КОЛДУН (Warlock)
Уровни
Уровень Бонус мастерста Умения Известные заговоры Известные заклинания Ячейки заклинаний на уровень заклинаний
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 магия договора
2 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0
2 +2 таинственные воззвания
2 3 2 0 0 0 0 0 0 0 0
3 +2 предмет договора
2 4 0 2 0 0 0 0 0 0 0
4 +2 увеличение характеристик
3 5 0 2 0 0 0 0 0 0 0
5 +3 3 6 0 0 2 0 0 0 0 0 0
6 +3 3 7 0 0 2 0 0 0 0 0 0
7 +3 3 8 0 0 0 2 0 0 0 0 0
8 +3 увеличение характеристик
3 9 0 0 0 2 0 0 0 0 0
9 +4 3 10 0 0 0 0 2 0 0 0 0
10 +4 4 10 0 0 0 0 2 0 0 0 0
11 +4 таинственный арканум
4 11 0 0 0 0 3 0 0 0 0
12 +4 увеличение характеристик
4 11 0 0 0 0 3 0 0 0 0
13 +5 таинственный арканум
4 12 0 0 0 0 3 0 0 0 0
14 +5 4 12 0 0 0 0 3 0 0 0 0
15 +5 таинственный арканум
4 13 0 0 0 0 3 0 0 0 0
16 +5 увеличение характеристик
4 13 0 0 0 0 3 0 0 0 0
17 +6 таинственный арканум
4 14 0 0 0 0 3 0 0 0 0
18 +6 4 14 0 0 0 0 4 0 0 0 0
19 +6 увеличение характеристик
4 15 0 0 0 0 4 0 0 0 0
20 +6 таинственный мастер
4 15 0 0 0 0 4 0 0 0 0
Умения
  • ПОТУСТОРОННИЙ ПОКРОВИТЕЛЬ

    На 1 уровне вы заключаете сделку с потусторонним существом на ваш выбор: Архифея, Исчадие или Великий Древний. Подробности смотрите в конце описания класса. Ваш выбор определит умения, предоставляемые на 1, 6, 10 и 14 уровнях.

  • МАГИЯ ДОГОВОРА

    Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания. Общие правила по использованию заклинаний смотрите в главе 10, а в главе 11 вы найдёте список заклинаний, доступных колдуну.


    ЗАГОВОРЫ
    Вы знаете два заговора на свой выбор из списка заклинаний колдуна. Вы узнаёте дополнительные заговоры колдуна на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».


    ЯЧЕЙКИ ЗАКЛИНАНИЙ
    Таблица «Колдун» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть, а также уровень этих ячеек — все ваши ячейки заклинаний одного уровня. Для сотворения одного из заклинаний колдуна 1 уровня и выше вы должны потратить ячейку заклинаний. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите короткий или продолжительный отдых. Например, если ваш персонаж 5 уровня, у вас есть две ячейки заклинаний 3 уровня. Чтобы использовать заклинание 1 уровня волна грома вы должны потратить одну из этих ячеек, и заклинание сработает как заклинание 3 уровня.


    ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ПЕРВОГО И БОЛЕЕ ВЫСОКИХ УРОВНЕЙ
    На 1 уровне вы знаете два заклинания 1 уровня по воему выбору из списка заклинаний колдуна. Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания 1 уровня и выше. Уровень заклинания, которое вы выбрали, не должен превышать уровень ячеек, указанный в таблице для колдуна вашего уровня. Например, когда вы получите 6 уровень, вы изучите новое заклинание колдуна, которое может быть 1, 2 или 3 уровней. Кроме того, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете выбрать одно из известных вам заклинаний колдуна и заменить его другим заклинанием из списка заклинаний колдуна, с уровнем, не превышающим уровень ячеек заклинаний.


    БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ
    При создании заклинаний колдун использует Харизму. Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику.
    Кроме того, вы используете модификатор Харизмы при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний колдуна, и при броске атаки заклинаниями.


    Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы
    Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Харизмы


    ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ
    Вы можете использовать магическую фокусировку (смотрите в главе 5) в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний колдуна.

  • ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ

    В процессе изучения оккультных знаний вы раскопали таинственные воззвания: фрагменты запрещённых знаний, которые даруют магические способности.

    На 2 уровне вы получаете два воззвания на свой выбор. Смотрите список воззваний в конце описания этого класса. Получая новые уровни колдуна, вы получаете дополнительные воззвания на свой выбор, как показано в колонке «известные воззвания».

    Кроме того, когда вы получаете новый уровень этого класса, вы можете выбрать одно известное вам воззвание и заменить его другим, которое вы 
    способны выучить на этом уровне.

    ВЕДЬМАЧИЙ ВЗОР
    Требование: 15 уровень
    Вы можете видеть истинный облик всех перевёртышей и существ, скрытых магией школы Иллюзия или Преобразование, и находящихся в вашей линии обзора, и при этом в пределах 30 футов от вас.

    ВЗОР ДВУХ УМОВ
    Вы можете действием коснуться согласного гуманоида и до конца своего следующего хода воспринимать всё его чувствами. Пока существо находится на том же плане существования, что и вы, вы можете в последующие ходы действием продлевать эту связь до конца своего следующего хода. При восприятии чувствами другого существа, вы получаете все преимущества от особых чувств, которыми обладает это существо, а сами при этом слепы и глухи.

    ВИДЕНИЯ ДАЛЁКИХ КОРОЛЕВСТВ
    Требование: 15 уровень
    Вы можете неограниченно накладывать заклинание магический глаз, не тратя ячейки заклинаний.

    ВОР ПЯТИ СУДЕБ
    Вы можете один раз сотворить заклинание порча, используя ячейку заклинаний колдуна.

    Вы не можете сделать это повторно, пока не окончите продолжительный отдых.

    ВОСХОДЯЩИЙ ШАГ
    Требование: 9 уровень
    Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание левитация, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты.

    ГЛАЗА ХРАНИТЕЛЯ РУН
    Вы можете читать любые письмена.

    ГЛАС ЦЕПНОГО МАСТЕРА
    Требование: умение Договор цепи
    Вы можете телепатически общаться со своим фамильяром и воспринимать всё чувствами фамильяра, пока вы находитесь на одном и том же плане существования. Кроме того, когда вы воспринимаете чувствами фамильяра, вы можете говорить через него своим собственным голосом, даже если фамильяр не способен говорить.

    ДОСПЕХ ТЕНЕЙ
    Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание доспехи мага, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты.

    ДЬЯВОЛЬСКИЙ ВЗГЛЯД
    Вы можете нормально видеть в темноте, как магической, так и немагической, на расстоянии 120 футов.

    ЖАЖДУЩИЙ КЛИНОК
    Требование: 5 уровень, умение Договор клинка Вы можете атаковать своим оружием договора два раза вместо одного, когда в свой ход используете действие Атака.

    ЖИВОТНАЯ РЕЧЬ
    Вы можете неограниченно накладывать заклинание разговор с животными, не тратя ячейки заклинаний.

    ЗАВОРАЖИВАЮЩИЙ ШЁПОТ
    Требование: 7 уровень
    Вы можете один раз сотворить заклинание принуждение, используя ячейку заклинаний колдуна. Вы не можете сделать это повторно, пока не окончите продолжительный отдых.

    ЗНАК ДУРНОГО ПРЕДЗНАМЕНОВАНИЯ
    Требование: 5 уровень
    Вы можете один раз сотворить заклинание проклятие, используя ячейку заклинаний колдуна. Вы не можете сделать это повторно, пока не окончите продолжительный отдых.

    КНИГА ДРЕВНИХ СЕКРЕТОВ
    Требование: умение Договор гримуара
    Теперь вы можете вписывать магические ритуалы в свою Книгу Теней. Выберите два заклинания 1 уровня с ключевым словом «ритуал» из списков заклинаний любых классов. Эти заклинания появляются в книге и не учитываются в общем количестве заклинаний, которые вы можете знать. Держа Книгу Теней в руке, вы можете творить выбранные заклинания как ритуалы. Вы не можете творить заклинания иначе как ритуалом, если вы не узнали их иным способом. Вы также можете творить известные заклинания колдуна как ритуалы, если у них есть ключевое слово «ритуал». Во время приключений вы можете добавлять другие ритуальные заклинания в свою Книгу Теней. Когда вы найдёте такое заклинание, вы можете добавить его в книгу, если уровень заклинания не превышает половину вашего уровня колдуна (округляя в большую сторону) и если вы можете потратить время на переписывание заклинания.

    За каждый уровень заклинания время переписывания занимает 2 часа и стоит 50 золотых монет, которые должны быть потрачены на редкие чернила, необходимые для записи.

    МАСКА МНОГИХ ЛИЦ
    Вы можете неограниченно накладывать заклинание маскировка, не тратя ячейки заклинаний.

    МАСТЕР БЕСЧИСЛЕННЫХ ОБЛИКОВ
    Требование: 15 уровень
    Вы можете неограниченно накладывать заклинание смена обличья, не тратя ячейки заклинаний.

    МИСТИЧЕСКОЕ КОПЬЁ
    Требование: заговор мистический заряд
    Когда вы накладываете мистический заряд, его дистанция равна 300 футам.

    МОГИЛЬНЫЙ ШЁПОТ
    Требование: 9 уровень
    Вы можете неограниченно накладывать заклинание разговор с мёртвыми, не тратя ячейки заклинаний.

    МОЩЬ ИСЧАДИЯ
    Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание псевдожизнь как заклинание 1 уровня, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты.

    МУЧИТЕЛЬНЫЙ ВЗРЫВ
    Требование: заговор мистический заряд
    Когда вы накладываете мистический заряд, добавьте модификатор Харизмы к урону, причиняемому при попадании.

    ОБМАНЧИВОЕ ВЛИЯНИЕ
    Вы получаете владение навыками Обман и Убеждение.

    ОДИН СРЕДИ ТЕНЕЙ
    Требование: 5 уровень
    Когда вы находитесь в области тусклого света или в темноте, вы можете действием стать невидимым, пока вы не переместитесь или не используете действие или реакцию.

    ОТТАЛКИВАЮЩИЙ ЗАРЯД
    Требование: заговор мистический заряд
    Если вы попадаете по существу мистическим зарядом, вы можете толкнуть его на 10 футов прочь от себя по прямой линии.

    ПОТУСТОРОННИЙ ПРЫЖОК
    Требование: 9 уровень
    Вы можете неограниченно накладывать на себя аклинание прыжок, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты.

    ПЬЮЩИЙ ЖИЗНЬ
    Требование: 12 уровень, умение Договор клинка
    Когда вы попадаете по существу оружием договора, это существо получает дополнительный урон некротической энергией, равный вашему модификатору Харизмы (минимум 1).

    СКУЛЬПТОР ПЛОТИ
    Требование: 7 уровень
    Вы можете один раз сотворить заклинание превращение, используя ячейку заклинаний колдуна. Вы не можете сделать это повторно, пока не окончите продолжительный отдых.

    СЛУГИ ХАОСА
    Требование: 9 уровень
    Вы можете один раз сотворить заклинание призыв элементаля, используя ячейку заклинаний колдуна. Вы не можете сделать это повторно, пока не окончите продолжительный отдых.

    ТАИНСТВЕННЫЙ ВЗГЛЯД
    Вы можете неограниченно накладывать заклинание обнаружение магии, не тратя ячейки заклинаний.

    ТРЯСИНА РАЗУМА
    Требование: 5 уровень
    Вы можете один раз сотворить заклинание замедление, используя ячейку заклинаний колдуна. Вы не можете сделать это повторно, пока не окончите продолжительный отдых.

    ТУМАННЫЕ ВИДЕНИЯ
    Вы можете неограниченно накладывать заклинание безмолвный образ, не тратя ячейки заклинний и материальные компоненты.

    УЖАСАЮЩЕЕ СЛОВО
    Требование: 7 уровень
    Вы можете один раз сотворить заклинание смятение, используя ячейку заклинаний колдуна. Вы не можете сделать это повторно, пока не окончите продолжительный отдых.

    ЦЕПИ КАРЦЕРИ
    Требование: 15 уровень, умение Договор цепи
    Вы можете неограниченно накладывать заклинание удержание чудовища, если цель — исчадие, небожитель или элементаль. При этом вы не тратите ячейки заклинаний и материальные компоненты.

    Вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем снова сможете использовать это заклинание против этого же существа.

  • ПРЕДМЕТ ДОГОВОРА

    На 3 уровне потусторонний покровитель дарует вам подарок за верную службу. Вы получаете одно из следующих умений на выбор:

    ДОГОВОР ГРИМУАРА
    Ваш покровитель дарует вам гримуар, который называется «Книга теней». Выберите 3 заговора из списков любых классов. Пока книга с вами, вы можете применять эти заговоры неограниченно. Они не учитываются при подсчёте максимального числа заговоров, которые вы можете знать, и считаются для вас заклинаниями колдуна.Если вы теряете книгу, вам нужно провести ритуал длительностью в 1 час, чтобы получить новую от своего покровителя. Вы можете провести этот ритуал во время короткого или продолжительного отдыха. Предыдущая книга при этом уничтожается. Книга обращается в прах при вашей смерти.

    ДОГОВОР КЛИНКА
    Вы можете действием создать оружие договора в своей пустой руке. Вы сами выбираете форму этого рукопашного оружия каждый раз, когда создаёте (смотрите варианты оружия в главе 5).

    Вы получаете владение этим оружием, пока используете его. Оружие считается магическим при определении преодоления сопротивления и иммунитета от немагических атак и урона.

    Оружие договора исчезает, если оно в течении 1 минуты находится дальше 5 футов от вас. Оно также исчезает, если вы используете это умение ещё раз, отзываете оружие (действие не требуется), или умираете.

    Вы можете трансформировать одно магическое оружие в своё оружие договора, проведя специальный ритуал, держа это оружие. Ритуал совершается 1 час, его можно провести во время короткого отдыха. Впоследствии вы можете отозвать оружие, помещая его между измерениями. Оно будет появляться в руке, когда вы будете в дальнейшем создавать оружие договора.

    Вы не можете сделать это с артефактом или разумным оружием.

    Оружие перестаёт быть оружием договора, когда вы умираете, выполняете часовой ритуал с другим оружием или когда вы исполните ритуал длиной в час для того, чтобы разорвать связь. Оружие материализуется у ваших ног, если в момент разрыва связи оно находилось между измерениями.

    ДОГОВОР ЦЕПИ
    Вы узнаёте заклинание поиск фамильяра и можете использовать его как ритуал. Это заклинание не учитывается при подсчёте числа заклинаний, которые вы можете знать. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете выбрать одну из обычных форм для вашего фамильяра, либо одну из особых форм: бес, квазит, псевдодракон или спрайт.

    Кроме того, когда вы совершаете действие Атака, вы можете вместо одной своей атаки позволить атаковать один раз фамильяру. При этом он совершает свою атаку реакцией.

  • УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК

    При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеистик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.

  • ТАИНСТВЕННЫЙ АРКАНУМ

    На 11 уровне ваш покровитель дарует вам магический секрет, называемый арканумом. Выберите одно заклинание 6 уровня из списка заклинаний колдуна в качестве арканума. Вы можете сотворить это заклинание, не используя ячейку заклинаний. Вы должны окончить продолжительный отдых, чтобы сделать это ещё раз.

    На следующих уровнях вы получаете новые заклинания, которые можно применить таким образом — одно 7 уровня на 13 уровне, одно 8 уровня на 15 уровне и одно 9 уровня на 17 уровне.

    После окончания продолжительного отдыха вы восстанавливаете все потраченные использования арканумов.

  • ТАИНСТВЕННЫЙ МАСТЕР

    На 20 уровне вы можете обратиться к внутреннему резерву мистической силы, умоляя при этом покровителя восстановить потраченные ячейки заклинаний. Вам надо потратить 1 минуту, умоляя покровителя, чтобы восстановить все использованные ячейки заклинаний, дарованные умением Магия договора. Вы должны закончить продолжительный отдых, чтобы применить это умение вновь.

Потусторонние покровители

Ваш покровитель это лорд или леди фей. Существо из легенд, хранящее секреты, забытые ещё до возникновения смертных рас. Мотивы, движущие такими сущностями, непостижимы, причудливы, и могут диктоваться стремлением к величайшим магическим познаниям или вековыми обидами.

На безграничных просторах дикой местности Королевств всё ещё можно найти связи со Страной Фей. Это перекрёстки фей, места загадочной природной красы мира, почти идеально совпадающие с таковыми местами в Стране Фей. Перейти перекрёсток фей можно войдя на поляну, войдя в пруд, вступив в грибной «ведьмин круг» или пролезть сквозь корни дерева. Некоторые колдуны ищут такие места, чтобы выторговать у Архифей той страны силу. Ниже приведены наиболее примечательные покровители Архифеи:

Титания. Королева Лета скорее всего является самой могущественной из архифей. От её улыбки созревает урожай, а когда она хмурится в лесах вспыхивают пожары. Она правит благословенным Летним Двором.

Оберон, Зелёный Владыка, несравненный охотник и лесной воин, любовник Титании и часто её же противник. Оберон существует в гармонии с каждым сучком каждого дерева и с каждым ручейком лесов Страны Фей. Если у Оберона и есть слабость, то это дикая природа его сердца. Его настроение переменчиво, как полёт листка в урагане.

Хисрам, Принц Дурней, считается первым сатиром. Он обладает кристально чистым голосом, а его шутки и гримасы могут заставить даже камни хохотать до слёз. Впрочем, Хисрам также олицетворяет дух безудержной дикости. Хисрам Дурень часто устраивает розыгрыши, но, когда всё заходит слишком далеко, а шутки становятся жестокими и смертельно опасными, в дело вступает Хисрам Дикарь.

Королева Тьмы и Воздуха правит тёмным Сумеречным Двором с ониксового трона, который стоит пустым и лишь Бриллиант Ночи размером
с человеческую голову парит над ним, тускло отблёскивая пойманными звёздами. Королева Тьмы и Воздуха незримо присутствует рядом с ним, и голос её громогласно вещает из Бриллиант Ночи или же едва слышно нашёптывает секреты придворным прямо в уши, а иногда и то, и другое одновременно.

Принц Мороза, ранее был известен как Солнечный Принц, но его сердце охладело, когда его наречённая предала его и сбежала, превратив свою душу в одну из звёзд. С тех пор, гневный принц стремится воссоединиться со своей невестой, когда та воплотится в смертной форме.

  • ФЕЙСКАЯ ВНЕШНОСТЬ

    Начиная с 1 уровня ваш покровитель дарует вам возможность демонстрировать притягательную и пугающую фейскую внешность. Вы действием можете заставить всех существ в 10-футовом кубе с центром на вас совершить спасбросок Мудрости со Сл ваших заклинаний колдуна. Все существа, провалившие спасбросок, становятся до конца вашего следующего хода очарованными или напуганными вами (на ваш выбор). Использовав это умение, вы не можете использовать его снова, не завершив короткого либо продолжительного отдыха.

  • ТУМАННОЕ ИСЧЕЗНОВЕНИЕ

    Начиная с 6 уровня, получив урон, вы можете раствориться облачком тумана. Если вы получили урон, вы можете реакцией стать невидимым и телепортироваться на расстоянии до 60 футов в видимое вами свободное пространство. Вы остаётесь невидимым до начала своего следующего хода, или пока не используете атаку или заклинание. Использовав это умение, вы не можете использовать его снова, не завершив короткого либо продолжительного отдыха.

  • ЧАРУЮЩАЯ ЗАЩИТА

    Начиная с 10 уровня ваш покровитель обучает вас, как обращать воздействующую на разум магию ваших врагов против них самих. Вы получаете иммунитет к состоянию очарованности, и если другое существо пытается очаровать вас, вы можете реакцией попытаться повернуть очарование против его создателя. Это существо должно преуспеть в спасброске Мудрости со Сл ваших заклинаний колдуна, иначе оно станет очаровано вами на 1 минуту, или пока не получит любой урон.

  • ТЁМНОЕ ИССТУПЛЕНИЕ

    Начиная с 14 уровня вы можете погружать существ в иллюзорное пространство. Выберите действием видимое вами существо в пределах 60 футов от себя. Оно должно совершить спасбросок Мудрости со Сл ваших заклинаний колдуна. В случае провала оно очаровано или напугано вами (на ваш выбор) на протяжении 1 минуты, или пока вы не потеряете концентрацию (как если бы концентрировались на заклинании). Эффект завершается преждевременно, если существо получает любой урон. Покуда иллюзия длится, существо считает, что оно потерялось в туманном пространстве, образ которого выбираете вы. Существо может видеть и слышать только себя, вас и иллюзию. Использовав это умение, вы не можете использовать его снова, не завершив короткого либо продолжительного отдыха.

Источник: Книга игрока

Вы заключили договор с исчадием из нижних планов бытия, сущностью, обладающей злыми устремлениями, даже если сами вы не разделяете их. Эти сущности жаждут осквернения и разрушения всего сущего, особенно вас самих.

Исчадия настолько мощные, чтоб заключить договор, включают демонических повелителей, таких как Демогоргон, Оркус, Фраз’Урб-луу и Бафомет; архидьяволов, таких как Асмодей, Диспатер, Мефистофель и Белиал; наиболее могущественных исчадий преисподней и балоров; ультролотов и других повелителей юголотов.

Бесчисленные сделки заключаются исчадиями со смертными колдунами по всем Королевствам - и их так много, что «колдун» стал почти синонимом адских сил на Фаэруне. Исчадия включают в себя Архидьяволов Девяти Преисподен и их наиболее влиятельных герцогов, Демонических Лордов Бездны и ультралотов, правящих армиями юголотов. Впрочем, такие сделки не обязательно должны быть заключены со столь мощными сущностями напрямую. Часто, более слабые исчадия служат посредниками, и колдун может даже не знать кому он служит.

Ниже приведены наиболее примечательные покровители исчадия:

Баазка, дьявол ямы, стоит за большинством недавних вторжений инфернальных сил из Замка Драконье Копьё. Его планы на Побережье Мечей были разрушены вместе с планами Красных Магов, но его амбиции по отношению к региону остались в силе.

Белафосс, подручный демон Демогоргона, считает себя величайшим слугой Принца Демонов и потому соперником мощи Демогоргона.

Эльтаб, когда-то заключённый под тэйским городом Эльтаббар, который своими улицами и каналами образовывал печать его заключения. Демон нынче на свободе в мире ищет мщения.

Эррту, балор мучивший Дзиррта До’Урдена более столетия, по большей части из-за обладания артефактом под названием Креншинибон. Проиграв
последнюю битву и будучи изгнанным из мира, балор теперь ищет непрямые способы отомстить.

Горгот, загадочная инфернальная сущность, которая ищет божественности, будучи запертой в мире внутри магического щита.

Лоркан является камбионом, который собирает колдунов, как коллекционеры - бабочек. Его любимая часть коллекции, Троильская Чёртова Дюжина, включает в себя колдунов, кровных потомков тринадцати заключивших первый пакт с Асмодеем.

Малкизид, павший солар, предавший Селдарин. С тех пор, Малкизид наслаждался каждым несчастьем, которое он может принести эльфам, но наивысшее наслаждение он получает, когда настраивает эльфов друг против друга.

Вендонай, лорд-балор был первым, кто соблазнил тёмных эльфов вызывать демонов в древних войнах эльфийских народов. Он также наставил их поклоняться Лолс и продолжал советовать и учить их ещё долгое время после Падения.

  • БЛАГОСЛОВЕНИЕ ТЕМНЕЙШЕГО

    Начиная с 1 уровня, когда вы опускаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш уровень колдуна (минимум 1).

  • УДАЧА ТЕМНЕЙШЕГО

    Начиная с 6 уровня, вы можете воззвать к своему покровителю, чтобы изменить судьбу в свою
    пользу. Когда вы совершаете проверку характеристики или спасбросок, вы можете использовать это умение, чтобы добавить к10 к броску. Вы можете так сделать после основного броска, но до того, как его эффект вступит в силу. Использовав это умение, вы не можете использовать его снова до окончания короткого или продолжительного отдыха.

  • УСТОЙЧИВОСТЬ ИСЧАДИЯ

    Начиная с 10 уровня вы можете выбрать один вид урона, когда заканчиваете короткий или продолжительный отдых. Вы получаете сопротивление этому виду урона, пока вы не выберете другой вид урона при помощи этого умения. Урон от магического или серебряного оружия игнорирует это сопротивление.

  • БРОСОК СКВОЗЬ АД

    Начиная с 14 уровня, когда вы попадаете по существу атакой, вы можете использовать это умение, чтобы мгновенно переместить цель сквозь нижние планы. Существо исчезает и несётся через кошмарный ландшафт.

    В конце вашего следующего хода цель возвращается в пространство, которое занимало, или ближайшее свободное пространство. Если цель — не исчадие, она получает урон психической энергией 10к10 от испытанных жутких ощущений. Использовав это умение, вы не можете использовать его снова до окончания продолжительного отдыха.

Источник: Книга игрока

Ваш покровитель — таинственная сущность, природа которой совершенно чужда ткани реальности. Он может прийти из Дальнего Предела, пространства за пределами реальности, или это может быть один из древних богов, известных только в легендах. Его мотивы непонятны смертным, и его знания настолько великие и древние, что даже величайшие библиотеки меркнут в сравнении с имеющимися у него секретами. Великий Древний может не знать о вашем существовании или быть полностью равнодушным к вам, но секреты, которые вы узнали, позволяют черпать магию из этого источника.

Сущностями этого типа могут быть Гонадар, зовущийся «Тот Кто Таится», Тариздун «Скованный Бог», Дендар «Ночной Змей», Заргон «Возвращающийся», Великий Ктулху, и прочие непостижимые создания.

Вне планов существования, известных волшебникам и мудрецам, лежит Дальняя Страна, где живут Великие Древние - непознаваемые существа вне времени и пространства. Попасть туда можно лишь через нечестивые ритуалы и в снах немногих, кто черпает силу у таких существ.

Некоторые богохульные имена, связанные с той страной и её безумием, приведены ниже:

Дендар Ночная Змея, Пожирательница Миров, по слухам, отродье первого кошмара, пожиратель скверных видений и предвестник конца света. Её колдунам часто снится шипение Дендара и сухой шелест её чешуи, когда они только осознают свой потенциал.

Гонадор, Тот Кто Скрыт, бог аберраций Подземья, также известный как Древнее Око. Ему поклоняются (если вообще можно так выразиться) слизи
и сходные существа.

Кезеф, Гончая Хаоса, чёрный скелет мастиффа покрытый копошащимися червями, а кровь его - чёрная кислота. Боги заключили Кезефа на нерушимой привязи, скованной Гондом, в сияющей тюрьме, созданной Мистрой. Для того чтобы заманить Гончую Хаоса туда, Тиру пришлось позволить ему откусить себе руку.

Моандер, тёмная сила разложения и гнили. Отмеченные его влиянием сначала видят сон, «семя Моандера», в котором слышат слова: «Не ставь под сомнения слов Моандера, или будешь наказан Пожирающим Изнутри. Иди и владей сущностью силы, действуй для меня. Убивай и пусть всё покроет гниль. Бойся меня и подчиняйся мне».

Тирантракс, также известный как Дух Одержимости или Горящий, ищет власти над миром через тела других. Как и Мать Земля, он использует магические колодцы как окна в мир, чтобы распространять своё влияние.

Заргон, Возвращающийся, также называемый Несокрушимым Тираном, по слухам не убиваемое и не умирающее зло. Некоторые истории утверждают, что Заргон был первым владыкой Девяти Преисподен. Другие, что он могущественный Принц Демонов, изгнанный из Бездны. Возможно, ни одна из этих историй не является правдой. Наверняка известно лишь, что Заргон - это сила вселяющая ужас и безумие.

  • ПРОБУЖДЁННЫЙ РАЗУМ

    Начиная с 1 уровня ваше чуждое знание даёт вам возможность касаться разума других существ. Вы можете общаться телепатически с любым существом, которое видите в пределах 30 футов от себя. Вам не нужно знать общий с существом язык для того, чтобы оно понимало ваши телепатические высказывания, но существо должно быть в состоянии понимать как минимум один язык.

  • ЭНТРОПИЧЕСКАЯ ОПЕКА

    На 6 уровне вы научитесь магически опекать себя от атак и использовать неудачную вражескую атаку на пользу себе. Если существо совершает бросок атаки по вам, вы можете реакцией создать помеху для этого броска. Если атака промахнётся по вам, ваш следующий бросок атаки по этому существу совершается с преимуществом, если вы совершите его до конца своего следующего хода. Использовав это умение, вы не можете использовать его снова до окончания короткого или продолжительного отдыха.

  • МЕНТАЛЬНЫЙ ЩИТ

    Начиная с 10 уровня ваши мысли не могут быть прочитаны телепатически или иными средствами, если вы не пожелаете обратного. Вы также получаете сопротивление к урону психической энергией, и каждый раз, когда существо причиняет вам урон психической энергией, это существо получает такое же количество урона, что и вы.

  • СОЗДАТЬ РАБА

    На 14 уровне вы получаете способность инфицировать разум гуманоидов чужеродной магией своего покровителя. Вы можете действием коснуться недееспособного гуманоида. Это существо становится очарованным вами до тех пора, пока на него не будет сотворено заклинание снятие проклятья, либо пока оно не перестанет быть очарованным, либо пока вы не используете это умение ещё раз. Вы можете общаться телепатически с очарованным существом, пока вы оба находитесь на одном плане существования.

Источник: Книга игрока

Вы заключили свой договор с таинственной сущностью из Царства теней – силой, которая проявляется в разумном магическом оружии, сотворённом из тени. Могущественный меч Чёрный клинок [Blackrazor] – самый примечательный из этого оружия, которое на протяжении веков распространялось по мультивселенной. Теневая сила, лежащая в основе этого оружия, может предложить силу колдунам, которые заключают с ними договор. Некоторые колдуны ведьмовского клинка создают своё оружие, которое подражает тому, что создано в Царства теней. Другие отказываются от такого оружия, чтобы использовать тёмную магию из этого плана в своих заклинаниях. 

Поскольку, как известно, Королева Воронов выковала первое из этих оружий, многие мудрецы предполагают, что она и сила едины, и что оружие вместе с колдунами ведьмовского клинка – это инструменты, которые она использует для манипулирования событиями на Материальном плане в своих, непостижимых целях.

  • ПРОКЛЯТИЕ ВЕДЬМОВСКОГО КЛИНКА

    Начиная с 1 уровня, вы получаете возможность наложить на кого-то жестокое проклятие. В качестве бонусного действия выберите одно существо, которое вы можете увидеть в пределах 30 футов от себя. Цель получает проклятье на 1 минуту. Проклятие заканчивается раньше, если цель умирает, если вы умираете или вы недееспособны. Пока проклятие не закончится, вы получите следующие преимущества:

    • Вы получаете бонус к повреждениям против проклятой цели. Бонус равен вашему бонусу мастерства.
    • Любой бросок атаки, который вы делаете против проклятой цели, является критическим попаданием при результате 19 или 20 на к20.
    • Если проклятая цель умирает, вы восстанавливаете количество хитов, равное вашему уровню колдуна + ваш модификатор Харизмы (минимум 1 хит).

    Вы не сможете использовать эту умение еще раз, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.

  • ПРОКЛЯТЫЙ ВОИТЕЛЬ

    На 1 уровне вы проходите необходимую подготовку, чтобы быть эффективнее в бою. Вы получаете навык владения со средними доспехами, щитами и воинским оружием.

    Влияние вашего покровителя также позволяет мистически направлять вашу волю через оружие. Всякий раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете коснуться одного оружия, которым вы владеете, и у которого нет свойства «двуручное».

    Когда вы атакуете этим оружием, вы можете использовать для бросков атаки и урона свой модификатор Харизмы вместо модификатора Силы или Ловкости. Это умение действует до тех пор, пока вы не закончите продолжительный отдых. Если вы позже заключаете Договор клинка, это умение распространяется на любое оружие договора, которое вы вызываете этим умение, независимо от типа оружия.

  • ПРОКЛЯТЫЙ СПЕКТР

    Начиная с 6 уровня, вы можете проклинать душу человека, которого вы убиваете, временно обязывая его служить вам. Когда вы убиваете гуманоида, вы можете заставить его дух подняться из своего тела в качестве спектра.

    Когда появляется спектр, он получает временные хиты, равные половине уровня вашего колдуна. Пройдите проверку инициативы для спектра, который получает свой собственный ход. Он подчиняется вашим словесным командам, а также получает специальный бонус к своим броскам атаки, равный вашему модификатору Харизмы (минимум +0).

    Спектр продолжает вам служить до конца вашего следующего продолжительного отдыха, после чего он уходит в загробную жизнь. После сковывания спектра этим умением, вы не сможете снова использовать это умение, пока не закончите продолжительный отдых.

  • ПРОКЛЯТЫЙ ДОСПЕХ

    На 10 уровне ваше проклятие становится более мощным. Если цель, проклятая вашим Проклятием ведьмовского клинка, попадает по вам броском атаки, вы можете использовать свою реакцию, чтобы бросить к6. При результате 4 или выше, атака промахивается по вам, независимо от броска проклятого существа.

  • МАСТЕР ПРОКЛЯТИЙ

    Начиная с 14 уровня, вы можете перенести Проклятие ведьмовского клинка с убитого существа на другое существо. Когда существо, проклятое Проклятием ведьмовского клинка, умирает, вы можете переместить проклятие на другое существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от себя, если вы не недееспособны. Когда вы перемещаете проклятие таким образом, вы не восстанавливаете хиты от смерти ранее проклятого существа.

Источник: Руководство Зантара обо всем

Ваш покровитель – могущественное существо с Верхних Планов. Вы связаны с древним эмпиреем, соларом, ки-ринонм, единорогом или другим существом, которое находится в планах вечного блаженства. Ваш договор с этим существом позволяет вам ощутить малейшие колебания священного света, который освещает мультивселенную.
Присоединение к такой силе может привести к изменениям в вашем поведении и убеждениях. Вы можете пробудить в себе желание уничтожить нежить, победить исчадий и защитить невинных. Время от времени ваше сердце также может быть наполнено стремлением к небесному царству вашего покровителя и желанием бродить по этому раю до конца ваших дней. Но вы знаете, что сейчас ваша миссия среди смертных, и что ваш договор обязывает вас принести свет в темные уголки мира.

  • ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗАГОВОРЫ

    На 1 уровне вы узнаёте заговоры свет [light] и священное пламя [sacred flame]. Для вас они считаются заговорами колдуна, но они не учитываются при подсчете известных вам заговоров.

  • ЛЕЧАЩИЙ СВЕТ

    На 1 уровне вы получаете способность направлять небесную энергию для лечения ран. У вас есть пул кубиков к6, который вы тратите, чтобы подпитывать это лечение. Количество кубиков равно 1 + уровень вашего колдуна.

    В качестве бонусного действия вы можете вылечить одно существо, которое вы можете видеть в 60 футах от вас, потратив несколько кубиков. Максимальное количество кубиков, которые вы можете потратить единовременно, равно вашему модификатору Харизмы (минимум 1 кубик). Бросьте кубики, которые вы тратите, сложите их значения и восстанавливайте количество хитов, равное сумме. Вы восстанавливаете все потраченные кубики, когда вы закончите продолжительный отдых.

  • СИЯЮЩАЯ ДУША

    Начиная с 6 уровня, ваша связь с Небожителем позволяет вам служить проводником для сияющей энергии. Вы получаете сопротивление урону излучение, и когда вы сотворяете заклинание, которое наносит урон излучением или огнём, вы можете добавить модификатор Харизмы к одному броску урона излучением или огнём против одной из целей этого заклинания.

  • НЕБЕСНОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ

    Начиная с 10 уровня вы получаете временные хиты, когда вы заканчиваете короткий или продолжительный отдых. Эти временные хиты, равны вашему уровню колдуна + ваш модификатор Харизмы. Кроме того, в конце отдыха, выбирайте до пяти существ, которых вы можете видеть. Эти существа получают временные хиты, равные половине вашего уровня колдуна + ваш модификатор Харизмы.

  • ЖГУЧЕЕ ВОЗМЕЗДИЕ

    Начиная с 14 уровня, сияющая энергия, которую вы используете, позволяет вам противостоять смерти. Когда вам нужно сделать спасбросок от смерти в начале вашего хода, вы можете вместо этого подняться на ноги со взрывом сияющей энергии. Вы восстанавливаете хиты, равные половине вашего максимального значения хитов, после чего – можете встать, если захотите. Каждое существо по вашему выбору, находящееся в пределах 30 футов от вас, получает урон излучением, равный 2к8 + ваш модификатор Харизмы и ослеплено до конца текущего хода. После использования этой особенности вы не сможете использовать её снова, пока не закончите продолжительный отдых.

Источник: Руководство Зантара обо всем

Смерть не властна более над вашим покровителем, который открыл секреты вечной жизни, хотя такая сила, как и всякая другая, имеет свою цену. Для Бессмертных, бывших когда-то смертными, целые жизни проходят, как времена года, а бесконечная смена дней и ночей для них лишь ровное мерцание свечи. Они хранят секреты веков жизни и смерти.

Векна, Лорд Руки и Глаза; ужасный Йуз; королева-лич Воль; Бессмертный Двор Аэринала; Влаакит, королева-лич гитъянки; бессмертный волшебник Фистанданталус - все они Бессмертные сущности. 

В Королевствах, Бессмертные покровители включают в себя Ларлоха, Теневого Короля, легендарного владыку Гробницы Варлока, и Гильгеама, Бога-Короля Унтера.

  • РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ

    Бессмертный позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания.

    Дополнительные заклинания Бессмертного

    Уровень заклинанияЗаклинания
    1Псевдожизнь, Луч болезни
    2Глухота/слепота, Тишина
    3Притворная смерть, Разговор с мертвыми
    4Аура жизни, Защита от смерти
    5Заражение, Знание легенд
  • СРЕДИ МЁРТВЫХ

    Начиная с 1го уровня, вы изучаете заговор уход за умирающим, который считается для вас заговором колдуна.

    Также, вы получаете преимущество на спа-броски против любых болезней. В добавок, нежити сложно вредить вам. Если нежить целится непосредственно в вас атакой или вредоносным заклятием, это существо должно пройти спасбросок Мудрости против вашего УС заклинаний (нежить не обязана проходить такой спасбросок при включении вас в зону поражения заклятия, например, во взрыв огненного шара).

    При провале спас-роска, существо должно выбрать новую цель, отличную от вас, или совсем провалить заклятие, если подходящих целей нет. При успехе спасроска, это существо иммунно к этому эффекту на 24 часа. Нежить также получает такой же иммунитет, если вы целитесь в неё атакой или вредоносным заклятием.

  • ОТРИНУВ СМЕРТЬ

    Начиная с 6го уровня, вы можете получить жизненную силу, когда обманываете смерть сами или помогаете кому-то другому сделать это. Вы можете восстановить 1к8 + модификатор Телосложения (минимум 1) очков жизни, когда преуспеваете в спасброске против смерти или стабилизируете существо используя уход за умирающим.

    Воспользовавшись этим умением, вы сможете использовать её снова лишь после длительного отдыха.

  • БЕССМЕРТНАЯ ПРИРОДА

    Начиная с 10го уровня, вы можете задерживать дыхание на неопределённо долгий срок, вас не мучает жажда или голод и вам не нужно спать, хотя вам всё ещё необходимо отдыхать, чтобы снизить усталость и получить пользу от короткого или длительного отдыха.

    В добавок, вы медленнее стареете. За каждые 10 лет, которые проходят, ваше тело стареет лишь на 1 год, и вы иммунны к магическому старению.

  • НЕРУШИМАЯ ЖИЗНЬ

    Когда вы достигаете 14го уровня, вас посвящают в некоторые настоящие секреты Бессмертных. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить очки жизни равные 1к8 + ваш уровень колдуна. Вдобавок, если вы приставите отрубленную часть тела на место, когда используете эту черту, она прирастёт на место.

    Воспользовавшись этой чертой, вы сможете использовать её снова лишь после короткого или длительного отдыха.

Источник: Путеводитель приключенца по Побережью меча
Доступные заклинания
Уровень Наименование Школа
0 ВОЛШЕБНАЯ РУКА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: 1 минута

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.

Вы можете действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов.

При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Источник: Книга игрока
0 ДРУЖБА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: небольшое количество грима, наносимое на лицо при накладывании этого заклинания
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Пока заклинание активно, вы совершаете с преимуществом все проверки Харизмы, направленные на одно выбранное вами существо, не враждебное по отношению к вам.

Когда заклинание оканчивается, существо понимает, что вы влияли на её отношение с помощью магии, и становится враждебным по отношению к вам. Существо, склонное к насилию, может напасть на вас. Другие могут требовать другого возмездия (решает Мастер), в зависимости от отношений, сложившихся между вами.

Источник: Книга игрока
0 ЗАЩИТА ОТ ОРУЖИЯ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Длительность: 1 раунд

Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причинённому атаками оружием.

Источник: Книга игрока
0 ЛЕДЕНЯЩЕЕ ПРИКОСНОВЕНИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: 1 раунд

Вы создаёте призрачную руку скелета в пространстве существа, находящегося в пределах дистанции.

Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу, чтобы окутать его могильным холодом. При попадании цель получает урон некротической энергией 1к8, и не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода.

Всё это время рука держится за цель.

Если вы попадаете по нежити, то она вместо этого до конца вашего следующего хода совершает по вам броски атаки с помехой.

Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете

5 уровня (2к8),

11 уровня (3к8)

17 уровня (4к8).

Источник: Книга игрока
0 МАЛАЯ ИЛЛЮЗИЯ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: кусок овечьей шерсти
  • Длительность: 1 минута

Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её действием или используете это заклинание ещё раз.

Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шёпотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.

Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит.

Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.

Источник: Книга игрока
0 МЕТКИЙ УДАР
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 раунда

Вы вытягиваете руку и указываете пальцем на цель, находящуюся в пределах дистанции. Ваша магия даёт краткое понимание защит цели.

В своём следующем ходу вы совершаете с преимуществом первый бросок атаки по цели, при условии, что заклинание к тому моменту не окончится.

Источник: Книга игрока
0 МИСТИЧЕСКИЙ ЗАРЯД
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

К существу, находящемуся в пределах дистанции, устремляется луч потрескивающей энергии. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели.

При попадании цель получает урон силовым полем 1к10.

Заклинание создаёт ещё один луч, когда вы достигаете больших уровней:

два луча на 5 уровне,

три луча на 11 уровне

четыре луча на 17 уровне.

Вы можете направить лучи в одну цель или в разных. Для каждого луча совершите свой бросок атаки.

Источник: Книга игрока
0 ФОКУСЫ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 10 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Вплоть до 1 часа

Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:

  • Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
  • Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
  • Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
  • Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
  • Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
  • Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорный предмет, помещающийся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.

Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете действием окончить один любой из этих эффектов.

Источник: Книга игрока
0 ЯДОВИТЫЕ БРЫЗГИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 10 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит урон ядом 1к12.

На более высоких уровнях

Урон этого заклинания увеличивается на 1к12, когда вы достигаете 5 уровня (2к12), 11 уровня (3к12) и 17 уровня (4к12).

Источник: Книга игрока
0 ВОЛШЕБНЫЙ КАМЕНЬ
  • Время накладывания: 1 бонусное действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Длительность: 1 минута

Вы касаетесь от 1 до 3 камней и наделяете их магической силой.

Вы или кто-либо ещё можете совершить дальнобойную атаку заклинанием, кинув один из этих камней или запустив его при помощи пращи. Дальность броска рукой составляет 60 футов. Если кто-либо другой атакует этим камнем, он использует для броска атаки ваш модификатор базовой характеристики вместо своего.

При попадании цель получает дробящий урон, равный 1к6 + модификатор вашей базовой характеристики.

Вне зависимости от того, попал камень или нет, это заклинание перестаёт на него действовать. Если вы сотворяете это заклинание ещё раз, его эффект преждевременно заканчивается на тех камнях, что были зачарованы прежде.

Источник: Руководство Зантара обо всем
0 НАШЕСТВИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: живая блоха
  • Длительность: Мгновенная

Вы вызываете клещей, блох и других паразитов, которые мгновенно обволакивают одно существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции.

Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, в противном случае она получает 1к6 урона ядом и перемещается на 5 футов в случайном направлении, если она может двигаться и её скорость составляет не менее 5 футов. Бросьте к4 для определения направления: 1, север; 2, юг; 3, восток; или 4, запад.

Это перемещение не провоцирует атаки и, если выпавшее направление заблокировано, цель не перемещается.

Урон заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете

5 уровня (2к6)

11 уровня (3к6)

17 уровня (4к6).

Источник: Руководство Зантара обо всем
0 ОБМОРОЖЕНИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Сильный холод окружает одно существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции заклинания.

Цель должна совершить спасбросок Телосложения. При провале цель получает урон холодом 1к6 и следующий бросок атаки оружием до конца своего следующего хода совершает с помехой.

Урон заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете

5 уровня (2к6)

11 уровня (3к6)

17 уровня (4к6).

Источник: Руководство Зантара обо всем
0 ПОГРЕБАЛЬНЫЙ ЗВОН
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Вы указываете на одно существо, которое можете видеть в пределах дистанции, и воздух вокруг него на мгновение наполняется скорбным звучанием колокола. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости или получает 1к8 урона некротической энергией.

Если хиты цели были не полные, то вместо 1к8 она получает 1к12 урона некротической энергией.

Урон заклинания увеличивается на одну кость, когда вы достигаете

5 уровня (2к8 или 2к12)

11 уровня (3к8 или 3к12)

17 уровня (4к8 или 4к12).

Источник: Руководство Зантара обо всем
0 РАСКАТ ГРОМА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 5 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Вы вызываете оглушительный раскат грома, который слышен на расстоянии до 100 футов. Все существа кроме вас в пределах 5 футов должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает урон звуком 1к6.

Урон заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете

5 уровня (2к6)

11 уровня (3к6)

17 уровня (4к6).

Источник: Руководство Зантара обо всем
0 СОТВОРЕНИЕ КОСТРА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы создаёте огонь на поверхности земли в точке, которую можете видеть в пределах дистанции заклинания. Пока заклинание действует, огонь занимает область в 5-футовом кубе.

Все существа, оказавшиеся в этом пространстве в момент накладывания заклинания, должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получат урон огнём 1к8

Существо также должно совершать спасбросок Ловкости, когда впервые за ход оказывается в области действия заклинания или заканчивает свой ход в ней.

Пламя поджигает все горючие предметы, ни на кого не надетые и никем не переносимые.

 

На более высоких уровнях

Урон заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8) и 17 уровня (4к8).

Источник: Руководство Зантара обо всем
0 ГРОМОВОЙ КЛИНОК
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 5 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: любое оружие
  • Длительность: 1 раунд

Как часть действия, используемого для произнесения этого заклинания, вы должны сделать рукопашную атаку оружием по одному из существ в радиусе действия заклинания или заклинание провалится. При попадании, цель получает нормальный урон от атаки и оказывается окутанной громовой энергией до начала вашего следующего хода. Если существо по собственной воле передвинется до того момента, оно немедленно получает 1к8 урона звуком, и заклинание заканчивается.

На более высоких уровнях

Урон заклинания растёт с повышением вашего уровня. На 5м уровне рукопашная атака наносит дополнительно 1к8 урона звуком по цели и урон при передвижении возрастает до 2к8. Обе кости урона возрастают на 1к8 на 11м и на 17м уровнях.

Источник: Путеводитель приключенца по Побережью меча
0 КЛИНОК ЗЕЛЕНОГО ПЛАМЕНИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 5 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: любое оружие
  • Длительность: Мгновенная

Как часть действия, используемого для произнесения этого заклинания вы должны сделать рукопашную атаку оружием по одному из существ в радиусе действия заклинания или заклинание провалится. При попадании, цель получает нормальный урон от атаки и зеленый огонь прыгает с цели на другое существо, по вашему выбору, которое вы можете видеть на расстоянии 5 футов от первого. Второе существо получает урон огнём, равный вашему модификатору базовой характеристики.

На более высоких уровнях

Урон заклинания растёт с повышением вашего уровня. На 5м уровне рукопашная атака наносит дополнительно 1к8 урона огнём по цели и урон по второму существу возрастает до 1к8 + модификатор базовой характеристики. Оба урона ещё возрастают на 1к8 на 11м и на 17м уровнях.

Источник: Путеводитель приключенца по Побережью меча
0 ЛАССО МОЛНИИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 15 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Вы создаете хлыст молний, поражающий одно существо по вашему выбору в пределах дистанции, которое вы можете видеть. Цель должна сделать успешный спасбросок Силы или будет притянута на 10 футов по прямой линии к вам, а также получит 1к8 урона электричеством, если таким образом окажется в 5 футах от вас.

На более высоких уровнях

Урон заклинания возрастает на 1к8 на 5м уровне (2к8), 11м уровне (3к8) и на 17м уровне (4к8).

Источник: Путеводитель приключенца по Побережью меча
0 ВСПЫШКА МЕЧЕЙ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 5 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Вы на мгновение создаете круг призрачных мечей, вращающихся вокруг вас. Каждое существо, находящееся в зоне действия заклинания, кроме вас, должно сделать успешный спасбросок Ловкости или получит 1к6 урона силой.

На более высоких уровнях

Урон заклинания возрастает на 1к6 на 5м уровне (2к6), 11м уровне (3к6) и на 17м уровне (4к6).

Источник: Путеводитель приключенца по Побережью меча
1 АДСКОЕ ВОЗМЕЗДИЕ
  • Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами в ответ на получение урона от существа, находящегося в пределах 60 футов от вас и видимого вами
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Вы указываете пальцем, и существо, причинившее вам урон, мгновенно окружается пламенем. Существо должно совершить спасбросок Ловкости. Оно получает урон огнём 2к10 при провале, или половину этого урона при успехе.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше первого.

Источник: Книга игрока
1 ВЕДЬМИН СНАРЯД
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: веточка дерева, в которое ударила молния
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Луч потрескивающей синеватой энергии устремляется к существу в пределах дистанции, формируя между вами и целью непрерывный дуговой разряд.

Совершите дальнобойную атаку заклинанием по этому существу. При попадании цель получает урон электричеством 1к12, и пока заклинание активно, вы можете в каждый свой ход действием автоматически причинять цели урон электричеством 1к12. Это заклинание оканчивается, если вы действием сделаете что-то иное.

Заклинание также оканчивается, если цель окажется за пределами дистанции заклинания или получит от вас полное укрытие.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, первичный урон увеличивается на 1к12 за каждый уровень ячейки выше первого.

Источник: Книга игрока
1 ДОСПЕХ АГАТИСА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: чашка воды
  • Длительность: 1 час

Вас окружает защитное магическое поле, проявляющееся в виде призрачной изморози, покрывшей вас и ваше снаряжение. Вы получаете 5 временных хитов на период действия заклинания.

Если существо попадает по вам рукопашной атакой, пока у вас есть эти хиты, оно получает урон холодом 5.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, и временные хиты и урон холодом увеличиваются на 5 за каждый уровень ячейки выше первого.

Источник: Книга игрока
1 ЗАЩИТА ОТ ДОБРА И ЗЛА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от определённого вида существ: аберрации, исчадия, небожители, нежить, феи или элементали.

Защита предоставляет несколько преимуществ.

Существа выбранного вида совершают с помехой броски атаки по цели.

Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.

Источник: Книга игрока
1 НЕВИДИМОЕ ПИСЬМО
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: свинцовые чернила, стоящие как минимум 10 зм, расходуемые заклинанием
  • Длительность: 10 дней

Вы пишете на пергаменте, бумаге или другом подходящем материале, и накрываете его иллюзией, существующей, пока активно заклинание. Для вас и всех существ, указанных вами при накладывании заклинания, письмена кажутся обычными, написанными вашей рукой, и передающими тот самый смысл, который вкладывали вы.

Для всех остальных письмена кажутся написанными на неизвестном или магическом языке, который невозможно прочитать.

В качестве альтернативы вы можете заставить письмена поменять смысл, или сделать так, чтобы они выглядели написанными другой рукой или на другом языке, но язык при этом должен быть тем, который вы знаете.

Если заклинание рассеять, исчезает и исходное письмо и иллюзия. Существо с истинным зрением может читать скрытое послание.

Источник: Книга игрока
1 НЕВИДИМЫЙ СЛУГА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: часть тетивы и кусочек дерева
  • Длительность: 1 час

Это заклинание создаёт невидимую, бессознательную и бесформенную силу Среднего размера, выполняющую отдаваемые вами простые поручения.

Слуга появляется в свободном пространстве на земле в пределах дистанции. У него КД 10, 1 хит, Сила 2, и он не может атаковать.

Если его хиты опускаются до 0, заклинание оканчивается. Один раз в каждом своём ходу вы можете бонусным действием отдать команду слуге переместиться на 15 футов и совершить манипуляции с каким-нибудь предметом. Слуга может выполнять простые задачи, доступные человеку, такие как подношение предметов, чистка, починка и складывание одежды, разжигание костра, подача пищи и разливание вина.

Получив команду, слуга начинает её выполнять, стараясь изо всех сил, пока не выполнит, после чего начинает ждать вашу следующую команду.

Если вы отдаёте слуге поручение, из-за которого тот окажется дальше чем в 60 футах от вас, заклинание оканчивается.

Источник: Книга игрока
1 ОЧАРОВАНИЕ ЛИЧНОСТИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: 1 час

Вы пытаетесь очаровать гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен совершить спасбросок Мудрости, с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним.

Если он проваливает спасбросок, он очарован вами, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причините ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом.

Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Эти существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы вы могли на них нацелиться.

Источник: Книга игрока
1 ПОНИМАНИЕ ЯЗЫКОВ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: щепотка сажи и соли
  • Длительность: 1 час

Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но вы должны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста. Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

Источник: Книга игрока
1 ПОСПЕШНОЕ ОТСТУПЛЕНИЕ
  • Время накладывания: 1 бонусное действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Это заклинание позволяет перемещаться с невероятной скоростью. Когда вы накладываете это заклинание, а также в последующие ходы, бонусным действием, пока активно заклинание, вы можете совершать действие Рывок.

Источник: Книга игрока
1 РУКИ ХАДАРА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя (10-футовый радиус)
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Вы взываете к мощи Хадара, Тёмного Алкателя. Из вас вырываются щупальца из тёмной энергии, бьющие всех существ в пределах 10 футов.

Все существа в этой области должны совершить спасбросок Силы. В случае провала цель получает урон некротической энергией 2к6 и в следующем ходу не может совершать реакции. В случае успеха существо получает половину урона, и других эффектов нет.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Источник: Книга игрока
1 СГЛАЗ
  • Время накладывания: 1 бонусное действие
  • Дистанция: 90 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: окаменевший глаз тритона
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа

Вы проклинаете существо, которое видите в пределах дистанции. Пока заклинание активно, вы причиняете цели урон некротической энергией 1к6 каждый раз, когда попадаете по ней атакой.

Кроме того, выберите одну характеристику, когда накладываете заклинание. Цель совершает с помехой проверки выбранной характеристики.

Если хиты цели опускаются до 0, пока заклинание активно, вы можете в свой следующий ход бонусным действием проклясть новое существо.

Снятие проклятья, наложенное на цель, оканчивает это заклинание преждевременно.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 или 4 уровня, вы можете поддерживать концентрацию на нём до 8 часов. Если вы используете ячейку заклинания 5 уровня или выше, вы можете поддерживать концентрацию на нём до 24 часов.

Источник: Книга игрока
1 ВЫЗОВ СТРАХА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы пробуждаете ощущение смертности у одного существа, которое можете видеть в пределах дистанции. Конструкт или нежить невосприимчивы к этому эффекту.

Цель должна преуспеть в спасброске по Мудрости или становится напуганной вами пока заклинание не окончится. Напуганное существо может повторять спасброски в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.

На более высоких уровнях

Когда вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью дополнительно ещё одно существо за каждый уровень ячейки выше 1. Существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы выбираете их.

Источник: Руководство Зантара обо всем
2 ВНУШЕНИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: язык змеи и либо кусочек медовых сот, либо капля сладкого масла
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 8 часов

Вы внушаете определённый курс действий (ограниченный одной-двумя фразами) существу, видимому в пределах дистанции, способному слышать и понимать вас.

Существа, которые не могут быть очарованы, обладают иммунитетом к этому эффекту.

Внушение должно быть сформировано так, чтобы действие звучало разумным (для существа которое является целью заклинания). Просьбы ударить себя мечом, броситься на копьё, сжечь себя, или как-то иначе причинить себе вред оканчивают заклинание.

Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале она следует заданному курсу действий. Внушённые действия могут продолжаться всю длительность заклинания. Если внушённую деятельность можно выполнить за меньший срок, заклинание оканчивается, когда субъект оканчивает порученную задачу.

Вы можете также указать условие, которое запустит особое действие во время действия заклинания.

Например, вы можете внушить рыцарю, чтобы он отдал своего боевого коня первому встреченному нищему. Если до окончания действия условие не будет выполнено, деятельность не совершается. Если вы или кто-то из ваших спутников причиняете урон цели, заклинание оканчивается.

Источник: Книга игрока
2 ДРЕБЕЗГИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: кусочек слюды
  • Длительность: Мгновенная

Громкий звонкий звук исходит из выбранной вами точки в пределах дистанции. Все существа в сфере с радиусом 10 футов с центром на этой точке должны совершить спасбросок Телосложения.

При провале существо получает урон звуком 3к8, или половину этого урона при успехе. Существа, изготовленные из неорганической материи, такой как камень, кристалл или металл, совершают этот спасбросок с помехой.

Немагические предметы, которые не несут и не носят, тоже получают урон, если находятся в области заклинания.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше второго.

Источник: Книга игрока
2 КОРОНА БЕЗУМИЯ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Один гуманоид на ваш выбор, видимый вами в пределах дистанции должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе он станет очарованным вами на время действия заклинания.

Пока цель очарована таким способом, на её голове появляется изогнутая железная корона, а в глазах светится безумие. Очарованная цель должна в каждый свой ход перед перемещением совершать действием рукопашную атаку по любому существу кроме себя, которое вы мысленно выбираете.

Цель может действовать в свой ход как обычно, если вы не выбрали существо или в пределах его досягаемости нет других существ. В последующие ходы вы должны действием поддерживать контроль над целью, иначе заклинание оканчивается.

Кроме того, цель в конце каждого своего хода может совершать спасброски Мудрости. В случае успеха заклинание оканчивается.

Источник: Книга игрока
2 ЛУЧ СЛАБОСТИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Чёрный луч вылетает из вашего пальца к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием.

При попадании цель до конца действия заклинания причиняет только половину урона атаками оружием, использующими Силу. В конце каждого своего хода цель может совершать спасбросок Телосложения от этого заклинания. При успехе заклинание оканчивается.

Источник: Книга игрока
2 НЕВИДИМОСТЬ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: ресница в смоле
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа

Существо, которого вы касаетесь, становится невидимым до окончания действия заклинания. Всё, что цель несёт или носит, становится невидимым, пока остаётся у неё.

Заклинание оканчивается на цели, если она совершает атаку или накладывает заклинание.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.

Источник: Книга игрока
2 ОБЛАКО КИНЖАЛОВ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: осколок стекла
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы заполняете воздух крутящимися кинжалами в кубе с длиной ребра 5 футов, с центром на точке, выбранной вами в пределах дистанции. Существо получает рубящий урон 4к4, когда впервые за ход входит в область заклинания или начинает там ход.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, урон увеличивается на 2к4 за каждый уровень ячейки выше второго.

Источник: Книга игрока
2 ОТРАЖЕНИЯ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Длительность: 1 минута

В вашем пространстве появляются три ваших иллюзорных копии. Пока заклинание активно, копии перемещаются вместе с вами и подражают вашим действиям, двигаясь так, что невозможно понять, кто из вас настоящий.

Вы можете действием распустить свои копии. Каждый раз, когда существо нацеливается на вас атакой, пока заклинание активно, бросайте к20, чтобы определить, не попала ли атака вместо вас по одной из ваших копий.

Если у вас три копии, вы должны выбросить «6» или больше, чтобы сделать целью копию. Если копий две, выбросить нужно «8» или больше. Если копия одна, вы должны выбросить «11» или больше.

КД копии равен 10 + ваш модификатор Ловкости.

Если атака попала по копии, она уничтожается. Копию может уничтожить только атака, попавшая по ней. Она игнорирует остальной урон и эффекты. Заклинание оканчивается, если все три копии будут уничтожены.

Существо не попадает под действие этого заклинания, если не может видеть, если полагается на другие чувства кроме зрения, например, на слепое зрение, или если может видеть сквозь иллюзию, например, при помощи истинного зрения.

Источник: Книга игрока
2 ПАУК
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: капля битума и паук
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа

Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы касаетесь, получает возможность перемещаться вверх, вниз и вдоль вертикальных поверхностей, а также по потолкам, оставляя руки свободными. Цель также получает скорость лазания, равную своей скорости ходьбы.

Источник: Книга игрока
2 РЕЧЬ ЗЛАТОУСТА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: 1 минута

Вы произносите отвлекающую речь, заставляя выбранных вами существ, которых вы видите в пределах дистанции, и которые при этом могут слышать вас, совершить спасбросок Мудрости.

Существа, которые не могут быть очарованными, автоматически преуспевают в спасброске, и если вы или ваши спутники сражаетесь с существом, оно совершает спасбросок с преимуществом. При провале цель получает помеху к проверкам Мудрости (Внимательность), совершённым для обнаружения других существ кроме вас, пока заклинание активно или пока цель не перестанет вас слышать.

Заклинание оканчивается, если вы становитесь недееспособны или теряете возможность говорить.

Источник: Книга игрока
2 ТУМАННЫЙ ШАГ
  • Время накладывания: 1 бонусное действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Окутавшись серебристым туманом, вы телепортируетесь на 30 футов в свободное пространство, видимое вами.

Источник: Книга игрока
2 ТЬМА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: мех летучей мыши и либо капля дёгтя, либо кусочек угля
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Из точки, выбранной вами в пределах дистанции, расползается магическая тьма сферой с радиусом 15 футов. Тьма огибает углы. Существа с тёмным зрением не могут видеть сквозь эту тьму, и немагический свет не может её осветить.

Если выбранная вами точка находится на предмете, который вы держите, несёте или носите, тьма исходит из предмета и перемещается вместе с ним. Если полностью накрыть источник тьмы непрозрачным предметом, например, чашей или шлемом, тьма будет заблокирована.

Если часть зоны этого заклинания накрывает зону света, созданного заклинанием с уровнем не выше 2, заклинание, создавшее свет, рассеивается.

Источник: Книга игрока
2 УДЕРЖАНИЕ ЛИЧНОСТИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: небольшой прямой кусочек железа
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Выберите гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на период действия заклинания.

В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. В случае успеха заклинание на этой цели оканчивается.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2. Эти гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

Источник: Книга игрока
2 ПРОНЗАНИЕ РАЗУМА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа

Вы достигаете разума одного существа, которое видите в пределах дистанции.

Цель должна совершить спасбросок Мудрости и получить урон психической энергией 3к8 про провале или половину этого урона при успехе. В случае неудачного спасброска вы также всегда знаете местоположение цели до тех пор, пока заклинание активно, но только пока вы находитесь на одном и том же существования.

Пока у вас есть это знание, цель не может стать спрятанной от вас, и если она невидима, она не получает никакой выгоды от этого состояния против вас.

На более высоких уровнях

Когда вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 3 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 для каждого уровня ячейки выше 2.

Источник: Руководство Зантара обо всем
2 ТЕНЕВОЙ КЛИНОК
  • Время накладывания: 1 бонусное действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы сплетаете воедино нити тени, чтобы создать в ваших руках меч затвердевшего мрака. Этот волшебный меч существует до тех пор, пока заклинание активно. Он считается простым оружием ближнего боя, которым вы владеете.

Он наносит урон психической энергией 2к8 при попадании и обладает свойствами фехтовальное, лёгкое и метательное (дистанция 20/60).

Кроме того, когда вы используете меч для атаки цели, которая находится в тусклом освещении или темноте, вы совершаете бросок атаки с преимуществом.

Если вы роняете оружие или метаете его, оно рассеивается в конце хода. После этого, пока заклинание активно, вы можете использовать бонусное действие, чтобы снова вызвать меч в вашу руку.

На более высоких уровнях

Когда вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 3 или 4 уровня, урон увеличивается до 3к8. Когда вы сотворяете его с помощью ячейки заклинания 5 или 6 уровня, урон увеличивается до 4к8. Когда вы сотворяете его с помощью ячейки заклинания 7 уровня или выше, урон увеличивается до 5к8.

Источник: Руководство Зантара обо всем
2 УЗЫ ЗЕМЛИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 300 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Выберите одно существо, видимое в пределах дистанции заклинания. Жёлтые полосы магической энергии обвиваются вокруг этого существа. Цель должна преуспеть в спасброске Силы, иначе его скорость полёта (если есть) будет снижена до 0 на время действия заклинания. Существо, которое находится в воздухе, снижается со скоростью 60 футов за раунд, пока не окажется на земле или не закончится заклинание.

Источник: Руководство Зантара обо всем
3 ГАЗООБРАЗНАЯ ФОРМА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: кусок марли и клуб дыма
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа

Вы превращаете на время действия заклинания согласное существо, которого касаетесь, а также всё, что оно носит и несёт, в туманное облако.

Заклинание оканчивается, если хиты существа опускаются до 0. Бестелесные существа не попадают под действие этого заклинания. Пока цель находится в этой форме, единственной её скоростью перемещения становится скорость полёта 10 футов. Цель может входить в пространство других существ и оставаться там.

Существо получает сопротивление к немагическому урону, и совершает с преимуществом спасброски Силы, Ловкости и Телосложения.

Цель может проходить через небольшие отверстия, узкие щели, но жидкости для неё считаются твёрдыми поверхностями. Цель не может упасть и остаётся парить, даже если становится ошеломлённой или недееспособной. Находясь в форме туманного облака, цель не может говорить и манипулировать предметами, и все предметы, которые она несёт или носит, нельзя ронять, использовать и вообще как-либо с ними взаимодействовать.

Цель не может атаковать и накладывать заклинания.

Источник: Книга игрока
3 ГИПНОТИЧЕСКИЙ УЗОР
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: зажжённая палочка благовоний или хрустальный сосуд, заполненный фосфоресцирующим материалом
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы создаёте хитрый разноцветный узор, переплетающийся в воздухе внутри куба с длиной ребра 30 футов, находящегося в пределах дистанции. Узор появляется на краткий миг и исчезает. Все существа в этой области, видящие узор, должны совершить спасбросок Мудрости. При провале существо становится очарованным на время действия заклинания.

Будучи очарованным этим заклинанием, существо недееспособно, и его скорость равна 0. Заклинание заканчивается для отдельного существа, если оно получает урон или если кто-то другой действием потрясёт его, чтобы вывезти из ступора.

Источник: Книга игрока
3 ГОЛОД ХАДАРА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 150 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: маринованное щупальце осьминога
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы открываете врата в межзвёздную тьму, область, населённую неизвестными кошмарами. Появляется сфера тьмы и холода с радиусом 20 футов, с центром на точке в пределах дистанции, существующая, пока активно заклинание.

Эта пустота заполнена какофонией тихих шёпотов и хлюпающих шумов, которые слышно в пределах 30 футов. Никакой свет, ни магический, ни обычный, не может осветить эту местность, и существа, полностью находящиеся в этой области, ослеплены.

Пустота создаёт искажения в ткани пространства, и её местность является труднопроходимой. Все существа, начинающие ход в этой местности, получают урон холодом 2к6.

Все существа, оканчивающие ход в этой местности, должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получают урон кислотой 2к6, так как к ним прикасаются бледные потусторонние щупальца.

Источник: Книга игрока
3 КОНТРЗАКЛИНАНИЕ
  • Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами, когда вы видите, как существо в пределах 60 футов от вас накладывает заклинание
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Вы пытаетесь прервать процесс накладывания заклинания. Если существо накладывает заклинание 3 уровня или ниже, его заклинание проваливается, и не оказывает никакого эффекта.

Если оно накладывало заклинание 4 уровня или выше, совершите проверку базовой характеристики. Сл равна 10 + уровень заклинания. В случае успеха заклинание проваливается и не оказывает никакого эффекта.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, прерванное заклинание автоматически не оказывает эффекта, если его уровень не превышает уровень использованной вами ячейки.

Источник: Книга игрока
3 МАГИЧЕСКИЙ КРУГ
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: 10 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: святая вода или порошок серебра и железа, стоящий как минимум 100 зм, расходуемые заклинанием
  • Длительность: 1 час

Вы создаёте стену изо льда на твёрдой поверхности в пределах дистанции. Вы можете сформировать её в виде купола полусферы или сферы с радиусом до 10 футов, или же вы можете создать плоскую поверхность, состоящую из десяти квадратных плит с длиной ребра 10 футов.

Каждая плита должна быть смежна с другой плитой. Какая бы форма ни была у стены, у неё толщина 1 фут (30 сантиметров), и существует она пока активно заклинание.

Если стена при появлении проходит по пространству существа, это существо выталкивается по одну из сторон стены и совершает спасбросок Ловкости. При провале существо получает урон холодом 10к6, или половину этого урона при успехе.

Стена является предметом, которому можно причинить урон и, тем самым, пробить. У каждой 10-футовой секции КД 12 и по 30 хитов, а также уязвимость к урону огнём. Уменьшение хитов плиты до 0 уничтожает её, и оставляет в воздухе область холодного воздуха.

Существо, впервые за ход перемещающееся через эту область холодного воздуха, должно совершить спасбросок Телосложения. Это существо получает урон холодом 5к6 при провале или половину этого урона при успехе.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, длительность увеличивается на 1 час за каждый уровень ячейки выше третьего.

Источник: Книга игрока
3 ОБРАЗ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: кусок овечьей шерсти
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Вы создаёте образ предмета, существа или другого видимого явления, помещающийся в объёме в куб с длиной ребра 20 футов. Образ появляется в точке, которую вы видите в пределах дистанции, и существует, пока активно заклинание. Он выглядит абсолютно реальным, включая звук, запах и температуру, соответствующую этому предмету.

Вы не можете создать жар или холод, достаточный для получения урона, звук, громкость которого может причинить урон звуком или оглушить существо, или запах, способный вызвать тошноту (такую как вонь троглодита).

Пока вы находитесь в пределах дистанции от иллюзии, вы можете действием заставить образ переместиться в любое место в пределах дистанции. Пока образ меняет местоположение, вы можете изменять его внешность, чтобы перемещение выглядело естественным.

Например, если вы создаёте образ существа и перемещаете его, вы можете изменить образ, чтобы казалось, что оно идёт. Точно так же, вы можете заставить иллюзию издавать в разное время разные звуки, и даже заставлять её принимать участие в беседе, например.

Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит. Существа, исследующие образ действием, могут определить, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний.

Если существо распознаёт иллюзию, оно может видеть сквозь неё, и все прочие сенсорные эффекты иллюзии тоже притупляются.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, оно длится, пока не рассеется, не требуя от вас концентрацию.

Источник: Книга игрока
3 ПОЛЁТ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: перо из крыла любой птицы
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Вы касаетесь согласного существа. Цель получает на время длительности заклинания скорость полёта 60 футов. Когда заклинание оканчивается, цель падает, если всё ещё находится в полёте и ничем не может остановить падение.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 3.

Источник: Книга игрока
3 ПРИКОСНОВЕНИЕ ВАМПИРА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Касание вашей окутанной тенями рукой может вытягивать жизненные силы у других, залечивая ваши раны.

Совершите рукопашную атаку заклинанием по существу в пределах вашей досягаемости. При попадании цель получает урон некротической энергией 3к6, а вы восстанавливаете количество хитов, равное половине причинённого урона некротической энергией. Пока заклинание активно, вы в каждом ходу можете действием совершать эту атаку.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше третьего.

Источник: Книга игрока
3 РАССЕИВАНИЕ МАГИИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Выберите одно существо, предмет или магический эффект в пределах дистанции. Все заклинания 3 уровня и ниже на цели оканчиваются.

Для каждого заклинания с уровнем 4 или выше совершите проверку базовой характеристики. Сл равна 10 + уровень заклинания. В случае успеха это заклинание оканчивается.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, вы автоматически заканчиваете эффекты заклинаний на цели, чей уровень не превышает уровень использованной ячейки заклинаний.

Источник: Книга игрока
3 СНЯТИЕ ПРОКЛЯТЬЯ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

После вашего касания все проклятья, действующие на одно существо или предмет, оканчиваются. Если предмет был проклятым магическим предметом, проклятье остаётся, но заклинание разрывает настройку владельца на него, поэтому его можно снять или выбросить.

Источник: Книга игрока
3 УЖАС
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя (30-футовый конус)
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: белое перо или сердце курицы
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы проецируете призрачное изображение худших кошмаров других существ. Все существа в 30-футовом конусе должны преуспеть в спасброске Мудрости, иначе они бросают всё, что держат в руках, и становятся испуганными на время действия заклинания.

Будучи испуганным этим заклинанием, существо должно каждый свой ход совершать действие Рывок, и перемещаться прочь от вас по самому безопасному маршруту, пока у неё есть куда перемещаться.

Если существо оканчивает ход в месте, откуда у него нет линии обзора до вас, оно может совершить спасбросок Мудрости. В случае спасения заклинание перестаёт действовать на это существо.

Источник: Книга игрока
3 ЯЗЫКИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: маленькая глиняная модель зиккурата
  • Длительность: 1 час

Это заклинание дарует существу, которого вы касаетесь, способность понимать все языки, которые оно слышит. Более того, когда цель говорит, все существа, знающие хотя бы один язык, и слышащие цель, понимают, что она сказала.

Источник: Книга игрока
3 ГРОМОВОЙ ШАГ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 90 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Вы телепортируете себя в незанятое пространство, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Сразу после того, как вы исчезли, раздается раскат грома, и каждое существо в радиусе 10 футов от покинутого пространства должно совершить спасбросок Телосложения, получив 3к10 урона звуком при провали или половину этого урона при успехе.

Гром слышен на расстоянии до 300 футов. Вы можете взять с собой предметы, если их вес позволяет вам их нести. Вы также можете взять с собой одно согласное существо, с размером не больше вашего, которое тоже может нести дозволенный вес предметов.

При накладывании заклинания существо должно находиться в пределах 5 футов от вас, также должно быть незанятое пространство в пределах 5 футов от вашей точки назначения, где существо должно появиться; в противном случае существо не телепортируется.

На более высоких уровнях

Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше 3.

Источник: Руководство Зантара обо всем
3 ИЗОБИЛИЕ ВРАГОВ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы достигаете сознания одного существа, которое вы можете видеть, и заставляете его сделать спасбросок Интеллекта. Существо автоматически преуспевает, если оно невосприимчиво к испугу. В случае неудачного спасброска цель теряет способность отличать друзей от врагов, относясь ко всем существам, которых она может видеть, как к врагам, пока заклинание не закончится.

Каждый раз, когда цель получает урон, она может повторить спасбросок, окончив эффект на себе при успехе.

Всякий раз, когда существо под действием заклинания выбирает другое существо в качестве цели, оно должно выбирать цель случайным образом среди существ, которых она может видеть в пределах дистанции атаки, заклинания или других способностей, которые она использует.

Если враг провоцирует атаку от существа под действием заклинания, существо должно совершить эту атаку, если это возможно.

Источник: Руководство Зантара обо всем
3 ПРИЗЫВ НИЗШИХ ДЕМОНОВ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: сосуд с кровью гуманоида, убитого за последние 24 часа
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа

Вы произносите инфернальные слова, призывая демонов из хаоса Бездны. Совершите бросок по следующей таблице, чтобы определить, что именно появится.

к6 Призванные демоны

1-2 Два демона с показателем опасности 1 или меньше

3-4 Четыре демона с показателем опасности 1/2 или меньше

5-6 Восемь демонов с показателем опасности 1/4 или меньше

Мастер выбирает демонов, таких как мэйны или дретчи, а вы выбираете видимые вами свободные пространства в пределах дистанции, в которых они появятся. Призванный демон исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание закончится. Демоны враждебны ко всем существам, включая вас.

Совершите проверку инициативы за призванных демонов как за одну группу, и они будут совершать свои собственные ходы. Демоны преследуют и атакуют ближайших не-демонов в меру своих способностей.

Как часть колдовства вы можете начертить на земле круг кровью, используемой в качестве материального компонента. Круг должен быть достаточного размера, чтобы вместить вас. Пока заклинание длится, призванные демоны не могут пересечь круг или разрушить его, и они не могут атаковать никого в нём. Если материальный компонент использован подобным образом, он расходуется при окончании заклинания. 

На более высоких уровнях

Когда вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 6 или 7 уровня, вы вызываете в два раза больше демонов. Если вы сотворяете его с помощью ячейки заклинания 8 или 9 уровня, вы вызываете в три раза больше демонов.

Источник: Руководство Зантара обо всем
4 ИЗГНАНИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: неприятный для цели предмет
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы пытаетесь послать одно существо, которое видите в пределах дистанции, на другой план существования. Цель должна преуспеть в спасброске Харизмы, иначе будет изгнана.

Если цель родом с того плана существования, на котором находитесь вы, вы изгоняете её в безопасный демиплан. Находясь там, цель недееспособна. Она остаётся там, пока активно заклинание, после чего возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято.

Если цель родом не с того плана существования, на котором находитесь вы, цель изгоняется с негромким хлопком, возвращаясь на свой родной план.

Если заклинание окончится раньше чем через 1 минуту, цель возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято. В противном случае цель не возвращается.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше четвёртого.

Источник: Книга игрока
4 МИРАЖ
  • Время накладывания: 10 минут
  • Дистанция: 300 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: камень, ветка, и кусочек зелёного растения
  • Длительность: 24 часа

Вы заставляете природную местность в пределах куба с длиной ребра 150 футов, находящегося в пределах дистанции, выглядеть, звучать и пахнуть как другая природная местность. Таким образом, поле или дорогу можно сделать похожей на болото, холм, расселину или другую труднопроходимую или непроходимую местность. Пруд можно сделать похожим на травяную лужайку, пропасть сделать пологим спуском, а каменистый овраг — широкой и ровной дорогой.

Рукотворные строения, снаряжение и существа в области не меняют облик. Тактильные ощущения местности не меняются, поэтому существа, входящие в неё, скорее всего, поймут обман.

Если на прикосновение разница не очевидна, существо, тщательно исследующее иллюзию, может предпринять проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний, чтобы не поверить.

Существо, способное распознавать иллюзии, видит полупрозрачный образ, наложенный на местность.

Источник: Книга игрока
4 ПЕРЕНОСЯЩАЯ ДВЕРЬ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 500 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Вы телепортируетесь в другое пространство в пределах дистанции. Вы оказываетесь точно в выбранном месте. Это может быть место, которое вы видели, которое вы представляете, или которое вы можете описать указаниями направления и расстояния, например, «200 футов подо мной» или «на северо-запад, вверх под углом 45 градусов, на 300 футов».

Вы можете взять с собой предметы, если их вес позволяет вам их нести. Вы также можете взять с собой одно согласное существо, с размером не больше вашего, которое тоже может нести дозволенный вес предметов.

При накладывании заклинания существо должно находиться в пределах 5 футов от вас. Если вы должны оказаться в месте, уже занятом существом или предметом, вы и все перемещающиеся с вами существа получаете урон силовым полем 4к6, и заклинание вас не телепортирует.

Источник: Книга игрока
4 УСЫХАНИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Некротическая энергия омывает выбранное вами существо, которое вы видите в пределах дистанции, забирая из него жидкость и жизненные силы.

Цель должна совершить спасбросок Телосложения. Цель получает урон некротической энергией 8к8 в случае провала или половину этого урона в случае успеха.

Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов. Если цель — растительное существо или магическое растение, оно совершает спасбросок с помехой, и заклинание причиняет ему максимальный урон.

Если цель — немагическое растение, не являющееся существом, например, дерево или куст, оно не совершает спасбросок; а просто засыхает и умирает.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше четвёртого.

Источник: Книга игрока
4 БОЛЕЗНЕННОЕ СИЯНИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Из точки, выбранной вами в пределах дистанции, распространяется сфера тусклого зеленоватого света с радиусом 30 футов. Свет огибает углы и существует до тех пор, пока заклинание не закончится.

Если существо впервые за раунд входит в область заклинания или начинает в ней свой ход, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получает урон излучением 4к10. Оно также получает один уровень истощения и само начинает испускать тусклый зеленоватый свет в радиусе 5 футов. Этот свет делает невозможным получение преимуществ от невидимости.

Свет и любые уровни истощения, вызванные этим заклинанием, проходят, когда заклинание оканчивается.

Источник: Руководство Зантара обо всем
4 ОБЛАЧЕНИЕ ТЕНИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: глазное яблоко нежити, заключенное в драгоценный камень стоимостью не менее 150 зм
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Пламевидные тени окутывают ваше тело на всё время действия заклинания, в результате чего вы становитесь сильно заслонённым для других. Тени превращают тусклый свет в пределах 10 футов от вас в темноту, а яркий свет в той же области – в тусклый свет.

Вы получаете сопротивление к урону излучением до окончания действия заклинания. Кроме того, всякий раз, когда существо, находящееся в пределах 10 футов от вас, попадает по вам рукопашной атакой, тени атакуют его, причиняя урон некротической энергией 2к8.

Источник: Руководство Зантара обо всем
4 ОЧАРОВАНИЕ МОНСТРА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: 1 час

Вы пытаетесь очаровать существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Оно должно совершить спасбросок Мудрости, с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если оно проваливает спасбросок, оно очаровано вами до тех пор, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причиняете ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.

На более высоких уровнях

Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 4. Эти существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы выбираете их целями.

Источник: Руководство Зантара обо всем
4 ПРИЗЫВ ВЫСШЕГО ДЕМОНА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: сосуд с кровью гуманоида, убитого за последние 24 часа
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа

Вы произносите инфернальные слова, призывая одного демона из хаоса Бездны.

Вы выбираете тип демона, показатель опасности которого равен 5 или ниже, например, теневой демон или барлгура.

Демон появляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Демон исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.

Совершите проверку инициативы за демона, который будет совершать свои собственные ходы. Когда вы призываете его и в каждый свой ход после этого, вы можете дать вербальную команду (действий не требуется), сообщая ему, что он должен делать в свой следующий ход.

Если вы не даёте никаких команд, демон тратит свой ход, атакуя любое существо в пределах досягаемости, которое атаковало его. В конце каждого своего хода демон совершает спасбросок Харизмы. Он получает помеху в этом спасброске, если вы назовёте его истинное имя. В случае провала демон продолжает подчиняться вам. При успехе, демон освобождаете из-под вашего контроля на всё оставшееся время и тратит свои последующие ходы, преследуя и атакуя ближайших не-демонов в меру своих способностей.

Если вы перестанете держать концентрацию на заклинании до того, как оно достигнет своей полной продолжительности, неконтролируемый демон не исчезнет в течение 1к6 раундов, если его хиты ещё не равны 0.

Как часть колдовства вы можете начертить на земле круг кровью, используемой в качестве материального компонента. Круг должен быть достаточного размера, чтобы вместить вас. Пока заклинание длится, призванный демон не может пересечь круг или разрушить его, и он не может атаковать никого в нём. Если материальный компонент использован подобным образом, он расходуется при окончании заклинания.

На более высоких уровнях

Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 5 уровня или выше, показатель опасности увеличивается на 1 за каждый уровень ячейки выше 4.

Источник: Руководство Зантара обо всем
4 ПРОКЛЯТЬЕ СТИХИЙ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 90 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Выберите одно существо, видимое в пределах дистанции заклинания, а затем выберите один из следующих видов урона: звук, кислота, огонь, холод или электричество.

Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе будет подвержена эффекту заклинания в течение времени его действия.

Когда цель впервые за ход получает урон выбранного вида, она также получает дополнительно 2к6 урона этого вида.

Кроме того, цель теряет любые сопротивления к этому виду урона, пока не закончится заклинание.

На более высоких уровнях

Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 5 уровня иливыше, вы можете выбрать одну дополнительную цель за каждый уровень ячейки выше 5. Цели должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы сотворяете заклинание.

Источник: Руководство Зантара обо всем
5 ВЕЩИЙ СОН
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: Особая
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: горсть песка, капля чернил и перо, выдернутое у спящей птицы
  • Длительность: 8 часов

Это заклинание формирует сон другого существа. Выберите целью этого заклинания известное вам существо. Цель должна находиться на одном плане существования с вами. Этим заклинанием нельзя связаться с существами, которые не спят, например, с эльфами.

Вы или согласное существо, которого вы касаетесь, входите в транс, становясь посыльным. Находясь в трансе, посыльный осознаёт своё окружение, но не может совершать действий и перемещаться. Если цель спит, посыльный появляется в её сне и может беседовать с ней, пока та спит, и пока заклинание активно.

Посыльный также может формировать окружение сна, создавая местность, предметы и прочие образы. Посыльный может в любое время выйти из транса, окончив эффект этого заклинания. После пробуждения цель прекрасно помнит сон.

Если в момент накладывания заклинания цель бодрствует, посыльный это узнаёт, и может либо окончить транс (и заклинание), либо подождать, пока цель заснёт, и тогда он появится во сне цели. Вы можете сделать посыльного кошмарным для цели. В этом случае посыльный может передать послание не длиннее десяти слов, и цель обязана совершить спасбросок Мудрости.

При провале отголоски кошмара длятся весь сон, и цель не получает преимуществ от этого отдыха. Кроме того, когда цель просыпается, она получает урон психической энергией 3к6. Если у вас есть часть тела, клок волос, обрезки ногтей или другая подобная часть тела цели, она совершает спасбросок с помехой.

Источник: Книга игрока
5 НАБЛЮДЕНИЕ
  • Время накладывания: 10 минут
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: фокусировка, стоящая как минимум 1 000 зм, такая как хрустальный шар, серебряное зеркало или чаша со святой водой
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Вы можете видеть и слышать конкретное выбранное вами существо, находящееся на том же плане существования, что и вы.

Цель должна совершить спасбросок Мудрости, модифицируемый тем, как хорошо вы знаете цель, и тем, какая связь с этим существом у вас есть.

Если цель знает, что вы накладываете это заклинание, она может добровольно провалить спасбросок, если хочет, чтобы за ней следили.

Знание

Модификатор спасброска

Через посредников (вы только слышали о цели) +5

Из первых рук (вы встречались с целью) +0

Знакомые (вы хорошо знаете цель) −5

Связь

Модификатор спасброска

Образ или рисунок −2

Вещь или одежда −4

Часть тела, прядь волос, кусок ногтя, и т. п. −10

При успехе цель не попадает под действие, и вы не можете использовать это заклинание на ней в течение 24 часов. При провале заклинание создаёт невидимый сенсор в пределах 10 футов от цели.

Вы можете видеть и слышать через него, как если бы вы там находились. Сенсор перемещается вместе с целью, оставаясь в пределах 10 футов от неё, пока активно заклинание. Существа, способные видеть невидимые предметы, видят сенсор как светящийся шарик размером с ваш кулак.

Вместо того чтобы нацеливаться на существо, вы можете выбрать целью место, уже видимое вами. В этом случае сенсор появляется в этом месте и не перемещается.

Источник: Книга игрока
5 СВЯЗЬ С ИНЫМ МИРОМ
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Длительность: 1 минута

Вы мысленно связываетесь с полубогом, духом давно умершего мудреца или другой таинственной сущностью с другого плана существования.

Контакт с иномировой сущностью может ослабить или даже повредить ваш рассудок.

Накладывая это заклинание, вы совершаете спасбросок Интеллекта со Сл 15. При провале вы получаете урон психической энергией 6к6 и становитесь безумным до окончания продолжительного отдыха.

Будучи безумным, вы не можете совершать действия, не можете понимать речь других существ, не можете читать и можете только неразборчиво бормотать.

Заклинание высшее восстановление, наложенное на вас, оканчивает этот эффект.

При успешном спасении вы можете задать сущности до пяти вопросов. Вы должны задать вопросы до того как окончится заклинание. На все вопросы Мастер отвечает односложно, например, «да», «нет», «может быть», «никогда» или «неясно» (если сущность не знает ответ).

Если односложный ответ может ввести в заблуждение, Мастер может произнести короткую фразу.

Источник: Книга игрока
5 УДЕРЖАНИЕ ЧУДОВИЩА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 90 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: небольшой прямой кусочек железа
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Выберите существо, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на период действия заклинания.

Это заклинание не оказывает эффекта на нежить. В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. В случае успеха заклинание на этой цели оканчивается.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше пятого. Эти существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.

Источник: Книга игрока
5 ДАЛЕКИЙ ШАГ
  • Время накладывания: 1 бонусное действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы телепортируетесь до 60 футов в свободное пространство, видимое вами. Каждый ваш ход до окончания действия заклинания вы можете использовать бонусное действие, чтобы телепортироваться таким образом снова.

Источник: Руководство Зантара обо всем
5 ИНФЕРНАЛЬНЫЙ ЗОВ
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: 90 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: рубин стоимостью не менее 999 зм
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа

Произнося темное заклинание, вы вызываете дьявола из Девяти Преисподних. Вы выбираете тип дьявола, который должен иметь показатель опасности 6 или ниже, например, шипастый или бородатый дьявол.

Дьявол появляется в незанятом пространстве, которое вы видите в радиусе действия. Дьявол исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается. Дьявол недружелюбен к вам и вашим спутникам.

Совершите проверку инициативы за дьявола, который будет совершать свои собственные ходы. Он находится под контролем Мастера и в каждом своем ходу действует в соответствии со своей природой. Дьявол может атаковать вас, если считает, что может победить, или он попытается искусить вас, чтобы вы совершили злой поступок в обмен на небольшую услугу.

Каждый ваш ход вы можете попытаться дать вербальную команду дьяволу (действие не требуется). Он подчиняется команде, если вероятный результат соответствует его желаниям, особенно если результат приведет вас ко злу. В противном случае вы должны совершить проверку Харизмы (Обман, Запугивание или Убеждение) против его проверки Мудрости (Проницательность).

Вы совершаете проверку с преимуществом, если произносите истинное имя дьявола.

При провале дьявол становится невосприимчивым к вашим вербальным командам на всё время действия заклинания, хотя он всё равно может выполнять ваши команды, если захочет.

При успехе дьявол будет выполнять вашу команду, например, – «атакуй моих врагов», «исследуй комнату впереди» или «отнеси это сообщение королеве», – пока он не завершит это дело, после чего вернется к вам, чтобы сообщить о выполнении.

Если вы теряете концентрацию до того, как заклинание закончится, дьявол не исчезает, если он стал невосприимчив к вашим вербальным командам. Вместо этого он действует по своему желанию в течение 3к6 минут и только потом исчезает.

Если у вас есть талисман конкретного дьявола, вы можете призвать этого дьявола, если он имеет соответствующий показатель опасности плюс 1, и он подчиняется всем вашим командам без каких-либо проверок Харизмы.

На более высоких уровнях

Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, показатель опасности увеличивается на 1 за каждый уровень ячейки выше 5.

Источник: Руководство Зантара обо всем
5 ОБЕССИЛИВАНИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Из вас тянется отросток чернильной тьмы, касаясь существа, которое вы можете видеть в пределах дистанции, и вытягивая его жизненные силы. Цель должна совершить спасбросок Ловкости.

При успешном спасброске цель получает 2к8 урона некротической энергией, и заклинание заканчивается. При неудачном спасброске цель получает 4к8 урона некротической энергией, и до тех пор, пока заклинание не закончится, вы можете в каждый свой ход действием наносить цели урон некротической энергией 4к8.

Заклинание заканчивается, если вы используете свое действие, чтобы делать что-либо еще, если цель окажется за пределами дистанции заклинания или получит от вас полное укрытие.

Всякий раз, когда заклинание наносит урон цели, вы восстанавливаете хиты, равные половине количества урона некротической энергией, наносимого цели.

На более высоких уровнях

Когда вы произносите это заклинание, используя ячейку заклинания 6 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 5.

Источник: Руководство Зантара обо всем
5 ПЛЯСКА СМЕРТИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа

Нити темной силы прыгают с ваших пальцев, чтобы пронзить до пяти Маленьких или Средних трупов, которые вы можете видеть в пределах дистанции. Каждый труп немедленно встает и становится нежитью.

Вы решаете, является ли он зомби или скелетом, и он получает бонус к атаке и броскам урона, равный модификатору вашей заклинательной характеристики.

Вы можете использовать бонусное действие, чтобы мысленно управлять существами, которых вы создали этим заклинанием, выдавая одну и ту же команду каждому всем им. Чтобы получить команду, существо должно находиться в пределах 60 футов от вас.

Вы решаете, какие действия предпримут существа и куда они будут двигаться в следующий ход, или вы можете выдать команду общего характера, например, охранять помещение или проход от ваших врагов.

Если вы не выдаете никаких команд, существа ничего не предпринимают, кроме самозащиты от враждебных существ. После получения команды существа продолжают следовать им, пока их задача не будет выполнена.

Существа находятся под вашим контролем до тех пор, пока заклинание не закончится, после чего они снова станут трупами.

На более высоких уровнях

Когда вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 6 уровня или выше, вы можете оживить до двух дополнительных трупов для каждого уровня ячейки выше 5.

Источник: Руководство Зантара обо всем
5 ПОТОК НЕГАТИВНОЙ ЭНЕРГИИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: сломанная кость и квадрат черного шелка
  • Длительность: Мгновенная

Вы посылаете ленты негативной энергии в одно существо, которое видите в пределах дистанции.

Если цель не является нежитью, она должна совершить спасбросок Телосложения и получить 5к12 урона некротической энергией при провале или половину этого урона при успехе.

Цель, убитая этим уроном, восстает в виде зомби в начале вашего следующего хода. Зомби преследует любое существо, которое может видеть и которое ближе всего к нему. 

Если вы нацеливаете это заклинание на нежить, цель не совершает спасбросок. Вместо этого бросьте 5к12. Цель получает половину выпавшего значения в качестве временных хитов.

Источник: Руководство Зантара обо всем
5 СИНОПТИЧЕСКИЙ РАЗРЯД
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Вы выбираете точку в пределах дистанции и вызываете в ней взрыв психической энергии. Каждое существо в сфере с радиусом 20 футов с центром в этой точке должно совершить спасбросок Интеллекта. Существа, у которых Интеллект равен 2 или ниже, не попадают под действие этого заклинания.

Цель получает 8к6 урона психической энергией при провале или половину этого урона при успехе. После неудачного спасброска цель начинает путаться в мыслях на протяжении 1 минуты. В течение этого времени она бросает к6 и вычитает получившееся число из всех его бросков атаки и проверок способности, а также из его спасбросков Телосложения на сохранение концентрации.

В конце каждого своего хода цель может совершать спасбросок Интеллекта. При успехе эффект для него оканчивается.

Источник: Руководство Зантара обо всем
5 СТЕНА СВЕТА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: ручное зеркальце
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Мерцающая стена яркого света появляется в точке, которую вы выбираете в пределах дистанции. Стена появляется в любой выбранной вами ориентации: по горизонтали, вертикали или диагонали. Она может свободно парить или же опираться на твёрдую поверхность. Стена может иметь длину до 60 футов, высоту до 10 футов и толщину до 5 футов. Стена блокирует линию обзора, но существа и объекты могут проходить через неё. Он излучает яркий свет на 120 футов и тусклый свет на дополнительные 120 футов.

Когда стена появляется, каждое существо в её области должно сделать спасбросок Телосложения. При провале существо получает 4к8 урона излучением и становится ослеплённым на 1 минуту. При успехе оно получает только половину урона и не ослеплено.

Ослеплённое существо может совершать спасбросок Телосложения в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе.

Существо, которое заканчивает свой ход в пространстве стены, получает 4к8 урона излучением.

Пока заклинание не закончится, вы можете действием направить сияющий луч от стены на одно существо, которое вы можете видеть на расстоянии 60 футов от неё. Для этого совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 4к8 урона излучением. Независимо от того, попали вы или промахнулись, длина стены уменьшится на 10 футов.

Если длина стены уменьшается до 0 футов, заклинание заканчивается.

На более высоких уровнях

Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 6 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 для каждого уровня ячейки выше 5.

Источник: Руководство Зантара обо всем
6 ИСТИННОЕ ЗРЕНИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: мазь для глаз, стоящая 25 зм; изготавливается из грибного порошка, шафрана и жира; расходуется заклинанием
  • Длительность: 1 час

Заклинание даёт согласному существу, которого вы коснулись, способность видеть вещи такими, какими они являются на самом деле.

Пока заклинание активно, это существо обладает истинным зрением, видит потайные двери, сокрытые магией, и его зрение простирается на Эфирный План, и всё это в пределах 120 футов.

Источник: Книга игрока
6 КРУГ СМЕРТИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 150 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: порошок растолчённой чёрной жемчужины, стоящей как минимум 500 зм
  • Длительность: Мгновенная

Из точки в пределах дистанции расходится сфера негативной энергии с радиусом 60 футов. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Телосложения. Цель получает урон некротической энергией 8к6 при провале или половину этого урона в случае успеха.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7 уровня или выше, урон увеличивается на 2к6 за каждый уровень ячейки выше шестого.

Источник: Книга игрока
6 МАГИЧЕСКИЕ ВРАТА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 500 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Вы создаёте связанные порталы для телепортации, остающиеся открытыми на время длительности. Выберите две точки на земле, которые вы видите, одну в пределах 10 футов от себя, и вторую в пределах 500 футов. В каждой точке появляется круглый портал диаметром 10 футов.

Источник: Книга игрока
6 МНОЖЕСТВЕННОЕ ВНУШЕНИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: язык змеи и либо кусочек медовых сот, либо капля сладкого масла
  • Длительность: 24 часа

Вы внушаете определённый курс действий (ограниченный одной-двумя фразами) и магически влияете на двенадцать существ на свой выбор, видимых в пределах дистанции, которые могут слышать и понимать вас.

Существа, которые не могут быть очарованы, обладают иммунитетом к этому эффекту.

Внушение должно быть сформировано так, чтобы действие звучало разумным. Просьбы ударить себя мечом, броситься на копьё, сжечь себя, или как-то иначе причинить себе вред отменяют эффект заклинания. Каждая цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале она следует заданному курсу действий.

Внушённые действия могут продолжаться всю длительность заклинания. Если внушённую деятельность можно выполнить за меньший срок, заклинание оканчивается, когда субъект оканчивает порученную задачу.

Вы можете также указать условие, которое запустит особое действие во время действия заклинания.

Например, вы можете внушить группе солдат, чтобы они отдали все свои деньги первому встреченному нищему. Если до окончания действия условие не будет выполнено, деятельность не совершается. Если вы или кто-то из ваших спутников причиняют урон существу, находящемуся под действием этого заклинания, для этого существа заклинание оканчивается.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7 уровня, длительность равна 10 дням. Если вы используете ячейку 8 уровня, длительность равна 30 дням. Если вы используете ячейку 9 уровня, длительность равна 1 году и 1 дню.

Источник: Книга игрока
6 ОКАМЕНЕНИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: щепотка извести, воды и земли
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы пытаетесь сделать каменным одно существо, которое видите в пределах дистанции. Если тело цели состоит из плоти, она должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится опутанной, так как плоть начитает отвердевать. В случае успеха существо не попадает под действие заклинания.

Существо, опутанное этим заклинанием, должно совершать спасброски Телосложения в конце каждого своего хода. Если оно успешно спасается от этого заклинания три раза, оно оканчивается. Если оно провалит спасбросок три раза, оно превращается в камень и получает состояние «окаменевшее» на время длительности заклинания.

Успехи и провалы не обязаны быть последовательными; отслеживайте их отдельно, пока не накопится три вида чего-то одного.

Если существо физически ломается, будучи окаменевшим, при возвращении в обычное тело оно сохраняет все полученные деформации.

Если вы сохраняете концентрацию на этом заклинании до максимально возможного времени, существо становится окаменевшим до снятия эффекта.

Источник: Книга игрока
6 ПРИЗЫВ ФЕИ
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: 90 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа

Вы призываете фейское существо с показателем опасности 6 или меньше, или фейского духа, который принимает облик зверя с показателем опасности 6 или меньше. Существо появляется в свободном месте, которое вы видите в пределах дистанции. Оно исчезает, когда его хиты опускаются до 0, или когда заклинание оканчивается.

Фейское существо дружественно к вам и вашим спутникам, пока заклинание активно. Совершите проверку инициативы за существо, и оно будет совершать свои собственные ходы. Оно подчиняется отданным вами устно командам (действие не требуется), если они не противоречат его мировоззрению.

Если вы не отдаёте команду, оно защищается от враждебных существ, но действий не совершает. Если ваша концентрация нарушена, существо не исчезает. Вместо этого вы теряете над ним контроль, и оно становится враждебным к вам и вашим спутникам, и может напасть.

Неуправляемое существо не может быть отпущено вами, но он исчезает через 1 час после того, как оно было призвано. Параметры фейского существа есть у Мастера.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7 уровня или выше, показатель опасности увеличивается на 1 за каждый уровень ячейки выше шестого.

Источник: Книга игрока
6 РАЗЯЩЕЕ ОКО
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Пока заклинание активно, ваши глаза становятся абсолютно чёрными, наполнившись жуткой энергией. Одно существо на ваш выбор в пределах 60 футов от вас, которое вы видите, должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе на время длительности заклинания оно попадает под действие одного из выбранных вами эффектов.

В каждый свой ход, пока заклинание активно, вы можете действием нацелиться на другое существо, если только оно не совершило успешный спасбросок от этого разящего ока.

Паника. Цель испугана вами. В каждый свой ход испуганное существо должно совершать действие Рывок и перемещаться прочь от вас по самому безопасному и короткому из возможных маршруту, если ей есть куда перемещаться. Если цель окажется на расстоянии как минимум 60 футов от вас, в месте, в котором ей вас не видно, этот эффект заканчивается.

Слабость. Цель совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик. В конце каждого своего хода она сможет совершить ещё один спасбросок Мудрости. В случае успеха эффект заканчивается.

Сон. Цель теряет сознание. Она просыпается, если получает урон или другое существо действием потрясёт его, чтобы разбудить.

Источник: Книга игрока
6 СОТВОРЕНИЕ НЕЖИТИ
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: 10 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: глиняный горшок с могильной землёй, глиняный горшок с солоноватой водой и по одному чёрному ониксу стоимостью 150 зм на каждый труп
  • Длительность: Мгновенная

Вы можете накладывать это заклинание только ночью. Выберите до трёх трупов гуманоидов Среднего или Маленького размера в пределах дистанции. Все трупы становятся упырями под вашим контролем (параметры этих существ есть у Мастера).

В каждом своём ходу вы можете бонусным действием мысленно приказать любому существу, оживлённому этим заклинанием, если оно находится в пределах 120 футов от вас (если вы контролируете сразу несколько существ, можете отдать одну и ту же команду сразу нескольким из них).

Вы решаете, какое действие это существо совершит, и куда оно переместится в свой следующий ход, или же вы можете отдать общий приказ, например, охранять конкретную комнату или коридор.

Если вы не отдадите команду, существо будет всего лишь защищаться от врагов. Получив приказ, существо продолжает его выполнять, пока задача не будет выполнена.

Существо находится под вашим контролем 24 часа, после чего перестаёт слушаться команд. Для поддержания контроля ещё на 24 часа вы должны активировать это заклинание на него ещё раз до окончания 24-часового периода. Такое использование заклинания только поддерживает контроль над уже созданными существами, количество которых не может быть больше трёх, и не оживляет новых.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7 уровня, вы оживляете или продлеваете контроль над четырьмя упырями. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 8 уровня, вы оживляете или продлеваете контроль над пятью упырями или двумя вурдалаками или умертвиями. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 9 уровня, вы оживляете или продлеваете контроль над шестью упырями, тремя вурдалаками или умертвиями, или двумя мумиями.

Источник: Книга игрока
6 КЛЕТКА ДУШ
  • Время накладывания: 1 реакция, которую вы используете, когда умирает гуманоид, которого вы можете видеть в пределах 60 футов от себя
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: крошечная серебряная клетка стоимостью 100 зм
  • Длительность: 8 часов

Это заклинание захватывает душу гуманоида, когда он умирает, и запирает её внутри крошечной клетки, которую вы используете в качестве материального компонента.

Украденная душа остается внутри клетки до тех пор, пока заклинание не закончится или пока вы не уничтожите клетку, что также окончит заклинание. Пока у вас есть душа внутри клетки, вы можете использовать ее любым из способов, описанных ниже.

Вы можете использовать захваченную душу до шести раз. Как только вы используете душу в шестой раз, она высвобождается, и заклинание заканчивается.

Пока душа находится в клетке, мёртвый гуманоид, которому она принадлежит, не может быть возрождён.

Кража жизни. Бонусным действием вы можете впитать жизненную силу души и восстановить себе 2к8 хитов.

Вопрос душе. Вы задаете душе вопрос (действие не требуется) и получаете короткий телепатический ответ, который вы можете понять независимо от используемого языка. Душа знает только то, что она знала при жизни, но она должна отвечать вам максимально правдиво, ничего не скрывая. Ответ должен состоять не более чем из одного-двух предложений и может звучать загадочно.

Заимствование опыта. Бонусным действием вы можете усилить себя жизненным опытом души, чтобы совершить свой следующий бросок атаки, проверку способности или спасбросок с преимуществом. Если вы не используете это преимущество до начала своего следующего хода, оно будет потеряно.

Глаза мертвеца. Вы можете использовать действие, чтобы назвать место, которое гуманоид видел при жизни, что создаст в этом месте невидимый сенсор, если оно находится на одном плане существования с вами. Сенсор остаётся до тех пор, пока вы держите концентрацию, вплоть до 10 минут (как если бы вы концентрировались на заклинании). Вы можете видеть и слышать с помощью этого сенсора, как будто бы вы сами находитесь в том месте и используете свои собственные органы чувств. Существо, которое может видеть сенсор (например, если оно использует видение невидимого [see invisibility] или истинное зрение), видит полупрозрачный образ истерзанного гуманоида, чью душу вы заперли в клетке.

Источник: Руководство Зантара обо всем
6 МЕНТАЛЬНАЯ ТЮРЬМА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Вы пытаетесь поймать одно существо в иллюзорную клетку, которую может воспринимать только оно само. Существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции, должно совершить спасбросок Интеллекта.

Цель автоматически преуспевает в спасброске, если она невосприимчива к очарованию. При успехе цель получает 5к10 урона психической энергией, и заклинание оканчивается. При провале цель получает 5к10 урона психической энергией, и область непосредственно вокруг занимаемого целью пространства начинает по какой-либо причине казаться ей опасной.

Вы можете заставить цель ощущать себя окружённой огнём, парящими лезвиями, или отвратительными, брызжущими слюной зубастыми пастями. Вне зависимости от формы иллюзии, цель не может видеть или слышать ничего за её пределами и становится опутанной, пока заклинание не окончится.

Если цель выталкивается из области действия иллюзии, делает ближнюю атаку сквозь неё или высовывает какую-либо часть тела сквозь иллюзию, она получает 10к10 урона психической энергией, и заклинание оканчивается.

Источник: Руководство Зантара обо всем
6 ОБЛАЧЕНИЕ ВЕТРА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Пока действует заклинание, вас окружает ветер, и вы получаете следующие преимущества:

  • Дальнобойные атаки оружием по вам совершаются с помехой.
  • Вы получаете скорость полёта 60 футов. Если вы находитесь в воздухе, когда заклинание заканчивается, то вы падаете, если не можете каким-либо образом предотвратить это.
  • Вы можете действием создать область ураганного ветра в 15-футовом кубе с центром в точке, которую вы можете видеть в пределах 60 футов. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает дробящий урон 2к10 или половину этого урона при успехе. Если существо с размером не больше Большого проваливает спасбросок, его отталкивает на 10 футов от центра куба.

Источник: Руководство Зантара обо всем
6 ОБЛАЧЕНИЕ КАМНЯ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Пока действует заклинание, кусочки камня покрывают ваше тело, и вы получаете следующие преимущества:

  • Вы получаете сопротивление к дробящему, колющему и рубящему урону от немагического оружия.
  • Вы можете действием вызвать небольшое землетрясение в радиусе 15 футов с центром на вас. Другие существа в этой области должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе будут сбиты с ног.
  • Вы можете передвигаться по труднопроходимой местности, состоящей из земли или камня, не тратя дополнительное перемещение. Вы можете проходить сквозь твёрдую землю или камень так, словно это воздух, не разрушая их, однако не можете закончить там перемещение. Если вы заканчиваете перемещение, находясь внутри земли или камня, вас выталкивает в ближайшее свободное пространство, заклинание заканчивается, и вы становитесь ошеломлённым до конца своего следующего хода.

Источник: Руководство Зантара обо всем
6 ОБЛАЧЕНИЕ ЛЬДА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Пока действует заклинание, ваше тело покрывается инеем, и вы получаете следующие преимущества:

  • Вы получаете иммунитет к урону холодом, а также сопротивление к урону огнём. 
  • Вы можете передвигаться по труднопроходимой местности, состоящей из льда или снега, не тратя дополнительное перемещение. 
  • Земля в радиусе 10 футов вокруг вас покрывается льдом и является труднопроходимой местностью для всех существ, кроме вас. Эта область перемещается вместе с вами. 
  • Вы можете действием создать 15-футовый конус морозного ветра, исходящий из вашей руки в выбранном направлении. Все существа в конусе должны совершить спасбросок Телосложения. При провале они получают урон холодом 4к6 или половину этого урона при успехе. Скорость существа, провалившего спасбросок, снижается вдвое до начала вашего следующего хода.

Источник: Руководство Зантара обо всем
6 ОБЛАЧЕНИЕ ОГНЯ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Пока действует заклинание, ваше тело охватывают языки пламени, испускающие яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет в пределах ещё 30 футов. Этот огонь не причиняет вам никакого вреда, а вы получаете следующие преимущества:

  • Вы получаете иммунитет к урону огнём, а также сопротивление к урону холодом.
  • Все существа, впервые за ход перемещающиеся в пределах 5 футов от вас или заканчивает там свой ход, получают урон огнём 1к10.
  • Вы можете действием создать линию огня длиной 15 футов и шириной 5 футов, исходящую от вас в выбранном направлении. Все существа в этой линии должны совершить спасбросок Ловкости. При провале они получают урон огнём 4к8 или половину этого урона при успехе.

Источник: Руководство Зантара обо всем
6 РАСКИДЫВАНИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Воздух начинает дрожать вокруг пяти существ по вашему выбору, которых вы можете видеть в пределах дистанции. Несогласное существо должно преуспеть в спасброске Мудрости, чтобы противостоять этому заклинанию. Вы телепортируете каждую затронутую цель в незанятое пространство, которое вы можете видеть в пределах 120 футов от вас. Это пространство должно быть на земле или на полу.

Источник: Руководство Зантара обо всем
7 ПЕРСТ СМЕРТИ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Вы посылаете негативную энергию в видимое вами существо в пределах дистанции, вызывая у него сильную боль.

Цель должна совершить спасбросок Телосложения. В случае провала она получает урон некротической энергией 7к8 + 30, или половину этого урона в случае успеха.

Гуманоид, убитый этим заклинанием, воскресает в начале вашего следующего хода как зомби, постоянно находящийся под вашим командованием и выполняющий ваши устные команды.

Источник: Книга игрока
7 УЗИЛИЩЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 100 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: порошок рубина, стоящий 1 500 зм
  • Длительность: 1 час

Вокруг области, выбранной вами в пределах дистанции, возникает неподвижная, невидимая тюрьма в форме куба, созданная из магической силы. Тюрьма может быть клеткой или сплошной коробкой, на ваш выбор. Тюрьма в форме клетки может быть с длиной ребра до 20 футов, и состоит из сантиметровых прутьев (диаметр 1/2 дюйма), отстоящих друг от друга на 1 сантиметр (1/2 дюйма).

Тюрьма в форме коробки может быть с длиной ребра до 10 футов, и она является сплошным барьером, останавливающим любую материю, и блокирующую заклинания, накладываемые как внутрь коробки, так и направленные из неё наружу. Когда вы накладываете это заклинание, под его действие попадают все существа, находящиеся целиком внутри области.

Существа, находящиеся в области лишь частично, или слишком большие для заточения внутри, отталкиваются от центра области, пока не окажутся снаружи.

Существо, находящееся в узилище, не может покинуть его без помощи магии. Если оно пытается использовать телепортацию или перемещение между планами, оно должно вначале преуспеть в спасброске Харизмы. В случае успеха существо может использовать эту магию для выхода из узилища. При провале существо не может покинуть узилище, и тратит впустую использование заклинания или эффект.

Узилище простирается и на Эфирный План, запрещая перемещение через него.

Это заклинание нельзя рассеять рассеиванием магии.

Источник: Книга игрока
7 УХОД В ИНОЙ МИР
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: раздвоенный металлический прут, стоящий как минимум 250 зм, настроенный на конкретный план существования
  • Длительность: Мгновенная

Вы и до восьми согласных существ, взявшиеся за руки кругом, перемещаетесь на другой план существования. Вы можете указать в общих чертах точку прибытия, например, Медный город на Стихийном Плане Огня или дворец Диспатера на втором уровне Девяти Преисподних, и вы появитесь возле этого места. Например, если вы хотели оказаться в Медном городе, вы можете прибыть на Стальную улицу, перед Вратами Пепла, или оказаться посреди Моря Огня, на выбор Мастера.

Источник: Книга игрока
7 ЭФИРНОСТЬ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Длительность: До 8 часов

Вы вступаете в пограничные окрестности Эфирного Плана, в местность, в которой он пересекается с вашим текущим планом. Вы остаётесь в Пограничном Эфире, пока активно заклинание, или пока вы не окончите его действием. Всё это время вы можете перемещаться в любом направлении.

Если вы перемещаетесь вверх или вниз, каждый фут перемещения стоит 1 дополнительный фут.

Вы можете видеть и слышать то, что происходит на плане, с которого вы пришли, но всё выглядит серым, и вы не видите то, что находится за пределами 60 футов. Находясь на Эфирном Плане, вы можете воздействовать только на существ, которые находятся там же, и только они могут воздействовать на вас. Существа, не находящиеся на Эфирном Плане, не могут воспринимать вас и взаимодействовать с вами, если только у них нет особого умения или магии, позволяющей делать это.

Вы игнорируете все предметы и эффекты, не находящиеся на Эфирном Плане, что позволяет вам проходить сквозь предметы, оставленные на исходном плане. Когда заклинание заканчивается, вы мгновенно возвращаетесь на план, с которого пришли, в месте, которое занимаете в данный момент.

Если вы при этом находитесь в месте, занятом предметом или существом, вас мгновенно переносит в ближайшее свободное пространство, которое вы можете занимать, и вы получаете урон силовым полем, равный удвоенному количеству футов, на которое вас телепортировало.

Это заклинание не оказывает эффекта, если вы накладываете его, уже находясь на Эфирном Плане или плане, который не граничит с ним, например, на одном из Внешних Планов.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 8 уровня или выше, вы можете сделать целью до трёх согласных существ (включая вас) за каждый уровень ячейки выше седьмого. Существа должны находиться в пределах 10 футов от вас, когда вы накладываете это заклинание.

Источник: Книга игрока
7 КОРОНА ЗВЁЗД
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Длительность: 1 час

Семь похожих на звезды частиц света начинают вращаться вокруг вашей головы, пока заклинание не закончится. Бонусным действием вы можете отправить одну из частиц к одному существу или объекту на расстояние 120 футов от вас.

Если вы так делаете, совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 4к12 урона излучением. Независимо от того, попали вы или нет, частица света исчезает.

Действие заклинания оканчивается, когда исчезнет последняя частица света. Пока у вас остается четыре или более частиц, они испускают яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет в пределах еще 30 футов. Если у вас осталось три или менее частиц, то они испускают тусклый свет в радиусе 30 футов.

На более высоких уровнях

Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 8 уровня или выше, количество создаваемых частиц света увеличивается на две за каждый уровень ячейки выше 7.

Источник: Руководство Зантара обо всем
7 СЛОВО СИЛЫ: БОЛЬ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Вы произносите слово силы, вызывающее волны острой боли у одного существа, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Если у цели 100 хитов или меньше, она подвергается этой ужасной боли. В противном случае заклинание не оказывает никакого эффекта.

Цель также не подвержена этому заклинанию, если она невосприимчива к очарованию. Пока цель подвергается ужасной боли, её скорость не может быть больше чем 10 футов. Цель также совершает с помехой все броски атаки, проверки характеристик и спасброски, за исключением спасбросков Телосложения.

И, наконец, если цель пытается сколдовать заклинание, она должна совершить успешный спасбросок Телосложения, в противном случае заклинание тратится и не срабатывает.

Цель, страдающая от этой боли, может совершать спасбросок Телосложения в конце каждого своего хода. В случае успеха боль проходит.

Источник: Руководство Зантара обо всем
8 ДЕМИПЛАН
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: 1 час

Вы создаёте тёмную дверь на твёрдой плоской поверхности, которую вы видите в пределах дистанции. Дверь достаточно большая, чтобы существа Среднего размера могли свободно проходить через неё.

Если дверь открыть, она будет вести в демиплан, который выглядит как пустая комната по 30 футов во всех измерениях, построенная из дерева или камня.

Когда заклинание заканчивается, дверь исчезает, а существа и предметы, находящиеся в демиплане, остаются запертыми там, так как дверь исчезает и с другой стороны тоже.

Каждый раз, когда вы накладываете это заклинание, вы либо создаёте новый демиплан, либо соединяете дверь с демипланом, созданным предыдущим накладыванием этого заклинания.

Кроме того, если вы знаете природу и содержимое демиплана, созданного этим заклинанием другого существа, вы можете соединить свою дверь с этим демипланом.

Источник: Книга игрока
8 НАХОДЧИВОСТЬ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты:
  • Длительность: 1 час

Пока заклинание не окончится, каждый раз, когда вы совершаете проверку Харизмы, вы можете заменить выпавший результат числом «15».

Кроме того, что бы вы ни говорили, магия, проверяющая, говорите ли вы правду, показывает, что вы искренни.

Источник: Книга игрока
8 ПОДЧИНЕНИЕ ЧУДОВИЩА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа

Вы пытаетесь взять под контроль существо, которого видите в пределах дистанции. Существо должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе оно станет очарованным вами на время действия заклинания.

Если вы или дружественные вам существа сражаются с ним, оно совершает спасбросок с преимуществом.

Пока существо очаровано, вы обладаете телепатической связью с ним, пока вы оба находитесь на одном плане существования. При помощи этой связи вы можете отдавать ему команды, пока находитесь в сознании (действие не требуется), и оно должно будет их выполнять.

Вы можете указать общее действие, такое как «атакуй вон то существо», «беги отсюда» или «принеси вот это». Если существо выполняет приказ и не получает дальнейших указаний от вас, оно в меру своих сил обороняется и защищает себя.

Вы можете действием захватить полный контроль над целью. До конца вашего следующего хода существо совершает только выбранные вами действия, и не делает ничего, что вы ему не позволяете. В это время вы можете заставлять существо совершать реакции, но при этом вы тратите и свою реакцию тоже.

Каждый раз, когда цель получает урон, она совершает новый спасбросок Мудрости от этого заклинания. В случае успеха заклинание оканчивается.

На более высоких уровнях

Если вы накладываете это заклинание с уровнем ячейки 9, концентрацию можно поддерживать до 8 часов.

Источник: Книга игрока
8 СЛАБОУМИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 150 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: пригоршня глиняных, кристаллических, стеклянных или минеральных шариков
  • Длительность: Мгновенная

Вы врываетесь в сознание существа, которое видите в пределах дистанции, пытаясь подавить его интеллект и сознание.

Цель получает урон психической энергией 4к6 и должна совершить спасбросок Интеллекта. В случае провала Интеллект и Харизма существа становятся равны 1.

Оно не может накладывать заклинания, активировать магические предметы, понимать языки и вразумительно общаться. Однако существо признаёт друзей, следует за ними, и даже защищает их.

В конце каждых 30 дней существо может повторять спасбросок от этого заклинания. Если оно преуспевает, заклинание оканчивается.

Это заклинание также оканчивается заклинаниями высшее восстановление, исполнение желаний и полное исцеление.

Источник: Книга игрока
8 СЛОВО СИЛЫ: ОГЛУШЕНИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Вы произносите слово силы, способное захлестнуть сознание одного существа, видимого в пределах дистанции, делая его потрясённым. Если у существа не больше 150 хитов, оно становится ошеломлённым. В противном случае это заклинание не оказывает никакого эффекта. Ошеломлённая цель должна в конце каждого своего хода совершать спасбросок Телосложения. При успехе ошеломление проходит.

Источник: Книга игрока
8 ОДУРЯЮЩАЯ ТЬМА
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 150 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: капля смолы, смешанная с каплей ртути
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Из точки, выбранной вами в пределах дистанции, расползается и остаётся в течение времени действия заклинания магическая тьма сферой с радиусом 60 футов. Тьма огибает углы. Существа с тёмным зрением не могут видеть сквозь эту тьму.

Немагический свет, а также свет, созданный заклинаниями 8-го уровня или ниже, не могут осветить эту область. В этой сфере можно услышать крики, бормотание и безумный смех.

Всякий раз, когда существо начинает свой ход в сфере, оно должно совершить спасбросок Мудрости. Существо получает 8к8 урона психической энергией при провале или половину этого урона при успехе. 

Источник: Руководство Зантара обо всем
9 ЗАТОЧЕНИЕ
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: рисунок или резная статуэтка, изображающая цель, и особый компонент, зависящий от выбранной версии заклинания, стоящий как минимум 500 зм за каждую Кость Хитов цели
  • Длительность: Пока не будет рассеяно

Вы создаёте магические оковы, удерживающие существо, видимое вами в пределах дистанции.

Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе она станет скованной заклинанием.

При успехе цель получает иммунитет к этому заклинанию, если вы будете накладывать его повторно.

Находясь под действием этого заклинания, существо не обязано дышать, есть и пить, и оно не стареет. Заклинания школы Прорицания не могут найти или почувствовать цель.

При накладывании этого заклинания вы выбираете один из следующих видов заточения:

Захоронение. Цель становится заточённой глубоко под землёй в сфере из магической силы, достаточно большой, чтобы цель могла в ней поместиться. Ничто не может проникнуть сквозь эту сферу, и никакие существа не могут при помощи телепортации или путешествий между планами проникнуть внутрь или наружу. Особым компонентом для этой версии заклинания является небольшая мифриловая сфера.

Миниатюризация. Цель уменьшается до высоты 1 дюйм (2,5 сантиметра), и становится заточённой в драгоценном камне или подобном предмете. Свет проходит через камень как обычно (что позволяет цели видеть, а другим существам видеть её), но больше сквозь него ничто не проходит, даже за счёт телепортации и планарных путешествий. Пока заклинание активно, этот камень нельзя ни разрезать, ни сломать. Особым компонентом для этой версии заклинания является большой прозрачный драгоценный камень, такой как корунд, алмаз или рубин.

Ограждённая тюрьма. Заклинание переносит цель в крохотный демиплан, защищённый от телепортации и планарных путешествий. Это может быть лабиринт, клетка, башня, или другое подобное укреплённое строение или местность. Особым компонентом для этой версии заклинания является миниатюрная копия тюрьмы, изготовленная из нефрита.

Оцепенение. Цель засыпает, и её нельзя разбудить. Особым компонентом для этой версии заклинания являются редкие снотворные травы.

Сковывание. Цель удерживают на месте толстые цепи, крепко связанные с землёй, удерживающие цель на месте. Цель опутана, пока заклинание активно, и в это время она не может перемещаться и каким-либо образом быть перемещённой. Особым компонентом для этой версии заклинания является тонкая цепочка из драгоценного металла.

Окончание заклинания. Во время накладывания этого заклинания, какую бы версию вы не выбрали, вы можете указать условие, оканчивающее заклинание и отпускающее цель. Условие может быть простым или замысловатым, но Мастер должен признать условие разумным и вероятным. Условия могут основываться на имени существа, его личности, или его божестве, но во всём остальном должны полагаться на обозримые действия или качества, и не должны основываться на таких неосязаемых факторах как уровень, класс или хиты.

Заклинание рассеивание магии может окончить это заклинание только если будет наложено заклинанием 9 уровня, нацеливаясь либо на тюрьму, либо на особый компонент, использовавшийся для её создания. Вы можете использовать конкретный особый компонент для создания только одной тюрьмы одновременно. Если вы активируете это заклинание ещё раз, используя тот же компонент, предыдущая цель тут же освобождается.

Источник: Книга игрока
9 ИСТИННОЕ ПРЕВРАЩЕНИЕ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: капля ртути, немного гуммиарабика и клуб дыма
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа

Выберите существо или немагический предмет, видимый в пределах дистанции. Вы превращаете существо в другое существо, существо в предмет или предмет в существо (предмет не должно носить и нести другое существо).

Превращение длится, пока активно заклинание, или пока хиты цели не опустятся до 0, или она не умрёт.

Если вы концентрируетесь на заклинании его полную длительность, превращение становится постоянным.

Перевёртыши не попадают под действие этого заклинания.

Несогласные существа могут совершить спасбросок Мудрости, и в случае успеха они не попадают под действие заклинания.

Это заклинание не может подействовать на цель, у которой 0 хитов.

Существо в существо. Если вы превращаете существо в другое существо, новый облик может быть любым, лишь бы его показатель опасности не превышал ПО цели (или её уровня, если у цели нет показателя опасности). Игровые характеристики цели, включая значения ментальных характеристик, заменяются характеристиками нового облика. У цели остаётся мировоззрение и характер. Цель принимает хиты нового облика. При возвращении в естественный облик количество его хитов будет как до превращения.

Если оно возвращается в свой облик от того, что хиты опустились до 0, весь «лишний» урон перенесётся на естественный облик. Если «лишний» урон не опускает хиты естественного облика существа до 0, оно не теряет сознание.

Действия существа в новом облике ограничены теми, что доступны ей, и она не может говорить, накладывать заклинания и совершать другие действия, требующие рук или речи, если только новый облик не способен выполнять такие действия. Снаряжение цели сливается с её новым обликом. Существо не может активировать, использовать, надевать или получать какие-то иные преимущества от своего снаряжения.

Предмет в существо. Вы можете превратить предмет в любое существо, чей размер не превышает размер предмета, и чей показатель опасности не превышает 9. Существо будет дружелюбным по отношению к вам и вашим спутникам. Оно будет действовать в ваш ход. Вы сами решаете, какие действия оно будет совершать, и как будет перемещаться. Характеристики существа есть у Мастера, и он же решает, что получилось из его действий и перемещений.

Если заклинание становится постоянным, вы перестаёте контролировать существо. Оно может остаться дружественным по отношению к вам, в зависимости от того, как вы с ним обращались.

Существо в предмет. Если вы превращаете существо в предмет, оно превращается вместе с тем, что оно несёт и носит. Его параметрами становятся параметры предмета, и существо не помнит о времени, проведённом в этом облике, когда заклинание оканчивается и оно обретает свой естественный облик.

Источник: Книга игрока
9 ПРЕДВИДЕНИЕ
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: перо колибри
  • Длительность: 8 часов

Вы касаетесь согласного существа, даруя ограниченную способность предвидеть будущее. Пока заклинание активно, цель нельзя застать врасплох, и она совершает с преимуществом броски атаки, проверки характеристик и спасброски. Кроме того, пока заклинание активно, другие существа совершают по цели броски атаки с помехой. Это заклинание мгновенно оканчивается, если вы активируете его ещё раз до окончания длительности.

Источник: Книга игрока
9 ПРОЕКЦИЯ В АСТРАЛ
  • Время накладывания: 1 час
  • Дистанция: 10 футов
  • Компоненты:
  • Материальные компоненты: для каждого существа требуется по одному гиацинту, стоящему как минимум 1 000 зм, и по одному бруску серебра с орнаментом, стоящему как минимум 100 зм; все компоненты расходуются заклинанием
  • Длительность: Особая

Вы и до восьми согласных существ в пределах дистанции проецируете свои астральные тела в Астральный План (заклинание проваливается, если вы уже находитесь на этом плане). Оставленные вами материальные тела лежат без сознания в состоянии приостановленной жизнедеятельности; им не нужна пища, воздух, и они не стареют.

Ваше астральное тело во всём похоже на смертное тело, оно обладает теми же параметрами и снаряжением. Единственным отличием является серебряная нить, исходящая у вас между лопаток и торчащая наружу, становясь невидимой через 1 фут. Эта нить связывает вас с материальным телом.

Пока эта нить цела, вы можете найти путь домой. Если нить перерезать (это могут сделать только эффекты, явно указывающие, что они могут это) ваши душа и тело разделяются, и вы мгновенно умираете.

Ваше астральное тело может свободно ходить по Астральному Плану и проходить сквозь порталы, ведущие в другие планы. Если вы входите в новый план или возвращаетесь в свой, ваши тело и снаряжение переносятся по серебряной нити, позволяя вернуться в своё тело при входе на другой план.

Ваше астральное тело — отдельное воплощение. Урон и прочие эффекты, применимые к нему, не оказывают воздействие на физическое тело, и не остаются при вашем возвращении в тело.

Заклинание оканчивается для вас и ваших спутников, если вы оканчиваете его действием. При этом существа возвращаются в свои тела и просыпаются.

Заклинание может окончиться для отдельных существ преждевременно. Успешное заклинание рассеивание магии, использованное либо на астральное, либо на физическое тело, оканчивает это заклинание для этого существа.

Если хиты физического или астрального тела существа опускаются до 0, заклинание оканчивается для него.

Если заклинание оканчивается, и серебряная нить нетронута, она возвращает астральное тело в физическое, оканчивая состояние приостановленной жизнедеятельности.

Если вы вернулись в своё тело, а спутники остались в астральных телах, но хотят вернуться, они сами должны найти способ вернуться, что обычно происходит в результате опускания хитов до 0.

Источник: Книга игрока
9 СЛОВО СИЛЫ: СМЕРТЬ
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Вы произносите слово силы, заставляющее существо, которое вы видите в пределах дистанции, мгновенно умереть. Если у выбранного вами существа не больше 100 хитов, он умирает. В противном случае это заклинание не оказывает никакого эффекта.

Источник: Книга игрока
9 ПСИХИЧЕСКИЙ КРИК
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 90 футов
  • Компоненты:
  • Длительность: Мгновенная

Вы высвобождаете силу своей мысли, чтобы выжечь разум до десяти существ по вашему выбору, которых вы можете видеть в пределах дистанции. Существа, у которых Интеллект равен 2 или ниже, не попадают под действие этого заклинания.

Каждая цель должна совершить спасбросок Интеллекта. При провале цель получает 14к6 психического урона и становится ошеломлённой. При успехе цель получает только половину урона и не ошеломлена.

Если этот урон убивает цель, её голова взрывается, при наличии таковой. Ошеломлённая цель может совершать спасбросок Интеллекта в конце каждого своего хода. При успехе ошеломление спадает.