызываете духов, защищающих вас. Пока заклинание активно, они заполняют пространство в пределах 15 футов от вас.

Если вы добрый или нейтральный, они могут выглядеть как ангелы или феи (на ваш выбор). Если вы злой, они могут выглядеть исчадиями.

Когда вы активируете это заклинание, вы можете указать любое количество существ, видимых вами, на которых и будет действовать это заклинание.

Скорость этих существ в этой области уменьшена вдвое, и когда такое существо впервые за ход входит в область или начинает там ход, оно должно совершить спасбросок Мудрости. При провале существо получает урон излучением 3к8 (если вы добрый или нейтральный) или урон некротической энергией 3к8 (если вы злой). При успехе существо получает половину урона. 

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше третьего.

Источник: Книга игрока
3 ЗАЩИТА ОТ ЭНЕРГИИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа

Пока заклинание активно, согласное существо, которого вы коснулись, получает сопротивление к одному виду урона на ваш выбор: звук, кислота, огонь, холод или электричество.

Источник: Книга игрока
3 МАГИЧЕСКИЙ КРУГ
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: 10 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: святая вода или порошок серебра и железа, стоящий как минимум 100 зм, расходуемые заклинанием
  • Длительность: 1 час

Вы создаёте стену изо льда на твёрдой поверхности в пределах дистанции. Вы можете сформировать её в виде купола полусферы или сферы с радиусом до 10 футов, или же вы можете создать плоскую поверхность, состоящую из десяти квадратных плит с длиной ребра 10 футов.

Каждая плита должна быть смежна с другой плитой. Какая бы форма ни была у стены, у неё толщина 1 фут (30 сантиметров), и существует она пока активно заклинание.

Если стена при появлении проходит по пространству существа, это существо выталкивается по одну из сторон стены и совершает спасбросок Ловкости. При провале существо получает урон холодом 10к6, или половину этого урона при успехе.

Стена является предметом, которому можно причинить урон и, тем самым, пробить. У каждой 10-футовой секции КД 12 и по 30 хитов, а также уязвимость к урону огнём. Уменьшение хитов плиты до 0 уничтожает её, и оставляет в воздухе область холодного воздуха.

Существо, впервые за ход перемещающееся через эту область холодного воздуха, должно совершить спасбросок Телосложения. Это существо получает урон холодом 5к6 при провале или половину этого урона при успехе.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, длительность увеличивается на 1 час за каждый уровень ячейки выше третьего.

Источник: Книга игрока
3 МАЯК НАДЕЖДЫ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Это заклинание дарует надежду и живучесть. Выберите любое количество существ в пределах дистанции.

Пока заклинание активно, все цели совершают спасброски Мудрости и спасброски от смерти с преимуществом, а также восстанавливают от любого лечения максимально возможное количество хитов.

Источник: Книга игрока
3 МНОЖЕСТВЕННОЕ ЛЕЧАЩЕЕ СЛОВО
  • Время накладывания: 1 бонусное действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Вы произносите слова восстановления, и до шести существ на ваш выбор, видимых в пределах дистанции, восстанавливают хиты в количестве, равном 1к4 + ваш модификатор базовой характеристики.

Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, восстанавливается дополнительно 1к4 хитов за каждый уровень ячейки выше 3.

Источник: Книга игрока
3 ОХРАННЫЕ РУНЫ
  • Время накладывания: 1 час
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: благовония и растолчённый бриллиант, стоящий как минимум 200 зм, расходуемый заклинанием
  • Длительность: Пока не будут рассеяны или пока не сработают

Когда вы накладываете это заклинание, вы рисуете руну, причиняющую вред другим существам, либо на поверхности (такой как стол или часть пола или стены) либо в предмете, который можно закрыть (книга, свиток или сундук с сокровищами), спрятав, таким образом, руну.

Если вы выбрали поверхность, руна может покрывать площадь диаметром не больше 10 футов. Если вы выбрали предмет, он должен быть неподвижным; если предмет переместят более чем на 10 футов от того места, где вы активируете заклинание, руна сломается, и заклинание окончится, не срабатывая. Руна практически невидимая, и для её обнаружения требуется успешная проверка Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний.

Вы решаете, что вызовет срабатывание руны, когда накладываете заклинание. Руны, написанные на поверхности, обычно срабатывают от касания, вставания на неё, снимания предмета, стоящего на руне, приближения на определённое расстояние, или манипулирования предметом, на котором начертана руна.

Для рун, начертанных внутри предметов, чаще всего выбирают открывание, приближение на определённое расстояние, взгляд, брошенный на руну или попытку её прочтения. После того как руна сработает, заклинание оканчивается. Вы можете внести уточнения, чтобы заклинание срабатывало только в определённых обстоятельствах или при соблюдении внешних признаков (таких как рост и вес), вид существа (например, руна может защищать только от аберраций и дроу), или мировоззрение.

Вы можете также определить условия, при которых существо не будет активировать руну, например, произношение пароля.

Когда вы наносите руну, выберите взрывную руну или заклинательную руну.

Взрывная руна. Когда эта руна срабатывает, она испускает магическую энергию сферой с радиусом 20 футов с центром на руне. Эта сфера огибает углы. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает урон звуком, кислотой, огнём, холодом или электричеством 5к8 при провале (вид урона вы выбираете при начертании руны), или половину этого урона при успехе.

Заклинательная руна. Вы можете сохранить подготовленное заклинание с уровнем не выше 3 в руне, наложив его частью начертания руны. Заклинание должно нацеливаться на одно существо или область. При этом заклинание временно не вступает в силу. Когда руна срабатывает, хранящееся заклинание активируется.

Если у заклинания есть цель, целью становится существо, вызвавшее срабатывание руны. Если заклинание действует на область, центр этой области будет на этом существе. Если заклинание призывает враждебных существ или создаёт вредоносные предметы или ловушки, они появляются как можно ближе к нарушителю и атакуют его. Если заклинание требует концентрации, оно длится до конца своей максимальной длительности.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон от взрывной руны увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше третьего. Если вы накладывали заклинательную руну, вы можете хранить в ней заклинание с уровнем, равным уровню ячейки, использованной для охранных рун.

Источник: Книга игрока
3 ПОДСМАТРИВАНИЕ
  • Время накладывания: 10 минут
  • Дистанция: 1 миля
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: фокусировка, стоящая как минимум 100 зм, и либо украшенный камнями рог для подслушивания, либо стеклянный глаз для подсматривания
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Вы создаёте невидимый сенсор в пределах дистанции в известном вам месте (месте, которое вы уже видели или посещали) или очевидном месте, незнакомом вам (например, за дверью, за углом, или в роще деревьев).

Сенсор остаётся на месте, и его нельзя атаковать или как-то с ним взаимодействовать.

Накладывая заклинание, вы выбираете зрение или слух.

Вы можете использовать выбранное чувство через сенсор, как если бы вы находились на его месте. Вы можете действием переключаться между зрением и слухом.

Существо, способное увидеть сенсор (например, находящееся под заклинанием видение невидимого или с истинным зрением) видит светящийся нематериальный шарик размером с ваш кулак.

Источник: Книга игрока
3 ПОСЛАНИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Неограниченная
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: кусок тонкой медной проволоки
  • Длительность: 1 раунд

Вы посылаете короткое сообщение длиной не больше 25 слов существу, известному вам. Это существо слышит послание в сознании, распознаёт вас в качестве отправителя, если оно вас знает, и может тут же ответить.

Это заклинание позволяет существам с Интеллектом как минимум 1 понимать смысл вашего послания. Вы можете передать послание на любое расстояние, и даже на другие планы существования, но если цель находится на ином плане, существует 5-процентный шанс, что послание не будет доставлено.

Источник: Книга игрока
3 ПРИТВОРНАЯ СМЕРТЬ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: щепотка кладбищенской земли
  • Длительность: 1 час

Вы касаетесь согласного существа и погружаете его в каталептическое состояние, не отличимое от смерти. Пока заклинание активно, или пока вы не коснётесь действием цели, снимая заклинание, цель выглядит мёртвой для любого обследования и заклинаний, определяющих состояние цели. Цель ослеплена и недееспособна, а скорость равна 0.

Цель получает сопротивление всем видам урона кроме психической энергии. Если цель была больна или отравлена, когда вы накладываете это заклинание, или становится больной или отравленной, находясь под его действием, болезни и яды не оказывают никакого эффекта, пока заклинание не окончится.

Источник: Книга игрока
3 ПРОКЛЯТИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы касаетесь существа, и оно должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет проклятым на период действия заклинания. Накладывая это заклинание, выберите характер проклятья из следующего списка:

  • Выберите одну характеристику. Будучи проклятой, цель совершает проверки и спасброски этой характеристики с помехой.
  • Будучи проклятой, цель совершает с помехой броски атаки по вам.
  • Будучи проклятой, цель должна в начале каждого своего хода совершать спасбросок Мудрости. В случае провала она впустую тратит своё действие.
  • Пока цель проклята, ваши атаки и заклинания причиняют ей дополнительный урон некротической энергией 1к8. Заклинание снятие проклятья оканчивает этот эффект.

С разрешения Мастера, вы можете создать альтернативный эффект проклятья, но он не должен быть сильнее тех, что представлены выше. Финальное решение об эффекте проклятья остаётся за Мастером.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, длительность будет «Концентрация, вплоть до 10 минут». Если вы использовали ячейку 5 уровня или выше, длительность будет «8 часов». Если вы использовали ячейку 7 уровня или выше, длительность будет «24 часа». Если вы использовали ячейку 9 уровня, заклинание действует, пока не рассеется. При использовании ячейки как минимум 5 уровня концентрация не требуется.

Источник: Книга игрока
3 РАЗГОВОР С МЁРТВЫМИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 10 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: горящие благовония
  • Длительность: 10 минут

Вы даёте подобие жизни и сознания трупу, выбранному в пределах дистанции, позволяя ему отвечать на задаваемые вами вопросы. У трупа должен быть рот, и он не может быть нежитью. Заклинание проваливается, если этот труп был целью этого заклинания в течение последних 10 дней.

Пока заклинание активно, вы можете задать трупу пять вопросов. Труп знает только то, что знал при жизни, включая известные языки. Ответы обычно короткие, загадочные или невыразительные, и труп не обязан давать правдивый ответ, если вы враждебны к нему или он распознает в вас врага.

Это заклинание не возвращает душу в тело существа, а только оживляет дух. Таким образом, труп не может узнавать новую информацию, не осознаёт того, что происходило после его смерти, и не может размышлять о будущих событиях.

Источник: Книга игрока
3 РАССЕИВАНИЕ МАГИИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Выберите одно существо, предмет или магический эффект в пределах дистанции. Все заклинания 3 уровня и ниже на цели оканчиваются.

Для каждого заклинания с уровнем 4 или выше совершите проверку базовой характеристики. Сл равна 10 + уровень заклинания. В случае успеха это заклинание оканчивается.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, вы автоматически заканчиваете эффекты заклинаний на цели, чей уровень не превышает уровень использованной ячейки заклинаний.

Источник: Книга игрока
3 СЛИЯНИЕ С КАМНЕМ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Длительность: 8 часов

Вы входите в каменный предмет или поверхность, достаточно большую, чтобы там поместилось ваше тело, и сливаетесь на время действия заклинания вместе со всем снаряжением с камнем. Используя перемещение, вы выходите из камня в точке, которой можете коснуться.

Ваше присутствие абсолютно незаметно, и без помощи магии обнаружить вас невозможно. Слившись с камнем, вы не можете видеть, что происходит вокруг, и все проверки Мудрости (Внимательность), совершённые, чтобы слушать, совершаются с помехой.

Вы осознаёте ход времени и можете в камне накладывать заклинания на себя.

Вы можете перемещением выйти из камня в том месте, где вы входили, что оканчивает это заклинание. Иначе вы перемещаться не можете.

Небольшие физические повреждения камня не причиняют вам вреда, но частичное разрушение или изменение его формы (так, что вы больше внутри не поместитесь) изгоняют вас и причиняют дробящий урон 6к6.

Полное разрушение камня (или превращение его в другую субстанцию) изгоняет вас и причиняет дробящий урон 50. Если вас изгоняют, вы падаете ничком в свободном пространстве, ближайшем к месту, в котором вы входили в камень.

Источник: Книга игрока
3 СНЯТИЕ ПРОКЛЯТЬЯ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

После вашего касания все проклятья, действующие на одно существо или предмет, оканчиваются. Если предмет был проклятым магическим предметом, проклятье остаётся, но заклинание разрывает настройку владельца на него, поэтому его можно снять или выбросить.

Источник: Книга игрока
3 СОТВОРЕНИЕ ПИЩИ И ВОДЫ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Вы создаёте 45 фунтов еды и 30 галлонов (100 литров) воды на земле или в контейнере в пределах дистанции, которых достаточно для питания пятнадцати гуманоидов или пятерых скакунов на 24 часа. Еда безвкусная, но сытная, и портится, если её не съесть за 24 часа. Вода чистая, и она не портится.

Источник: Книга игрока
3 ХОЖДЕНИЕ ПО ВОДЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: кусочек пробки
  • Длительность: 1 час

Это заклинание дарует способность перемещаться по жидкой поверхности — такой как вода, кислота, грязь, снег, зыбучий песок или лава — как если бы это была безвредная твёрдая поверхность (существа, идущие по жидкой лаве, всё равно получают урон от жара).

До десяти согласных существ, видимых вами в пределах дистанции, получают эту же способность на время действия заклинания. Если вы делаете целью существо, погружённое в жидкость, заклинание поднимает его на поверхность со скоростью 60 футов в раунд.

Источник: Книга игрока
3 ЯЗЫКИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: маленькая глиняная модель зиккурата
  • Длительность: 1 час

Это заклинание дарует существу, которого вы касаетесь, способность понимать все языки, которые оно слышит. Более того, когда цель говорит, все существа, знающие хотя бы один язык, и слышащие цель, понимают, что она сказала.

Источник: Книга игрока
3 ПЕРЕДАЧА ЖИЗНИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Вы жертвуете своим здоровьем, чтобы излечить травмы другого существа. Вы получаете 4к8 некротического урона, который никак нельзя уменьшить, и одно существо по вашему выбору, которое вы видите в пределах дистанции, восстанавливает хиты в количестве, равном удвоенному полученному вами урону.

На более высоких уровнях

Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 4 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 для каждого уровня ячейки выше 3.

Источник: Руководство Зантара обо всем
4 ВЛАСТЬ НАД ВОДАМИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 300 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: капля воды и щепотка пыли
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Пока это заклинание активно, вы контролируете свободно текущую или стоячую воду в кубе с длиной ребра 100 футов. Вы можете выбрать один эффект из перечисленных ниже. Вы можете в свой ход действием повторить тот же эффект или выбрать другой.

Водоворот. Для этого эффекта требуется объём воды в квадрате с длиной стороны 50 футов и глубиной 25 футов. В центре области вы формируете водоворот. Водоворот создаёт воронку шириной 5 футов в основании, 50 футов в верхней части, и высотой 25 футов. Все существа и предметы, находящиеся в воде в пределах 25 футов от водоворота, подтягиваются к нему на 10 футов. Существа могут плыть прочь от водоворота, совершая проверку Силы (Атлетика) против Сл ваших заклинаний.

Если существо впервые за раунд входит в пространство воронки или начинает в ней ход, оно должно совершить спасбросок Силы. При провале существо получает дробящий урон 2к8 и становится пойманным воронкой, пока заклинание активно. При успешном спасении существо получает половину урона, и не становится пойманным воронкой. Пойманное воронкой существо может действием пытаться уплыть от водоворота, как описано выше, но проверка Силы (Атлетика) совершается с помехой. В каждом ходу в первый раз, когда предмет оказывается в области воронки, он получает дробящий урон 2к8; этот же урон причиняется за каждый раунд, проведённый предметом в воронке.

Наводнение. Вы увеличиваете уровень стоячей воды в области на высоту до 20 футов. Если в область попадает берег, вода выливается на землю. Если вы выбрали область посреди другого водного пространства, то вы вместо этого создаёте волну высотой 20 футов, проходящую с одного края области до другого, где она и опадает. Все транспортные средства Огромного размера и меньше по ходу волны уносятся вместе с волной на противоположную сторону. Все транспортные средства Огромного размера и меньше, ударенные волной, получают 25 процентный шанс опрокинуться. Уровень воды остаётся повышенным, пока заклинание не окончится или вы не выберете другой эффект. Если этот эффект создал волну, волна будет повторяться в начале вашего следующего хода, пока длится эффект «наводнение».

Перенаправление потока. Вы заставляете текущую воду в области перемещаться в выбранном вами направлении, даже если воде придётся течь через препятствия, вверх по стенам или в другом неугодном ей направлении. В области заклинания вода течёт так, как укажете вы, но оказавшись за пределами зоны заклинания, она возвращается к естественному течению. Вода продолжает течь в указанном вами направлении, пока заклинание активно или пока вы не выберете другой эффект.

Разделение воды. Вы заставляете воду в области разойтись в стороны, формируя проход. Проход простирается в области заклинания, а разделённые воды формируют стены с обеих сторон. Проход существует, пока заклинание активно, или пока вы не выберете другой эффект. После этого вода в течение раунда медленно заполняет проход, восстанавливаясь до нормального уровня.

Источник: Книга игрока
4 ЗАЩИТА ОТ СМЕРТИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Длительность: 8 часов

Вы касаетесь существа и даруете ему некоторую защиту от смерти. Когда хиты цели впервые опускаются до 0 изза получения урона, хиты цели опускаются всего лишь до 1, и заклинание заканчивается.

Если заклинание ещё действует, а цель попадает под действие эффекта, убивающего её мгновенно, не причиняя урона, то этот эффект игнорируется, и заклинание заканчивается.

Источник: Книга игрока
4 ИЗГНАНИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: неприятный для цели предмет
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы пытаетесь послать одно существо, которое видите в пределах дистанции, на другой план существования. Цель должна преуспеть в спасброске Харизмы, иначе будет изгнана.

Если цель родом с того плана существования, на котором находитесь вы, вы изгоняете её в безопасный демиплан. Находясь там, цель недееспособна. Она остаётся там, пока активно заклинание, после чего возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято.

Если цель родом не с того плана существования, на котором находитесь вы, цель изгоняется с негромким хлопком, возвращаясь на свой родной план.

Если заклинание окончится раньше чем через 1 минуту, цель возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято. В противном случае цель не возвращается.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше четвёртого.

Источник: Книга игрока
4 ИЗМЕНЕНИЕ ФОРМЫ КАМНЯ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: мягкая глина, из которой делается грубая копия желаемого каменного предмета
  • Длительность: Мгновенная

Вы касаетесь каменного предмета с размером не больше Среднего, или камня, не превышающего ни по одному из измерений более 5 футов, и придаёте ему любую форму.

Так, например, вы можете превратить большой камень в оружие, статую или гроб, или создать небольшой проход в стене, если эта стена толщиной меньше 5 футов.

Вы можете также скорректировать каменную дверь или её обрамление, чтобы запереть наглухо. У создаваемого вами предмета могут быть две дверные петли и щеколда, но более мелкие механические детали невозможны.

Источник: Книга игрока
4 ПОИСК СУЩЕСТВА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: кусочек меха ищейки
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа

Опишите или назовите известное вам существо. Вы чувствуете направление к этому существу, пока оно находится в пределах 1 000 футов от вас. Если существо перемещается, вы узнаёте, в какую сторону оно направляется. Это заклинание может искать конкретное известное вам существо, или ближайшее существо конкретного вида (например, человек или единорог), если вы хотя бы раз видели такое существо вблизи (в пределах 30 футов).

Если описанное или названное вами существо находится в другом обличье, например, под эффектом заклинания превращение, это заклинание не найдёт это существо.

Это заклинание не может обнаружить существ, если прямой путь между вами перерезан текущей водой шириной как минимум 10 футов.

Источник: Книга игрока
4 ПРЕДСКАЗАНИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: благовония и жертвенное подношение, подходящее вашей религии, стоящие вместе как минимум 25 зм, расходуемые заклинанием
  • Длительность: Мгновенная

Ваша магия и жертвоприношение связывают вас с богом или его слугой. Вы задаёте один вопрос о конкретной цели, событии, или деятельности, которая произойдёт в течение следующих 7 дней. Мастер даёт на это честный ответ.

Это может быть короткая фраза, загадочный стих или знамение. Это заклинание не учитывает всевозможные обстоятельства, способные изменить исход событий, такие как накладывание дополнительных заклинаний и потеря и приобретение спутников.

Если вы накладываете это заклинание несколько раз до завершения продолжительного отдыха, существует накопительный шанс 25 процентов за каждое использование, начиная со второго, что вы получите случайный ответ. Мастер совершает этот бросок скрытно.

Источник: Книга игрока
4 СВОБОДА ПЕРЕМЕЩЕНИЯ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: кожаный ремешок, обмотанный вокруг предплечья или аналогичной конечности
  • Длительность: 1 час

Вы касаетесь согласного существа. Пока заклинание активно, на перемещения цели не влияет труднопроходимая местность, а заклинания и прочие магические эффекты не могут ни уменьшить её скорость, ни сделать её парализованной или опутанной.

Цель может также потратить 5 футов перемещения, чтобы автоматически высвободиться из немагических оков, таких как кандалы или захват другого существа. Более того, нахождение под водой не накладывает штрафы на перемещение и атаки цели.

Источник: Книга игрока
4 СТРАЖ ВЕРЫ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: 8 часов

В выбранной и видимой вами свободной клетке в пределах дистанции появляется и начинает парить призрачный страж. Страж занимает своё пространство, и его контуры плохо видны за исключением сверкающего меча и щита, украшенного символом вашего божества.

Все существа, враждебные вам, перемещающиеся впервые за ход в пространство, находящееся в пределах 10 футов от стража, должны преуспеть в спасброске Ловкости. При провале такое существо получает урон излучением 20, или половину этого урона при успехе.

Страж исчезает, когда причинит суммарно 60 урона.

Источник: Книга игрока
5 ВЫСШЕЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: бриллиантовая пыль, стоящая как минимум 100 зм, расходуемая заклинанием
  • Длительность: Мгновенная

Вы наделяете существо, которого касаетесь, позитивной энергией, отменяющей ослабляющие эффекты. Вы можете уменьшить уровень истощения цели на 1, или окончить на ней один из следующих эффектов:

  • Один эффект, делающий цель очарованной или окаменевшей 
  • Одно проклятье, включая настройку на проклятый магический предмет 
  • Любое уменьшение одной из характеристик цели
  • Один эффект, уменьшающий максимум хитов цели

Источник: Книга игрока
5 ЗАРАЖЕНИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Длительность: 7 дней

Ваше касание вызывает болезнь. Совершите рукопашную атаку заклинанием по существу, находящемуся в пределах вашей досягаемости. При попадании существо отравлено.

В конце каждого своего хода цель должна совершать спасбросок Телосложения

После провала трёх спасбросков существо больше не отравлено, но вы выбираете одну из болезней в списке ниже. Эффекты выбранной болезни действуют на цель до конца длительности заклинания.

Преуспев в трёх спасбросках, существо больше не отравлено, и заклинание заканчивается. 

Поскольку это заклинание вызывает у цели настоящую болезнь, все эффекты, исцеляющие болезни и влияющие на течение болезней, применимы.

Воспаление разума. Сознание существа лихорадит. Существо совершает с помехой проверки и спасброски Интеллекта, и в бою существо ведёт себя так, будто находится под действием заклинания смятение.

Гниение плоти. Плоть существа начинает разлагаться. Существо совершает с помехой проверки Харизмы и получает уязвимость ко всем видам урона.

Грязевая лихорадка. Грязевая лихорадка охватывает тело существа. Существо совершает с помехой проверки Силы, спасброски Силы и броски атаки, использующие Силу.

Припадок. Существо сотрясают неостановимые судороги. Существо совершает с помехой проверки Ловкости, спасбросок Ловкости и броски атаки, использующие Ловкость.

Склизкая смерть. Существо начинает неконтролируемо кровоточить. Существо совершает с помехой проверки и спасброски Телосложения. Кроме того, каждый раз, когда цель получает урон, она становится ошеломлённой до конца своего следующего хода.

Слепотуха. Боль заволакивает сознание существа, а его глаза становятся молочно-белыми. Существо совершает с помехой проверки и спасброски Мудрости, и становится ослеплённым.

Источник: Книга игрока
5 ЗНАНИЕ ЛЕГЕНД
  • Время накладывания: 10 минут
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: благовония, стоящие как минимум 250 зм, расходуемые заклинанием, и четыре пластинки из слоновой кости, стоящие как минимум 50 зм каждая
  • Длительность: Мгновенная

Назовите или опишите личность, место или вещь. Заклинание создаёт в вашем сознании краткое описание важных знаний о данном предмете. Это могут быть текущие разговоры, забытые истории, или даже тайные знания, никогда не выходящие за рамки определённого круга посвящённых.

Если названный предмет не обладает легендарной значимостью, вы не получаете информацию. Чем больше информации о выбранном предмете у вас уже есть, тем точнее и детальнее будет полученная вами информация.

Полученная информация правдива, но может быть завуалирована. Например, если вы нашли таинственный топор, заклинание может выдать такую информацию: «Горе злодею, коснувшемуся этого топора, ибо даже древко его способно отрубить руки негодяю. Только истинный Сын Камня, почитатель и любимец Морадина, может пробудить истинную силу этого топора, и то только если назовёт священное слово Рудногг».

Источник: Книга игрока
5 МНОЖЕСТВЕННОЕ ЛЕЧЕНИЕ РАН
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Волна целительной энергии исходит из точки, выбранной вами в пределах дистанции. Выберите до шести существ в сфере с радиусом 30 футов с центром на этой точке.

Все цели восстанавливают хиты в количестве, равном 3к8 + модификатор вашей базовой характеристики.

Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, восстанавливается дополнительно 1к8 хитов за каждый уровень ячейки выше пятого.

Источник: Книга игрока
5 НАБЛЮДЕНИЕ
  • Время накладывания: 10 минут
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: фокусировка, стоящая как минимум 1 000 зм, такая как хрустальный шар, серебряное зеркало или чаша со святой водой
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Вы можете видеть и слышать конкретное выбранное вами существо, находящееся на том же плане существования, что и вы.

Цель должна совершить спасбросок Мудрости, модифицируемый тем, как хорошо вы знаете цель, и тем, какая связь с этим существом у вас есть.

Если цель знает, что вы накладываете это заклинание, она может добровольно провалить спасбросок, если хочет, чтобы за ней следили.

Знание

Модификатор спасброска

Через посредников (вы только слышали о цели) +5

Из первых рук (вы встречались с целью) +0

Знакомые (вы хорошо знаете цель) −5

Связь

Модификатор спасброска

Образ или рисунок −2

Вещь или одежда −4

Часть тела, прядь волос, кусок ногтя, и т. п. −10

При успехе цель не попадает под действие, и вы не можете использовать это заклинание на ней в течение 24 часов. При провале заклинание создаёт невидимый сенсор в пределах 10 футов от цели.

Вы можете видеть и слышать через него, как если бы вы там находились. Сенсор перемещается вместе с целью, оставаясь в пределах 10 футов от неё, пока активно заклинание. Существа, способные видеть невидимые предметы, видят сенсор как светящийся шарик размером с ваш кулак.

Вместо того чтобы нацеливаться на существо, вы можете выбрать целью место, уже видимое вами. В этом случае сенсор появляется в этом месте и не перемещается.

Источник: Книга игрока
5 НАШЕСТВИЕ НАСЕКОМЫХ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 300 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: несколько крупинок сахара, немного зёрнышек и капля жира
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Рой кусачей саранчи заполняет сферу с радиусом 20 футов с центром на точке, выбранной вами в пределах дистанции. Сфера огибает углы. Сфера существует, пока активно заклинание, и её местность слабо заслонена. Пространство сферы является труднопроходимой местностью.

Когда сфера появляется, все находящиеся в ней существа должны совершить спасбросок Телосложения. Существо получает колющий урон 4к10 при провале, или половину урона при успехе.

Существа должны также совершать этот спасбросок Телосложения когда впервые за ход входят в область заклинания или оканчивают там ход.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше пятого.

Источник: Книга игрока
5 НЕБЕСНЫЙ ОГОНЬ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: щепотка серы
  • Длительность: Мгновенная

В указанном вами месте возникает вертикальная колонна божественного пламени. Все существа в цилиндре с радиусом 10 футов и высотой 40 футов с центром на точке в пределах дистанции должны совершить спасбросок Ловкости.

Существо получает урон излучением 4к6 и урон огнём 4к6 при провале и половину урона при успехе.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, урон излучением или урон огнём (на ваш выбор) увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше пятого.

Источник: Книга игрока
5 ОБЕТ
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: 30 дней

Вы отдаёте магическую команду существу, видимому в пределах дистанции, заставляя его оказать некую услугу или наоборот, не совершать чего-либо.

Если существо может вас понять, оно должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе оно станет очарованным вами на время действия заклинания.

Пока существо очаровано вами, оно получает урон психической энергией 5к10 каждый раз, когда действует, противореча вашим инструкциям, но не чаще одного раза за день.

Существо, не способное вас понять, не попадает под действие этого заклинания. Вы можете отдать любую команду, кроме той, что однозначно будет самоубийственной.

Если вы отдадите такую команду, заклинание оканчивается. Вы можете окончить заклинание преждевременно, потратив на это действие.

Снятие проклятья, высшее восстановление и исполнение желаний тоже оканчивают его.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7 или 8 уровня, длительность равна 1 году. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 9 уровня, заклинание длится, пока не будет окончено одним из упомянутых выше заклинаний.

Источник: Книга игрока
5 ОБЩЕНИЕ
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: благовоние и флакон святой или нечестивой воды
  • Длительность: 1 минута

Вы связываетесь со своим божеством или божественным посредником и задаёте три вопроса, на которые можно ответить «да» или «нет». Вы должны задать вопросы пока заклинание активно. На каждый вопрос вы получаете правильный ответ. Божественные создания не всегда всеведущи, поэтому вы можете получить ответ «неясно», если вопрос находится вне компетенции божества.

Если односложный ответ может ввести в заблуждение или противоречит интересам божества, Мастер может выдать короткую фразу.

Если вы накладываете это заклинание несколько раз до завершения продолжительного отдыха, существует накопительный шанс 25 процентов за каждое использование, начиная со второго, что вы не получите ответ. Мастер совершает этот бросок скрытно.

Источник: Книга игрока
5 ОЖИВЛЕНИЕ
  • Время накладывания: 1 час
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: бриллиант, стоящий как минимум 500 зм, расходуемый заклинанием
  • Длительность: Мгновенная

Вы возвращаете к жизни мёртвое существо, которого касаетесь, при условии, что оно мертво не более 10 дней. Если душа этого существа может воссоединиться с телом и хочет этого, существо воскрешается с 1 хитом.

Это заклинание также нейтрализует все яды и исцеляет немагические болезни, бывшие у существа в момент смерти. Однако это заклинание не снимает магические болезни, проклятья и подобные эффекты; если их не снять до накладывания этого заклинания, они снова начнут действовать, когда существо оживёт.

Это заклинание не может оживить нежить. Это заклинание исцеляет все раны, но не восстанавливает отсутствующие части тела. Если у существа отсутствуют жизненно важные части тела — например, голова — заклинание автоматически проваливается.

Возвращение к жизни — тяжёлое испытание. Цель получает штраф −4 ко всем броскам атаки, спасброскам и проверкам характеристик. Каждый раз, когда цель заканчивает длительный отдых, штраф уменьшается на 1, пока не исчезнет полностью.

Источник: Книга игрока
5 ПЛАНАРНЫЕ УЗЫ
  • Время накладывания: 1 час
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: ювелирное украшение, стоящее как минимум 1 000 зм, расходуемое заклинанием
  • Длительность: 24 часа

При помощи этого заклинания вы можете попытаться подчинить исчадие, небожителя, фею или элементаля. Существо должно находиться в пределах дистанции весь период накладывания заклинания (обычно для этого существо призывается в центр вывернутого магического круга).

В конце накладывания заклинания цель должна совершить спасбросок Харизмы. При провале она должна служить вам, пока заклинание активно.

Если существо было призвано или создано другим заклинанием, то длительность того заклинания увеличивается, чтобы совпадать с длительностью этого заклинания.

Подчинённое существо должно выполнять ваши инструкции. Вы можете приказать ему сопровождать вас в приключении, охранять место, или передать послание. Существо выполняет ваши инструкции буквально, и если оно враждебно по отношению к вам, оно будет искать возможность помешать вам.

Если существо выполняет ваши инструкции до того как заклинание оканчивается, оно отправляется к вам, чтобы сообщить об этом, если вы с ним находитесь на одном плане существования.

Если вы находитесь на разных планах, оно возвращается к месту, где вы подчинили его, и остаётся там, пока заклинание не окончится.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку большего уровня, длительность увеличивается до 10 дней при использовании ячейки 6 уровня, 30 дней при использовании ячейки 7 уровня, 180 дней при использовании ячейки 8 уровня, и года и одного дня при использовании ячейки 9 уровня.

Источник: Книга игрока
5 РАССЕИВАНИЕ ДОБРА И ЗЛА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: святая вода или порошок серебра и железа
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вас окружает мерцающая энергия, защищающая от фей, нежити и существ, происходящих не с Материального Плана. Пока заклинание активно, исчадия, небожители, нежить, феи и элементали совершают по вам броски атаки с помехой.

Вы можете закончить заклинание преждевременно, выбрав один из представленных ниже вариантов:

Изгнание. Вы совершаете действием рукопашную атаку заклинанием по исчадию, небожителю, нежити, фее или элементалю в пределах досягаемости. При попадании вы пытаетесь изгнать существо на его родной план. Существо должно преуспеть в спасброске Харизмы, иначе оно будет отправлено на свой родной план (если только оно уже не находится там). Нежить отправляется в Царство Теней, а феи в Страну Фей.

Поломка чар. Вы касаетесь действием существа, до которого можете дотянуться, и которое очаровано, испугано или одержимо исчадием, небожителем, нежитью, феей или элементалем. Это существо перестаёт быть очарованным, испуганным или одержимым такими существами.

Источник: Книга игрока
5 СВЯТИЛИЩЕ
  • Время накладывания: 24 часа
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: травы, масла и благовония, стоящие как минимум 1 000 зм, расходуемые заклинанием
  • Длительность: Пока не рассеется

Вы касаетесь точки и наполняете область вокруг неё святой (или нечестивой) силой. Радиус области может быть с радиусом до 60 футов, и заклинание проваливается, если в этот радиус попадает область, уже находящаяся под действием заклинания святилище.

Наполненная область подвергается следующим эффектам:

Во-первых, исчадия, небожители, нежить, феи и элементали не могут войти в эту область, и не могут делать существ, находящихся внутри, очарованными, испуганными и одержимыми. Все существа, очарованные, испуганные или одержимые такими существами, перестают быть очарованными, испуганными и одержимыми, входя в эту область. Вы можете исключить из эффекта один или несколько видов существ.

Во-вторых, вы можете привязать к области дополнительный эффект. Выберите один эффект из прилагающегося списка, или выберите эффект, предложенный Мастером. Некоторые из этих эффектов применяются к существам, находящимся в области; вы можете указать, будет ли он применяться ко всем существам, существам, служащим определённому божеству или лидеру, или существам определённого вида, например, оркам и троллям.

Когда существо, попадающее под действие эффекта, входит в область заклинания впервые за ход или начинает там ход, оно может совершить спасбросок Харизмы.

В случае успеха существо игнорирует дополнительный эффект, пока не покинет эту область.

Вечный покой. Мёртвые тела, похороненные в области, не могут стать нежитью.

Вмешательство в путешествия между измерениями. Затронутые существа не могут перемещаться и путешествовать, используя телепортацию или перемещение между измерениями и планами.

Дневной свет. Область освещается ярким светом. Магическая тьма, созданная заклинаниями с уровнем меньше уровня ячейки, использованной вами для накладывания этого заклинания, не может затмить свет.

Защита от энергии. Затронутые существа в области получают сопротивление к одному виду урона на ваш выбор кроме дробящего, колющего и рубящего.

Страх. Затронутые существа испуганы, пока находятся в области.

Темнота. Область заполняется темнотой. Обычный свет, а также магический свет, созданный заклинаниями, с уровнем меньше уровня ячейки, использованной вами для накладывания этого заклинания, не могут осветить область.

Тишина. Звуки не покидают границы области, и не проникают снаружи внутрь.

Уязвимость энергии. Затронутые существа в области получают уязвимость к одному виду урона на ваш выбор кроме дробящего, колющего и рубящего.

Храбрость. Затронутые существа не могут быть испуганы, пока находятся в области.

Языки. Затронутые существа могут общаться с любыми другими существами, находящимися в области, даже если у них нет общего языка.

Источник: Книга игрока
5 РАССВЕТ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: кулон солнечных лучей, стоимостью не менее 100 зм
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Рассветные лучи освещают место, которое вы указали в пределах дистанции. Пока заклинание активно, в этом месте ярким светом мерцает цилиндр с радиусом 30 футов и высотой 40 футов. Этот свет считается солнечным.

Когда цилиндр появляется, каждое существо в нём должно совершить спасбросок Телосложения, получая 4к10 урона излучением при провале или половину этого урона при успехе.

Существо также должно совершать этот спасбросок, каждый раз, когда заканчивает свой ход в границах цилиндра.

Если вы находитесь в пределах 60 футов от цилиндра, в свой ход вы можете бонусным действием переместить его на расстояние до 60 футов.

Источник: Руководство Зантара обо всем
5 СВЯЩЕННОЕ ОРУЖИЕ
  • Время накладывания: 1 бонусное действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа

Вы наполняете оружие, которого касаетесь, святой силой. Пока заклинание активно, оружие излучает яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет в пределах еще 30 футов.

Кроме того, атаки, совершенные этим оружием, наносят дополнительный урон светом 2к8 при попадании.

Если оружие ещё не является волшебным, оно становится таковым на время действия заклинания.

Бонусным действием вы можете отменить это заклинание и создать вспышку света, исходящую из оружия. Каждое существо по вашему выбору, которое вы видите в пределах 30 футов от оружия, должно совершить спасбросок Телосложения. При неудачном спасброске существо получает 4к8 урона светом, и оно ослеплено на 1 минуту. При успешном спасброске существо получает половину урона и не ослеплено. В конце каждого своего хода ослеплённое существо может повторить спасбросок Телосложения. В случае успеха заклинание оканчивается.

Источник: Руководство Зантара обо всем
6 ЗАПРЕТ
  • Время накладывания: 10 минут
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: немного святой воды, редкие благовония и толчёный рубин, стоящий как минимум 1 000 зм
  • Длительность: 1 день

Вы создаёте защиту от магического перемещения, покрывающую до 40 000 квадратных футов пола и 30 футов над полом. Пока заклинание активно, существа не могут телепортироваться в эту область и использовать порталы, например, созданные заклинанием врата, чтобы входить в эту область.

Это заклинание предотвращает и перемещения между планами, поэтому защищает от перемещений с Астрального Плана, Эфирного Плана, из Страны Фей, Царства Теней, а также от заклинания уход в иной мир.

Кроме того, это заклинание причиняет урон всем существам вида, выбираемого вами при его накладывании. Выберите один или несколько видов существ: исчадия, небожители, нежить, феи и элементали. Когда существо выбранного вида впервые за ход входит в пространство заклинания или начинает в нём ход, оно получает урон излучением или некротической энергией 5к10 (вид урона выбираете вы при накладывании заклинания).

Когда вы накладываете это заклинание, можете указать пароль. Существо, произносящее пароль при входе в эту местность, не получает урон от этого заклинания.

Пространство этого заклинания не может перекрываться с пространством другого заклинания запрет. Если вы накладываете заклинание запрет каждый день в течение 30 дней в одном и том же месте, заклинание длится, пока не будет рассеяно, и материальные компоненты последнего накладывания тратятся.

Источник: Книга игрока
6 ИСТИННОЕ ЗРЕНИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: мазь для глаз, стоящая 25 зм; изготавливается из грибного порошка, шафрана и жира; расходуется заклинанием
  • Длительность: 1 час

Заклинание даёт согласному существу, которого вы коснулись, способность видеть вещи такими, какими они являются на самом деле.

Пока заклинание активно, это существо обладает истинным зрением, видит потайные двери, сокрытые магией, и его зрение простирается на Эфирный План, и всё это в пределах 120 футов.

Источник: Книга игрока
6 ПИР ГЕРОЕВ
  • Время накладывания: 10 минут
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: инкрустируемая драгоценными камнями чаша, стоящая как минимум 1 000 зм, расходуемая заклинанием
  • Длительность: Мгновенная

Вы организовываете шикарный пир, включая великолепные пищу и питьё. Пир совершается в течение 1 часа, и исчезает по прошествии этого времени, но положительные эффекты не вступают в силу, пока этот час не пройдёт. В пире могут принимать участие до двенадцати других существ. Существо, принявшее участие в пиршестве, получает несколько преимуществ.

Оно излечивается от всех болезней и ядов, приобретает иммунитет к ядам и состоянию испуга, совершает спасброски Мудрости с преимуществом. Максимум его хитов увеличивается на 2к10, и оно получает такое же количество хитов. Все эти преимущества длятся 24 часа.

Источник: Книга игрока
6 ПЛАНАРНЫЙ СОЮЗНИК
  • Время накладывания: 10 минут
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Вы просите иномировую сущность оказать помощь. Сущность должна быть известна вам: это может быть бог, предтеча, демонический повелитель или другая сущность космического масштаба. Эта сущность посылает вам своего верного небожителя, элементаля или исчадие, создавая его в свободном пространстве в пределах дистанции.

Если вы знаете имя конкретного существа, вы можете произнести его в момент накладывания заклинания, чтобы попросить прислать его, но вы всё равно можете получить другое существо (на выбор Мастера).

Когда существо появляется, оно не обязано что-либо делать. Вы можете просить его выполнить услугу в обмен на некую плату, но оно не обязано соглашаться. Услуга может быть как простой (перелёт над пропастью, помощь в сражении), так и комплексной (слежка за врагом, защита во время исследования подземелья).

Для заключения сделки вы должны иметь возможность как-то общаться с существом.

Плата может быть разной. Небожитель может потребовать пожертвования золота или магических предметов для храма, а исчадие может потребовать жертвоприношение существа или сокровища в дар.

Некоторые существа могут обменивать свои услуги на ваши услуги. Обычно задание, длительность которого можно измерить минутами, стоит по 100 зм за минуту. Задание, измеряемое часами, требует 1 000 за час. Задача, измеряемая днями (не более 10 дней) требует 10 000 зм за каждый день. Мастер может корректировать размер оплаты, основываясь на обстоятельствах, в которых вы используете это заклинание. Если задача связана с характером существа, оплата может быть уменьшена вдвое или вообще устранена. Неопасные задачи обычно требуют половину оплаты, а особо опасные поручения могут требовать увеличенной награды.

Существа редко соглашаются на самоубийственные задания. Выполнив поручение, или после оговорённого срока существо возвращается на свой домашний план после отчёта вам, если это не противоречит задаче и вообще возможно.

Если вы не сошлись в цене, существо мгновенно возвращается на домашний план. Существо, которому поручено войти в состав вашего отряда, считается его членом, и получает свою долю опыта. 

Источник: Книга игрока
6 ПОИСК ПУТИ
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: набор инструментов для ворожбы — такой как кости, палочки из слоновой кости, карты, зубы или резные руны — стоящий 100 зм, а также предмет из места, которое вы хотите найти
  • Длительность: Концентрация, до 1 дня

Это заклинание позволяет найти кратчайший и самый прямой путь к определённому месту, знакомому вам, находящемуся на том же плане существования. Если искомое место находится на другом плане существования, если это место перемещается (например, это передвижная крепость), или это не конкретное место (например, «логово зелёного дракона»), заклинание проваливается.

Пока заклинание активно, и пока вы находитесь на одном плане существования с искомым местом, вы знаете, как далеко, и в каком направлении оно находится.

Пока вы направляетесь туда, каждый раз, когда у вас появляются разные варианты направления, вы автоматически определяете, какой путь самый короткий и прямой (но не обязательно самый безопасный) к искомому месту.

Источник: Книга игрока
6 ПОЛНОЕ ИСЦЕЛЕНИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Выберите существо, видимое в пределах дистанции. Поток положительной энергии омывает его, восстанавливая 70 хитов. Это заклинание также отменяет слепоту, глухоту и все болезни, действующие на цель. Это заклинание не оказывает эффекта на конструктов и нежить.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7 уровня или выше, количество восстанавливаемых хитов увеличивается на 10 за каждый уровень ячейки выше шестого.

Источник: Книга игрока
6 ПОРАЖЕНИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Вы насылаете смертельную болезнь на существо, которое видите в пределах дистанции.

Цель должна совершить спасбросок Телосложения. В случае провала она получает урон некротической энергией 14к6, или половину этого урона в случае успеха.

Этот урон не может опустить хиты цели ниже 1. Если цель проваливает спасбросок, максимум её хитов уменьшается на 1 час на количество, равное полученному урону некротической энергией. Все эффекты, лечащие болезнь, позволяют досрочно вернуть максимум хитов.

Источник: Книга игрока
6 СЛОВО ВОЗВРАТА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 5 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Вы и до пяти согласных существ в пределах 5 футов от вас мгновенно телепортируетесь в заранее подготовленное святилище. Вы и телепортирующиеся с вами существа появляетесь в свободном пространстве, ближайшем к месту, указанному вами при подготовке святилища (смотрите ниже).

Если вы активируете это заклинание, не подготовив святилище, заклинание не оказывает никакого эффекта. Вы должны подготовить святилище, активировав это же заклинание в таком месте как храм, посвящённом или сильно связанном с вашим божеством. Если вы попытаетесь активировать это заклинание в месте, не связанном с вашим божеством, заклинание не окажет никакого эффекта.

Источник: Книга игрока
6 СОТВОРЕНИЕ НЕЖИТИ
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: 10 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: глиняный горшок с могильной землёй, глиняный горшок с солоноватой водой и по одному чёрному ониксу стоимостью 150 зм на каждый труп
  • Длительность: Мгновенная

Вы можете накладывать это заклинание только ночью. Выберите до трёх трупов гуманоидов Среднего или Маленького размера в пределах дистанции. Все трупы становятся упырями под вашим контролем (параметры этих существ есть у Мастера).

В каждом своём ходу вы можете бонусным действием мысленно приказать любому существу, оживлённому этим заклинанием, если оно находится в пределах 120 футов от вас (если вы контролируете сразу несколько существ, можете отдать одну и ту же команду сразу нескольким из них).

Вы решаете, какое действие это существо совершит, и куда оно переместится в свой следующий ход, или же вы можете отдать общий приказ, например, охранять конкретную комнату или коридор.

Если вы не отдадите команду, существо будет всего лишь защищаться от врагов. Получив приказ, существо продолжает его выполнять, пока задача не будет выполнена.

Существо находится под вашим контролем 24 часа, после чего перестаёт слушаться команд. Для поддержания контроля ещё на 24 часа вы должны активировать это заклинание на него ещё раз до окончания 24-часового периода. Такое использование заклинания только поддерживает контроль над уже созданными существами, количество которых не может быть больше трёх, и не оживляет новых.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7 уровня, вы оживляете или продлеваете контроль над четырьмя упырями. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 8 уровня, вы оживляете или продлеваете контроль над пятью упырями или двумя вурдалаками или умертвиями. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 9 уровня, вы оживляете или продлеваете контроль над шестью упырями, тремя вурдалаками или умертвиями, или двумя мумиями.

Источник: Книга игрока
6 СТЕНА КЛИНКОВ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 90 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Вы создаёте вертикальную стену из крутящихся бритвенно-острых клинков из магической энергии. Стена появляется в пределах дистанции и существует столько, сколько активно это заклинание.

Вы можете создать прямую стену длиной 100 футов, высотой 20 футов и толщиной 5 футов, или закольцованную стену диаметром 60 футов, высотой 20 футов и толщиной 5 футов.

Стена предоставляет существам, находящимся за ней, укрытие на три четверти, и её пространство является труднопроходимой местностью.

Когда существо впервые за ход входит в пространство стены или начинает там ход, оно должно совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает рубящий урон 6к10. При успешном спасброске существо получает половину урона.

Источник: Книга игрока
7 БОЖЕСТВЕННОЕ СЛОВО
  • Время накладывания: 1 бонусное действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Вы произносите божественное слово, наделённое силой, сформировавшей мир на заре творения. Выберите любое количество существ, которых вы видите в пределах дистанции.

Все эти существа, слышащие вас, должны совершить спасбросок Харизмы. При провале существо попадает под действие эффекта, основанного на текущем количестве хитов:

  • 50 хитов или меньше: глухота на 1 минуту
  • 40 хитов или меньше: глухота и слепота на 10 минут
  • 30 хитов или меньше: слепота, глухота и ошеломление на 1 час
  • 20 хитов или меньше: моментальная смерть

Вне зависимости от текущих хитов, исчадия, небожители, феи и элементали, провалившие спасбросок, изгоняются на свой родной план (если только они уже там не находятся), и не могут вернуться на ваш текущий план в течение 24 часов кроме как посредством заклинания исполнение желаний.

Источник: Книга игрока
7 ВОСКРЕШЕНИЕ
  • Время накладывания: 1 час
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: бриллиант, стоящий как минимум 1 000 зм, расходуемый заклинанием
  • Длительность: Мгновенная

Вы касаетесь существа, мёртвого не больше ста лет, умершего не от старости, и не являющегося нежитью. Если его душа свободна и согласна, цель возвращается к жизни с полными хитами.

Это заклинание нейтрализует все яды и исцеляет немагические болезни, бывшие у существа в момент смерти. Однако это заклинание не снимает магические болезни, проклятья и подобные эффекты; если их не снять до накладывания этого заклинания, они снова начнут действовать, когда существо оживёт.

Это заклинание исцеляет все раны и восстанавливает отсутствующие части тела.

Возвращение к жизни — тяжёлое испытание. Цель получает штраф −4 ко всем броскам атаки, спасброскам и проверкам характеристик. Каждый раз, когда цель заканчивает длительный отдых, штраф уменьшается на 1, пока не исчезнет полностью.

Накладывание этого заклинания для оживления существа, мёртвого больше года, сильно выматывает вас. Пока вы не окончите продолжительный отдых, вы не можете накладывать заклинания, и совершаете с помехой все броски атаки, проверки характеристик и спасброски.

Источник: Книга игрока
7 ЗНАК
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: ртуть, фосфор и толчённые алмаз с опалом, общей стоимостью как минимум 1 000 зм, расходуемые заклинанием
  • Длительность: Пока не рассеется или не сработает

Когда вы накладываете это заклинание, вы рисуете губительный знак на любой поверхности (такой как пол, стена или стол) или внутри предмета, который можно закрыть, чтобы скрыть знак (например, в книге, свитке или сундуке).

Если вы выбрали поверхность, знак может покрыть площадь не больше 10 футов диаметром. Если вы выбрали предмет, он должен оставаться на месте; если предмет перенесут более чем на 10 футов от того места, где было активировано это заклинание, знак будет сломан, и заклинание окончится, не сработав. Знак практически невидим, для его обнаружения требуется успешная проверка Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. При накладывании заклинания вы определяете, что вызовет срабатывание знака.

Для знаков, написанных на поверхности, чаще всего используют касание или наступание на знак, снятие другого предмета, закрывающего знак, приближение к нему на определённое расстояние, или манипулирование предметом, содержащим его.

Для знаков, написанных внутри предмета, чаще всего используют открывание предмета, приближение к нему на определённое расстояние, осмотр или прочтение знака. Вы можете уточнить условие, чтобы заклинание активировалось только при определённых условиях или в зависимости от физических характеристик существа (таких как рост и вес), или его вида (например, можно выставить защиту от карг или от перевёртышей). Вы можете также определить существ, которые не будут активировать знак, например, тех, кто произнесёт пароль. Когда вы рисуете знак, выберите из приведённого списка один эффект.

Сработав, знак вспыхивает, заполняя на 10 минут сферу с радиусом 60 футов тусклым светом, после чего заклинание оканчивается.

Все существа, находящиеся в сфере, когда знак активируется, становятся целью эффекта заклинания, так же как существа, впервые за ход входящие в сферу или оканчивающие в ней ход.

Безнадёжность. Все цели должны совершить спасбросок Харизмы. При провале цель охватывается отчаянием на 1 минуту. В это время она не может атаковать и нацеливаться на существ вредоносными умениями, заклинаниями и прочими магическими эффектами.

Безумие. Все цели должны совершить спасбросок Интеллекта. При провале цель становится безумной на 1 минуту. Безумное существо не может совершать действия, не понимает ничего, что говорят другие существа, не может читать, и произносит только неразборчивую чушь. Мастер контролирует его перемещения, которые весьма хаотичны.

Боль. Все цели должны совершить спасбросок Телосложения, становясь недееспособными от мучительной боли на 1 минуту при провале.

Ошеломление. Все цели должны совершить спасбросок Мудрости, становясь ошеломлёнными на 1 минуту при провале.

Разногласие. Все цели должны совершить спасбросок Телосложения. При провале цель спорит и ругается с другими существами в течение 1 минуты. В это время она не способна осмысленно общаться и совершает броски атаки и проверки характеристик с помехой.

Смерть. Все цели должны совершить спасбросок Телосложения, получая урон некротической энергией 10к10 при провале, или половину этого урона при успехе.

Сон. Все цели должны совершить спасбросок Мудрости, теряя сознание на 10 минут при провале. Существо пробуждается, если получает урон или если кто-то действием потрясёт его или даст пощёчину.

Страх. Все цели должны совершить спасбросок Мудрости, становясь испуганными на 1 минуту при провале. Будучи испуганной, цель бросает всё, что держит, и должна в каждом своём ходу перемещаться как минимум на 30 футов от знака, если это возможно.

Источник: Книга игрока
7 ОГНЕННАЯ БУРЯ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 150 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

В выбранном вами в пределах дистанции пространстве начинается огненная буря. Область бури состоит из 1–10 кубов с длиной ребра 10 футов, которые вы можете располагать как вам захочется. Каждый куб должен иметь хотя бы одну общую грань с другим кубом.

Все существа в этом пространстве должны совершить спасбросок Ловкости. Они получают урон огнём 7к10 при провале, или половину этого урона при успехе. Этот урон повреждает предметы и воспламеняет горючие предметы, которые никто не несёт и не носит. Если хотите, растения не будут затронуты этим заклинанием.

Источник: Книга игрока
7 ПРИЗЫВ НЕБОЖИТЕЛЯ
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: 90 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа

Вы призываете небожителя с показателем опасности 4 или меньше, появляющегося в свободном месте, которое вы видите в пределах дистанции. Небожитель исчезает, когда его хиты опускаются до 0, или когда заклинание оканчивается.

Небожитель дружественен к вам и вашим спутникам, пока заклинание активно. Совершите проверку инициативы за небожителя, и он будет совершать свои собственные ходы. Он подчиняется отданным вами устно командам (действие не требуется), если они не противоречат его мировоззрению.

Если вы не отдаёте команду, он защищается от враждебных существ, но действий не совершает. Параметры небожителя есть у Мастера.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 9 уровня, вы призываете небожителя с показателем опасности 5 или ниже.

Источник: Книга игрока
7 РЕГЕНЕРАЦИЯ
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: молитвенный барабан и святая вода
  • Длительность: 1 час

Вы касаетесь существа и активируете его врождённые способности к исцелению. Цель восстанавливает 4к8 + 15 хитов. Пока заклинание активно, цель восстанавливает 1 хит в начале каждого своего хода (10 хитов в минуту).

Отрубленные части тела цели (пальцы, ноги, хвосты, и так далее), если они были, восстанавливаются через 2 минуты.

Если отрубленная часть тела есть в наличии, и её можно приставить к обрубку, заклинание мгновенно сращивает их.

Источник: Книга игрока
7 УХОД В ИНОЙ МИР
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: раздвоенный металлический прут, стоящий как минимум 250 зм, настроенный на конкретный план существования
  • Длительность: Мгновенная

Вы и до восьми согласных существ, взявшиеся за руки кругом, перемещаетесь на другой план существования. Вы можете указать в общих чертах точку прибытия, например, Медный город на Стихийном Плане Огня или дворец Диспатера на втором уровне Девяти Преисподних, и вы появитесь возле этого места. Например, если вы хотели оказаться в Медном городе, вы можете прибыть на Стальную улицу, перед Вратами Пепла, или оказаться посреди Моря Огня, на выбор Мастера.

Источник: Книга игрока
7 ЭФИРНОСТЬ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Длительность: До 8 часов

Вы вступаете в пограничные окрестности Эфирного Плана, в местность, в которой он пересекается с вашим текущим планом. Вы остаётесь в Пограничном Эфире, пока активно заклинание, или пока вы не окончите его действием. Всё это время вы можете перемещаться в любом направлении.

Если вы перемещаетесь вверх или вниз, каждый фут перемещения стоит 1 дополнительный фут.

Вы можете видеть и слышать то, что происходит на плане, с которого вы пришли, но всё выглядит серым, и вы не видите то, что находится за пределами 60 футов. Находясь на Эфирном Плане, вы можете воздействовать только на существ, которые находятся там же, и только они могут воздействовать на вас. Существа, не находящиеся на Эфирном Плане, не могут воспринимать вас и взаимодействовать с вами, если только у них нет особого умения или магии, позволяющей делать это.

Вы игнорируете все предметы и эффекты, не находящиеся на Эфирном Плане, что позволяет вам проходить сквозь предметы, оставленные на исходном плане. Когда заклинание заканчивается, вы мгновенно возвращаетесь на план, с которого пришли, в месте, которое занимаете в данный момент.

Если вы при этом находитесь в месте, занятом предметом или существом, вас мгновенно переносит в ближайшее свободное пространство, которое вы можете занимать, и вы получаете урон силовым полем, равный удвоенному количеству футов, на которое вас телепортировало.

Это заклинание не оказывает эффекта, если вы накладываете его, уже находясь на Эфирном Плане или плане, который не граничит с ним, например, на одном из Внешних Планов.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 8 уровня или выше, вы можете сделать целью до трёх согласных существ (включая вас) за каждый уровень ячейки выше седьмого. Существа должны находиться в пределах 10 футов от вас, когда вы накладываете это заклинание.

Источник: Книга игрока
7 ХРАМ БОГОВ
  • Время накладывания: 1 час
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: святой символ, стоимостью не менее 5 зм
  • Длительность: 24 часа

Вы создаёте храм, появляющийся из мерцающего света на земле в том месте, которое вы можете видеть в пределах дистанции.

Храм должен умещаться в незанятом кубе с длиной ребра до 120 футов. Храм остаётся до тех пор, пока заклинание не закончится. Он посвящен любому богу, пантеону или философии, которые представлены священным символом, используемым при накладывании заклинания.

Вы сами решаете, как храм должен выглядеть. Внутреннее пространство храма ограничено полом, стенами и крышей. У храма одна входная дверь, но любое количество окон. Только вы и те существа, которых вы указываете, когда сотворяете заклинание, могут открыть или закрыть дверь. Интерьер храма – это открытое пространство с идолом или алтарём у одной из стен.

Вы определяете, освещается ли храм, и является ли этот свет ярким или тусклым. Внутри воздух наполнен запахом горящих благовоний, а температура комфортная. Храм препятствует существам тех типов, которые вы выбираете, когда сотворяете это заклинание.

Выберите один или несколько из следующих типов: небожители, элементали, феи, исчадия или нежить. Если существо выбранного типа пытается войти в храм, оно должно совершить спасбросок Харизмы. При провале оно не может войти в храм в течение 24 часов. Даже если существо сумело войти в храм, магия этого места является для него помехой; всякий раз, когда оно совершает бросок атаки, проверку способности или спасбросок внутри храма, существо должно бросить к4 и вычесть получившееся число из его броска к20.

Кроме того, сенсоры, созданные заклинаниями школы Прорицания, не могут появиться внутри храма, а существа внутри него не могут быть целями заклинаний этой школы.

Наконец, всякий раз, когда какое-либо существо в храме восстанавливает хиты заклинанием 1 уровня или выше, оно дополнительно восстанавливает хиты в количестве, равном вашему модификатору Мудрости (минимум 1 хит).

Храм сделан из светонепроницаемого магического поля, которое простирается на Эфирный План, тем самым блокируя межпланарное перемещение внутрь храма.

Также ничто не может проникнуть в храм физическим путём. Он не может быть развеян рассеиванием магии [dispel magic], и преграда магии [antimagic field] не оказывает на него никакого эффекта.

Заклинание распад [disintegrate] мгновенно разрушает храм.

Сотворение этого заклинания на одно и то же место каждый день в течение года делает этот эффект постоянным.

Источник: Руководство Зантара обо всем
8 АУРА СВЯТОСТИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: крошечный контейнер, стоящий как минимум 1 000 зм, хранящий священную реликвию, такую как лоскут ткани с мантии святого или кусочек пергамента с религиозным текстом
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Божественный свет исходит от вас мягким сиянием в радиусе 30 футов. Пока заклинание активно, существа в этом радиусе, выбранные вами при накладывании этого заклинания, испускают тусклый свет в радиусе 5 футов и совершают все спасброски с преимуществом, а остальные существа совершают с помехой броски атаки по ним.

Кроме того, если исчадие или нежить попадает по такому существу рукопашной атакой, аура вспыхивает ярким светом. Атакующий должен преуспеть в спасброске Телосложения, иначе станет ослеплённым, пока не окончится это заклинание.

Источник: Книга игрока
8 ВЛАСТЬ НАД ПОГОДОЙ
  • Время накладывания: 10 минут
  • Дистанция: На себя (5-мильный радиус)
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: горящее благовоние и кусочки земли и дерева, смешанные с водой
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 8 часов

Вы получаете на время длительности контроль над погодой в пределах 5 миль от себя. Для накладывания этого заклинания вы должны находиться на открытом воздухе. Если вы переместитесь в место, где над головой не будет неба, заклинание тут же закончится. Когда вы накладываете это заклинание, вы изменяете текущую погоду, которую определяет Мастер в зависимости от климата и времени года. Вы можете изменить осадки, температуру и ветер. Требуется 1к4 × 10 минут, чтобы новые условия вступили в силу. Когда новые условия вступят в силу, вы можете создать новые условия. Когда заклинание оканчивается, погода постепенно возвращается к нормальной.

Изменяя погоду, найдите текущее состояние в таблицах и измените их на 1 позицию выше или ниже. Изменяя ветер, можете изменить его направление.

ОСАДКИ

СилаСостояние
1Чистое небо
2Небольшая облачность
3Пасмурно или густой туман
4Дождь, град или снег
5Проливной дождь, сильный град или метель

ТЕМПЕРАТУРА

СилаСостояние
1Невыносимая жара
2Жара
3Тепло
4Прохлада
5Холод
6Арктическая стужа

ВЕТЕР

СилаСостояние
1Штиль
2Умеренный ветер
3Сильный ветер
4Буря
5Шторм

Источник: Книга игрока
8 ЗЕМЛЕТРЯСЕНИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 500 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: щепотка земли, кусочек камня и комочек глины
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы создаёте сейсмические возмущения в точке на земле, которую видите в пределах дистанции. Пока заклинание активно, на земле в круге с радиусом 100 футов от этой точки ощущаются интенсивные толчки, сотрясающие существ и строения, находящиеся там.

Местность в этой области становится труднопроходимой. Все существа, находящиеся на земле и концентрирующиеся при этом, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале концентрация существа нарушается.

Когда вы накладываете это заклинание, а также в конце каждого хода, когда вы на нём концентрируетесь, все существа, находящиеся на земле в области заклинания, должны совершать спасброски Ловкости. При провале существо сбивается с ног. У этого заклинания могут быть другие эффекты, зависящие от местности, на усмотрение Мастера.

Трещины. В области заклинания в начале вашего хода, следующего за тем, в котором вы наложили это заклинание, появляются трещины. Появляется 1к6 трещин в местах, определённых Мастером. Каждая 1к10 × 10 футов глубиной, 10 футов в ширину, а длиной от одного края заклинания до другого. Существо, стоящее в месте, где должна появиться трещина, должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе упадёт внутрь. Успешно спасшееся существо перемещается вместе с одним из краёв трещины. Трещины, открывающиеся под зданиями, заставляют их автоматически обрушиться (смотрите ниже).

Здания. Толчки причиняют дробящий урон 50 строениям, находящимся в контакте с землёй, когда вы накладываете это заклинание, а также в начале каждого вашего хода, пока заклинание активно. Если хиты здания опускаются до 0, оно обрушивается, и потенциально может причинить урон существам.

Существо, находящееся в пределах половины высоты здания, должно совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает дробящий урон 5к6, сбивается с ног и погребается под завалами, после чего для высвобождения требуется проверка Силы (Атлетика) со Сл 20, совершённая действием.

Мастер может корректировать Сл, в зависимости от характера обломков. При успешном спасении существо получает половину урона, не сбивается с ног и не погребается.

Источник: Книга игрока
8 ПРЕГРАДА МАГИИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя (сфера радиусом 10 футов)
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: щепотка толчёного железа или железная стружка
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа

Вас окружает невидимая сфера антимагии с радиусом 10 футов. Эта область отделена от магической энергии, пронизывающей мультивселенную. В пределах этой сферы нельзя накладывать заклинания, призванные существа исчезают, и даже магические предметы становятся обычными.

Пока заклинание активно, сфера перемещается вместе с вами, оставаясь с центром на вас. Заклинания и прочие магические эффекты, кроме тех, что созданы артефактами и божествами, в сфере подавляются, и не могут проникать в неё. Ячейка, потраченная на накладывание подавленного заклинания, всё равно тратится. Пока эффект подавлен, он не действует, но время в подавленном состоянии всё равно учитывается при определении его длительности.

Эффекты с целью. Заклинания и прочие магические эффекты, такие как волшебная стрела и очарование личности, нацеленные на существо или предмет, находящиеся в сфере, не оказывают на цель никакого эффекта.

Области магии. Область магических эффектов и других заклинаний, таких как огненный шар, не может проникать в сферу. Если сфера оказывается в области магии, область, находящаяся в сфере, подавляется. Например, пламя, созданное огненной стеной, подавляется внутри сферы, создавая брешь в стене, если позволяют габариты.

Заклинания. Все активные заклинания и прочие магические эффекты на существах и предметах подавляются, пока они находятся в сфере.

Магические предметы. Свойства и таланты магических предметов в сфере подавляются. Например, длинный меч +1 в сфере будет обычным длинным мечом. Свойства и таланты магического оружия подавляются, если используются против цели в сфере или используются атакующим, находящимся в сфере. Если магическое оружие или боеприпас полностью покидает сферу (например, если вы выстрелите магической стрелой или метнёте магическое копьё в цель, находящуюся вне сферы), магия предмета возвращается.

Магическое перемещение. В сфере не работают телепортация и перемещение между планами, вне зависимости от того, в сферу или из сферы пытаются перенестись. Порталы в другие места, миры и планы существования, а также входы в межпространство, такие как созданные заклинанием трюк с верёвкой, временно закрываются, пока они находятся в сфере.

Существа и предметы. Существа и предметы, призванные или созданные магией, временно прекращают существовать, пока они находятся в сфере. Существа возвращаются обратно, когда сфера покидает место, занимаемое ими до исчезновения.

Рассеивание магии. Заклинания и магические эффекты, такие как рассеивание магии, не оказывают на сферу никакого воздействия. Сферы, созданные разными заклинаниями преграда магии, не отменяют друг друга.

Источник: Книга игрока
9 ВРАТА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: бриллиант, стоящий как минимум 5 000 зм
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы создаёте портал, соединяющий свободное пространство, видимое вами в пределах дистанции, с точным местом на другом плане существования. Портал представляет собой круглое отверстие, которое может быть диаметром от 5 до 20 футов.

Вы можете ориентировать портал в любом направлении. Портал существует, пока заклинание активно. На каждом плане у портала есть передняя и задняя сторона. Путешествовать через портал можно только проходя через его переднюю часть. Всё, что так проходит, мгновенно перемещается на другой план, появляясь в свободном пространстве рядом с порталом. Божества и другие планарные правители могут предотвращать создание порталов этим заклинанием в их присутствии или где угодно в пределах их домена.

Когда вы накладываете это заклинание, вы можете назвать имя конкретного существа (псевдоним, титул или прозвище не подходят). Если это существо находится на другом плане, портал открывается непосредственно возле него, и это существо втягивается, оказываясь в ближайшем свободном пространстве с вашей стороны портала.

Вы не получаете над ним никакого особого контроля, и оно может действовать так, как сочтёт нужным Мастер. Оно может уйти, может напасть на вас, а может помочь вам. 

Источник: Книга игрока
9 ИСТИННОЕ ВОСКРЕШЕНИЕ
  • Время накладывания: 1 час
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: немного святой воды и бриллианты, стоящие как минимум 25 000 зм, расходуемые заклинанием
  • Длительность: Мгновенная

Вы касаетесь существа, мёртвого не больше двух сотен лет, умершего от чего угодно кроме старости. Если душа цели свободна и согласна, цель возвращается к жизни с полными хитами.

Это заклинание закрывает все раны, нейтрализует все яды, исцеляет все болезни и снимает все проклятья, бывшие у существа в момент смерти. Заклинание заменяет повреждённые и отсутствующие органы и части тела.

Это заклинание может даже воссоздать новое тело, если старого больше нет. В этом случае вы должны произнести вслух имя существа. Это существо появляется в свободном пространстве, выбранном вами в пределах 10 футов.

Источник: Книга игрока
9 ПРОЕКЦИЯ В АСТРАЛ
  • Время накладывания: 1 час
  • Дистанция: 10 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: для каждого существа требуется по одному гиацинту, стоящему как минимум 1 000 зм, и по одному бруску серебра с орнаментом, стоящему как минимум 100 зм; все компоненты расходуются заклинанием
  • Длительность: Особая

Вы и до восьми согласных существ в пределах дистанции проецируете свои астральные тела в Астральный План (заклинание проваливается, если вы уже находитесь на этом плане). Оставленные вами материальные тела лежат без сознания в состоянии приостановленной жизнедеятельности; им не нужна пища, воздух, и они не стареют.

Ваше астральное тело во всём похоже на смертное тело, оно обладает теми же параметрами и снаряжением. Единственным отличием является серебряная нить, исходящая у вас между лопаток и торчащая наружу, становясь невидимой через 1 фут. Эта нить связывает вас с материальным телом.

Пока эта нить цела, вы можете найти путь домой. Если нить перерезать (это могут сделать только эффекты, явно указывающие, что они могут это) ваши душа и тело разделяются, и вы мгновенно умираете.

Ваше астральное тело может свободно ходить по Астральному Плану и проходить сквозь порталы, ведущие в другие планы. Если вы входите в новый план или возвращаетесь в свой, ваши тело и снаряжение переносятся по серебряной нити, позволяя вернуться в своё тело при входе на другой план.

Ваше астральное тело — отдельное воплощение. Урон и прочие эффекты, применимые к нему, не оказывают воздействие на физическое тело, и не остаются при вашем возвращении в тело.

Заклинание оканчивается для вас и ваших спутников, если вы оканчиваете его действием. При этом существа возвращаются в свои тела и просыпаются.

Заклинание может окончиться для отдельных существ преждевременно. Успешное заклинание рассеивание магии, использованное либо на астральное, либо на физическое тело, оканчивает это заклинание для этого существа.

Если хиты физического или астрального тела существа опускаются до 0, заклинание оканчивается для него.

Если заклинание оканчивается, и серебряная нить нетронута, она возвращает астральное тело в физическое, оканчивая состояние приостановленной жизнедеятельности.

Если вы вернулись в своё тело, а спутники остались в астральных телах, но хотят вернуться, они сами должны найти способ вернуться, что обычно происходит в результате опускания хитов до 0.

Источник: Книга игрока
9 МНОЖЕСТВЕННОЕ ПОЛНОЕ ИСЦЕЛЕНИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Поток целительной энергии перетекает от вас к раненым существам. Вы восстанавливаете до 700 хитов, разделённых на ваш выбор между любым количеством существ, видимых вами в пределах дистанции.

Существа, вылеченные этим заклинанием, также исцеляются от всех эффектов, делающих их ослеплёнными или оглушёнными, а также от всех болезней.

Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.