ШИФТЕР
Особенности
  • Возраст. 

    Шифтеры быстро созревают как физически, так и эмоционально, достигая юношеской зрелости в 10 лет. Они редко доживают до 70 лет.

  • Мировоззрение. 

    Шифтеры склонны к нейтральному мировоззрению, они больше ориентированы на выживание, чем на концепции добра и зла. Любовь к личной свободе может подтолкнуть оборотней к хаотичному мировоззрению.

  • Размер. 

    Ваш размер Средний.

  • Скорость. 

    Ваша базовая скорость  - 30 футов.

  • Тёмное зрение. 

    У вас превосходное зрение в сумерках и в темноте. Вы можете видеть в тусклом свете в пределах 60 футов от себя, как если бы это был яркий свет, и в темноте, как если бы это был тусклый свет. В темноте нельзя различить цвета, только оттенки серого.

  • Смещение. 

    В качестве бонусного действия вы можете принять более звериный вид. Это преобразование длится 1 минуту, пока вы не умрете или пока вы не вернетесь к своему обычному внешнему виду в качестве бонусного действия. Когда вы переключаетесь, вы получаете временные хиты, равные вашему уровню + модификатору Телосложения (минимум 1 временное хиты). Вы также получаете дополнительные преимущества, зависящие от вашей подрасы шифтера, описанные ниже.

    После шифта вы не сможете сделать это снова, пока не закончите короткий или длительный отдых.

  • Языки. 

    Вы можете говорить, читать и писать на Общем языке.

Разновидности

Стойкий и твердый, зверошкур черпает силу и стабильность у зверя внутри. Оборотни звероподобных обычно привязаны к медведю или кабану, но эта подраса может олицетворять любое существо, известное своей стойкостью.

  • Увеличение характеристик. 

    Значение вашего Телосложения увеличивается на 2, а Силы на 1 .

  • Прирожденный спортсмен. 

    Вы владеете навыком Атлетика.

  • Особеность Смещения. 

    Каждый раз, когда вы смещаетесь, вы получаете 1к6 дополнительных временных хитов. При смещении у вас есть бонус +1 к вашему классу брони.

Длиннозубы свирепы и агрессивны, но у них крепкие узы со своими друзьями. У многих длиннозубых есть собачьи черты, которые становятся более выраженными во время Ссмещения, но также они могут быть похожи тигров, гиен или других хищников.

  • Увеличение характеристик. 

    Значение вашей Силы увеличивается на 2, а Ловкости на 1 .

  • Жестокий.  

    Вы владеете навыком Запугивание.

  • Особеность Смещения. 

    При Смещении вы можете использовать свои удлиненные клыки, чтобы нанести безоружный удар бонусным действием. Если вы ударите клыками, вы можете нанести колющий урон, равный 1d6 + ваш модификатор Силы, вместо дробящего урона, обычного для невооруженного удара.

Дикоохоты сообразительны и проницательны. Многие постоянно начеку, всегда настороженно относятся к возможным угрозам. Другие сосредотачиваются на своей интуиции, ищут внутри. Дикоохоты - отличные охотники, и они также имеют тенденцию становиться духовными лидерами сообществ шифтеров.

  • Увеличение характеристик. 

    Значение вашей Мудрости увеличивается на 2, а Ловкости на 1 .

  • Охотник в дикой природе  

    Вы владеете навыком Выживания.

  • Особеность Смещения. 

    Пока вы смещены, у вас есть преимущество на проверки Мудрости, и ни одно существо в пределах 30 футов от вас не может сделать бросок атаки с преимуществом против вас, если только вы не выведены из строя.

Быстроходы изящны и быстры. Быстроходы, как правило, кошачьи по своей природе, часто отчуждены, и их трудно определить физически или социально.

  • Увеличение характеристик. 

    Значение вашей Ловкости увеличивается на 2, а Харизмы на 1 .

  • Изящный. 

    Вы владеете навыком Акробатики.

  • Особеность Смещения. 

    При смещении скорость ходьбы увеличивается на 10 футов. Вдобавок вы можете переместиться на 10 футов в качестве реакции, когда существо заканчивает свой ход в пределах 5 футов от вас. Это движение не провоцирует атак по возможности.

Описание

«Древнее наследие Гета поднялось из глубины его души, распространилось из глубины его существа. У одних оборотней были ужасные когти, у других - массивные клыки, у третьих - поразительная скорость или обостренные чувства. Дар Гета от его предков-ликантропов заключался в абсолютной стойкости. Сила проникла в его кости и заполняла его плоть. Его кожа стала твердой, а волосы стали жесткими, как на шкуре животного. Его охватило чувство непобедимости. По крайней мере, на данный момент он чувствовал себя неудержимым! »

- Дон Бассингтуэйт, Связующий камень

Шифторов иногда называют оборотцами, поскольку многие считают их потомками людей и ликантропов. Каким бы ни было происхождение, шифтеры превратились в уникальную расу. Они гуманоиды со звериным аспектом; хотя они не могут полностью изменить форму, они могут временно усилить свои животные черты - состояние, которое они называют изменением. Каждый оборотень идет по лезвию ножа между дебрями и миром вокруг них. Они принимают свои первобытные инстинкты или путь цивилизации?

Зверь внутри. В раннем детстве шифтер устанавливает связь с животным внутри, тотемной силой, которая формирует тело и разум. Некоторые шифтеры верят, что эти духи - независимые сущности, и могут говорить о Медведе или Волке как о предках или наставниках. Большинство просто видят зверя внутри, как грозное выражение их внутренней природы, что проявляется по мере того, как личность оборотня обретает форму. Зверь внутри - это набор мощных инстинктов, и его влияние проявляется в личности оборотня: оборотень из семейства кошачьих может быть холодным и отстраненным, движимый хищными инстинктами, в то время как оборотень с духом люпина может быть привлечен, чтобы найти и защитить стаю. Когда шифтера полностью обнимает этого зверя внутри себя, он физически трансформируется на короткое время.

Зверь шифтера внутри отражается подрасой оборотня. Особенно распространены четыре подрасы:

Бистид часто означает медведя или кабана: стойкие, упрямые и толстокожие.

Длиннозубые шифтеры обычно имеют черты люпина и предпочитают бегать в стае.

Бытроногие шифтеры часто бывают хищными и кошачьими, но Быстроног также может быть хитрой крысой, которая метчется в тени.

Шифтеры Дикой Охоты рождаются от любого существа, которое выслеживает свою добычу.

Хотя зверь внутри определенно оказывает физическое воздействие на шифтера, он также оказывает духовное и психологическое воздействие. Два звероподобных шифтера обладают одной и той же особой способностью, но если у одного есть аспект кабана, а другой больше похож на медведя, они будут совершенно разными по характеру. Для любого шифтера идентификация зверя внутри является важной частью понимания характера.

Подобные и разнообразные. Оборотни похожи на людей ростом и телосложением, но, как правило, более гибкие и гнушиеся. Их черты лица имеют звериный оттенок, часто с большими глазами, плоскими носами и заостренными ушами; у большинства шифтеров также есть выдающиеся клыки. Почти на каждой части тела у них растут волосы, похожие на мех.

Черты зверя внутри также влияют на внешний вид оборотня. Быстроходный оборотень может иметь кошачьи глаза и тонкое телосложение, а чудовищный оборотень может быть массивным животным, сложенным как медведь. Хотя внешность оборотня может напоминать наблюдателю животное, его можно четко идентифицировать как шифтера, даже когда он в дикий форме.

Путешествие еще впереди. Шифтеры широко представлены в Элден Рефч [Eldeen Reach], но их можно найти в сельских районах по всему Кхорвайру, где они часто живут среди людей. В то время как они образуют прочные связи с друзьями и родственниками, шифтеры придают большое значение самостоятельности и свободе. Это пословица оборотней - «всегда быть готовым к предстоящему путешествию», и большинство оборотней стремятся быть готовыми к переменам и возможностям.

У шифтеров есть естественная склонность к занятиям с первобытной связью. Варвар-шифтер черпает свою ярость из зверя внутри. Следопыт-шифтер удовлетворяет свои желание бродить и охотиться. Шифтер-плут использует собственные хищные инстинкты. Но шифтеры могут идти по любому пути или вере.

Имена приключенцев. У шифтеров нет собственного языка, и они часто живут смешанными сообществами. Их имена обычно совпадают с названиями других культур в их регионе. Многие шифтеры предпочитают сохранять свои личные имена для своих друзей и использовать «блуждающие имена» с незнакомцами. Обычно они связаны с физическими или личностными особенностями.

Материалы на данном сайте приведены исключительно в справочных и ознакомительных целях и не заменяют необходимость покупки официальных материалов по игре.
Весь графический материал и система Dungeons&Dragons является собственностью корпорации Wizards of the Coast.
Перевод и русскоязычная терминология принадлежат студии фэнтези PHantom. Права на выпуск материалов на русском языке принадлежат Hobby Games