ПАЛАДИН (Paladin)
Хиты
  • Кость Хитов: 1к10 за каждый уровень
  • Хиты на 1 уровне: 10 + ваш модификатор Телосложения
  • Хиты на следующих уровнях: 1к10 (или 6) + модификатор Телосложения за каждый уровень этого класса, после первого
Владение
  • Доспехи: Все виды доспехов, щиты
  • Оружие: Простое оружие, воинское оружие
  • Спаcброски: Мудрость, Харизма
  • Навыки: Выберите 2 навыка из следующих: Атлетика, Запугивание, Медицина, Проницательность, Религия, Убеждение
Снаряжение

Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:

  • а) воинское оружие и щит или б) два воинских оружия
  • а) пять метательных копий или б) любое простое рукопашное оружие
  • а) набор священника или б) набор путешественника
  • Кольчуга и священный символ

В качестве альтернативы базовому снаряжению, вы можете получить 5к4 × 10 зм. монеты и выбрать себе снаряжение самостоятельно.

Развитие по уровням
Уровень Бонус мастерста Умения Ячейки заклинаний на уровень заклинаний
1 2 3 4 5
1 +2 божественное чувство
наложение рук
2 +2 боевой стиль
использование заклинаний
божественная кара
2
3 +2 божественное здоровье
3
4 +2 увеличение характеристик
3
5 +3 дополнительная атака
3 2
6 +3 аура защиты
3 2
7 +3 3 3
8 +3 увеличение характеристик
3 3
9 +4 3 3 2
10 +4 аура отваги
3 3 2
11 +4 улучшенная божественная кара
3 3 3
12 +4 увеличение характеристик
3 3 3
13 +5 3 3 3 1
14 +5 очищающее касание
3 3 3 1
15 +5 3 3 3 2
16 +5 увеличение характеристик
3 3 3 2
17 +6 3 3 3 3 1
18 +6 улучшение ауры защиты
3 3 3 3 1
19 +6 увеличение характеристик
3 3 3 3 2
20 +6 3 3 3 3 2
Умения
Божественное Чувство
1-ый уровень, умение Паладина

Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах.

Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех исчадий, небожителей и нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете тип (исчадие, небожитель, нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир Граф Страд фон Зарович).

В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище. Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы.

Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.

Наложение Рук
1-ый уровень, умение Паладина

Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5. Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе. В качестве альтернативы, вы можете потрать 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием Наложения рук, тратя хиты отдельно для каждого эффекта. Это умение не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.

Боевой Стиль
2-ой уровень, умение Паладина

На 2 уровне вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать ещё один стиль.

Дуэлянт. Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.

Защита. Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а другое существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией создать помеху его броску атаки. Для этого вы должны использовать щит.

Оборона. Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.

Сражение большим оружием . Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость, и должны использовать новый результат. Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство «двуручное» или «универсальное».


Благословенный воин.  Вы изучаете два заговора по своему выбору из списка заклинаний жреца. Они считаются для вас заклинаниями паладина, базовой характеристикой этих заклинаний является Харизма. Каждый раз, когда вы получаете уровень в классе паладина, вы можете заменить одно из этих заклинаний другим  из списка заклинаний жреца.

Бой вслепую. У вас есть слепое зрение на расстоянии 10 футов. В пределах этого диапазона вы можете эффективно видеть все, что не находится за полным укрытием, даже если вы ослеплены или находитесь в темноте. Более того, вы можете видеть невидимое существо в пределах этого диапазона, если оно успешно не скроется от вас.

Использование Заклинаний
2-ой уровень, умение Паладина

Получая 2 уровень, вы узнаёте, как черпать божественную магию посредством медитации и молитв, чтобы творить заклятья подобно жрецу.

Подготовка и сотворение заклинаний

Таблица «Паладин» демонстрирует, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть.

Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание.

Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.

Вы подготавливаете список заклинаний паладина, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний паладина из списка заклинаний паладина, равное модификатору Харизмы + половина уровня паладина, округляя в меньшую сторону (минимум одно заклинание).

Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.

Например, если вы паладин 5 уровня, то у вас есть четыре ячейки заклинаний 1 уровня и две ячейки 2 уровня. При Харизме 14 ваш список подготовленных заклинаний может включать в себя четыре заклинания 1 или 2 уровня, в любой комбинации.

Если вы подготовили заклинание 1 уровня лечение ран, вы можете сотворить его, используя ячейку 1 уровня или ячейку 2 уровня. Сотворение заклинания не удаляет его из списка подготовленных заклинаний. 

Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний паладина требует времени, проведённого в молитвах и медитации: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.

Базовая характеристика заклинаний

Заклинания паладина творятся с помощью Харизмы, так как их мощь проистекает из силы ваших убеждений. Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Харизмы при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний паладина, и при броске атаки заклинаниями.

Сл спасброска =8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы
Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Харизмы

Фокусировка заклинания

Вы можете использовать священный символ в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний паладина.

Божественная Кара
2-ой уровень, умение Паладина

Начиная со 2 уровня, если вы попадаете по существу атакой рукопашным оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1 уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8. Урон увеличивается на 1к8, если цель — нежить или исчадие.

Божественное Здоровье
3-ий уровень, умение Паладина

Начиная с 3 уровня божественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням.

Увеличение Характеристик
4-ый уровень, умение Паладина

При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.

Дополнительная Атака
5-ый уровень, умение Паладина

Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.

Аура Защиты
6-ой уровень, умение Паладина

Начиная с 6 уровня, если вы или дружественное существо в пределах 10 футов от вас должны совершить спасбросок, это существо получает бонус к спасброску, равный модификатору вашей Харизмы (минимальный бонус +1). Вы должны находиться в сознании, чтобы предоставлять этот бонус. На 18 уровне дистанция этой ауры увеличивается до 30 футов.

Увеличение Характеристик
8-ой уровень, умение Паладина

При достижении 8 уровня вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1 или выбрать черту.

Значение характеристики при этом не должно превысить 20.

Аура Отваги
10-ый уровень, умение Паладина

Начиная с 10 уровня, вы и дружественные существа в пределах 10 футов от вас не можете быть испуганы, пока вы находитесь в сознании. На 18 уровне дистанция этой ауры увеличивается до 30 футов.

Улучшенная Божественная Кара
11-ый уровень, умение Паладина

На 11 уровне вы проникаетесь праведной мощью, что даёт всем вашим атакам рукопашным оружием божественную силу. Каждый раз, когда вы попадаете по существу рукопашным оружием, это существо получает дополнительный урон излучением 1к8. Если вы также используете Божественную кару, вы добавляете этот урон к дополнительному урону от Божественной кары.

Увеличение Характеристик
12-ый уровень, умение Паладина

При достижении 12 уровня вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1 или выбрать черту.

Значение характеристики при этом не должно превысить 20.

Очищающее Касание
14-ый уровень, умение Паладина

Начиная с 14 уровня вы можете действием окончить действие заклинания на себе или на одном согласном существе, которого вы касаетесь. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум 1). Вы восстанавливаете возможность использования после продолжительного отдыха.

Увеличение Характеристик
16-ый уровень, умение Паладина

При достижении 16 уровня вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1 или выбрать черту.

Значение характеристики при этом не должно превысить 20.

Улучшение Ауры Защиты
18-ый уровень, умение Паладина

На 18 уровне дистанция этой Ауры Защиты увеличивается до 30 футов.

Увеличение Характеристик
19-ый уровень, умение Паладина

При достижении 19 уровня вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1 или выбрать черту.

Значение характеристики при этом не должно превысить 20.

Священные клятвы

Клятва паладина связывает его с возвышенными идеалами справедливости, добродетели и порядка. Иногда называемые кавалерами, белыми рыцарями или святыми воителями, эти паладины подходят под идеал рыцаря в сияющих доспехах, действуя с честью в стремлении к справедливости и высшему благу.

Они поддерживают самые высокие нормы поведения, и некоторые, к лучшему или худшему, приводят мир к тем же стандартам. Многие давшие эту клятву, почитают богов добра и закона, и следуют их догматам в качестве доказательства своей преданности.

Они почитают ангелов — совершенных слуг добра — за свои идеалы, и изображают ангельские крылья на шлемах и гербах.

Догматы клятвы преданности

Хотя точные слова и смысл клятвы преданности варьируются, паладины данной клятвы разделяют следующие принципы:

Честность. Не лгите и не обманывайте. Да будет слово ваше незыблемо.

Отвага. Никогда не бойтесь действовать, хотя и проявляя мудрость в осторожности.

Сострадание. Помогайте другим, защищайте слабых и карайте тех, кто угрожает им. Проявляйте милосердие к врагам, но смягчайтесь мудро.

Честь. Относитесь к людям по справедливости, и пусть ваши благородные дела будут примером для них. Делайте как можно больше добра, и как можно меньше дурного.

Долг. Отвечайте за свои действия и их последствия, защищая тех, кого оберегаете, и подчиняйтесь тем, кто имеет власть над вами.

Нарушение клятвы. Паладин старается придерживаться высочайших стандартов поведения, но даже самым добродетельным паладинам свойственно ошибаться.

Иногда правильный путь оказывается слишком требовательным, иногда ситуация сводится к выбору меньшего из двух зол, а иногда эмоции вынуждают паладина преступить через свою клятву. Паладин, который нарушил клятву, обычно стремится к отпущению грехов у жреца, разделяющего его веру, или у другого паладина того же ордена. Паладин может провести всенощное бдение в молитве в знак покаяния, или поститься, или совершить другой аналогичный акт самоотречения. После обряда исповеди и прощения паладин очищается.

Если паладин умышленно нарушил свою клятву и не проявляет никаких признаков раскаяния, последствия могут быть куда более серьёзными. По усмотрению Мастера, не раскаявшийся паладин может вынуждено отказаться от этого класса и взять другой, или, возможно, стать паладином Клятвопреступником.

Заклинания клятвы

Вы получаете доступ к заклинаниям на уровнях, указанных в описании клятвы. После того как вы получаете доступ к заклинанию клятвы, оно всегда у вас подготовлено. Заклинания клятвы не учитывается в количестве заклинаний, которые можно подготовить каждый день.

Если вы получаете заклинание клятвы, которое не входит в список заклинаний паладина, это заклинание всё равно считается заклинанием паладина для вас.

Заклинания Клятвы преданности

Уровень Заклинания
3 защита от добра и зла, убежище
5 малое восстановление, область истины
9 маяк надежды, рассеивание магии
13 свобода перемещения, страж веры
17 небесный огонь, общение
  • БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ

    Когда вы даёте эту клятву на 3 уровне, вы получаете следующие два варианта использования Божественного канала.

    Священное оружие. Вы можете действием наполнить одно оружие, которое вы держите, позитивной энергией, используя Божественный канал. На протяжении 1 минуты вы добавляете свой модификатор Харизмы к броскам атаки, сделанным этим оружием (минимальный бонус +1). Также оружие испускает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет в пределах ещё 20 футов. Если оружие не является волшебным, то оно считается волшебным на время действия заклинания. Вы можете закончить этот эффект в свой ход частью любого другого действия. Если вы не держите или не несёте это оружие, или теряете сознание, то этот эффект заканчивается.

    Изгнать нечистого. Вы действием показываете свой священный символ и произносите слова молитвы, осуждающей исчадия и нежить, используя Божественный канал. Все исчадия и нежить, которые могут видеть или слышать вас, находящиеся в пределах 30 футов от вас, должны совершить спасбросок Мудрости. Если они проваливают спасбросок, то изгоняются на 1 минуту или до тех пор, пока не получат урон. Изгнанные существа должны весь свой ход пытаться убежать от вас так далеко, как только могут, и не могут добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Также они не могут совершать реакции. Из всех действий они могут совершать только Рывок и попытки избежать эффекта, не дающего им перемещаться. Если же двигаться некуда, существа могут использовать действие Уклонение.

  • АУРА ПРЕДАННОСТИ

    Начиная с 7 уровня вы и дружественные вам существа в пределах 10 футов от вас не могут быть очарованы, пока вы находитесь в сознании.

    На 18 уровне радиус ауры увеличивается до 30 футов.

  • ЧИСТОТА ДУХА

    Начиная с 15 уровня вы всегда находитесь под эффектом заклинания защита от зла и добра.

  • СВЯТОЙ НИМБ

    На 20 уровне вы можете действием создать ауру солнечного света. В течение 1 минуты от вас исходит яркий свет в радиусе 30 футов, и тусклый свет в пределах ещё 30 футов.

    Каждый раз, когда враждебное существо начинает ход в этом ярком свете, оно получает урон излучением 10.

    Кроме того, в течение этого времени вы совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний, сотворённых исчадиями и нежитью.

    Один раз использовав это умение, вы не можете использовать его повторно, пока не закончите продолжительный отдых.

Источник: Книга игрока

Клятва Древних так же стара, как раса эльфов и ритуалы друидов. Иногда называемые фейскими рыцарями, зелёными рыцарями, или рогатыми рыцарями, паладины, которые дали эту клятву, связывают свою судьбу со стороной света в мировой борьбе против тьмы, потому что они любят красивые и животворные вещи в мире, а не потому, что верят в принципы чести, отваги и справедливости.

Они украшают свои доспехи и одежду изображениями растительности, рогов и цветов, чтобы отразить свою приверженность сохранению в мире света и жизни.

Догматы Древних. Догматы клятвы Древних сохранялись в течение бессчётных веков. Эта клятва подчёркивает главенство принципов добра над проблемами порядка или хаоса. Её основные четыре принципа просты:

Разожги свет. Делами милосердия, доброты и прощения разжигай свет надежды в мире, повергая ниц отчаяние.

Сохраняй свет. Там, где есть добро, красота, любовь и смех в мире, стой против бесчестья, чтобы побороть его. Там, где процветает жизнь, стой против сил, что хотят погубить её.

Храни свет в себе. Восторгайся песней и смехом, красотой и искусством. Если позволишь свету умереть в своём сердце, то не сможешь сохранить его в мире.

Будь светом. Будь маяком великолепия для тех, кто живёт в отчаянии. Пусть свет твоей отваги и мужества сияет в твоих делах.

Заклинания клятвы

Вы получаете доступ к заклинаниям на уровнях, указанных в описании клятвы. После того как вы получаете доступ к заклинанию клятвы, оно всегда у вас подготовлено. Заклинания клятвы не учитывается в количестве заклинаний, которые можно подготовить каждый день.

Если вы получаете заклинание клятвы, которое не входит в список заклинаний паладина, это заклинание всё равно считается заклинанием паладина для вас.

Заклинания Клятвы Древних

Уровень Заклинания
3 опутывающий удар, разговор с животными
5 лунный луч, туманный шаг
9 защита от энергии, рост растений
13 град, каменная кожа
17 древесный путь, общение с природой
  • БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ

    Когда вы даёте эту клятву на 3 уровне, вы получаете следующие два варианта использования Божественного канала.

    Гнев природы. Вы можете использовать Божественный канал, чтобы призвать первородные силы для опутывания врага. Вы можете действием опутать призрачными лозами существо, которое вы можете видеть, и которое находится в пределах 10 футов от вас. Это существо должно преуспеть в спасброске Силы или Ловкости (по своему выбору), иначе оно станет опутанным. Опутанное лозами существо повторяет спасбросок в конце каждого своего хода. В случае успеха оно освобождается, а лозы исчезают.

    Изгнать неверного. Вы можете использовать Божественный канал для произнесения древних слов, причиняющих боль феям и исчадиям, когда они слышат их. Вы действием демонстрируете свой священный символ и все феи и исчадия в пределах 30 футов, слышащие вас, должны совершить спасбросок Мудрости. Провалив его, существо изгоняется на 1 минуту или пока не получит урон. Изгнанные существа должны весь свой ход пытаться убежать от вас так далеко, как только могут, и не могут добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Также они не могут совершать реакции. Из всех действий они могут совершать только Рывок и попытки избежать эффекта, не дающего им перемещаться. Если же двигаться некуда, существа могут использовать действие Уклонение. Если истинная форма существа скрыта иллюзией, изменением облика, или другим эффектом, скрывающим её, то она раскрывается, когда существо изгоняется.

  • АУРА ОПЕКИ

    Начиная с 7 уровня древняя магия так сильно вас пропитывает, что образует мистическую защиту. Вы и дружественные существа в пределах 10 футов от вас получаете сопротивление к урону от заклинаний.

    На 18 уровне радиус ауры увеличивается до 30 футов.

  • БЕССМЕРТНЫЙ СТРАЖ

    Начиная с 15 уровня, если ваши хиты опускаются до 0, но вы не были убиты, вы можете решить, чтобы вы вместо этого остались с 1 хитом.

    Использовав это умение, вы не можете повторно его использовать, пока не окончите продолжительный отдых. Кроме того, вы не получаете недостатков от большого возраста, и не можете быть состарены магией.

  • ДРЕВНИЙ ЧЕМПИОН

    На 20 уровне вы можете принимать форму древней силы природы, выбрав её внешний вид. Например, ваша кожа может позеленеть или превратиться в кору, а ваши волосы могут стать листьями или мхом, или у вас могут вырасти рога или львиная грива.
    Вы можете действием подвергнуться этой трансформации. На 1 минуту вы получаете следующие преимущества:

    • В начале каждого своего хода вы восстанавливаете 10 хитов.
    • Каждый раз, когда вы накладываете заклинание паладина, которое накладывается за 1 действие, вы можете вместо этого сотворить его бонусным действием.
    • Вражеские существа в пределах 10 футов от вас совершают с помехой спасброски от ваших заклинаний паладина и вариантов Божественного канала.

    Использовав это умение, вы сможете использовать его повторно только после окончания продолжительного отдыха.

Источник: Книга игрока

Давая клятву мести, вы берёте на себя торжественное обязательство карать тех, кто совершил тяжкий грех. Когда силы зла вырезают беспомощных селян, когда целый народ отворачивается от воли богов, когда гильдия воров становится слишком жестокой и сильной, когда дракон терроризирует сельскую местность — в такие времена появляются паладины, давшие клятву мести, чтобы установить, что правильно, а что ошибочно.

Для этих паладинов, иногда называемых мстителями или тёмными рыцарями, собственная чистота не так важна, как сотворение правосудия.

Догматы клятвы мести

Догматы клятвы мести разнятся от паладина к паладину, но все принципы сводятся к наказанию преступников, любой ценой. Паладины, отстаивающие эти принципы, готовы пожертвовать даже собственной праведностью, чтобы совершить правосудие над теми, кто творит зло, и такие паладины часто нейтральны или законно-нейтральны. Основные принципы догматов жестоки, но просты:

Сражайся с большим злом. При выборе между борьбой с заклятыми врагами и боем с меньшим злом, я выбираю большее зло.

Не щадить зло. Обычные враги могут рассчитывать на пощаду, но только не мои заклятые враги.

Любой ценой. Мои угрызения совести не могут встать на пути истребления моих врагов.

Возмещение. Если мои враги сеют разруху в мире, то это потому, что мне не удалось их остановить. Я должен помочь тем, кто пострадал от их злодеяний.

Заклинания клятвы

Вы получаете доступ к заклинаниям на уровнях, указанных в описании клятвы. После того как вы получаете доступ к заклинанию клятвы, оно всегда у вас подготовлено. Заклинания клятвы не учитывается в количестве заклинаний, которые можно подготовить каждый день.

Если вы получаете заклинание клятвы, которое не входит в список заклинаний паладина, это заклинание всё равно считается заклинанием паладина для вас.

Заклинания Клятвы Мести

Уровень Заклинания
3 метка охотника, порча
5 туманный шаг, удержание личности
9 защита от энергии, ускорение
13 изгнание, переносящая дверь
17 наблюдение, удержание чудовища
  • БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ
  • НЕУМОЛИМЫЙ МСТИТЕЛЬ

    На 7 уровне ваше сверхъестественное внимание помогает вам предотвратить бегство врага.

    Если вы попадаете по существу провоцированной атакой, вы можете частью этой реакции переместиться на расстояние, равное половине своей скорости. Это перемещение не провоцирует атаки.

  • ДУША МЕСТИ

    Начиная с 15 уровня суть вашего Обета вражды даёт вам большую власть над врагом.

    Когда существо, находящееся под действием вашего Обета вражды, совершает атаку, вы можете реакцией совершить атаку рукопашным оружием по этому существу, если оно находится в пределах досягаемости.

  • МСТЯЩИЙ АНГЕЛ

    На 20 уровне вы можете принять облик ангельского мстителя. Вы действием проходите трансформацию. На 1 час вы получаете следующие преимущества:

    • Из вашей спины вырастают крылья, дающие вам скорость полёта 60 футов.
    • Вы излучаете ауру угрозы в радиусе 30 футов. Когда враг впервые входит в ауру или начинает в ней своей ход во время сражения, он должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе он станет испуганным в течение 1 минуты, или пока не получит урон. Броски атаки по этому испуганному существа совершаются с преимуществом.

    Использовав это умение, вы можете использовать его повторно только после окончания продолжительного отдыха.

Источник: Книга игрока

Клятва Искупления ставит паладина на тяжёлый путь, требующий от святого воителя использовать силу лишь как самую крайнюю меру. Выбравшие следовать этой клятве верят, что каждый может быть спасён и что путь благожелательности и правосудия доступен каждому.

Эти паладины ищут злых существ с надеждой обратить их к свету, а противников убивают только если это обязательно спасёт чужие жизни. Паладины, идущие этим путём известны как искупители. Хоть искупители и идеалисты, они не дураки.

Искупители знают, что нежить, демоны, дьяволы и другие сверхъестественные угрозы могут быть злыми по своей сути. Против таких врагов паладины, принесшие эту клятву, используют всю ярость своего оружия и заклинаний. И все же искупители молятся, чтобы однажды даже злобные существа нашли своё искупление.

ДОГМАТЫ ИСКУПЛЕНИЯ

Догматы Клятвы Искупления ведут паладина дорогой высоких идеалов мира и правосудия.

Мир. Насилие – это оружие, которое следует применять в крайнем случае. Дипломатия и понимание – путь к долговременному миру.

Невинность. Все приходят в этот мир невинными, и только окружающая среда или влияние темных сил приводит их ко злу. Подав правильный пример и залечив раны глубоко израненного мира, можно вернуть всех на праведный путь.

Терпение. Изменения требуют времени. Тем, кто ходил по пути зла, надо напоминать о честности и истине. Посадив семя праведности в существе, нужно день за днем работать, чтобы оно выжило и проросло.

Мудрость. Твое сердце и разум должны быть чисты, ибо в конце концов тебе придется признать поражение. И хотя каждое существо можно спасти, некоторые зашли так далеко по пути зла, что тебе не остается ничего иного, кроме как закончить их жизнь ради большего блага. Любое такое действие нужно тщательно взвешивать и полностью понимать последствия, но приняв решение, нужно следовать ему, будучи уверенным в справедливости своего пути.

Заклинания клятвы

Вы получаете доступ к заклинаниям на уровнях, указанных в описании клятвы. После того как вы получаете доступ к заклинанию клятвы, оно всегда у вас подготовлено. Заклинания клятвы не учитывается в количестве заклинаний, которые можно подготовить каждый день.

Если вы получаете заклинание клятвы, которое не входит в список заклинаний паладина, это заклинание всё равно считается заклинанием паладина для вас.

Заклинания Клятвы Искупления

Уровень Заклинания
3 убежище, усыпление
5 умиротворение, удержание личности
9 контрзаклинание, гипнотический узор
13 отилюков упругий шар, каменная кожа
17 удержание чудовища, силовая стена
  • БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ

    Когда вы принимаете эту клятву на 3 уровне, вы получаете два следующих варианта применения Божественного Канала.

    Посол мира. Вы можете использовать свой Божественный Канал, чтобы наделить свое присутствие божественной силой. Бонусным действием вы даруете себе бонус +5 к проверкам Харизмы (Убеждение) на следующие 10 минут.

    Возмездие жестокости. Вы можете использовать свой Божественный Канал, чтобы дать отпор жестоким врагам. Сразу же после того, как атакующий не далее 30 футов от вас наносит урон атакой существу, отличному от вас, вы можете использовать реакцию, чтобы заставить атакующего пройти спасбросок Мудрости. При провале атакующий получает столько урона излучением, сколько он нанес урона. При успешном спасброске он получает половину этого урона.

  • АУРА СТРАЖА

    Начиная с 7 уровня, вы можете прикрыть других от вреда ценой собственного здравия. Когда существо в 10 футах от вас получает урон, вы можете использовать свою реакцию, чтобы волшебным образом получить этот урон вместо него. Эта черта не переносит никакие другие эффекты, которые могут сопровождать урон и его невозможно уменьшить никаким способом. На 18 уровне область этой ауры увеличивается до 30 футов.

  • ДУХ ЗАЩИТНИК

    Начиная с 15 уровня, святой дух лечит ваши раны в бою. Вы восполняете хиты в размере 1к6 + половина вашего уровня паладина, если в конце вашего хода в бою у вас менее половины ваших хитов и вы не недееспособны.

  • ЭМИССАР ИСКУПЛЕНИЯ

    На 20 уровне вы становитесь аватаром мира, что даёт вам два преимущества:

    • Вы получаете сопротивление всему урону, который наносят другие существа (атаками, заклинаниями
      и другими эффектами)
    • Когда существо попадает по вам атакой, оно получает урон излучением, равный половине урона, который вы получите от атаки.

    Если вы атакуете существо, творите заклинание на него или наносите урон ему каким-либо другим образом, кроме как при помощи этой черты, ни одно из преимуществ не работает против этого существа, пока вы не завершите длительный отдых.

Источник: Руководство Зантара обо всем

Клятва покорения взывает к паладинам, которые ищут славы в бою и покорения своих врагов. Для этих паладинов недостаточно установить порядок. Они должны уничтожить силы хаоса.

Иногда, принёсших эту клятву называют рыцарями-тиранами или железными воителями. Они часто объединяются в беспощадные ордена, которые служат богам или философии войны и хорошо организованной мощи.

Некоторые из паладинов заходят так далеко, что связываются с силами Девяти Преисподен [Nine Hells], оценивая главенство закона над торжеством милосердия. У архидьявола Бэла [Bel], военачальника Авернуса [Avernus], есть множество таких паладинов – названных адскими рыцарями, коих он считает своей наиболее верной опорой.

Адские рыцари покрывают свои доспехи трофеями, взятыми у падших врагов – зловещее предупреждение любому, кто отважится выступить против них и декретов их владык. Другие паладины этой клятвы часто яростно выступают против них, полагая, что адские рыцари зашли слишком далеко во тьму.

Догматы покорения. Паладин, который приносит эту клятву, выжигает догматы покорения на своём плече.

Тушите огонь надежды. Не достаточно просто победить врага в бою. Ваша победа должна быть на столько всеобъемлющей, что воля врагов, сражающихся против вас должна быть уничтожена навсегда. От клинка может пасть жизнь. От страха может пасть империя.

Правь железным кулаком. Как только вы покорили что-то, не терпите никакого инакомыслия.

Ваше слово – закон. Те, кто подчиняются ему, будут вознаграждены. Ослушавшиеся будут наказаны в пример тем, кто может за ними последовать.

Сила превыше всего. Вы будете править, пока не появится кто-то более сильный. Тогда вы должны стать могущественней и принять вызов или пасть.

Заклинания клятвы

Вы получаете доступ к заклинаниям на уровнях, указанных в описании клятвы. После того как вы получаете доступ к заклинанию клятвы, оно всегда у вас подготовлено. Заклинания клятвы не учитывается в количестве заклинаний, которые можно подготовить каждый день.

Если вы получаете заклинание клятвы, которое не входит в список заклинаний паладина, это заклинание всё равно считается заклинанием паладина для вас.

Заклинания Клятвы Покорения

Уровень Заклинания
3 доспех агатиса, приказ
5 удержание личности, божественное оружие
9 проклятие, ужас
13 подчинение зверя, каменная кожа
17 облако смерти, подчинение личности
  • БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ

    Когда вы принимаете эту клятву на 3 уровне, вы получаете два следующих варианта применения Божественного Канала.

    Покоряющее присутствие. Вы можете использовать ваш Божественный Канал, чтобы источать ужасающее присутствие. Действием вы можете заставить каждое существо по вашему выбору в пределах 30 футов пройти спасбросок Мудрости. При провале, существо становится испуганным [frightened] на 1 минуту. Испуганное существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе завершая этот эффект на себе.

    Направленный удар. Вы можете использовать свой Божественный Канал, чтобы наносит удары со сверхъестественной точностью. Когда вы проводите атаку, вы можете использовать свой Божественный Канал, чтобы получить бонус +10 к этому броску. Вы можете выбирать уже после того, как увидите результат броска, но обязаны сделать выбор до того, как МП объявит о попадании или промахе атаки.

  • АУРА ПОКОРЕНИЯ

    Начиная с 7 уровня вы постоянно излучаете ауру угрозы, пока вы не выведены из строя.

    Аура распространяется на 10 футов от вас в каждом направлении, но не проходит через полные укрытия [total cover].

    Если существо испуганно вами, его скорость падает до 0, пока оно находится в области действия ауры, и существо получает психический урон, равный половине вашего уровня паладина, если начинает свой ход там. На 18 уровне область этой ауры увеличивается до 30 футов.

  • ПРЕЗРИТЕЛЬНОЕ ВОЗМЕЗДИЕ

    Начиная с 15 уровня, те, кто дерзнут вас ударить, психически караются за свою наглость.

    Когда существо попадает по вам атакой, это существо получает психический урон, равный вашему модификатору Харизмы (минимум 1), если вы не недееспособны.

  • НЕПОБЕДИМЫЙ ПОКОРИТЕЛЬ

    На 20 уровне вы получаете способность овладевать необычайной воинской удалью. Действием вы можете магически превратиться в аватар покорения, получая следующие преимущества на 1 минуту:

    • Вы получаете сопротивление ко всему урону.
    • Когда вы предпринимаете действие Атака в ваш ход, вы можете провести одну дополнительную атаку как часть этого действия.
    • Ваши рукопашные атаки оружием наносят критические повреждения при результатах 19 и 20 броска к20.

    Как только вы использовали эту черту, вы не можете использовать её вновь пока не совершите продолжительный отдых.

Источник: Руководство Зантара обо всем

Клятвопреступник это паладин, нарушивший священную клятву и заимевший тёмные желания или ушедший на службу силам зла. Свет, когда-то горевший в его сердце, тухнет. Остаётся одна лишь тьма. Чтобы стать Клятвопреступником, паладин должен быть злым и должен быть как минимум 3 уровня. Такой паладин заменяет умения, специфичные для его Священной клятвы умениями Клятвопреступника.

  • БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ

    Паладин-Клятвопреступник 3 уровня или выше получает следующие два варианта использования Божественного канала:

    Контроль нежити. Паладин может действием выбрать целью одно существо-нежить, видимое им и находящееся в пределах 30 футов от него. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале цель должна повиноваться командам паладина в течение следующих 24 часов, или пока паладин не использует эту разновидность Божественного канала ещё раз. Нежить, чей показатель опасности равен уровню паладина или превышает его, обладает иммунитетом к этому эффекту.

    Жуткий вид. Паладин может Действием собрать все свои самые тёмные эмоции и выдать их вспышкой. Все существа на выбор паладина, находящиеся в пределах 30 футов от него, должны совершить спасбросок Мудрости, если они видят паладина. При провале цель становится испуганной паладином на 1 минуту. Если существо, испуганное этим эффектом, оканчивает ход более чем в 30 футах от паладина, оно может совершить ещё один спасбросок Мудрости для окончания на нём этого эффекта.

  • АУРА НЕНАВИСТИ

    Начиная с 7 уровня, паладин, а также все исчадия и нежить в пределах 10 футов от него, получают бонус к броскам урона рукопашным оружием, равный модификатору Харизмы паладина (минимум +1). Существо может получать преимущество только одного такого умения за раз. На 18 уровне радиус ауры увеличивается до 30
    футов.

  • СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ

    На 15 уровне паладин получает сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону от немагического оружия.

  • ЖУТКИЙ ЛОРД

    На 20 уровне паладин может действием окружить себя аурой мрака, существующей 1 минуту.

    Эта аура уменьшает яркий свет в пределах 30 футов от паладина до тусклого света.

    Каждый раз, когда враг, испуганный паладином, начинает ход в этой ауре, он получает урон психической энергией 4к10.

    Кроме того, паладин и выбранные им существа, находящиеся в ауре, окутываются плотными тенями. Существа, полагающиеся на зрение, совершают с помехой броски атаки по существам, окутанным тенью.

    Пока аура активна, паладин может в свой ход бонусным действием заставить теней в ауре атаковать одно существо. Паладин совершает по цели рукопашную атаку заклинанием. Ели атака попадает, цель получает урон некротической энергией 3к10 + модификатор Харизмы паладина.

    Активировав ауру, паладин не может этого сделать ещё раз, пока не окончит продолжительный отдых.

Источник: Руководство мастера

Паладины, приносящие Клятву Славы, верят, что им и их товарищам суждено достичь славы благодаря подвигам. Они усердно тренируются и воодушевляют своих товарищей, чтобы быть готовыми, когда позовет судьба.

Принципы Клятвы

Принципы Клятвы Славы побуждают паладина совершать героические действия, которые однажды могут стать легендами.

Действия над словами. Стремитесь быть известными славными делами, а не словами.

Испытания - это всего лишь тест. Смело встречайтесь с трудностями и поощряйте союзников встречать их вместе с вами.

Оттачивайте тело. Как необработанный камень, ваше тело нужно обрабатывать, чтобы реализовать его возможности.

Дисциплинируйте душу. Вы должны соблюдать дисциплину, чтобы преодолеть внутренние недостатки, которые угрожают омрачить вашу славу и славу ваших друзей.

Заклинания клятвы

Вы получаете доступ к заклинаниям на уровнях, указанных в описании клятвы. После того как вы получаете доступ к заклинанию клятвы, оно всегда у вас подготовлено. Заклинания клятвы не учитывается в количестве заклинаний, которые можно подготовить каждый день.

Если вы получаете заклинание клятвы, которое не входит в список заклинаний паладина, это заклинание всё равно считается заклинанием паладина для вас.

Заклинания Клятвы Славы

Уровень Заклинания
3 направленный снаряд, героизм
5 улучшение характеристики, магическое оружие
9 ускорение, защита от энергии
13 принуждение, свобода перемещения
17 общение, небесный огонь
  • БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ

    Вы получаете следующие два варианта Божественного канала.

    Бесподобный атлет. В качестве бонусного действия вы можете использовать Божественный канал, чтобы повысить свой атлетизм. В течение следующих 10 минут у вас есть преимущество по проверкам Силы (Атлетика) и Ловкости (Акробатика); вы можете нести, толкать, тащить и поднимать в два раза больше веса, чем обычно; и расстояние ваших прыжков в длину и высоту увеличивается на 10 футов (это дополнительное расстояние, как обычно, требует движения).

    Вдохновляющая кара. Сразу после того, как вы нанесете урон существу с помощью своей умение Божественная кара [Divine Smite], вы можете использовать свой Божественный канал в качестве бонусного действия и распределить временные хиты существам по вашему выбору в пределах 30 футов от вас, включая вас. Общее количество временных очков жизни равно 2к8 + ваш уровень в этом классе, разделенных между выбранными существами, как вам нравится.

  • АУРА РВЕНИЯ

    Вы излучаете ауру, которая наполняет вас и ваших спутников сверхъестественной скоростью, позволяя вам мчаться по полю битвы строем. Ваша скорость ходьбы увеличивается на 10 футов. Вдобавок, если вы не выведены из строя, скорость ходьбы любого союзника, который начинает свой ход в пределах 5 футов от вас, увеличивается на 10 футов до конца этого хода.

    Когда вы достигнете 18-го уровня в этом классе, радиус действия ауры увеличится до 10 футов.

  • УЛУЧШЕНИЕ АУРЫ РВЕНИЯ

    Когда вы достигнете 18-го уровня в этом классе, радиус действия ауры увеличится до 10 футов.

  • СЛАВНАЯ ЗАЩИТА

    Вы можете превратить защиту во внезапный удар. Когда вы или другое существо, которое вы видите в пределах 10 футов от вас, поражены броском атаки, вы можете использовать свою реакцию, чтобы дать бонус к КД цели против этой атаки, что может привести к ее промаху. Бонус равен вашему модификатору Харизмы (минимум +1). Если атака не удалась, вы можете совершить одну атаку оружием против атакующего как часть этой реакции, при условии, что атакующий находится в пределах досягаемости вашего оружия.

    Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум один раз), и вы восстановите все израсходованные использования, когда закончите продолжительный отдых.

  • ЖИВАЯ ЛЕГЕНДА

    Вы можете вдохновить себя легендами - правдивыми или преувеличенными - о ваших великих делах.

    Бонусным действием на 1 минуту вы получаете следующие преимущества:

    • Вы наделены богоподобной миловидностью, что дает  вам преимущество  для всех проверок использующих Харизму.
    • Один раз в ход, когда вы совершаете атаку оружием и промахиваетесь, вы можете сделат так, что эта атака попадет.
    • Если вы провалили спасбросок (Испытание), вы можете использовать свою Реакцию, чтобы перебросить куб. Вы должны использовать результат нового броска.

    Как только вы воспользуетесь этим умением, вы не сможете использовать ее снова, пока не закончите продолжительный отдых, если только вы не потратите ячейку заклинания 5-го уровня, чтобы использовать его снова.

Источник: Котел Таши со всякой всячиной

Клятва Стражей обязывает паладинов защищать царства смертных от хищных внепланарных существ, многие из которых могут опустошить смертных солдат. Таким образом, Стражи оттачивают свой разум, дух и тело, чтобы стать лучшим оружием против таких угроз.

Паладины, которые следуют клятве Стражей, всегда бдительны в обнаружении влияния экстрапланарных сил, часто создавая сеть шпионов и информаторов для сбора информации о предполагаемых культах. Для Стража сохранять здоровую подозрительность и осведомленность о своем окружении так же естественно, как носить доспехи в бою.

Принципы стражей

Паладин, принимающий Клятву Стражей, клянется защищать царства смертных от потусторонних угроз.

Бдительность. Угрозы, с которыми вы сталкиваетесь, хитры, мощны и разрушительны. Будьте всегда внимательны к их искажениям.

Верность. Никогда не принимайте подарки или услуги от злодеев или тех, кто их сопровождает. Будьте верны своей клятве, товарищам, и своему долгу.

Дисциплина. Вы - щит от бесконечных ужасов, которые лежат за пределами звезд. Ваш клинок должен быть всегда острым, а ваш разум должен стремиться пережить то, что находится за его пределами.

Заклинания клятвы

Вы получаете доступ к заклинаниям на уровнях, указанных в описании клятвы. После того как вы получаете доступ к заклинанию клятвы, оно всегда у вас подготовлено. Заклинания клятвы не учитывается в количестве заклинаний, которые можно подготовить каждый день.

Если вы получаете заклинание клятвы, которое не входит в список заклинаний паладина, это заклинание всё равно считается заклинанием паладина для вас.

Заклинания Клятвы Стражей

Уровень Заклинания
3 сигнал тревоги, обнаружение магии
5 лунный луч, видение невидимого
9 контрзаклинание, необнаружимость
13 аура очищения, изгнание
17 удержание чудовища, наблюдение
  • БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ

    Вы получаете следующие возможности Божественного канала. См. Особенность класса Заклинания клятвы, чтобы узнать, как работает Божественный канал.

    Воля Старжа. Вы можете использовать свой Божественный канал, чтобы наделить  присутствующих защитной силой своей веры.

    Действием вы можете выбрать существ, которых вы можете видеть в пределах 30 футов от вас, равного вашему модификатору Харизмы (минимум 1). На 1 минуту вы и выбранные существа совершаете с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы.

    Изгнание Экстрапланарных. Вы можете использовать Божественный канал, чтобы наказывать потусторонних существ.

    Действием вы демонстрируете свой святой символ, и каждое существо с типом абберация, небожитель, элементаль, фея или демон в пределах 30 футов от вас, которые могут слышать вас, должны совершить спасбросок Мудрости. При провале существо испугано на 1 минуту или до тех пор, пока не получит урон.

    Испуганное существо должно тратить всю свою скорость, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может самостоятельно закончить свое движение в пределах 30 футов от вас. Существо может использовать только действие Рывок чтобы попытаться уйти от эффекта. Если двигаться некуда, существо может совершить действие Уклонения.

  • АУРА СТРАЖА

    Вы излучаете ауру бдительности, пока не лишены дееспособности. Когда вы и любые существа по вашему выбору в пределах 10 футов от вас бросаете инициативу, все вы получаете бонус к инициативе, равный вашему бонусу мастерства.

    На 18 уровне дальность действия этой ауры увеличивается до 30 футов.

  • УЛУЧШЕНИЕ АУРЫ СТРАЖА

    На 18 уровне дальность действия этой ауры стража увеличивается до 30 футов.

  • БДИТЕЛЬНОЕ ВОЗМЕЗДИЕ

    Вы узнали, как наказывать любого, кто осмелится использовать обман против вас и ваших союзников.

    С 15-го уровня, каждый раз, когда вы или существо, которое вы можете видить в пределах 30 фт. от вас, преуспеваете в спасброске Интеллекта, Мудрости или Харизмы, вы можете использовать свою Реакцию, чтобы нанести существу, которое вызвало спасбросок у цели, урон силовым полем равный 2к8 + ваш модификатор Харизмы.

  • СМЕРТЕЛЬНЫЙ БАСТИОН

    Вы проявляете искру божественной силы в защите царств смертных. Бонусным действием на 1 минуту вы получаете следующие преимущества:

    • Вы получаете истинное зрение на расстоянии 120 футов.
    • У вас есть преимущество на броски атаки против аберраций, небожителей, элементалей, фей и демонов.
    • Когда вы попадаете по существу броском атаки и наносите ему урон, вы также можете заставить его совершить спасбросок Харизмы против СЛ вашего спасброска от заклинаний. При провале существо магическим образом изгоняется на свой родной план существования, если его там нет. При успехе существо не может быть изгнано этим умением следующие 24 часа.

    Использовав это уменеи бонусным действием, вы не сможете использовать его снова, пока не закончите продолжительный отдых или пока не потратите ячейку заклинания 5-го уровня.

Источник: Котел Таши со всякой всячиной

Закованный в латы, сверкающие на солнце, несмотря на пыль и грязь долгого путешествия, человек складывает свой меч и щит и касается ладонями смертельно раненного мужчины. Божественное сияние исходит из его рук, и раны мужчины затягиваются, а глаза широко раскрываются в изумлении.

Дварф пригнулся к земле за камнем. Его чёрный плащ делал его почти невидимым в ночи, и он смотрел, как шайка орков праздновала недавнюю победу. Он тихо крадётся к ним и шепчет свою присягу, и двое орков умирают ещё до того, как понимают, что он здесь был.

Серебряные волосы сверкают в лучах света, которые, кажется, льются только на торжественно смеющегося эльфа. Его копьё вспыхивает, подобно его глазам, когда он снова и снова наносит удары уродливому великану, до тех пор, пока его свет не преодолевает отвратительную тьму.

Вне зависимости от происхождения и миссии, паладинов объединяет их клятва противостоять силам зла. Принесённая ли перед алтарём бога и заверенная священником, или же на священной поляне перед духами природы и феями, или в момент отчаяния и горя смерти, присяга паладина — могущественный договор. Это источник силы, который превращает набожного воина в благослвенного героя.

Источник праведности
Паладин клянётся защищать справедливость и праведность, отстаивать добродетели мира перед вторжениями тьмы, и охотиться на силы зла, где бы они ни скрывались. Разные паладины сосредотачиваются на различных аспектах праведности, но все они связаны клятвой, которая даёт им силы для совершения их священного дела. Многие паладины преданы богам добра, но сила паладина происходит скорее от собственного стремления к справедливости, чем от божества.

Паладины тренируются годами, чтобы обучиться навыкам боя, осваивая владение различными видами оружия и доспехов. Тем не менее, их воинские навыки вторичны по сравнению с магической силой, которой они обладают: силой исцелять больных и раненых, карать нечестивцев и нежить, защищать невинных и тех, кто присоединился к ним в борьбе за справедливость.

За мирской жизнью
Жизнь паладина это жизнь искателя приключений. Пока тяжёлые травмы не сделают их инвалидами, паладины проживают жизнь на линии фронта мировой борьбы со злом. В рядах ополчений и армий мира мало представителей класса воин, и ещё меньшее количество простых людей могут претендовать на истинное звание паладина. Услышав зов, эти воины оставляют прежнее ремесло и берут в руки оружие, чтобы бороться со злом. Иногда их клятвы приводят их на службу государям в качестве лидеров элитных групп рыцарей, но даже тогда их верность в первую очередь отдана делу праведности, а не короне или стране.

Ставшие искателями приключений паладины относятся к своему делу серьёзно. Поход в древние руины или пыльный склеп может быть обусловлен поиском более высокой цели, чем поход за сокровищами. Зло таится в подземельях и дремучих лесах, и даже самые скромные победы над ним могут удержать мировое равновесие от небытия.

Создание паладина
Наиболее важным аспектом персонажа-паладина является природа его святого задания. Хотя классовые умения, связанные с вашей клятвой, не проявляются до достижения 3 уровня, приготовьтесь заранее, прочитав описание клятв в конце описания класса. Вы преданный слуга добра, лояльный к богам справедливости и чести, святой рыцарь в сияющих доспехах, отважившийся идти вперёд, чтобы поразить зло? Вы доблестный чемпион света, лелеющий всё прекрасное, что выступает против тьмы, рыцарь, чья клятва старше, чем многие из богов? Или вы озлобленный одиночка, поклявшийся отомстить тем, кто совершил великое зло, посланный подобно ангелу смерти богами или обуреваемый личной необходимостью мести? Приложение Б перечисляет множество божеств, которым поклоняются паладины всей мультивселенной, например, Торм, Тир, Хейрониус, Паладайн, Кири-Джолит, Дол Арра, Серебряное Пламя, Багамут, Афина, Ра-Хорахти и Хеймдалль.

Как вы получили призыв к тому, чтобы стать паладином? Вы услышали шёпот невидимого бога или ангела во время молитвы? Другой паладин почувствовал ваш потенциал и решил тренировать вас в качестве оруженосца? Или случилось какое-то ужасное событие — уничтожение вашего дома, которое, возможно, послужило отправной точкой ваших исканий? Может быть, вы наткнулись в священной роще на тайный эльфийский анклав, и нашли себя в защите всех подобных убежищ добра и красоты? Или вы знали с самых ранних воспоминаний, что жизнь паладина была вашим призванием, подобно тому, как если бы вы были посланы в мир с целью, отпечатанной в вашей душе.

Противостоящие силам зла паладины редко имеют любое злое мировоззрение. Большинство из них следует пути милосердия и справедливости. Подумайте, как ваше
мировоззрение ведёт вас по пути святого задания, и каким образом оно определяет поведение перед богами и смертными. Ваша клятва и мировоззрение могут находиться в гармонии, или ваша клятва может представлять стандарты поведения, которых вы ещё не достигли.

Быстрое создание
Вы можете быстро создать паладина, следуя этим рекомендациям.

Во-первых, у вашей Силы должно быть наивысшее значение. Следующим по величине должно быть значение Харизмы.

Во-вторых, выберите предысторию «Благородный».

Школа Уровень Классы Название Время Длительность Дистанция Р К В С М Тип урона Источник English Расходуемые материалы
^